P.S. В комментариях меня правильно обос*али, на ботах нет смысла тестировать разницу предсказания урона, так как эта опция работает на отклик сервера, который на локалке составляет 0 Сори за мой тупняк, на ботах действительно разницы не будет!!!
лучше ответь на другой вопрос) как так с дигла моментально отдача проходит?))) например у меня она исчезает если только сделать стрейф, или если стоять как ты на месте, то ждать секунды ДВЕ, (две секунды это овер доуя), иначе вообще регать не будет. Как так? расскажи по братски)))) просто интересно, никогда не думал что так быстро может гаситься отдача. Я уже задрочил снаптапинг и без контр стрейфа вообще не стрлеяю, не возможно попасть, поэтому интересно, как так))))
@@alexgruv309 Стой не стой, восстановления точности после выстрела как раз таки и занимает 2.5 секунды у дигла, сидя где то 1 секунда, стрейфы тут не влияют, ведь это именно восстановления после выстрела, а не после движения, разные механики.
кстати, у меня даже в катке с ботами криво работал дэмэдж придикшн, бот отлетал и через пол секунды возрождался, вчера при игре фасика (был включен только рэгдол предикшн) и типы точно так же себя иногда вели
Я советую убрать его с головы, потому что бывает визуально отыгрывается попадание в голову, но сервак не регает, если оружие не ваншотит в голову, могу возникнуть проблемы с инфой
@@romans1251Дааа, было дело. Стрелял в голову с калаша, но попадание не регало, хотя анимация и попадание в голову было. Бывало даже такое, когда убиваешь, а персонаж из лежачего положения - встает и убивает тебя!
Так а какой смысл проверять damage prediction на локальном сервере? Смысл этой функции - моментальный фидбэк от попадания даже с пингом, с ней ЗАМЕТНО быстрее ощущаются попадания, потому что звук и анимация начинаются сразу после выстрела, а не с задержкой от сервера. Я очень сильно чувствую разницу, одна из лучших вещей что делали с выхода кс2. Стрельба чувствуется гораздо четче. А самое главное что если мешают ложные попадания то отключаешь и все норм.
damage prediction в голову и тело стоит включать если у тебя и твоих противников низкий пинг (до 20), тогда он работает хорошо. Но если у тебя низкий пинг, а у противников 60+ или у тебя высокий пинг то это пиздец) по двигающимся моделькам очень плохо регает. Но это было до сегодняшней обновы. Хотя побегав на кибершоке с пингом 2 против типов с 60-70 пингом - особо ничего не улучшилось :) (ragdoll prediction пусть будет включен всегда по дефолту, так хоть визуально немного быстрее видно когда ты убиваешь типа) P.S.: тестить на ботах нет смысла, лучше тестировать на реальных игроках на ДМ или дуэлях.
Только что играл, даю типу голову на пистолетке с юспа, вижу анимку, сразу забиваю на него и переключаюсь на дальнейшую игру. Умираю от типа, который клал хук на мои пули
Я просто не могу понять вальв,игре мать его уже полтора года,а они нихрена сделать не могут чтобы игрокам было комфортно играть в эту игру.Проблемы с регистрацией попаданий, невидимые потери пакетов, проблема серверов из всех этих факторов игра становится максимально не скилловой.Играть попросту в контру тяжело тем кто хочет в ней как то развиватся.Когда она выйдет в нормальной играбельной форме?ubd:Забыл добавить,один чувак на сайбершоке сказал правильную вещь что вальв категорически плевать на игроков и игра находится в таком состоянии просто потому что вальв поддерживают игру для киберспортивных чуваков а на обычных игроков всем плевать
Были бы аналоги достойные, то в помойную кс никто бы и не играл. А так просто нет нормальных соревновательных шутеров кроме кс (валорант объективно не оч)
Скажу так, эта херня действительно влияет на ощущение от игры, НО, видимо сильно за висит от того насколько хороший и стабильный коннект, т.к. я включив предикт с первого же килла с мп9 охерел, такое ощущение как будто инпут лаг -50, но иногда ты видишь что попал в голову, и ты либо не убил типа если калаш или дигл или не нанес ему 90хп с кольта, т.е. даешь типу инфу что 10хп а потом оказывается что у чела 100, короче говоря сырая штука пока...
Здарова, ну как по мне, лучше с выключенными функциями, либо включить первые две, а 3-я функция криво работает всё равно, я её выключаю, она хороша только для авп
Правильно пишут, надо не на локалке чекать, а онлайн, плюс ты забываешь про разброс, у всего оружия в игре есть разброс, не отдача, а разброс, он есть даже у первого выстрела, в кс го была команда которая его показывала кружочком, в кс 2 не поверял. То есть даже если ты стоишь, враг стоит , ты идеально навелся на голову, выстрелил, нет гарантии что ты попадешь. Так что часть промахов это не проблема реги, а пресловутый разброс.
Я проверял на DM, в моем случае регало одинаково, отличалось только визуальная честь, но с predict иногда показывало Headshot из AK но чел не умирал. То есть показывает чаще Headshot но я то знаю это просто иллюзия попадания, самого попадания не было. Вот так оно работает у меня, отрубил нафиг.
во-первых нужно тестить на сайте с пингом этот предикшн, ну а во-вторых странно что мехнику дигла до сих пор не знаешь( без негатива) всегда при тренировке на ботах если не попадаешь один раз, то нужно паузу больше дать перед выстрелом, такое ощущение что когда убиваешь прицел быстрей сходится, чем когда промахиваешься.
Мало того, что ты снимаешь на своём собственном сервере эту функцию, так ты ещё и стреляешь с дигла стоя. У тебя банально раз за разом промахи, а не "анрег". Сядь на жопу для наглядности, так дигл стреляет как лазер. Стоя у него есть разброс, пусть и небольшой, но чем больше расстояние, тем заметней.
не регает и не попал это разные вещи, трасер видно, можешь стопать свой видос и увидишь что там где ты говоришь почему не зарегало ты просто не попал. ну и + боты да это мем.
Наоборот для низкого. На высоком пинге, у тебя будет проигрываться анимация смерти, так как отклик на клиенте произошёл моментально, а на сервере ты из-за пинга не попал и анимация откатиться, и враг снова будет бежать как будто ничего и не произошло
P.S. В комментариях меня правильно обос*али, на ботах нет смысла тестировать разницу предсказания урона, так как эта опция работает на отклик сервера, который на локалке составляет 0
Сори за мой тупняк, на ботах действительно разницы не будет!!!
лучше ответь на другой вопрос) как так с дигла моментально отдача проходит?))) например у меня она исчезает если только сделать стрейф, или если стоять как ты на месте, то ждать секунды ДВЕ, (две секунды это овер доуя), иначе вообще регать не будет. Как так? расскажи по братски)))) просто интересно, никогда не думал что так быстро может гаситься отдача. Я уже задрочил снаптапинг и без контр стрейфа вообще не стрлеяю, не возможно попасть, поэтому интересно, как так))))
@@alexgruv309 Стой не стой, восстановления точности после выстрела как раз таки и занимает 2.5 секунды у дигла, сидя где то 1 секунда, стрейфы тут не влияют, ведь это именно восстановления после выстрела, а не после движения, разные механики.
ты че угараешь чтоли, ты смотришь разницу в регестрации на своем сервере с ботами? как будто такой ролик только вумен могла записать
Верно подмечено
Ну так снимай
В это время мен записывают такие вот ролики и пишут "регестрации", ну прям консилиум.
кстати, у меня даже в катке с ботами криво работал дэмэдж придикшн, бот отлетал и через пол секунды возрождался, вчера при игре фасика (был включен только рэгдол предикшн) и типы точно так же себя иногда вели
Насколько я понимаю, что damage prediction нужно тестировать на онлайн серверах, поэтому эта функция напрямую зависит от интернета (то есть пинга)
Я советую убрать его с головы, потому что бывает визуально отыгрывается попадание в голову, но сервак не регает, если оружие не ваншотит в голову, могу возникнуть проблемы с инфой
@@romans1251 было сегодня с мкой на фасике такое)
@@romans1251Дааа, было дело. Стрелял в голову с калаша, но попадание не регало, хотя анимация и попадание в голову было. Бывало даже такое, когда убиваешь, а персонаж из лежачего положения - встает и убивает тебя!
@Rowich ну лежачих не видел
Так а какой смысл проверять damage prediction на локальном сервере? Смысл этой функции - моментальный фидбэк от попадания даже с пингом, с ней ЗАМЕТНО быстрее ощущаются попадания, потому что звук и анимация начинаются сразу после выстрела, а не с задержкой от сервера. Я очень сильно чувствую разницу, одна из лучших вещей что делали с выхода кс2. Стрельба чувствуется гораздо четче. А самое главное что если мешают ложные попадания то отключаешь и все норм.
damage prediction в голову и тело стоит включать если у тебя и твоих противников низкий пинг (до 20), тогда он работает хорошо. Но если у тебя низкий пинг, а у противников 60+ или у тебя высокий пинг то это пиздец) по двигающимся моделькам очень плохо регает. Но это было до сегодняшней обновы. Хотя побегав на кибершоке с пингом 2 против типов с 60-70 пингом - особо ничего не улучшилось :) (ragdoll prediction пусть будет включен всегда по дефолту, так хоть визуально немного быстрее видно когда ты убиваешь типа) P.S.: тестить на ботах нет смысла, лучше тестировать на реальных игроках на ДМ или дуэлях.
Только что играл, даю типу голову на пистолетке с юспа, вижу анимку, сразу забиваю на него и переключаюсь на дальнейшую игру. Умираю от типа, который клал хук на мои пули
Я просто не могу понять вальв,игре мать его уже полтора года,а они нихрена сделать не могут чтобы игрокам было комфортно играть в эту игру.Проблемы с регистрацией попаданий, невидимые потери пакетов, проблема серверов из всех этих факторов игра становится максимально не скилловой.Играть попросту в контру тяжело тем кто хочет в ней как то развиватся.Когда она выйдет в нормальной играбельной форме?ubd:Забыл добавить,один чувак на сайбершоке сказал правильную вещь что вальв категорически плевать на игроков и игра находится в таком состоянии просто потому что вальв поддерживают игру для киберспортивных чуваков а на обычных игроков всем плевать
Были бы аналоги достойные, то в помойную кс никто бы и не играл. А так просто нет нормальных соревновательных шутеров кроме кс (валорант объективно не оч)
Сашка эта штука работает с пингом , так что там в пинге дела , нужно на дм проверить , а не на личном сервере где пинг 0 ❤
он стрелял не по ботам а на сервере по людям и у них свой пинг а у него свой может это как то влияло
Скажу так, эта херня действительно влияет на ощущение от игры, НО, видимо сильно за висит от того насколько хороший и стабильный коннект, т.к. я включив предикт с первого же килла с мп9 охерел, такое ощущение как будто инпут лаг -50, но иногда ты видишь что попал в голову, и ты либо не убил типа если калаш или дигл или не нанес ему 90хп с кольта, т.е. даешь типу инфу что 10хп а потом оказывается что у чела 100, короче говоря сырая штука пока...
Здарова, ну как по мне, лучше с выключенными функциями, либо включить первые две, а 3-я функция криво работает всё равно, я её выключаю, она хороша только для авп
Я шашлык пожарил перед просмотром
Саня я заметил одну вещь что после выстрела и стабилизации оружия(отдача убирается на дигле например) надо переводится и ждать еще 0.5-1сек
Правильно пишут, надо не на локалке чекать, а онлайн, плюс ты забываешь про разброс, у всего оружия в игре есть разброс, не отдача, а разброс, он есть даже у первого выстрела, в кс го была команда которая его показывала кружочком, в кс 2 не поверял. То есть даже если ты стоишь, враг стоит , ты идеально навелся на голову, выстрелил, нет гарантии что ты попадешь. Так что часть промахов это не проблема реги, а пресловутый разброс.
Я проверял на DM, в моем случае регало одинаково, отличалось только визуальная честь, но с predict иногда показывало Headshot из AK но чел не умирал. То есть показывает чаще Headshot но я то знаю это просто иллюзия попадания, самого попадания не было. Вот так оно работает у меня, отрубил нафиг.
Перепроверяй на сервере обычном, а не на локальном 😂
Эта функция нужна для тех игр, когда сервер не успевает обработать попадание.
Ты мне в реках попался, боже потеряйся
во-первых нужно тестить на сайте с пингом этот предикшн, ну а во-вторых странно что мехнику дигла до сих пор не знаешь( без негатива) всегда при тренировке на ботах если не попадаешь один раз, то нужно паузу больше дать перед выстрелом, такое ощущение что когда убиваешь прицел быстрей сходится, чем когда промахиваешься.
Мало того, что ты снимаешь на своём собственном сервере эту функцию, так ты ещё и стреляешь с дигла стоя. У тебя банально раз за разом промахи, а не "анрег". Сядь на жопу для наглядности, так дигл стреляет как лазер. Стоя у него есть разброс, пусть и небольшой, но чем больше расстояние, тем заметней.
Играл с пингом 37 на лагучем сервере, включен был только ragdoll prediction, челы умирают по 2-3 раза и встают, обнова ничего не исправила
Господи, какой крип, изучает что такое разброс. Дем предикшн на локальном сервере тестит... Сколько там эло у него? 400?
Когда выключено дольше наводишься
не регает и не попал это разные вещи, трасер видно, можешь стопать свой видос и увидишь что там где ты говоришь почему не зарегало ты просто не попал. ну и + боты да это мем.
Сашка а если у человека сахарный диабет к чаю что лучше?
инсулиновый сахар и инсулиновые печенья
@rehablendera 🤣
Драгонбэйз
Это не тип а Пока или Кирилл.
Называй людей по именам
Саша фон имбище
Сегодня играл с включенным параметрами тип попал в голову аж заискрила, а в конце раунда 0 урона показало и так 2 раза(пинг конечно был (
60)
спойлер не пофиксили
АХАХАХХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХПХПХПХАХАХПХПХХАХАХАХАХАХАХАХ
На моей сборке i7 3770 gtx 1060 6gb 16 gb просадки 1 фпс 😂 с включенном и выключенном
Перезаписывай видос
Мне кажется это для высокого пинга? Что б анимацию смерти запускать по клиенту а не по серверу (пингу 200)
Наоборот для низкого. На высоком пинге, у тебя будет проигрываться анимация смерти, так как отклик на клиенте произошёл моментально, а на сервере ты из-за пинга не попал и анимация откатиться, и враг снова будет бежать как будто ничего и не произошло
ладно
0 разницы только всамовнушение
ну да.
разрабы же настолько отсталые, для галочки ставят функцию, которая ничего не делает
@@sneppirus Так ты щас по факту всё написал они все отсталые уже год игру не могут доделать