Unreal Engine - создания материалов
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 28 ก.ย. 2024
- Поддержать - boosty.to/them...
Телеграмм канал - t.me/TheMakaro...
Подробная статья по созданию Cinematic видео (описание + дополнительные туторы) - teletype.in/@t...
Создание материалов/Instanced Materials/дисплейсмент
00:17 Введение
01:09 Instanced Materials Unreal Engine V1
10:21 Правильно применение материалов на объект
11:15 Quixel Bridge материалы
14:25 Instanced Materials Unreal Engine V2
21:33 Displacement Tessellation Unreal Engine
26:33 Decal материал
27:55 Создание Decal материала Unreal Engine
34:12 Mesh Point Unreal Engine
37:36 Финал
#animation #ue5 #unrealengine5 @UnrealEngine
Все отлично,только ты на 15-00, называешь карту AO алембик оклюжин,вот что пишут в про нее " Карта Ambient Occlusion (AO) - она затемняет щели и впадины объектов, а также осветляет плоские и рельефные участки"Не сочти за наглость,уроки бомба
скажите , пропустил, где взять ассеты с декалями
Почему все как один повторяют одно и тоже, повторяя одну и ту же ошибку и не желают думать свой головой?
Карта нормалей при повороте корректно не работает и нужно это учитывать, добавлять соответствующую логику для корректировки.
Просвети))
@@TheMakarov_YT давно уже это сделал. th-cam.com/video/PuAKp4t05Hg/w-d-xo.html
@@GMTechArt Гуд вещь, спасибо
Добавлю твой видос в описание к этому
@@TheMakarov_YT скажите почему когда приближаюсь к атору, чтобы он исчезает?
@@davidshapirofitnessmotivat8994 r.SetNearClipPlane 10 - в командную строку, чем меньше значение тем ближе будут объекты
Спасибо, отличный урок!