вам нужно между авторами согласовать уровень звука 🥶 кого-то почти не слышно, выставляешь звук на 90%, а потом врубается этот ролик, например - и у тебя плавятся уши 😂
игра бомба, затянула и меня и сына старшего, я даже Рипли кастомизировал и многим клички раздал тёща ,краб ,сапог и впервые так за тёщу переживал когда она погибла при отходе)) 9/10 моя оценка
Я думал, что у меня игровая импотенция в последние несколько лет, пока не зашел в эту игру - я просто взахлеб проходил миссию за миссией. Больше бы кастомизации, подправить графоний персонажей и это крепкая 8, А для своего жанра так вообще 9-10
У меня однажды один из морпехов получил ранение в ногу прямо под конец миссии, что было очень обидно. И после миссии была сразу катсцена на базе, в которой на фоне участвовали морпехи. И там можно было увидеть как анимации радости стоит тот самый морпех без ноги))) 10/10
по поводу не возможности выбора отдельного морпеха, при любом действии можно использовать TAB и будет возможность выбрать какого-то определенного морпеха)
Это лучшая игра по Чужим после Alien Isolation, а ведь 9 лет прошло! Мне уже хочется продолжения Aliens: Dark Descent, игра просто прекрасна для любителей: тактики, стэлса, управления базой и т.д. Моя оценка: 9/10
Необязательно сиквел. Можно сделать множество ДЛС. Как минимум новые кампании или новых врагов по типу тех же неоморфов. Даже если потрудиться можно скрестить и AVP. Главное правильно это сделать.
Игра шикарная. А так вот этот саспенс и постоянное напряжение - и есть элемент хоррора. У меня во время финала первой миссии два морпеха, причем мужика, решили отдохнуть и их тащили на себе бабы, попутно отстреливаясь от чужих. К счастью, все спаслись. Таких эмоций мало какой хоррор даст.
Я раньше не боялся играть в стратегии.... А после этой игры кааак понял. Плюс игра довольно хардкорная и мои пехотинцы бедолажкины еле еле уходили на последних миссиях с локаций...
Дааа, игра такаааая хардкорная, что в последней трети игры один отряд полностью зачищает всю карту с максимальной агрессией улья, при этом стресс на околонулевом уровне, хардкоооор.
@@DrSmirn0ff Ну хз хз. Я на среднем в последних миссиях, ну кроме космостанции и офиса Вейланд ютани, бойцов эвакуировал. Ибо враг тупо давил мясом. Особенно на вейланд ютани тяжко пришлось со штурмовиком.
Для отправки одного солдата есть дрон у класса техника. Можно хоть всю карту им обследовать, чужие на него не реагируют. Я им выманивал королев на свои укреплённые позиции. Ещё им классно комнаты с яйцами зачищать, лицехваты на него не напрыгнут. Я сам узнал что дрона можно отдельно от отряда отправлять только к середине игры, до этого он мне вообще казался бесполезным и у второго своего техника я его даже не качал. Как оказалось, зря.
@@0Warpsmith у морпеха-техника три уровня прокачки дронов. Первый это просто разведчик, второй умеет заваривать двери и взламывать компы за хозяина, и как раз третий уровень - со стрелковым оружием, хоть и слабеньким. Этакий летающий пистолет-пулемёт на минималках. Но да, вот это как раз один из слабеньких, но отчётливых минусов игры - нельзя на дрона своё кастомное оружие повесить. А так было бы вообще весело, если бы дрон летал и втихаря чужим мины на дороге раскладывал в нужных местах. Или пролетал незамеченным вместо морпехов и защитные окна у наёмников ВЮ открывал в нужный момент, чтобы их чужие сожрали (и такое можно будет на паре последних уровней).
Ильяша спасибо за обзор. Я рад что в последнее время стали часто выходить крепкие средние игры. Никогда не любил ААА проекты, с годами все скатились в графонистое пустое дрочево. А тут игра заинтересовала, тактика с микроменеджментом. Возможно заценю, теперь жду скидок)
Спасибо за обзор! Сам ещё не успел ознакомиться, но доводы в видео продали мне игру. Тоже не являюсь фанатом подобного жанра, но бои в реальном времени подкупают. Даже по футажам чувствуется атмосфера Камероновских чужих. Среди последних ААА проектов, данный тайтл выглядит, как герой, без провала на старте. Как безымянный морпех, который просто делает свое дело, без лишних слов. Однозначно буду брать.
Игра местами нереально бесит душными механиками НО она прекрасна! Потом погуглил и узнал, что это авторы Gothic Armada - вот эти точно игры делать умеют)
Насчет ужаса. Не знай не знай. Когда ты только только отбил волну, у тебя осталось мало припасов и бойцы устали, ранены, а на полоске улья показано трудно, то начинает становится страшно. И ты напрягаешься от каждого писка детектора
Если замедлить звук в концовке и пустить в обратной последовательности, то можно наконец услышать, какие критерии выставления оценок от Мусора до Изумительно.
@@MenthKidможно было бы раздать ограничение как ресурс, чтобы не спамили, и любой может использовать в течение какого-то времени замедление, и работает оно у обоих, но придётся следить за ресурсом. Ну, это для защиты от спама замедлением. Ну и сделать это опциональной функцией и с другом ее отключать, чтобы использовать сколько захочешь в компании
Согласен почти со всем. Есть одна оговорка, когда "чужой" в засаде, если подойти к ней пешком, то запустится таймер и если выйти из зоны засады, то тут же запустится таймер, когда он, "чужой", уйдёт. Так же согласен, что возможность управления одним, конкретным, морпехом очень нужна. Когда хочешь по стелсу дать в рыло "чужому" из снайперки с глушителем, подвести разведчика так, чтоб монстр не заметил толпу морпехов становится нетривиальной задачей. А так, да, игра отличная.
Мне понравилось как мы выкашивали людей в башне Вэйланд-Ютани, лишь чтобы нас послали лететь в другое место. А потом главная героиня рискует командой ради одной девчонки. А ещё её прикол с "мы никого не бросим", а потом в миссии "разберитесь с этим контрабантистом (скорей всего культист)" и всё казнить, нельщя помиловать.
Я прошел десент за 44 часа, сгорел под конец, но доволен, да мне не нравиться порой мувы типо "подготовьтесь щас будет мясо" а когда ты подготовился, у тебя забирают управление и лишают подготовленное... Не часто такое, но есть. 19:08 лайфхак для тебя, при наводке на кнопку "открыть ящик" можно выбрать морпеха который будет открывать, это действие делается на Tab, эта приписка появляется если как раз навестись на действие. Сам не сразу увидел. А вообще, под конец игры у меня был стресс как у морпехов😂 19:56 лайфхак 2. Патрули можно приманивать датчиком, если враг не увидел отряд, а помер от турели или мины преследования не будет, я так порой от больших групп расчищал проходы до цели
Я так от преследования избавлялся. На старте миссии выставил в одном месте сканеров на все очки, и пока чужики через всю карту бегут за одним из них, я вперёд бегу спокойно. Можно как ты превентивно, но тогда лучше не убивать их. Пока они обратно вернутся на патрули, больше времени пройдет чем до респавна. Средство для инъекций модов уже завезли, осталось научиться трогать анрил и дать системе слежения у пулемётчика +20-30 точности вместо малополезных +10 по приоритетной цели. И перманентные ксеноапгрейды за большое количество образцов.
Стоит заметить, что у тебя есть инструмент, позволяющий выбирать кто конкретно выполняет приказ. Когда ты выбираешь ящик или другу точку интереса, куда должен отправить морпех, то тебе подсвечивает кто конкретно будет выполнять приказ. Тебе даже в начале дают "линию командования", чтобы тебе было понятней кто раньше бежит на вполнение, кто позже. Однако, после того, как ты наводишься на иконку приказа и тебе подсветили морпеха, то ты волен кнопулькой "Тав" (по умолчанию) выбрать кого ты хочешь отправить.) Соответственно, хочешь одновременно минировать, чистить ящик и ставить турельку? Ок. Просто пару раз клацаешь "Тав", когда отдаёшь очередной приказ.) Ни слова не сказал про изрядную баганутость.)) А уж этим игра страдает будь здоров как. Мне также не хватало "второстепенных миссий". Проблема в том, что морпехи получают опыт только за выполнение первичных и вторичных задач, но не за убийства чужих\культистов\коммандос. Если бы на уже открытых территориях генерились какие то доп миссии, чтобы можно было выбирать и по возможности подкачивать своих нубасов, то было бы на много легче. Ну, по крайней мере на "Тяжёлом" уровне сложности у меня было пара потных моментов, когда не хватало прокачанных стрелков и на миссию отправлялись нубы. Например, 1ю миссию в "Refinery" я делал морпехами 2го уровня. После долгих мучений мне удалось никого не потерять, но половина команды загремела на лечение почти на неделю.)
Именно в изоленте тоже хоррор был из-того что за тобой охотятся. Вообще я считаю что это лучший хоррор - когда ты в напряжении. Я вот лично паранормальные и с расчленёнкой не очень люблю, это скорее неприятно, а не страшно.
Огромное спасибо за обзор! Я было думал пройти мимо игры, и просто совершенно неожиданно ютуб выдал обзор - с первых же минут захватил рассказ об игре! Теперь точно побалую себя этой игрушкой.
Интересный момент - в игре присутствуют андроиды производства корпорации "Сигсон", те самые из "Изоляции", которые меняют цвет глаз на красный, когда проявляют агрессию. Это намек, что "Спуск в темноту" - спин-офф "Изоляции"?
Ну в том же Изолейшене во внутриигровом лоре явно намекали, что "Сигсон" почти что банкрот, так что "Вейланд-Ютани" просто могли по дешёвке скупить все их активы, включая синтов-"фантомасов".
В одном датападе говорилось, что андройдов купили, чтобы сэкономить, и чтобы заменить частично недовольный персонал (там каждый первый грузчик стал культистами). Хотя у меня был прикол, я за миссии около 250 культистов убил, а за всю игру отсилы 10 штук андройдов видел.
@@TheVad92 , возможно, так и есть. В любом случае, авторам респект за приемственность и признание того, что "Изолейшен" официально включён в лор франшизы. В пользу этого ещё говорит стилистика ретрофутуризма - те же монохромные мониторы и громоздкие гаджеты, что были и в оригинальной дилогии фильмов, и в Изоляции. Никаких Прометеев и Ковчегов, с их голограммами и 3Д проекциями, которые явно выбивались из стиля "Чужих"
Так это же тот сюжет, который автор комикса "Чужой. Мертвая орбита" хотел сделать! Крутота! Жаль, цена кусается, надо скидку подождать) Обожаю Чужиков)
Кусается? 2к? Сейчас игры стоят от 4-5к уже. Если все так и будут ее качать, то мы не увидим продолжения. И опять будем сидеть в играх сервисах, играх-кинцо с ценниками по 5к.
@@I7ETPOBI4 ну так я и не говорю про всю индустрию. Я говорю что лично для меня игра не выглядит на 2к, тем более с учётом комиссий и прочего, и поэтому я подожду скидку.
Честно, на мой взгляд роль финального заруба прекрасно выполняет ПРЕДпоследнее задание в шахтах с отключëнным датчиком. Вслед за пятыми точками морпехов летел и мой пукан. Ну и оборонительная секция шикарная, хоть и не сильно сложная. Финальная пробежка же как раз позволяет расслабиться, посмотреть на красоты(а финальная лока на мой взгляд реальнт красивая) и пострелять не парясь за подчинëнных. Настоятельно оекомендую к прохождению, сам вчера её закончил на среднем, потратив те же 40 часов. Думаю поставить сложность выше и пройти вновь. Жаль, что именно сюжетно концовка ну очень смятая. Отчëтливо видно, что на этом моменте у ребят закончились деньги и время. Благо это никак не перечëркивает даже трети достоинств проекта.
@@VannF2 дрон тактический то в стенке застревает, то летит не пойми куда через всю карту минуя объекты. Причём в первом случае его замечают культисты и начинают шмалять, подманивая чужиков, уничтожить впрочем не могут. Иногда бойцы могут не просто тупить обходя препятствие, но и застрять в текстурах и ходить только внутри них. Предметы один раз контейнеру не соответствовали: в коробке с аптечкой лежали инструменты (а я и не против в целом-то но всё же).
@@MrNickspiridonov занятно. у меня за 40 часов был несколько раз баг модельки ксеноса(при убийстве она просто замирала). В остальном всё отлично. А дроном я просто не пользовался😄
Прошел за 30 часов. Хочу сказать вам что не бойтесь выходить с миссии для отдыха. У вас где то по 3 дня на каждую карту даётся. Всего "карт" 12. Но 3 карты проходятся не вашим игровым отрядом. Так что учтите это при прокачке. Мины позволяют "чистить" карту от блуждающих ксеносов не поднимая тревогу. Тоже самое может делать прокаченный рейнджер с перком на бесшумный выстрел. Сюжет в игре плохой. Гемйплей интересный, но направления куда можно улучшать механники очевидны с первых минут игры, надеюсь будет хорошее дополнение где многое добавят.
Всем добрый день. Игра ОЧЕНЬ классная. Да есть туть и сям маленькие минусы. Но в целом я проходил ее на одном дыхании ( дышать нельзя, чужие услышат =D ) Сюжет интригуюет с самого начала. Там загадка, тут подвох... Но блин.... Финал. Боги ну эт подстава подстав, такое ощущение что на финал не хватило денег. Сама игра заставляет где то действовать дерзко, где то настолько осторожно что стараешься обходить любую точку на радаре ( я шатал уровень агрессии тяжелый на 5 уровне заражения, с учетом что играл на нормальной сложности ). Нельзя назвать это шедевром, но эта игра очень классная, прям пропитана духом 2 фильма и AVP 2 ( старичок может дать просраться ). Звук радара, БМП Маринов, звуки стрельбы импульсной винтовки, визги чужих. Я давно с таким интересом не залипал в игры ( особенно по одной из любимых вселенных ). Тем более что хороших игры по чужим что единорогов ( изолента топ! ) 9 РИПЛИ из 10 =D.
Меня подбешивают баги связанные с квестами( например сундук квестовый ты начал подбирать, но на тебя напали, всё прервалось, маркер на нем остается, но подбор больше не активируется....и ты не можешь выполнить дополнительный квест. Или в миссии где надо было решить кого из выживших казнить, выбор делаешь верный, но в брифинге выполнения активируется сразу несколько вероятных выборов, после чего на корабле происходит происшествие...в целом игра очень нравится))
Эта игра шедевр ставлю крепкую 10- десятку, прошол на одном дыхании атмосфера тактика всё на высоте, потеря морпехами конечностей и замена их протезами, у меня пулемётчик к серидине игры был похож на терминатора с металической рукой и ногой, реализм, я тоже пересмотрел фильм Чужой 2 и всё в игре до мелочи по всем ликалам зделано как фильме от этих машин на высоких колёсов до БРТ и Летательного космолёта для высадки десанта, мне концовка понравилась реально жуткая и реалестичная так бы и было в реале, игра у меня пошла в Золотую Колекцию я её ещё нераз собираюсь перепройти, игра 💣
В игре в достатке багов, и застревали юниты, и стресс накапливался аномально быстро, буквально 3 уровня за минуту спокойной ходьбы) И с последним инструментом не хотело открывать дверь. Раздражает, но не прям критично. Финал жа, видно что времени не хватило, выглядит слабо. А сильнее всего раздражает, что игра короткая... Только раскачал один сквад на полную, и они буквально в таком составе сходили на последнюю миссию, шикарно себя показали и все, конец... Я бы хотел еще миссии 4-5 хотя бы... Игра не дает столько опыта, чтобы играя двумя отрядами достаточно быстро раскачать персонажей, на нормале, без потерь и всеми вторичками. Выходит раскрутился только, в уже конец. Но игра как игра очень хороша, глубоко не фанат жанра, но эта прям захватила, тоже всех чужих пересмотрел...
Вот-вот про раскачку я тоже заметил, плазмой даже не успел попользоваться по итогу. Концовка в техническом плане плоха - не дают собраться с мыслями и погонять другие миссии. Дают, самое интересное, предупреждение о серьёзной угрозе, а об эндгейме не говорят.
Чёрт, знаете, что мне это очень напомнило: Fallout Tactics: Brotherhood os Steel на максималках, только про Чужих! - Возможность включить пошаговый режим - Управляемый транспорт, из которого можно стрелять на ходу или давить противников (впрочем, чтобы задавить кого-то насмерть даже танком нужно сбить и переехать его раз 20, а нормально стрелять из движущегося транспорта могут только бойцы, у которых хорошо вкачан специальный навык для этого) - Пул рекрутов, которых можно прокачивать, получать новых (в т.ч. и спасая на случайных энкаунтерах, в т.ч. и секретных) и перманентно потерять в случае их смерти, а также возможность получения ими травм (впрочем, вылечить их может персонаж с нужным навыком и ресурсами хоть прямо на миссии, сразу же после получения травмы) - База (хаб) для отдыха и перевооружения и менеджмента членов отряда между миссиями - Возможность управлять сразу целой командой, а не одним персонажем, как в других играх серии (прочем, это в Тактиксе была уже опция - по большей части каждый боец управляется индивидуально, но это уже как раз, скорее, наоборот напрягает, и хочется от них больше самостоятельности, а они максимум, что могут сами - атаковать врагов, подходящих под заданные критерии - уровень угрозы и шанс попасть в них. Т.е. либо тупо палить по всему враждебному, так же, но только при условии, что шанс попасть выше заданного значения, всё вышеперечисленное, + данный враг уже атаковал и ранил кого-то из вашего отряда, либо полное игнорирование врагов, пока не отдан прямой приказ атаковать того или иного врага) - Возможность возвращаться на локации уже пройденных миссий (правда, увы, в Тактиксе и выйти с локации можно было только по завершении миссии, и возвращаться был смысл, по-моему, всего в 1 или 2 локации. т.к. на большинстве локаций после выхода с них пропадали вообще все NPC - как выжившие гражданские, т.к. и трупы врагов и весь лут, так что всё, что ты хотел бы оттуда забрать, нужно было вывозить сразу, при выходе с локации при завершении миссии, и все квесты на локации тоже нужно было доделывать сразу). Короче, реально много параллелей с Фоллаутом Тактиксом подметил по ходу просмотра видоса.
Технических проблем больше, чем автор ролика говорит. Иногда лифты отказываются работать, пропадает возможность отдыха, бойцов заклинивает на каком-то действии(которое нельзя отменить). У многих вообще игра становится непроходимой после 10 миссии, ибо не срабатывает скрипт и сюжет на месте стоит. Да, уже вышел патч, который некоторые проблемы решает, но я бы посоветовал еще неделю другую потерпеть.
Ну так то у тебя потом появляется снайпер, которому можно прикрутить глушак и убивать Чужиков по одному издалека. По поводу бесконечных волн - не согласен, как раз таки вечный спавн добавляет остроты всему происходящему. Да и, условно говоря, стратегия тогда сводится к тому, что ты ставишь датчики, их покрываешь турелями с сигнальницами и минами, потом перегружаешь датчики и идёшь курить пока турели и мины зачищают врагов, бегущих на звук.
Пока немного только играл, но напрягают некоторые моменты. Например, однотипные и громкие "Let`s move", страшные рожи персонажей, спаун чужих безперерыва, сюжет мог бы быть мрачнее. Но в целом игра неплоха.
Нет, здесь нельзя управлять отдельным персонажем Отдать указ совершить действие над предметом или подобное - можно Но управлять определённым персонажем и ставить его по одаль от других или играть только одним и прочие производные - нельзя. Изучай толкование слов
@@runtsa7654 что кстати весьма порой нужно, допустим разведчика отдельно послать на устранение бесшумно врага... приходится весь отряд из укрытия вытаскивать
Существует настольная ролёвка по Чужим, и Aliens: Dark Descent выглядит как её упрощённая адаптация. Кстати, в ней же есть отдельное дополнение именно про морпехов.
Это не испорченность, а задумка Гигера :-) он вполне себе шизофреник с диагнозом и да ксеноморфы откровенно содержат в себе образы человеческой биологии - лицехват это оральное изнасилование женскими гинеталиями что приводи к беременности, что заканчивается смерть от вырывающегося из тебя зубастого фалоса
Очень хорошая игра. В моём топ 5 по вселенной чужих. 1. Изоляция. 2.Авп2. 3.Авп1. 4.Авп2010. 5. Дарк десент - вот игры которые передают атмосферу чужих ( и немного хищников).
По поводу багов... прохожу на Кошмаре, и как бы и без того весьма тяжко проходить миссии, дык столкнулся с очень неприятным багом на боссах - бой с королевой, врубаешь все свои тактические навыки, с горем пополам ну или с потерями - убиваешь... а индикатор "Встреча с королевой" - не пропадает, событие не завершается. Как следствие ни эвакуировать отряд нельзя не перейти на другие уровни локации... начинай с последнего "сохранения". И самое обидное - последняя точка отдыха(сохранения) аж за 20 минут до боя... словил этот баг пару раз пока - но это крайне неприятный момент. В остальном игра - Великолепна...
Команды можно отдельно отдавать Tab-ом. Игра огонь, на трудном реально страшно было, первые три миссии просто мясо, команда вся в ранениях и психотравмах. Потом пообвыкся.
Это точно не XCOM... это Darkest Dungeon! Механика стресса, дебаффы от него, лечение травм и болезней, прокачка хаба, наём новых рекрутов, поднятие и прокачка персонажей через миссиии и пассивно, если построил нужное улучшение, отряд из 4 человек, где стараешься подобрать разных героев, дополняющих друг друга, переименовывание и кастомайз перса. Понятное дело, что игры разные, но сколько механик легло из DD... вау P.S. Dark Descent = DD = Darkest Dungeon
Ох, Гридушка, порадовал обзором, со своими словечками прекрасными, ещё с роликов по игровой вселенной Чужих, прям тепло на душе стало, вспомнил и порадовался) Игра действительно топ, бывает даже рофлы из Изоляции, когда играешь за Майко)
Я тут понял на притензию, что нельзя выбрать отдельно человека навести шуму и погнать чужиков в ловушку. Я вспомнил на 6 уровне, что можно взять отдельно под управление дрон. Без сектантов без опаски разведать комнаты на лут, чужики не буду обращать внимания пока ты паним неначнешь масшутить. И да после выстрела гонешь их в тунель к турелям, подрывая на минах, чтобы не догнали. И при этом не поднимая тревоги.
Стоит отметить, что игра является официальным каноном WB, поэтому все так похоже на фильмы и нет отсебятины. Плюс огромное количество механик взяты из ролевой игры Чужой.
Игра шикарна, наконец-то честь чужих пытаются восстановить! После изоляции... Поиграйте на сложном, только на сложных режимах, игры полностью раскрываются. Как я сразу и начал ещё и не зная об игре абсолютно ничего! Игра просто супер!
Кстати,я несколько лет назад читал книгу "Чужие:Море Печали",кажется так она называлась,и там у протагониста тоже имелась способность к телепатии,точнее он,благодаря своим способностям,мог,так сказать,подрубаться к частоте,на которой Королева Чужих вещает своим "подданным" прямо в моск.У кого-то из предков этого персонажа такая способность тоже имелась,а так как оная способность передаётся от родителей детям,то "Вейланд-Ютани" завербовала чувачка,дабы он помог компании разобраться с Чужими,котоые принялись буянить на планете,на которую компания имела свои виды в том плане,что там можно было солидно так нагреть руки на добыче полезных ископаемых,коих там имелось в избытке,и всё бы хорошо,если бы не одно жирное НО..да-да,вы таки угадали,Ксеноморфы,тысячи их... Так что случай наличия телепатических способностей у сержанта Джонаса Харпера,и его дочери Кассандры,которые присутствовали в игре "Aliens-Dark Descent",во вселенной Чужих далеко не единичный.
@@kriegtech1651 ,сорри,конечно,жаль вас разочаровывать,но ваша инфа совершенно неточна,поскольку,с 2014-го,все самостоятельные книги по вселенной Чужих перешли под эгиду издательства "Тайтан-Букс",так что книги "Чужой:Из теней","Чужой:Река Боли",и "Чужой:Море Печали",хотя и содержат некоторые явные сюжетные ляпы,тем не менее, ОФИЦИАЛЬНО ПРИЗНАНЫ КАНОНОМ!!!И,к тому же,проверка этих книг,на предмет их соответствия канону,проходила напрямую под контролем представителей студии "20th Century Fox".Такие вот дела. ☝️☝️☝️ Ещё вопросы есть?
18:57 на таб можно менять указание бойцу. ЧТо бы тот конкретно выполнял твою команду. Наводишь на команду жмёшь таб и боец для исполнения меняется. Лайкни если прочёл.
Когда выбираешь действие или наводишь на объект, кнопкой TAB можно переключать солдата который это будет делать. Тогда и ящик откроешь и минировать сможешь
Проходил на нормале и самое обидное стало, что хай контент (пушки плазменные) мне удалось использовать всего лишь на второй половине ПОСЛЕДНЕЙ вылазки. По итогу я так боялся этой бомбардировки, что вообще дни не скипал практически в конце 15 дней до бомбёжки осталось. Может это конечно так и расщитано, но мне действительно жалко, что я не успел насладиться новыми пушками.
Выглядит круто, но так и не понял из обзора, генерируется ли карта в каждом прохождении случайно как в XCOM и Phoenix Point, или реиграбельность здесь околонулевая и проходишь игру по принципу GEARS Tactics: установил - прошел - удалил?
Игра линейна и заскриптована на 95%. Всегда одинаковые локации и многое другое. Единственный рандом, это иногда ксеноморфы случайным образом, могут устроить засаду в разных местах. Даже лут заскриптован на лркациях
Игра хороша и вселенная прям увлекательна. Жаль последнии фильмы не оч, но игра порадовала. Я прям думал что все, я окончательно стал заложником соулс лайк играх, но тут прям мое почтение)
📢 Оперативно об играх в нашем канале - telegram.me/stopgameru
Подскажите, куда пропал обзор на ff 16?
Соблазнители блин :) :)
вам нужно между авторами согласовать уровень звука 🥶 кого-то почти не слышно, выставляешь звук на 90%, а потом врубается этот ролик, например - и у тебя плавятся уши 😂
Ордо Ксенос спонсировал обзор игры ?
игра бомба, затянула и меня и сына старшего, я даже Рипли кастомизировал и многим клички раздал тёща ,краб ,сапог и впервые так за тёщу переживал когда она погибла при отходе)) 9/10 моя оценка
F тёща
Я так понимаю теща всегда в первых рядах стояла...😂
жетон хоть на память снял с неё?))
как фанат чужих игрушка днище для детишек. хотя начало было интересное. оценка 1/10
пфф, фанатебанат@@Godmear
Я думал, что у меня игровая импотенция в последние несколько лет, пока не зашел в эту игру - я просто взахлеб проходил миссию за миссией. Больше бы кастомизации, подправить графоний персонажей и это крепкая 8, А для своего жанра так вообще 9-10
А у меня значит игровой стояк)
У меня однажды один из морпехов получил ранение в ногу прямо под конец миссии, что было очень обидно. И после миссии была сразу катсцена на базе, в которой на фоне участвовали морпехи. И там можно было увидеть как анимации радости стоит тот самый морпех без ноги)))
10/10
@@BlackEliteGroup нет ноги - нет проблемы.
В вашем случае она не игровая
@@vurcas1712 обнаружен токсик в комментах
по поводу не возможности выбора отдельного морпеха, при любом действии можно использовать TAB и будет возможность выбрать какого-то определенного морпеха)
Это лучшая игра по Чужим после Alien Isolation, а ведь 9 лет прошло! Мне уже хочется продолжения Aliens: Dark Descent, игра просто прекрасна для любителей: тактики, стэлса, управления базой и т.д. Моя оценка: 9/10
Необязательно сиквел. Можно сделать множество ДЛС. Как минимум новые кампании или новых врагов по типу тех же неоморфов. Даже если потрудиться можно скрестить и AVP. Главное правильно это сделать.
Хороший аддон может переплюнуть оригинал как это было у CNC generals или tiberium wars
На какой сложности проходить?
всмысле 9 лет, как 9 лет, оно же вот недавно было
@@0Warpsmith плюсану недостающий бал до 10ти 😆
Игра шикарная. А так вот этот саспенс и постоянное напряжение - и есть элемент хоррора. У меня во время финала первой миссии два морпеха, причем мужика, решили отдохнуть и их тащили на себе бабы, попутно отстреливаясь от чужих. К счастью, все спаслись.
Таких эмоций мало какой хоррор даст.
На первой мисии тоже двоих тащил, понял что не вывезу решил одного сныкать в комнате и вернуться потом, но его загрызли))
Странно, что не упомянули Даркест Данджен. Стресс, и механики лечения психозов, хаб, прокачка ит.д. Да и общая структура рейдов.
Согласен, это по факту даркест данжн с боями из икскома
Я тоже об этом сразу же подумал.
Капец тут ужас в комментариях со спамом.
Я раньше не боялся играть в стратегии.... А после этой игры кааак понял. Плюс игра довольно хардкорная и мои пехотинцы бедолажкины еле еле уходили на последних миссиях с локаций...
Да, игра хардкорная достаточно. на самом легком левеле, зхаставляет потеть, и презапускать сейвы
Дааа, игра такаааая хардкорная, что в последней трети игры один отряд полностью зачищает всю карту с максимальной агрессией улья, при этом стресс на околонулевом уровне, хардкоооор.
@@DrSmirn0ff На легком небось? Потому что то как то неверится что на последней трети ты прогулкой на сложности выше средней.
@@ТреарийБлэк на среднем.
@@DrSmirn0ff Ну хз хз. Я на среднем в последних миссиях, ну кроме космостанции и офиса Вейланд ютани, бойцов эвакуировал. Ибо враг тупо давил мясом. Особенно на вейланд ютани тяжко пришлось со штурмовиком.
Для отправки одного солдата есть дрон у класса техника. Можно хоть всю карту им обследовать, чужие на него не реагируют. Я им выманивал королев на свои укреплённые позиции. Ещё им классно комнаты с яйцами зачищать, лицехваты на него не напрыгнут. Я сам узнал что дрона можно отдельно от отряда отправлять только к середине игры, до этого он мне вообще казался бесполезным и у второго своего техника я его даже не качал. Как оказалось, зря.
Новый бил. Дрон раш.
Жалко на них нельзя нацепить огнемёты или миниганы.
@@0Warpsmith у морпеха-техника три уровня прокачки дронов. Первый это просто разведчик, второй умеет заваривать двери и взламывать компы за хозяина, и как раз третий уровень - со стрелковым оружием, хоть и слабеньким. Этакий летающий пистолет-пулемёт на минималках. Но да, вот это как раз один из слабеньких, но отчётливых минусов игры - нельзя на дрона своё кастомное оружие повесить.
А так было бы вообще весело, если бы дрон летал и втихаря чужим мины на дороге раскладывал в нужных местах. Или пролетал незамеченным вместо морпехов и защитные окна у наёмников ВЮ открывал в нужный момент, чтобы их чужие сожрали (и такое можно будет на паре последних уровней).
@@0Warpsmithсбросы им нужны.
Ильяша спасибо за обзор. Я рад что в последнее время стали часто выходить крепкие средние игры. Никогда не любил ААА проекты, с годами все скатились в графонистое пустое дрочево. А тут игра заинтересовала, тактика с микроменеджментом. Возможно заценю, теперь жду скидок)
@neexxxt5063 согласен. Я считаю эти игры дерьмом и не покупаю и играю в них. Всё по своей логике и делаю. Покупаю игры, что меня интересуют.
@@MyWizArt не, ну трипл эй проекты бывают весьма хороши, рдр2, киберсрака, тот же атомик
@@ЕгорБыстров-т1ораз в 10 лет такие годные проекты выходят)))
Спасибо за обзор!
Сам ещё не успел ознакомиться, но доводы в видео продали мне игру. Тоже не являюсь фанатом подобного жанра, но бои в реальном времени подкупают. Даже по футажам чувствуется атмосфера Камероновских чужих. Среди последних ААА проектов, данный тайтл выглядит, как герой, без провала на старте. Как безымянный морпех, который просто делает свое дело, без лишних слов.
Однозначно буду брать.
Игра местами нереально бесит душными механиками НО она прекрасна! Потом погуглил и узнал, что это авторы Gothic Armada - вот эти точно игры делать умеют)
Насчет ужаса. Не знай не знай. Когда ты только только отбил волну, у тебя осталось мало припасов и бойцы устали, ранены, а на полоске улья показано трудно, то начинает становится страшно. И ты напрягаешься от каждого писка детектора
Понимаю))) а после того как отбился внезапно какой нибудь чужие выпрыгнет из стены, который не подсветился датчиком и уже всё перезагрузка сейва))))
Если замедлить звук в концовке и пустить в обратной последовательности, то можно наконец услышать, какие критерии выставления оценок от Мусора до Изумительно.
Проект реально с потенциалом. Мне кажется здесь еще в тему был бы кооп на двоих, 2 отряда по двое и го зачищать!
А механика замедления?
@@MenthKidможно было бы раздать ограничение как ресурс, чтобы не спамили, и любой может использовать в течение какого-то времени замедление, и работает оно у обоих, но придётся следить за ресурсом. Ну, это для защиты от спама замедлением.
Ну и сделать это опциональной функцией и с другом ее отключать, чтобы использовать сколько захочешь в компании
@@JamesListener В настройках можно поставить паузу, щёлкнув пауза вместо замедления, очень удобно кстати, когда раздаёшь приказы.
19:00 вроде как через tab можно переключаться между членами команды и тогда нужный пойдет выполнять действие
6:50
Нам нужны сильные агенты для борьбы с ксеноморфами.
Агенты с позывными "Булочка" Сахрок" "Пук-пук" и "Глеб" я выбираю вас
Я бы изюм поставил. Одна из лучших игр по чужикам, со времен изоляции так сильно ничего не цепляло.
Согласен почти со всем. Есть одна оговорка, когда "чужой" в засаде, если подойти к ней пешком, то запустится таймер и если выйти из зоны засады, то тут же запустится таймер, когда он, "чужой", уйдёт. Так же согласен, что возможность управления одним, конкретным, морпехом очень нужна. Когда хочешь по стелсу дать в рыло "чужому" из снайперки с глушителем, подвести разведчика так, чтоб монстр не заметил толпу морпехов становится нетривиальной задачей. А так, да, игра отличная.
Просто выбегаешь толпой, даёшь команду снайперу и забегаешь обратно, не очень удобно, но по факту работает примерно так же
Любая игра будет лекарством после Голлума)))))
Берешь battlebit, мешаешь с six day Fallujah и приправляешь обновлённым сквадом ( ещё не дошел) . И вот, летний микс для получения эмоций готов!
Даже редфолл? Ну ваще да, даже редфолл, наверное.
@@ПавелАнаньев-ь2к battelbit - лучший бателфилд
При всех недостатках финала, сюжет в этой игре, получше чем у последних фильмов про чужих и хищников вместе взятых.
Мне понравилось как мы выкашивали людей в башне Вэйланд-Ютани, лишь чтобы нас послали лететь в другое место. А потом главная героиня рискует командой ради одной девчонки. А ещё её прикол с "мы никого не бросим", а потом в миссии "разберитесь с этим контрабантистом (скорей всего культист)" и всё казнить, нельщя помиловать.
Невысокая планка
хищников не приплетать, это две разных вселенных слитых в кашу беспонтовыми маркетологами голливуда !
накрученные лайки на положительных отзывах с фейковых акков. Вы уху ели
@@40in_concept Чушь не неси. Их слили вместе задолго до голливуда.
я редко пишу коменты, но этот тот самый случай, когда мне пришлось это сделать, настолько понравилось
Я прошел десент за 44 часа, сгорел под конец, но доволен, да мне не нравиться порой мувы типо "подготовьтесь щас будет мясо" а когда ты подготовился, у тебя забирают управление и лишают подготовленное... Не часто такое, но есть. 19:08 лайфхак для тебя, при наводке на кнопку "открыть ящик" можно выбрать морпеха который будет открывать, это действие делается на Tab, эта приписка появляется если как раз навестись на действие. Сам не сразу увидел. А вообще, под конец игры у меня был стресс как у морпехов😂 19:56 лайфхак 2. Патрули можно приманивать датчиком, если враг не увидел отряд, а помер от турели или мины преследования не будет, я так порой от больших групп расчищал проходы до цели
Я так от преследования избавлялся. На старте миссии выставил в одном месте сканеров на все очки, и пока чужики через всю карту бегут за одним из них, я вперёд бегу спокойно. Можно как ты превентивно, но тогда лучше не убивать их. Пока они обратно вернутся на патрули, больше времени пройдет чем до респавна. Средство для инъекций модов уже завезли, осталось научиться трогать анрил и дать системе слежения у пулемётчика +20-30 точности вместо малополезных +10 по приоритетной цели. И перманентные ксеноапгрейды за большое количество образцов.
Мне кажется, по описанию плюсов тут крепкий Изюм
Согласен игра реально похвальная , вообще не фанат серии чужих , но игра зацепила и прошел с удовольствием даже фильмы захотел посмотреть.
Стоит заметить, что у тебя есть инструмент, позволяющий выбирать кто конкретно выполняет приказ. Когда ты выбираешь ящик или другу точку интереса, куда должен отправить морпех, то тебе подсвечивает кто конкретно будет выполнять приказ. Тебе даже в начале дают "линию командования", чтобы тебе было понятней кто раньше бежит на вполнение, кто позже. Однако, после того, как ты наводишься на иконку приказа и тебе подсветили морпеха, то ты волен кнопулькой "Тав" (по умолчанию) выбрать кого ты хочешь отправить.) Соответственно, хочешь одновременно минировать, чистить ящик и ставить турельку? Ок. Просто пару раз клацаешь "Тав", когда отдаёшь очередной приказ.)
Ни слова не сказал про изрядную баганутость.)) А уж этим игра страдает будь здоров как.
Мне также не хватало "второстепенных миссий". Проблема в том, что морпехи получают опыт только за выполнение первичных и вторичных задач, но не за убийства чужих\культистов\коммандос. Если бы на уже открытых территориях генерились какие то доп миссии, чтобы можно было выбирать и по возможности подкачивать своих нубасов, то было бы на много легче. Ну, по крайней мере на "Тяжёлом" уровне сложности у меня было пара потных моментов, когда не хватало прокачанных стрелков и на миссию отправлялись нубы. Например, 1ю миссию в "Refinery" я делал морпехами 2го уровня. После долгих мучений мне удалось никого не потерять, но половина команды загремела на лечение почти на неделю.)
Таб не обязательро нажимать для нескольких действий, играю на кошмаре и просто полтзуюсь маяками, так как они очень полезны
@@maxzzzum А на PS5 какая кнопка заменяет TAB?
Здорово! XCom с нормальной тактической составляющей, щепоткой Darkest Dungeon и в real time! Однозначно буду брать!
В страхе за свою команду и есть тот самый хоррор! Все гениальное - просто)
Именно в изоленте тоже хоррор был из-того что за тобой охотятся. Вообще я считаю что это лучший хоррор - когда ты в напряжении. Я вот лично паранормальные и с расчленёнкой не очень люблю, это скорее неприятно, а не страшно.
13:00 Ой как Темнейшим Подземельем потянуло.
Огромное спасибо за обзор! Я было думал пройти мимо игры, и просто совершенно неожиданно ютуб выдал обзор - с первых же минут захватил рассказ об игре! Теперь точно побалую себя этой игрушкой.
не могу оторваться амтосфера просто передана чудесно.
Интересный момент - в игре присутствуют андроиды производства корпорации "Сигсон", те самые из "Изоляции", которые меняют цвет глаз на красный, когда проявляют агрессию. Это намек, что "Спуск в темноту" - спин-офф "Изоляции"?
Ну в том же Изолейшене во внутриигровом лоре явно намекали, что "Сигсон" почти что банкрот, так что "Вейланд-Ютани" просто могли по дешёвке скупить все их активы, включая синтов-"фантомасов".
В одном датападе говорилось, что андройдов купили, чтобы сэкономить, и чтобы заменить частично недовольный персонал (там каждый первый грузчик стал культистами). Хотя у меня был прикол, я за миссии около 250 культистов убил, а за всю игру отсилы 10 штук андройдов видел.
@@TheVad92 , возможно, так и есть. В любом случае, авторам респект за приемственность и признание того, что "Изолейшен" официально включён в лор франшизы. В пользу этого ещё говорит стилистика ретрофутуризма - те же монохромные мониторы и громоздкие гаджеты, что были и в оригинальной дилогии фильмов, и в Изоляции. Никаких Прометеев и Ковчегов, с их голограммами и 3Д проекциями, которые явно выбивались из стиля "Чужих"
Ну что, свежий прорыв, хорошее сочетание идей, в кои то веки: Alien shooter+XCOM.
Так это же тот сюжет, который автор комикса "Чужой. Мертвая орбита" хотел сделать! Крутота!
Жаль, цена кусается, надо скидку подождать)
Обожаю Чужиков)
Кусается? 2к? Сейчас игры стоят от 4-5к уже. Если все так и будут ее качать, то мы не увидим продолжения. И опять будем сидеть в играх сервисах, играх-кинцо с ценниками по 5к.
@@I7ETPOBI4 ну, лично из моего топа игры редко стоят больше 2к. Максимум - элден ринг, я его за 3,5к успела взять.
@@voronadragon ну лично твой "топ" не отражает же всемирную экономику и цены, да? так что цена отличная, тем более для хорошей игры
@@I7ETPOBI4 ну так я и не говорю про всю индустрию. Я говорю что лично для меня игра не выглядит на 2к, тем более с учётом комиссий и прочего, и поэтому я подожду скидку.
Интересно. Похоже на развитие серии X-COM в сеттинге Чужого. Весьма заманчиво.
Честно, на мой взгляд роль финального заруба прекрасно выполняет ПРЕДпоследнее задание в шахтах с отключëнным датчиком. Вслед за пятыми точками морпехов летел и мой пукан. Ну и оборонительная секция шикарная, хоть и не сильно сложная. Финальная пробежка же как раз позволяет расслабиться, посмотреть на красоты(а финальная лока на мой взгляд реальнт красивая) и пострелять не парясь за подчинëнных.
Настоятельно оекомендую к прохождению, сам вчера её закончил на среднем, потратив те же 40 часов. Думаю поставить сложность выше и пройти вновь.
Жаль, что именно сюжетно концовка ну очень смятая. Отчëтливо видно, что на этом моменте у ребят закончились деньги и время. Благо это никак не перечëркивает даже трети достоинств проекта.
Блин вот бы баги они шлифанули, ну очень много их всё-таки причём таких, которые мешают игре непосредственно
@@MrNickspiridonov например? мне даже интересно стало
@@VannF2 дрон тактический то в стенке застревает, то летит не пойми куда через всю карту минуя объекты. Причём в первом случае его замечают культисты и начинают шмалять, подманивая чужиков, уничтожить впрочем не могут. Иногда бойцы могут не просто тупить обходя препятствие, но и застрять в текстурах и ходить только внутри них. Предметы один раз контейнеру не соответствовали: в коробке с аптечкой лежали инструменты (а я и не против в целом-то но всё же).
@@MrNickspiridonov занятно. у меня за 40 часов был несколько раз баг модельки ксеноса(при убийстве она просто замирала). В остальном всё отлично. А дроном я просто не пользовался😄
@@VannF2 да я про такое даже и не говорю, оно геймплею-то не мешает
Прошел за 30 часов.
Хочу сказать вам что не бойтесь выходить с миссии для отдыха. У вас где то по 3 дня на каждую карту даётся.
Всего "карт" 12. Но 3 карты проходятся не вашим игровым отрядом. Так что учтите это при прокачке.
Мины позволяют "чистить" карту от блуждающих ксеносов не поднимая тревогу. Тоже самое может делать прокаченный рейнджер с перком на бесшумный выстрел.
Сюжет в игре плохой. Гемйплей интересный, но направления куда можно улучшать механники очевидны с первых минут игры, надеюсь будет хорошее дополнение где многое добавят.
Всем добрый день.
Игра ОЧЕНЬ классная. Да есть туть и сям маленькие минусы. Но в целом я проходил ее на одном дыхании ( дышать нельзя, чужие услышат =D )
Сюжет интригуюет с самого начала. Там загадка, тут подвох... Но блин.... Финал. Боги ну эт подстава подстав, такое ощущение что на финал не хватило денег.
Сама игра заставляет где то действовать дерзко, где то настолько осторожно что стараешься обходить любую точку на радаре ( я шатал уровень агрессии тяжелый на 5 уровне заражения, с учетом что играл на нормальной сложности ).
Нельзя назвать это шедевром, но эта игра очень классная, прям пропитана духом 2 фильма и AVP 2 ( старичок может дать просраться ). Звук радара, БМП Маринов, звуки стрельбы импульсной винтовки, визги чужих. Я давно с таким интересом не залипал в игры ( особенно по одной из любимых вселенных ). Тем более что хороших игры по чужим что единорогов ( изолента топ! )
9 РИПЛИ из 10 =D.
Ну это что-то новенькое во вселенной чужих и очень даже неплохое. Вот только не стоило спойлерить, что будет дальше в компании.
Меня подбешивают баги связанные с квестами( например сундук квестовый ты начал подбирать, но на тебя напали, всё прервалось, маркер на нем остается, но подбор больше не активируется....и ты не можешь выполнить дополнительный квест. Или в миссии где надо было решить кого из выживших казнить, выбор делаешь верный, но в брифинге выполнения активируется сразу несколько вероятных выборов, после чего на корабле происходит происшествие...в целом игра очень нравится))
Вообще ее не ждал., и неделю уже залипаю... Реально крутая игра.
Эта игра шедевр ставлю крепкую 10- десятку, прошол на одном дыхании атмосфера тактика всё на высоте, потеря морпехами конечностей и замена их протезами, у меня пулемётчик к серидине игры был похож на терминатора с металической рукой и ногой, реализм, я тоже пересмотрел фильм Чужой 2 и всё в игре до мелочи по всем ликалам зделано как фильме от этих машин на высоких колёсов до БРТ и Летательного космолёта для высадки десанта, мне концовка понравилась реально жуткая и реалестичная так бы и было в реале, игра у меня пошла в Золотую Колекцию я её ещё нераз собираюсь перепройти, игра 💣
В игре в достатке багов, и застревали юниты, и стресс накапливался аномально быстро, буквально 3 уровня за минуту спокойной ходьбы) И с последним инструментом не хотело открывать дверь.
Раздражает, но не прям критично.
Финал жа, видно что времени не хватило, выглядит слабо.
А сильнее всего раздражает, что игра короткая... Только раскачал один сквад на полную, и они буквально в таком составе сходили на последнюю миссию, шикарно себя показали и все, конец...
Я бы хотел еще миссии 4-5 хотя бы... Игра не дает столько опыта, чтобы играя двумя отрядами достаточно быстро раскачать персонажей, на нормале, без потерь и всеми вторичками.
Выходит раскрутился только, в уже конец.
Но игра как игра очень хороша, глубоко не фанат жанра, но эта прям захватила, тоже всех чужих пересмотрел...
Вот-вот про раскачку я тоже заметил, плазмой даже не успел попользоваться по итогу. Концовка в техническом плане плоха - не дают собраться с мыслями и погонять другие миссии. Дают, самое интересное, предупреждение о серьёзной угрозе, а об эндгейме не говорят.
Продано! Наконец-то тактика без паузы, как фоллоут тактикс
Это более камерная Starship Troopers: Terran Ascendancy, но про чужих. И это ни в коем случае не плохо.
Игра отличнейшая, хочется пожелать ей побольше продаж, чтобы мы увидели DLC, сиквел и мод тул. Так сильно я давно не залипал
Чёрт, знаете, что мне это очень напомнило: Fallout Tactics: Brotherhood os Steel на максималках, только про Чужих!
- Возможность включить пошаговый режим
- Управляемый транспорт, из которого можно стрелять на ходу или давить противников (впрочем, чтобы задавить кого-то насмерть даже танком нужно сбить и переехать его раз 20, а нормально стрелять из движущегося транспорта могут только бойцы, у которых хорошо вкачан специальный навык для этого)
- Пул рекрутов, которых можно прокачивать, получать новых (в т.ч. и спасая на случайных энкаунтерах, в т.ч. и секретных) и перманентно потерять в случае их смерти, а также возможность получения ими травм (впрочем, вылечить их может персонаж с нужным навыком и ресурсами хоть прямо на миссии, сразу же после получения травмы)
- База (хаб) для отдыха и перевооружения и менеджмента членов отряда между миссиями
- Возможность управлять сразу целой командой, а не одним персонажем, как в других играх серии (прочем, это в Тактиксе была уже опция - по большей части каждый боец управляется индивидуально, но это уже как раз, скорее, наоборот напрягает, и хочется от них больше самостоятельности, а они максимум, что могут сами - атаковать врагов, подходящих под заданные критерии - уровень угрозы и шанс попасть в них. Т.е. либо тупо палить по всему враждебному, так же, но только при условии, что шанс попасть выше заданного значения, всё вышеперечисленное, + данный враг уже атаковал и ранил кого-то из вашего отряда, либо полное игнорирование врагов, пока не отдан прямой приказ атаковать того или иного врага)
- Возможность возвращаться на локации уже пройденных миссий (правда, увы, в Тактиксе и выйти с локации можно было только по завершении миссии, и возвращаться был смысл, по-моему, всего в 1 или 2 локации. т.к. на большинстве локаций после выхода с них пропадали вообще все NPC - как выжившие гражданские, т.к. и трупы врагов и весь лут, так что всё, что ты хотел бы оттуда забрать, нужно было вывозить сразу, при выходе с локации при завершении миссии, и все квесты на локации тоже нужно было доделывать сразу).
Короче, реально много параллелей с Фоллаутом Тактиксом подметил по ходу просмотра видоса.
Спасибо за обзор!
Вставки из фильма были очень уж к месту)
Технических проблем больше, чем автор ролика говорит. Иногда лифты отказываются работать, пропадает возможность отдыха, бойцов заклинивает на каком-то действии(которое нельзя отменить). У многих вообще игра становится непроходимой после 10 миссии, ибо не срабатывает скрипт и сюжет на месте стоит.
Да, уже вышел патч, который некоторые проблемы решает, но я бы посоветовал еще неделю другую потерпеть.
Реально не помешало бы ограниченое колличество чужих. Ну тоесть на локе к примеру 100 перебил молодец более нет. И гнезда уничтожать.
Солидарен. 100-не 100, но какой смысл во всем, если враги БЕСКОНЕЧНЫ? :) У вас же марины на руках, а не спецы с бесшумным оружием :)
Ну так то у тебя потом появляется снайпер, которому можно прикрутить глушак и убивать Чужиков по одному издалека.
По поводу бесконечных волн - не согласен, как раз таки вечный спавн добавляет остроты всему происходящему. Да и, условно говоря, стратегия тогда сводится к тому, что ты ставишь датчики, их покрываешь турелями с сигнальницами и минами, потом перегружаешь датчики и идёшь курить пока турели и мины зачищают врагов, бегущих на звук.
Пока немного только играл, но напрягают некоторые моменты. Например, однотипные и громкие "Let`s move", страшные рожи персонажей, спаун чужих безперерыва, сюжет мог бы быть мрачнее. Но в целом игра неплоха.
В игре можно управлять разными морпехами. Можно определённого отправить к ящику, другого, конкретного - отправить ставить мины. Изучайте управление.
Нет, здесь нельзя управлять отдельным персонажем
Отдать указ совершить действие над предметом или подобное - можно
Но управлять определённым персонажем и ставить его по одаль от других или играть только одним и прочие производные - нельзя. Изучай толкование слов
@@runtsa7654 что кстати весьма порой нужно, допустим разведчика отдельно послать на устранение бесшумно врага... приходится весь отряд из укрытия вытаскивать
Дробовик мины фигня.
Вот снайперка с глушителем это топ. Позволяет убить ксеноса не подняв тревогу.
Существует настольная ролёвка по Чужим, и Aliens: Dark Descent выглядит как её упрощённая адаптация.
Кстати, в ней же есть отдельное дополнение именно про морпехов.
Немезида топ,но цена ее сгубила
Даа, Немезида - восхитительная настолка
@@denischoriev14691 ну, официально она не по чужим, а по чужим есть много других официальных настольных игр
3:10 Глеб идёт в рейд со своими верными товарищами: Булочкой, Сахарком и Пук-Пуком.
Я слишком испорчен на фразу "На лицо приседает лицехват" 😁
Это не испорченность, а задумка Гигера :-) он вполне себе шизофреник с диагнозом и да ксеноморфы откровенно содержат в себе образы человеческой биологии - лицехват это оральное изнасилование женскими гинеталиями что приводи к беременности, что заканчивается смерть от вырывающегося из тебя зубастого фалоса
датчик движение - пакмен
заваривание дверей и атмосфера - alien swarm
да и вообще на alien swarm похожа сильно всем ну прикольно
Играю в Чужушек уже 5 дней. Прям чётенько, прям заебись.
Игра супер.
Необычно, так много слушать голос Ильи с утра, после инфакта сразу стал смотреть обзор 😂
Очень хорошая игра. В моём топ 5 по вселенной чужих. 1. Изоляция. 2.Авп2. 3.Авп1. 4.Авп2010. 5. Дарк десент - вот игры которые передают атмосферу чужих ( и немного хищников).
По поводу багов... прохожу на Кошмаре, и как бы и без того весьма тяжко проходить миссии, дык столкнулся с очень неприятным багом на боссах - бой с королевой, врубаешь все свои тактические навыки, с горем пополам ну или с потерями - убиваешь... а индикатор "Встреча с королевой" - не пропадает, событие не завершается. Как следствие ни эвакуировать отряд нельзя не перейти на другие уровни локации... начинай с последнего "сохранения". И самое обидное - последняя точка отдыха(сохранения) аж за 20 минут до боя... словил этот баг пару раз пока - но это крайне неприятный момент. В остальном игра - Великолепна...
10:30 прям как в Darkest Dungeon
Вообще то можно выбирать какого морпеха ты отправишь открывать ящик или снаряженте использовать, через таб вроде, не очень удобно но фича есть
Сам я не играл, но если так и есть, коммент полезный. Поэтому держи лайк!
Команды можно отдельно отдавать Tab-ом. Игра огонь, на трудном реально страшно было, первые три миссии просто мясо, команда вся в ранениях и психотравмах. Потом пообвыкся.
Alien swarm 2 выглядит офигенно
Отличный обзор! Спасибо за материал 😊
культисты и безумный доктор , что то мне что напоминает ! юнитологи ,Мерсер
Хорошая игра получилась. Залип на весь день. Сложная, тактическая, в реальном времени. На иксом не похожа.
Жаль не люблю игры подобного жанра сколько бы не пробовал, но судя по отзывам фанатов - эта игра действительно хороша!
Это точно не XCOM... это Darkest Dungeon! Механика стресса, дебаффы от него, лечение травм и болезней, прокачка хаба, наём новых рекрутов, поднятие и прокачка персонажей через миссиии и пассивно, если построил нужное улучшение, отряд из 4 человек, где стараешься подобрать разных героев, дополняющих друг друга, переименовывание и кастомайз перса.
Понятное дело, что игры разные, но сколько механик легло из DD... вау
P.S. Dark Descent = DD = Darkest Dungeon
А я считаю это крепкий изюм
В смысле нельзя сравнить?
Это ж Cannon Fodder про Чужих!😮
классный обзор! кстати в Cannon Fodder даже можно было разделить отряд! и одного бойца использовать!
Наконец-то новая часть Aliens Versus Predator: Extinction
Ох, Гридушка, порадовал обзором, со своими словечками прекрасными, ещё с роликов по игровой вселенной Чужих, прям тепло на душе стало, вспомнил и порадовался)
Игра действительно топ, бывает даже рофлы из Изоляции, когда играешь за Майко)
Очень нравится игра - купил, не раздумывая :) We're in the pipe, five by five ❤
Игра великолепна! И порой даже страшная!
Игра ТОПчик за последние много лет достойных стратежек никто не делал, а здесь явный прорыв !!! Баги прощаются автоматом ! )
Я тут понял на притензию, что нельзя выбрать отдельно человека навести шуму и погнать чужиков в ловушку. Я вспомнил на 6 уровне, что можно взять отдельно под управление дрон. Без сектантов без опаски разведать комнаты на лут, чужики не буду обращать внимания пока ты паним неначнешь масшутить. И да после выстрела гонешь их в тунель к турелям, подрывая на минах, чтобы не догнали. И при этом не поднимая тревоги.
Стоит отметить, что игра является официальным каноном WB, поэтому все так похоже на фильмы и нет отсебятины. Плюс огромное количество механик взяты из ролевой игры Чужой.
Игра шикарна, наконец-то честь чужих пытаются восстановить! После изоляции... Поиграйте на сложном, только на сложных режимах, игры полностью раскрываются. Как я сразу и начал ещё и не зная об игре абсолютно ничего! Игра просто супер!
Кстати,я несколько лет назад читал книгу "Чужие:Море Печали",кажется так она называлась,и там у протагониста тоже имелась способность к телепатии,точнее он,благодаря своим способностям,мог,так сказать,подрубаться к частоте,на которой Королева Чужих вещает своим "подданным" прямо в моск.У кого-то из предков этого персонажа такая способность тоже имелась,а так как оная способность передаётся от родителей детям,то "Вейланд-Ютани" завербовала чувачка,дабы он помог компании разобраться с Чужими,котоые принялись буянить на планете,на которую компания имела свои виды в том плане,что там можно было солидно так нагреть руки на добыче полезных ископаемых,коих там имелось в избытке,и всё бы хорошо,если бы не одно жирное НО..да-да,вы таки угадали,Ксеноморфы,тысячи их...
Так что случай наличия телепатических способностей у сержанта Джонаса Харпера,и его дочери Кассандры,которые присутствовали в игре "Aliens-Dark Descent",во вселенной Чужих далеко не единичный.
Книги не канон в целом, особенно у дарк хорс
@@kriegtech1651 ,сорри,конечно,жаль вас разочаровывать,но ваша инфа совершенно неточна,поскольку,с 2014-го,все самостоятельные книги по вселенной Чужих перешли под эгиду издательства "Тайтан-Букс",так что книги "Чужой:Из теней","Чужой:Река Боли",и "Чужой:Море Печали",хотя и содержат некоторые явные сюжетные ляпы,тем не менее, ОФИЦИАЛЬНО ПРИЗНАНЫ КАНОНОМ!!!И,к тому же,проверка этих книг,на предмет их соответствия канону,проходила напрямую под контролем представителей студии "20th Century Fox".Такие вот дела.
☝️☝️☝️
Ещё вопросы есть?
6:06 Пук-Пук, Сахарок и Булочка - лучшие тиммейты для Глеба в битве против рептилоидов с космоса!🤘🏻
Все верно - игра неплоха, причем дух фильма Чужие очень яркий.
Не любитель подобных игр, но рассказано всё очень интересно
Жаль что мы не увидим Уэса и Флинна в обмундировании колониальных морпехов
18:57 на таб можно менять указание бойцу. ЧТо бы тот конкретно выполнял твою команду. Наводишь на команду жмёшь таб и боец для исполнения меняется. Лайкни если прочёл.
12:00 - да это же darkest dungeon в 3d!!!!
Грид, ты что ль?!!! Обалдеть! Я явно отстал от жизни. Красавчик. Лукас не глядя)))
Когда выбираешь действие или наводишь на объект, кнопкой TAB можно переключать солдата который это будет делать. Тогда и ящик откроешь и минировать сможешь
Смотрю ваш видос. На таймере 9:30 слышу фразу тригер и говорю: За Императора!!!
Xcom и darkest dungion в одном флаконе
6:50 не попадатся монстрами на глаза? 😅 Очень смешная шутка 😂
Проходил на нормале и самое обидное стало, что хай контент (пушки плазменные) мне удалось использовать всего лишь на второй половине ПОСЛЕДНЕЙ вылазки. По итогу я так боялся этой бомбардировки, что вообще дни не скипал практически в конце 15 дней до бомбёжки осталось. Может это конечно так и расщитано, но мне действительно жалко, что я не успел насладиться новыми пушками.
Изометрический тактический хоррор не невозможен - есть же например Darkwood)
Выглядит круто, но так и не понял из обзора, генерируется ли карта в каждом прохождении случайно как в XCOM и Phoenix Point, или реиграбельность здесь околонулевая и проходишь игру по принципу GEARS Tactics: установил - прошел - удалил?
Игра линейна и заскриптована на 95%. Всегда одинаковые локации и многое другое. Единственный рандом, это иногда ксеноморфы случайным образом, могут устроить засаду в разных местах. Даже лут заскриптован на лркациях
игра заскриптована. И реиграбельность увы нулевая.
Игра хороша и вселенная прям увлекательна. Жаль последнии фильмы не оч, но игра порадовала. Я прям думал что все, я окончательно стал заложником соулс лайк играх, но тут прям мое почтение)
Кстати в первой (самой оригинальной) части чужого ни разу не назвали название корпорации...
Хороший обзор, спасибо.
Подскажите пожалуйста кто играл на консоли, управлять удобно или лучше брать на ПК ?
Хорошего дня, Стопгейм!)