【鬼滅之刃】刀匠村篇「邊戰鬥邊聊天」超級尬? 其實問題比你想得還要複雜些…|井川一

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 ก.ย. 2024
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ความคิดเห็น • 451

  • @InokawaHajime
    @InokawaHajime  ปีที่แล้ว +70

    你覺得幽浮桌盡心盡力了嗎?
    追蹤井川一的IG: instagram.com/yaobinyang?igshid=MzRlODBiNWFlZA==

    • @AIselina58
      @AIselina58 ปีที่แล้ว +3

      可以了啦,滿意滿意XD

    • @user-t1om0o14yo
      @user-t1om0o14yo ปีที่แล้ว +1

      還行,如果每個篇章直接做成劇場版,站樁聊天的問題就不會這樣地被放大檢視。

  • @基德_the_handsome
    @基德_the_handsome ปีที่แล้ว +166

    反派: (瞄準主角要害使出必殺技)
    主角: 好麻吉,快點解說這一招的詳細原理來造成"時間減緩"!不然我躲不了啊!
    主角的麻吉: 可是戰鬥節奏會變得超怪的啊!
    主角: 在漫畫裡的對話框不會突兀啦!

    • @caasinotwen231
      @caasinotwen231 ปีที่แล้ว +24

      參考時停解說,9秒可以說半分鐘的話也是很正常的

    • @打WS的遊星
      @打WS的遊星 ปีที่แล้ว +29

      某史萊姆:在我們這裡,我都叫它思考加速

    • @lamchungwai5962
      @lamchungwai5962 ปีที่แล้ว +3

      THE WORLD!!!

    • @princecharming4629
      @princecharming4629 ปีที่แล้ว +1

      不要瞎掰好嗎

    • @siegfried0416
      @siegfried0416 ปีที่แล้ว

      或是快銀明明比子彈還快,
      他有一百種方法可以把子彈擊落或者乾脆把要救的人帶走,
      可是要用身體去檔子彈這種情況。

  • @Cheese-rv9es
    @Cheese-rv9es ปีที่แล้ว +310

    真的不能怪製作組,因為原作內容基本在第一季的劇情結束後,遊郭、刀匠村、稍微水時數跟補足設定的柱聯合訓練篇、最後的無限城大決戰,都是一開篇到了新地方就立刻開始打架,所有的劇情跟補充都是在戰鬥中的間隔塞進去的,最後無限城決戰尤為明顯,真的是一邊打架一邊塞一大堆前頭沒講到的回憶故事、戰鬥新設定一次都給你塞好塞滿,塞完後在繼續打架然後再繼續塞對話跟回憶,應該說鬼滅中後期的劇情真的都稍嫌單薄甚至可以說可有可無,基本都是靠一直打架和不斷塞回憶去填充

    • @franklinbenjamin4523
      @franklinbenjamin4523 ปีที่แล้ว +12

      其實也還是製作組的問題,因爲製作組除了展現出漫畫中的内容,還有一個重要的工作就是把這些内容改編成一個節奏流暢的連續劇,熱血漫都有這個問題,但是死神的千年血戰就很好地把文戲和打戲平衡起來了,不過這也算是小丑社沒錢才做得到吧。

    • @小高-u4i
      @小高-u4i ปีที่แล้ว +12

      @@franklinbenjamin4523 千年血戰動畫久保老師有下去重新編排劇情所以整體會比漫畫更清楚,改編的也很成功

    • @moonfoxtail
      @moonfoxtail ปีที่แล้ว +3

      做得好的製作組應該要先了解作品,再重新編排出合理跟順暢的故事演出,不然全部直接演就會變成這樣。如果是小說改編的取捨還要更難,作品出來好不好看真的很看編劇。個人覺得86跟我英是改編得很好的動畫。

    • @a58602064
      @a58602064 ปีที่แล้ว

      那就只能找老師一起重新編排劇情了
      看怎麼排順序比較順

    • @hanchen2282
      @hanchen2282 ปีที่แล้ว

      @@franklinbenjamin4523 這大概就又繞回製作時間的問題了,他們沒這麼多時間構思劇情結構的修正只好大致照搬漫畫架構

  • @left_paint
    @left_paint ปีที่แล้ว +118

    文戲真的是鬼滅的硬傷,畢竟漫畫讀者能自己調整閱讀節奏,但動畫是播多久我們就得看多久,基本上就會有聲優朗讀環節🤣(雖然每次都會被最後打戲重置記憶就是了

  • @幾何空間
    @幾何空間 ปีที่แล้ว +73

    昨天玄彌真的很好笑
    死前宣言、回憶錄、秒噴淚
    到炭炭來 度秒如年😂

    • @XYZ-eg2jz
      @XYZ-eg2jz ปีที่แล้ว +3

      劇情可以改成玄彌覺醒替身能力,叫出替身白金之星直接停止時間,中間就回憶殺ㄧ下,回憶完後時間繼續聽到阿碳鬼叫後閃過鬼的攻擊。這樣就能合理解釋中間流逝的時間。

  • @louisli1723
    @louisli1723 ปีที่แล้ว +19

    在第一季封神的那一集,炭一邊衝一邊解釋自己強行切換呼吸法的問題時,已經覺得有點破壞流暢度了,但誰叫這一集真的精彩,所以小缺點基本上可以無視掉了。
    之後基本上就是這種小缺點的不停放大版。
    沒辦法,漫畫動畫載體不同,要把大部份對話補上,動畫一定吃虧,作者又愛在激烈交手時加插很多解釋性對話。漫畫看是一兩格的內容,在動畫可能就是一分鐘的自白了XD
    等打上弦三和一,解釋某幾種技能時,應該會是問題最嚴重的段落。

  • @nekroslaw4103
    @nekroslaw4103 ปีที่แล้ว +9

    我是沒差啦
    我是原作黨,看的時候覺得“幹!這進度太快了吧第三集就拿到刀了?”
    後來覺得有點拖的時候想到“也是啦,畢竟要補那些進度。”
    我對我大哥(幽浮社)的製作非常有信心啦。我當年追第一季時,也是從默默無名,追到不知道為什麼突然間就紅起來了。

  • @dennischen1419
    @dennischen1419 ปีที่แล้ว +19

    上一話字幕大家都抱怨很水一直拖...
    這一話日暈之龍跟赫刀出現馬上就讚聲一片
    都是群菜鳥啊!
    一集就叫拖?
    你把航海王司法之島放在哪裡😏(?)
    鬼滅的劇情、分鏡跟對話的節奏本來就不好做
    製作組在劇情上作出平衡
    再加上強大的動作分鏡跟細緻度已經超強了好不好~
    可以看免費就不要亂叫==

    • @林承毅-n7j
      @林承毅-n7j ปีที่แล้ว +6

      但是...司法島打戲其實都很精彩,特別是到最後很可能所有人都要抱著一起死了的那危機感僅次於夏波蒂

    • @dennischen1419
      @dennischen1419 ปีที่แล้ว +4

      @@林承毅-n7j 後面的對戰確實很讚
      在屋頂燒旗宣戰也很感動
      但接下來就足足跳了兩個月的樓
      當下小時候的我真的很想掀桌啊!XD

    • @space5334
      @space5334 ปีที่แล้ว +2

      @@dennischen1419 沒辦法,為了跟漫畫進度保持距離動畫組必須狂加水XD

    • @kkkkk94637
      @kkkkk94637 ปีที่แล้ว

      司法島篇前面站屋頂對望射穿世界政府旗幟的時候回顧了五集 以當時一個星期一集來說是看得很火 但的確後面很精彩
      但是鬼滅動畫第三季第四集在拖也是真的 就集論集沒什麼問題吧 樓主不用自相矛盾 一部作品有那麼多篇章集數有精彩跟拖戲很正常啊 不能講嗎 還扯別人菜鳥 別人理性討論又不是無腦噴在你眼裡就是亂叫

    • @dennischen1419
      @dennischen1419 ปีที่แล้ว +2

      @@kkkkk94637 這位小朋友你恐怕沒有搞清楚我想表達的吶
      你說理性討論?
      就拿巴哈姆特動畫瘋來說有多少是理性留言?恩?
      無論哪一部動畫只要節奏慢了一點,
      彈幕八成都是在罵說這一集「也水得太嚴重了吧」、「浪費我時間」、「到底要講話講多久」
      這不就是亂叫嗎?😌
      理性的人不是沒有但絕對是少數這個無從反駁
      井川一大大很多影片都有提到,
      因為漫畫性質很多角色內心戲、回憶、走馬燈需要用打亂節奏來說明。
      有看過漫畫的都知道,
      無限城大戰一定會更多,
      而且大亂鬥的時候的動作畫面一定更可怕
      真的很期待幽浮打算怎麼處理這個大問題XD
      一部動畫要做出來除了劇情、編劇、分鏡、影音輸入之外,
      最重要的是「成本跟時間」考量,
      還要考量觀眾熱度問題。
      你以為動畫公司是做公益慈善?
      你給公司無限的資金跟時間,
      保證每個分鏡跟動作都像音柱vs妓夫太郎你信不信?
      在動畫組考慮這麼多之後鬼滅可以有這樣的呈現我已經很佩服了,
      我也覺得有拖到但絕對不會亂噴
      雖然也有覺得不足的地方但至少動作我看得很爽,
      幽浮自己加的一些劇情,
      但可以感覺到其用意在而非無的放矢
      就算真的想拖,
      你有考慮到為了多一分鐘的「拖戲」,
      動畫組就要多畫幾張圖片嗎?(笑
      看任何東西請不要只看表面,
      請想想背後到底有多少人為了這部作品的每一分每一秒,
      付出多少時間跟精力。
      啊,我必須先說,我可不是腦鬼粉哦(笑),
      這一部我也有覺得不夠好的地方,
      你要做出你的評論可以,
      但在指責別人之前,
      自己腦袋裡面也要有一些可言之有物的東西
      不然就真的是亂叫無疑😉

  • @nhaot2t131
    @nhaot2t131 ปีที่แล้ว +15

    其实制作组已经做得很棒了。我本身也是看完漫画的人所以目前比较没太在意故事发展方向,只是更注重细节和表达方面。毕竟看漫画和看动漫的体验是不一样的。

  • @leejin1184
    @leejin1184 ปีที่แล้ว +155

    其实飞碟桌一直都有的问题,fate zero还没那么拖但是ubw是真的严重,但身为型月粉也可以理解,毕竟设定是真的复杂。当时看鬼灭是ufotabe做的时候第一季也是一集一集追,一开始前几集一直推坑给朋友到后面节奏越来越奇怪就没在推了,但没想到完结了才火起来😂。现在我都是等他播完了才补就完全不会有节奏不顺的问题😂,所以给我的总结就是ufo的动漫就是要一口气看完才爽😂

    • @tgnuelakes
      @tgnuelakes ปีที่แล้ว +7

      fz原作很鬼滅很相似都是戰鬥時灌設定人物os多,其他型月作品角色都很少有fz裏的這麼會os,小說沒有漫畫這麼多原作枷鎖給動畫組操作的空間多很多。

    • @leejin1184
      @leejin1184 ปีที่แล้ว

      @@tgnuelakes 所以hf3部就真的神,因为没了灌设定😂

    • @user-evangeline
      @user-evangeline ปีที่แล้ว +1

      @@leejin1184 因為設定前作就已經灌完了...如果讓完全新手來看應該會有點看不懂

    • @InokawaHajime
      @InokawaHajime  ปีที่แล้ว +22

      FZ是一般的小說
      UBW是文字遊戲,一樣是用講話打架啊

    • @cnmd2348
      @cnmd2348 ปีที่แล้ว

      @@tgnuelakesfate系列我覺得最大問題在打架打一半會有第二第三組人馬來攪局然後找個理由大家收手隔幾集再打,都打一半了不打完真的很難受,明白是為了長度和劇情,但就連我這種一次追完的都在看到一半的時候覺得節奏很奇怪了,不難想像當年追一週一集的人的感受應該更糟,當然總體評分來看依舊是很神的作品,幽浮社近代做過節奏最奇怪的應該還是空之境界,原作聽說也是倒敘法描寫的,但放到動畫裡大概看得懂時間線,但真的只能靠音效和作畫來撐場面,劇情只能說是一言難盡

  • @tgnuelakes
    @tgnuelakes ปีที่แล้ว +74

    節奏慢邊打邊聊基本都是漫改通病。我是覺得ufo已經盡力去抓觀眾心理,鬼滅的戰鬥過程節奏是又慢又經常斷去回憶那樣,但到了戰鬥最終階段就會開著斑紋放錢之呼吸去做華麗的斬殺結束。一部番一個篇章的結尾是非常影響後續觀眾的印象從而影響其傳播能力,像去年的夏日重現和リコリコ都是前期大好然後結局細節操作不好結果被灌過分劣評,在不大幅改動原作下ufo把全力放在斬殺是相當明智的,而事實階段性斬殺像第一季的霹靂一閃六連和最新的日暈之龍頭舞也盡力做來挽回觀眾情緒。

    • @周任-c3t
      @周任-c3t ปีที่แล้ว

      咒術會邊打邊聊 但它會使大招再聊天 鬼滅是刀揮來揮去 ed前來個新招 掰那麼多悲慘身世 根本沒人在意 只想看出招殺

  • @lpy1102
    @lpy1102 ปีที่แล้ว +2

    不是我在黑,這部根本由一開始就tm 沒劇情沒鋪墊沒塑造沒深度,只有ufotable的傳統抓王來砍的王道冒險番。就算要看當中的對話與日常也多半只見到角色不停在用白目的臉說些完全襯托不出人物內涵的對話 (大概本身不少還是打算拿來作搞作場面的 ),結果出來的效果就是尬

  • @hiroto_1109
    @hiroto_1109 ปีที่แล้ว +5

    其實差別在於,你到底有沒有先看過「漫畫」
    如果你是一個先看過漫畫的,那你在看動畫一定會覺得「拖」
    因為你已經知道劇情了,所以你就會一直覺得這邊不需要怎樣怎樣,這邊應該怎樣怎樣
    但製作動畫的時候,本來就是以觀眾是「第一次」接觸為基準製作
    不可能先入為主的覺得觀眾都看過漫畫所以就照漫畫形式走就好,這絕對不可能

    • @EdArtMoment
      @EdArtMoment ปีที่แล้ว

      我沒看漫畫,但還是覺得動畫太拖了⋯⋯

  • @easonlai9481
    @easonlai9481 ปีที่แล้ว +3

    不然都不要聊天,就打架畫面5分鐘給你一集,夠滿意了吧

  • @廖先生-q9b
    @廖先生-q9b ปีที่แล้ว +28

    理由5大推 所以明知道鬼滅刀匠篇不錯 但是到現在一集都沒看~
    等播完一次看才是享受鬼滅的樂趣
    現在每周準時追的大概只有我推吧 每次都把OP ED聽好聽滿XD

  • @leelanna5555
    @leelanna5555 ปีที่แล้ว +12

    鬼滅原著就是充滿了矛盾點的存在,你說拖吧,可是它幾乎沒有日常劇情、沒有一個一個鬼打下去….二百幾話對於jump系的王道漫來說不算長,但偏偏角色眾多,需要靠回憶不斷補充人物背景。幽浮社的弱點一直都是劇情,但在鬼滅上真的看出來他們有在嘗試努力了。很多人說為什麼現在大多都是十幾話,超級少半年番….我覺得這就魚與熊掌的問題,想篇幅長節奏好又想制作效果精美,更加要趕上熱度……..其實換了哪家做的動畫估計也會面臨這些問題

    • @凃俊亦-y3l
      @凃俊亦-y3l ปีที่แล้ว

      看到你的留言就想到原神腦粉之前說原神動畫可以拯救幽浮桌的劇情弱項,我就好奇行嗎?感覺不如鬼滅

    • @裴萌
      @裴萌 ปีที่แล้ว

      ​@@凃俊亦-y3l如果編劇是米哈遊就有可能

    • @Marcuslee3000
      @Marcuslee3000 ปีที่แล้ว

      嗯……說真的不好說 米哈遊講述故事的特點 在於它會不斷的給各種線索細節 然後最後再來一段動畫來個感情爆發大統整 崩三的逐火十三英傑篇 跟原神的神女劈觀都是一樣 所以合不合拍還要看看……

  • @Ji-Fu_1024
    @Ji-Fu_1024 ปีที่แล้ว +24

    聽井川一講解這個,我也有多少同情幽浮桌了😌

  • @堅定立場
    @堅定立場 ปีที่แล้ว +2

    身為打鬥型漫畫,動畫真的幫漫畫增加了很多刺激感和動感。
    原著漫畫的文字本來就不少,因為每一個角色都有回憶,告訴讀者他們為何選擇成為鬼或選擇成為鬼殺隊,這些動畫如果不鋪成,或者取消這些邊打鬥邊回憶的畫面,那就失去了原著老師要表達的原意了。
    反而覺得動畫都有幫漫畫增添了很多情感,我看漫畫只覺得老師講情感層面很用心,但漫畫畫面真的就呵呵…的帶過,要說刺激也沒多刺激,要說感動也還好,最多就是有「原來他遇到這些機遇,所以這樣選擇呀…」,最後無限城篇才有種「柱死了好心酸喔😢」的感嘆…
    反而看了動畫後,打鬥的刺激度有了,常常為了看仔細而重複跟放慢速度的看,也好幾次讓我熱淚了,大哥死了我哭,鬼兄妹死時我哭,炭彌兄妹也讓我哭好幾次,還有其他人…這些都是漫畫給不了的。

  • @HoshinoAi-v2f
    @HoshinoAi-v2f ปีที่แล้ว +56

    第三季總共11集
    目前5集看下來 只有第4集有問題
    第1集 開頭無限城那段非常厲害 戀柱跟妹妹互動可愛
    第2集 訓練過渡回順順帶過
    第3集 前半段賣萌後半段上弦直接來了 反差很大
    第4集 為了控制進度 強行"拖"了 劇情上把魚怪襲擊村子跟戀柱提前登場 但打戲很乾不加原創 沒有呼吸法很單調 節奏不好
    第5集 超好看 三個戰場 秀了一段戀呼 玉壺藝術品表現很好拍手有點萌 最後阿部望日暈之龍 頭舞 相當炸裂 這段已經在歐美掀起大量討論
    接下來6.7集算文戲回了
    第6集 玄彌主場 後半段會有玄彌跟他哥回憶
    第7集 最終boss登場 還有某人真面目 霞柱回憶 XX覺醒 這段文戲我很期待就是了 希望幽浮桌好好做
    最精彩打戲都在 8 9 10集了 連3神回(?) 打戲精華都在這3集了
    製片人都說這季鬼滅會迎來新高度
    我是非常期待👍
    刀匠村算過渡篇章 為赫刀 斑紋做鋪路 上4上5都是純惡人沒啥回憶 沒有上6那樣豐富故事
    11集播完 我想幽浮社會馬上宣布無限城篇動畫化 這篇章才是重點

    • @roy88627
      @roy88627 ปีที่แล้ว +3

      推 目前這季第四集節奏卡而已
      其他還好甚至順

    • @kkkkk94637
      @kkkkk94637 ปีที่แล้ว

      第四集的時候說拖說水還會被一堆腦鬼粉嗆

    • @天玖-w9j
      @天玖-w9j ปีที่แล้ว

      其他集數都算還可以容納的範圍
      但第四集是真的看得很不舒服

    • @Heart_Color
      @Heart_Color ปีที่แล้ว

      好奇 第四集節奏不好是什麼? 怎樣不舒服?

  • @yoyoswim7736
    @yoyoswim7736 ปีที่แล้ว +14

    能夠做到解說與尬聊分開的,目前只有境界觸發者在這一方面做得最平衡最好

    • @_t_ladamie2809
      @_t_ladamie2809 ปีที่แล้ว +1

      談了多久就打多久是真的爽。千佳子yyds!

    • @LongLongCooL-La
      @LongLongCooL-La ปีที่แล้ว +1

      境界觸發者一生推!!!

    • @lorichiang839
      @lorichiang839 ปีที่แล้ว

      不知道下一季的動畫什麼時候會製作…😭😭😭

  • @家煦賴
    @家煦賴 ปีที่แล้ว +11

    老實說,鬼滅現在的節奏,我是可以接受的, 而且畫面太連貫了, 感覺幽浮桌這樣做也很累

  • @Hwl_0610
    @Hwl_0610 ปีที่แล้ว +19

    我就是從第一季週更追的,一直都是邊做別的事邊看等華麗的畫面出現,節奏已經習慣很慢了,看後面就不會覺得落差感很大,不過當時鬼滅突然紅起來的時候,腦中只能想到,特效很帥、偶爾很燃,想不出來紅的理由

    • @lpy1102
      @lpy1102 ปีที่แล้ว

      他節奏還不慢起來的話,就只剩下主角群每集跑到新場景被暴打,然後下一集絕境逢生開掛反打爆對面的智障鬼,再下一集又到新地點準備又被暴打 的循環了

  • @khaiqinchin59
    @khaiqinchin59 ปีที่แล้ว +5

    4:33 子安武人的聲音渲染力強

  • @傳說休閒玩家
    @傳說休閒玩家 ปีที่แล้ว +14

    無限城做成劇場版我一定去電影院看爆

    • @weiwei7502
      @weiwei7502 ปีที่แล้ว +3

      篇幅可能要分好幾部電影

    • @TDTD44
      @TDTD44 ปีที่แล้ว +5

      也有可能是無限城24集左右的半年番,打無慘劇場版,但真的全都劇場版絕對更爽不用一個禮拜一個禮拜等,還直接免除最多人詬病的拖或水

    • @jinkaiwu7697
      @jinkaiwu7697 ปีที่แล้ว +2

      無限城劇場版 如果分成4部曲 一年一部,應該也不錯!😅

    • @wddsdtdx_wer
      @wddsdtdx_wer 6 หลายเดือนก่อน

      沒錯

  • @tsung-ichen2072
    @tsung-ichen2072 ปีที่แล้ว +5

    超級同意最後一點,對於漫畫黨來說已經知道劇情,來看動畫完全就是想看幽浮桌精美戰鬥畫面的
    現在看都是跳著跳著看戰鬥畫面😂

  • @白雲犬
    @白雲犬 ปีที่แล้ว +7

    說話節奏差應該算ufo的慣例問題,fate時就經常看到有人罵這點,順便說下我近期看過比較好的邊說話邊打架演出應該是上一季的殺手奶爸

  • @woojungchang8499
    @woojungchang8499 ปีที่แล้ว +5

    個人看完漫畫再來看動畫滿感謝幽浮桌幾乎沒刪還為了流暢多加畫面
    漫畫有畫出來的在動畫幾乎都能看到

  • @German8964
    @German8964 ปีที่แล้ว +9

    漫畫本來就是這樣真的是不得已,已經改編得很好了😉

  • @a1991119
    @a1991119 ปีที่แล้ว +7

    幽浮桌改編本來就有節奏詭異的問題,FATE時就有體現過這個缺點
    但也不認為他們一直不會進步,可說是劇情問題使原作與製作組兩方缺點同時被放大
    可是真正強大的製作組無論原作如何,都可以做出很好的節奏的,只是非常考驗編劇的改編

    • @der30
      @der30 ปีที่แล้ว

      我記得是因為編劇都是社內人員

  • @lauyeashea
    @lauyeashea ปีที่แล้ว +3

    是說Ufotable接到鬼滅真不知是幸或不幸。幸的是,鬼滅爆紅了;不幸的是,鬼滅爆紅了。
    所以他們這幾年都只能做鬼滅這種其實並沒有太多深度可以挖掘的東西。
    雖然有錢賺,但很容易做到迷失自我。只能看看能不能找機會做做別的東西了。

  • @lanlaw3999
    @lanlaw3999 ปีที่แล้ว +4

    我從第一季第一集開始就是一週一週追,以節奏來說第一季的一集埋了不少資訊,武打內心思考穿插有致,很飽滿;如果可以,我還是希望能以半年番製作,就如巨人,即使時隔長久也已完結,大家還是會回來看動畫。

  • @QiQi_OvO
    @QiQi_OvO ปีที่แล้ว +2

    尤其是炭治郎一直在重复同样的话,"要回去救妹妹" 重复了超级多次。。。

  • @7.05kana
    @7.05kana ปีที่แล้ว +3

    謝謝聲優們 角色的內心平緩戰鬥急促都配的超級超級超級好

  • @star770118
    @star770118 ปีที่แล้ว +3

    最終大決戰勢必要大改吧,哈哈,不然只看無慘在那邊揮揮揮其實蠻好笑的,幽浮桌可能要燒腦了

    • @景暐傑
      @景暐傑 ปีที่แล้ว

      上一打鬥還比較變化多又刺激
      一堆月呼招式然後主角團各種重傷+出招破解

  • @LDH0810
    @LDH0810 ปีที่แล้ว +4

    超期待上弦ㄧ的劇情,那段是我最喜歡的,不過應該要2年後才看得到了😂

  • @su_tsuki
    @su_tsuki ปีที่แล้ว +1

    銀魂曾介紹過業界湊時長的方法
    -播回憶 -重覆鏡頭 -插入新設計的劇情
    而海賊王成功地把頭2個全部用上
    並不停在一集裡重複使用
    謝謝你One piece 我的水時長超人🫨
    所以鬼滅就算了 我可以忍
    個人覺得遊郭篇節奏很不錯了

  • @徐小淞
    @徐小淞 ปีที่แล้ว +4

    想當初追漫畫也是這樣啊,沒完結的那時和無慘大決戰,整個就是誰倒了誰又爬起來誰又做了什麼,然後還插了一段魂穿和彌豆子最後的鬼之力,從晚上打到太陽升起...炭志郎變回來那一段倒是比較快啦,畢竟基本上都沒力氣打了

    • @InokawaHajime
      @InokawaHajime  ปีที่แล้ว +3

      漫畫還是積一堆一次看最好

  • @dandelion17385
    @dandelion17385 ปีที่แล้ว +2

    看完漫畫+1
    拖 我覺得還在可以接受的範圍
    畢竟漫畫跟動畫差別就在那
    不想等一個禮拜的
    可以跟我一起等刀匠村完結
    再一次追完就好😂

  • @user-t1om0o14yo
    @user-t1om0o14yo ปีที่แล้ว +2

    其實鬼滅的篇章長度與幽浮桌的動畫精緻度適合直接做劇場版(周邊好賺),後面有需要再改TVA(其實非必要,因為幽浮桌應該也不會做多少改動)

  • @ggsmeda-108
    @ggsmeda-108 ปีที่แล้ว +3

    理由五 超好笑
    我當初看到第七集就放了好幾個月沒看
    直到蜘蛛山結束才看
    一次追 超爽

  • @黃啟豪-d8n
    @黃啟豪-d8n ปีที่แล้ว +1

    這就是傳統熱血漫的通病,到後面基本就是塞一堆能力補充打架重複循環,只能說鬼滅被幽浮桌製作真的抽到上上籤,最終戰拖成那樣我倒是很期待幽浮桌能怎麼救。

  • @billchang7988
    @billchang7988 ปีที่แล้ว +11

    炭治郎真的蠻話癆的
    人體花瓶那邊看了好爽
    我很喜歡的動畫
    我自己不太在意這種節奏
    除非整集都在水
    我很喜歡黑色五葉草
    可是他真的太多集都是水過去了
    但精彩的地方又很精彩

  • @gn01250701
    @gn01250701 ปีที่แล้ว +2

    海賊王節奏最好了 我國小到現在34歲還在演 順便看一下火影佩恩的小畫家畫面 實在有夠神

  • @billgameful
    @billgameful ปีที่แล้ว +1

    畫面延長可以把動作弄豐富一些啊,可以揮刀+走位在配上內心OS。
    譬如說某次閃避敵方攻擊後就停下來站著思考
    可以處理成慢動作或者
    加戲
    動作很多,期間思考

  • @huangjiabin7784
    @huangjiabin7784 ปีที่แล้ว

    初次留言請多關照。我自己《鬼滅之刃》系列一直都有看,我自己而言我覺得刀匠村篇比之前的吉原篇節奏要好太多了。第一話兩個上弦已經開始進攻刀匠村,第二話和第三話雖然是炭次郎和霞柱還有那具人偶的打動為主,但起碼是動作為主,而且也交代了炭次郎的成長。
    第四、第五話就是全面跟兩個上弦開戰。雖然中間加插了不死川兄弟的愛恨情仇,但那段故事相當感人,起碼我自己覺得比炎柱的兄弟情還要催淚,所以我反而覺得加得好。特別是外型很不討好的玄弥,經過這段回憶戲的加持,一下子變得討好了很多。特別是跟炭次郎說的那句,“這一次就讓給你!”,那種不甘之中帶出的堅毅,真的讓我好感動!
    前作的吉原篇,雖然後半程的打動很精彩,但前半段的鋪墊實在有點拖。明明早就鎖定上弦,但偏偏要各種推理探險,我未等到後段戰鬥開始就已經放棄。當然我看過漫畫,一早知道劇情😊
    所以我真心覺得刀匠村篇一點都不差,甚至比立志篇的蜘蛛山大戰還要精彩和爽快!

  • @truemeaning8149
    @truemeaning8149 ปีที่แล้ว +2

    鬼滅節奏慢的也已經習慣了
    大家都知道後面會變精彩的
    不看原作漫畫是真的可以增加每週的期待感
    雖然在網路上多少有被劇透到一些
    但還不影響每週追番的期待感

  • @吳俊賢-u2q
    @吳俊賢-u2q ปีที่แล้ว +3

    七龍珠裡的話換顆燈泡可能都要五集😂

  • @samusknife
    @samusknife ปีที่แล้ว +3

    美隊3過場有夠讚🤣

  • @wujulia6207
    @wujulia6207 ปีที่แล้ว +27

    我也覺得不是節奏差,是大家一週追一集失去耐心😂

  • @政伍蔡
    @政伍蔡 ปีที่แล้ว

    是你們自己先把對鬼滅的期待值拉太高了。
    在動畫還沒出、大家還沒瘋之前,我已經沒人推、沒看推薦的情狀下追過這漫畫了。
    就是一部還可以的漫畫,中間雖然很有特色的每隻鬼都有自己的故事,但,打鬥流程與次數太多太平凡,看得真的很膩。
    這作品是好漫畫,但出了動畫後被人刻意捧太高。

  • @iamyourguest
    @iamyourguest ปีที่แล้ว +2

    真的,我對於善逸對蜘蛛大哥那一場也覺得很冗長,那個回憶錄太多了,雖然最後使出六連的時候,真的精彩到忘卻之前的冗長,不過如果要我重看的話,我會2倍速飛過算了,只想看出大招的片段😂

  • @Lee-Hao-Zhe
    @Lee-Hao-Zhe หลายเดือนก่อน

    9:16 天哪簡直神預言
    而且是做3部劇場版

  • @silverbossara
    @silverbossara ปีที่แล้ว +1

    还可以接受,鬼灭的画面很美~
    海贼王比较累,人物跑步就可以2-3集了然后还在跑是要去哪里

  • @テイヨアン
    @テイヨアン ปีที่แล้ว

    作為那5%的人類,井川一對蜘蛛山善逸的劇情那段"先放一下"的描述,真的就"這我"

  • @jinkaiwu7697
    @jinkaiwu7697 ปีที่แล้ว +2

    鬼滅之刃劇場版 決戰無限城
    分 四部曲 拆成4部電影好了!

  • @spyishida
    @spyishida ปีที่แล้ว

    我對戰鬥和回憶的想法是這樣的,跟鬼滅的主題一致:呼吸
    戰鬥畫面是呼
    回憶畫面是吸
    一開始先打一輪boss呼了一口氣,主角落下風
    然後開始回憶,深吸了一口氣
    回到現實再爆發,大呼了一口氣
    鬼滅打一下回億一集的問題就是我吸了很多氣,才呼出那麼一點又讓我再猛吸一口,受不了是很正常的

  • @ichibajiu
    @ichibajiu ปีที่แล้ว +1

    去年开始就发现了,思考了一会之后也理解了其中的意义。我人在日本,日本这边从鬼灭tv化之后,就和各种商家推出各种周边,而且这个趋势丝毫没有随着时间的推移而衰减,有点常青树那个意思。节奏这个事,ufo完全有能力把上一部缩减到6集,那样看起来一定更爽。但是如果真的那么做了,以鬼灭漫画目前已完结的这个状况来看,再来个30集就差不多完结了。这是投资方最不想看到的,一个吸金神器,当然想吸久一点,所以目前这个拉垮的节奏,大抵是多方博弈的结果。

  • @海妮琴斯
    @海妮琴斯 ปีที่แล้ว

    有炭炭的地方都想直接跳過,整天在那裡想妹妹想家人想伙伴,日漫經典「集合伙伴之力」,最拖戲沒有之一

  • @bear01136
    @bear01136 ปีที่แล้ว

    沒辦法看主角們慢慢成長,下弦沒看到幾個就直接打上弦,接著就要打無慘感覺節奏太快了

  • @weishiangchung9102
    @weishiangchung9102 ปีที่แล้ว +3

    簡單來說就是原作的問題很大
    給幽浮社來挽救還會出現這種節奏詭異的情況 真的蠻慘的
    然後這部在劇情上其實很多都沒交代那麼完善
    怎會有人出來喊一堆人無法體會劇情= =
    阿這部動畫有料的就只剩下幽浮社的戰鬥場面了好嗎,是要體會什麼多深的劇情?
    要看文戲請左轉其他動畫謝謝

    • @nlnl_sunbaby
      @nlnl_sunbaby ปีที่แล้ว

      節奏差真的怪不到原作頭上
      幽浮桌做動畫節奏差的可不只有鬼滅
      你講的劇情沒交代清楚跟節奏也沒什麼關係

    • @weishiangchung9102
      @weishiangchung9102 ปีที่แล้ว

      @@nlnl_sunbaby我沒有說劇情沒交代清楚跟節奏上的關聯阿 我在講兩件事

  • @ggyy711227
    @ggyy711227 ปีที่แล้ว +1

    其實還有一堆眼紅的 因為自己喜歡的作品不紅 為什麼鬼滅會紅😏

  • @franklinbenjamin4523
    @franklinbenjamin4523 ปีที่แล้ว +4

    我覺得動畫有兩個地方可以改進,一個就是節奏問題,我不知道第一集45分鐘能去給無慘的瓶子建模而畫不出一場打戲,而且原作的内容并不豐富,故事線也不複雜,完全可以做出更大幅度的改編。還有一個問題就是心理描寫,雖然熱血漫中的人物打鬥都有心理戯,但是碳志郎的内心獨白實在是太廢話了,沒有多少分析判斷,就是趕緊思考起來思考起來,這種旁白真的沒必要讓cv説出來了啦

  • @甜洋柔
    @甜洋柔 ปีที่แล้ว

    聲優黨的我,完全享受台詞朗讀的一切環節!享受wwwwww

  • @LING1103
    @LING1103 ปีที่แล้ว

    我就是因為華麗的動畫製作才追的鬼減!!雖然現在每周追很辛苦,但真的看到大絕招出來的那一刻還是很震憾!

  • @光羽鋒芒
    @光羽鋒芒 ปีที่แล้ว +2

    身為一個第一季每周追到第二季中途決定棄坑的觀眾,我覺得我可以很大聲的說 : 不,鬼滅動畫的節奏從第一季就很爛了,除了剛入坑認真看前兩集和超神的19集和大哥沒有輸以外我都要邊滑手遊才能看完,講真的也不是只有鬼滅有這個問題,這算是幽浮社時不時會出現的老毛病了,而且骨頭社能穩定量產我英還能保持劇本和打戲的品質,甚至還把漫畫評價不好的幾個篇章做到讓觀眾買單,相比之下幽浮社這方面就真的...比不上人家骨頭社老大哥W

  • @tomchun7
    @tomchun7 ปีที่แล้ว

    第一季其實前半節奏也很拖喔,像經典的炭次郎呆站在旁邊看著善逸被踹很久,當時追的時候都有看到人抱怨了。只是19集開始突然爆炸出來的人氣,才掩蓋了前面抱怨的聲音。

  • @chenyingchi514
    @chenyingchi514 ปีที่แล้ว +2

    鬼滅算拖哦?
    那一定沒看過海賊王

  • @AYL_01
    @AYL_01 5 หลายเดือนก่อน +1

    記得當初看刀匠村篇時一堆人抱怨內心戲太多排擠正篇劇情

  • @michaelking-jp9kj
    @michaelking-jp9kj ปีที่แล้ว

    很有道理
    因為我每一季都是全部出完才追的
    我基本上沒感受到任何節奏的問題 甚至覺得挺順暢的
    打鬥中講點話也沒什麼
    畢竟對鬼滅的期待一直都跟進巨那樣的作品完全不同~~
    我真的是看了大家的心得才發現大家會覺得節奏太拖😂

  • @00MC100
    @00MC100 ปีที่แล้ว +2

    有辦法2小時劇場版演完最終決戰嗎?感覺有點太緊湊了,會需要刪掉很多東西ㄟ...我還是希望做成一季,好好的把所有事情收尾。可能MAYBE最後的最後那邊再做成劇場版。

  • @paulhill5846
    @paulhill5846 ปีที่แล้ว +3

    鬼滅已經排到第二了, 我推的孩子已經成為除了1999年獵人動畫之外我心目中睇過最好睇、製作又認真嘅動畫, 無論作畫、聲優表現、分鏡、劇情都很新鮮很特別很有追看性

  • @Ymrainbow
    @Ymrainbow ปีที่แล้ว +2

    说的好啊,真tm尴尬在那边一直聊😂

  • @SkyAzurine
    @SkyAzurine ปีที่แล้ว +1

    沒想到原來不是我的問題…
    第一季最後血爆炎舞加超屌音樂我看到流淚
    第二季炎哥,我看到熱血加流淚
    第三季默默的看完。
    這一季…我發現我一集只看15分左右,因為我都在快轉…甚至只看10分,廢話太多了……

  • @Eliana-tx5fx
    @Eliana-tx5fx ปีที่แล้ว

    我個人是覺得看鬼滅時大部分時間都是感到很開心的啦
    而且大部分都好漂亮啊啊啊❤❤

  • @哎呀-d7w
    @哎呀-d7w ปีที่แล้ว

    那個要不要不要超好笑😂😂 我很喜歡短漫

  • @brianlin4699
    @brianlin4699 ปีที่แล้ว

    鬼滅就是 新手村->蜘蛛山大戰->遊郭大戰->鍛刀村大戰->最終大戰 就是這樣XD

  • @brinehero172
    @brinehero172 ปีที่แล้ว +10

    有些觀眾真的 -有病- ,鬼滅只是播了一集比較多話的就被罵拖,超無語

  • @DDTlaMbeaY
    @DDTlaMbeaY ปีที่แล้ว +2

    配樂跟呼吸感,多加一點,可以多拉一點時間
    只能說前面太成功,一點失敗,就會變成缺點

  • @loopinthemirror
    @loopinthemirror ปีที่แล้ว +4

    我倒覺得是忠於原作所以對白沒做什麼刪減,吾峠老師本來就蠻喜歡用對白和內心戲去感動讀者(能不能被感動見仁見智啦)
    我覺得是現在很多人沒耐心看吧,相比之前鬼滅我一點都不覺得拖戲,炭治郎真是好孩子

  • @kelvinso255
    @kelvinso255 ปีที่แล้ว

    應該是大部份人對動畫節奏需要明快為主軸而接受不到中間會有慢節奏的表述。
    如列車篇中講炭次郎的夢境,漫畫一話15頁完,但動畫整整一集。
    其實不同動畫及導演的展現都會呈現出不同節奏,但放下一切主觀再去看可以更享受

  • @LifeClown
    @LifeClown ปีที่แล้ว +3

    我已经看到了猎人未来改编动画的难度了!
    但好像连漫画都无法完结呢

  • @素巴辣系
    @素巴辣系 ปีที่แล้ว

    已經很久沒正常看整集了 從第一季的最終選拔後 後面全都快轉前進看打鬥

  • @gamaspop
    @gamaspop ปีที่แล้ว

    動畫製作一季有多長該做到哪個段路基本都是出版社決定的,幽浮只能提分鏡跟作畫概念,過往海賊王這類還在連載中的作品會水集數就是既要持續播放熱度又不能追上連載,然後像鬼滅這種已完結作品並沒有追進度的問題,故事也已經相對完整不需要製作組出獨立劇情,很明顯就只剩下拉長熱度這個理由了,以各大動畫製作組血汗的程度不會有人想要拖沓劇情,就只是主導權完全在資方這種單純的現實問題而已

  • @knight555
    @knight555 ปีที่แล้ว

    等出完再一口氣去追就好了

  • @zachary-69
    @zachary-69 ปีที่แล้ว

    個人習慣等集滿氣直接來一發大元氣彈.一周一周的太痛苦😉

  • @huangjiabin7784
    @huangjiabin7784 ปีที่แล้ว

    我覺得我跟很多觀眾的觀感差距來源於我是看武俠小說長大的。武俠小說裡面其實也有很多文戲十分鐘,出招一秒分勝負的情況,特別是古龍的作品。即使是金庸小說,其實很多大戰都是打打停停,中間經常穿插很多過往的恩怨情仇和回憶。《天龍八部》的少室山大戰就是突出的代表。
    所以我喜歡《鬼滅》的一個原因,就是覺得節奏感跟以前看武俠小說或者武俠連續劇的節奏很像,而且最近的《鬼滅》還比一開始要節奏快了。回憶戲也是點到為止,所以總體來說我真的覺得是挺爽快的。也不會像《無限列車》那種機關槍式台詞轟炸的不適感。
    當然我自己其實不是主流二次元飯,而是看日劇和電影為主,所以我可以接受相對其他動漫偏慢的節奏。

  • @xeiwenyao9980
    @xeiwenyao9980 ปีที่แล้ว +1

    有沒有一個可能是鬼滅的對話文本本來就沒有很出彩,還得中斷精彩的打戲來為幾乎是89語錄或國小課本等級的價值觀台詞扛轎讓大家看到軟掉呢?
    動畫的呈現方式會給人一種這些對話超重要超精彩的感覺,但事實上看了只讓我覺得媽的炭治郎閉嘴好不好

  • @LINR2
    @LINR2 ปีที่แล้ว +1

    所以我一直不看漫畫 就會一直有期待感XD

  • @mickyhuang3662
    @mickyhuang3662 ปีที่แล้ว

    我個人啦光是聽半天狗那4隻講話時的聲音就已經很享受了😌
    畢竟那可是齊藤壯馬、石川界人、武內駿輔和梅原裕一郎欸!

  • @louisau2011
    @louisau2011 ปีที่แล้ว

    節奏也算了但每話也來個大正悄悄話充時間還真氣死
    道理我都懂但就是看得不爽啊

  • @悶油瓶-u4j
    @悶油瓶-u4j ปีที่แล้ว

    炭治郎一直在那邊思考要怎麼打才能贏!覺得時間都靜止了!啊!可不可以邊跑邊思考!覺得他一點都不急!一直說必須快點回去!啊!是不是可以邊用一點水之呼吸先湊合抵抗一下!還是為了省錢!水之呼吸都忘光了!對打都只有平淡揮砍而已!戀柱打起來比較用心!還有霞之呼吸

  • @s9360321
    @s9360321 ปีที่แล้ว

    假如一開始就把回憶殺通通演完,或是打完才來回憶,怕是也沒甚麼人有耐心看下去
    節奏問題老實說挺困難,只能說一集20分鐘有時候是個挺尷尬的長度,如果動畫每一集有個30到40分說不定很多敘事會順暢一點,至少那種回憶完就差不多要進ED的情況會好一點點
    畢竟鬼滅這種王道作品本來就不是靠劇情,但又要堆出那麼長的劇也只好靠一些角色背景故事去塞來稍微增加故事的可看性

  • @GEW473
    @GEW473 ปีที่แล้ว +1

    只能說加水還是死神比較豐富,死神漫畫也是罵到爛,但後續靠小說跟遊戲補充,細品神作....

  • @luci0624
    @luci0624 ปีที่แล้ว

    遊戲出BUG營運補償鑽石直接讓玩家選擇性失憶的概念😂😂

  • @XYZ-eg2jz
    @XYZ-eg2jz ปีที่แล้ว

    的確,節奏好慢。每次打沒兩下就要由主角阿碳說明劇情(或回憶)或一堆其他人也開始回憶以前….就像這次打喜怒哀樂鬼打了最少有三集了吧😂

  • @moonfoxtail
    @moonfoxtail ปีที่แล้ว

    我第一季看到炭治郎打箭嘴+控球鬼打了2~3集,炭治郎心裡讀白演了大平已經看得反白眼了….🤦🏻‍♀️

  • @IHBMI
    @IHBMI ปีที่แล้ว

    最終站一定是電影的不然怎薛一筆 XDD

  • @d1325879
    @d1325879 ปีที่แล้ว

    地球三分鐘要爆炸了,我們還有一整集的量可以逃,這不是很常見,讓人感覺時間好緩慢,如同坐在火爐上一分鐘

  • @sanasakura
    @sanasakura ปีที่แล้ว

    沒看漫畫所以覺得鬼滅現在還是很好看
    而且少年漫畫打鬥本來就很拖戲我也有同感
    不過前一集不死川兄弟回雖然好看,但霞柱那邊完全沒進展我就覺得有點太拖了
    是想表達霞柱肺活量超級好憋氣憋超久嗎??
    但是最新一集小鐵呼氣救霞柱還是很感人啦

  • @高-d8d
    @高-d8d ปีที่แล้ว

    無慘大戰 製作成劇場版 那個 票房流水一定大爆炸😂😂😂(雞皮疙瘩