Muchas gracias por mencionarnos Jon!! Y grandísimo video! La escenografía es muy importante en esta nueva edición.. Además los operativos tienen reglas que se basan en la diferente esceno. Como el "ploy" de los Kommandos "Sneaky Git" que permite hacer un despliegue avanzado al comenzar la partida a un triángulo de una pieza de terreno pesado. Es decir, que antes de cada partida hay que acordar bien qué estilo de escenografía es cada cosa.... pufff! Está chulísimo!!
Sin duda es un avance a la hora de jugar la partida, pero hay un trabajo extra por parte de los organizadores para determinar que tipo de escenografía es la que hay en cada mesa. Sabemos cómo se hace esto en torneos grandes de 40k?
Muchas es de pura deducción. Si es grande y opaco, pues Heavy y tal. Pero ahora acaban de sacar un documento para los Open Series de 40k, los tres torneos OFICIALES de GW en USA, que los organiza Mike Brandt.
Muchas gracias por mencionarnos Jon!! Y grandísimo video! La escenografía es muy importante en esta nueva edición.. Además los operativos tienen reglas que se basan en la diferente esceno. Como el "ploy" de los Kommandos "Sneaky Git" que permite hacer un despliegue avanzado al comenzar la partida a un triángulo de una pieza de terreno pesado. Es decir, que antes de cada partida hay que acordar bien qué estilo de escenografía es cada cosa.... pufff! Está chulísimo!!
Totalmente de acuerdo. Tener reglas para escenografía es un avance para el juego.
Sin duda es un avance a la hora de jugar la partida, pero hay un trabajo extra por parte de los organizadores para determinar que tipo de escenografía es la que hay en cada mesa. Sabemos cómo se hace esto en torneos grandes de 40k?
Muchas es de pura deducción. Si es grande y opaco, pues Heavy y tal. Pero ahora acaban de sacar un documento para los Open Series de 40k, los tres torneos OFICIALES de GW en USA, que los organiza Mike Brandt.