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0:00 メガにゃんこ0:54 ぶんぶん先生1:31 暴走のネコムート2:10 ファイナルギガグランド神さま3:21 スターフィリバスター4:35 破壊神ジャガンドー5:23 レジェンドぶんぶんΩ6:17 イディ:Re7:06 ラスヴォース
@ミツバチ【本垢コメント出来ない】 邪魔でごめんなw
ネタバレどうこう言ってくる輩も居るので「ネタバレ注意」程度は入れたほうが良いかと…
@ミツバチ【本垢コメント出来ない】 草なんだが
@ミツバチ【本垢コメント出来ない】 そういうコメントで気分悪くなるの考えな
善意だったろうに、ネット怖いわぁ
昔、ドラゴン溜めでぶんぶん先生倒したときの達成感は半端なかった。
まだ第2形態だったドラゴンつかってたなぁ。懐かしい。
_人人人人人人人人人_>dragonの需要性< ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
@@調子のんな 第二の方が使える場面もありますけどね。溜まったドラゴンの頼もしさは半端ない
超激を使わないことでしか得られん快感
@@クー風鈴 それな
3:27 伏線
ラスボスステージはどれもBGMが最高なんよな。戦ってる時の緊迫感と倒した時の達成感が際立つ
それ分かります! PONOSはBGMのセンス非常に高い
@@user-muianTKG それな!
ネコムートとか神様みたいな「コイツにどうやって勝つんだ…」感がBGMで更に際立ってる
レジェンドブンブンのBGMかっこ良すぎる
個人的に未来編3章(もしかしたら1、2章もかも)のBGM大好き((
3:58 しかもその人影響力が大きすぎたせいでその後に登場するボス敵がなぜかくっそ後ろに攻撃届く全方位攻撃したり速攻防止処置つけられたって噂がある
なお全方位で対策しようも普通にすり抜け速攻された模様
ぴえん
どんなステージも同一編成でクリアしてしまう、7さんこそ本当のラスボスなのではないだろうか…
対戦機能追加されたら、チャンピオンとかになりそう
@@にゃんこ民-f5x 無敗編成ミラーとか起きそう
地獄()
「アイツが敵じゃなくてよかった」感が凄い…
最近PONOSも7を倒そうと頑張ってるように見える
全員紹介系は普通にボスの情報一気にわかるからありがたい
にゃんこ軍団で唯一エントリーしてるラスヴォース流石っす
メガにゃんこのエフェクト消えた時には全員昇天しきってるの好き
ラミエル使ってるとよくありますね笑
暴走ムートの達成感は凄かったな
0:22爆発でステージ名キター(゚∀゚)ーーー!!になってるのすき
レジェンドブンブンの「本当の最終決戦感」が凄く最高
どこのラスボスも神曲ばかりで何回でも挑戦したくなるからいいんだよなぁ(出来ないのもあるけど)
やっぱぶんぶん先生かな所見のインパクトもあって、圧倒的カリスマ性持ってる
スターフィリバスター戦のBGMのカッコよさは異常
やはりブンブン先生がラスボスです。風そよぐ黄昏時も最後を務めたのはやはりブンブン先生。太古の力は少し違うけどレジェの最後を飾ってたからなぁ
PONOS 「無敗編成だよ」
メガにゃんこ→味方になるぶんぶん先生→後々味方になる暴走のネコムート→味方になるファイナルギガグランド神さま→味方になるスターフィリバスター→味方になる破壊神ジャガンドー→味方になるレジェンドぶんぶんΩ→ガラクタになるイディ:Re→味方になるラスヴォース→元から味方
レジェブン可哀想で草
3:59 ダレダロウナー チョットヨクワカラナイナー
このボス達を全て倒した時の感動は凄まじい(ラスヴォースはマタタビ集めがラスボス並にキツい)
スピードアップ使って虹マタタビ周回したなあ笑異界塔報酬の金マタタビを取っておいてたから不足素材虹種だけで済んだけど
爆発したときにキター!って見えるの面白い
サムネ「私はロボットではありません」のやつやん(語彙力)
最初のステージ名は攻撃するとやっと見えるってのに気づいて感動した
神様戦だなぁ。神に抗ってるって感じでムートが突っ込んでいくと思わずいけーってなるんだよなぁ
昔は強かったって言うステージは山ほどあるが未来編は主にお宝のせい
今までお空で見守っていた神さまがラスト敵になるって展開好きだからやっぱり神さまがラスボス感あるかなぁ個人的には
ooo i’d love to have to actual big boss rush in the game someday. Or at the very least Filibuster return. That stage and theme was so cool to find for the first time.
ぶんぶん先生には壁役の大切さを、覚醒ムートには相性の大切さを、神さまには役割の考え方を、フィリバスターには特殊な敵への対抗策を、学ばせて貰った。みんな立派なボスだと思うよ…イディ?………いやちょっとコメント浮かばないかな
出撃制限があるから、限られた中でより一層出撃キャラ(ここでは特にレア)を選ぶ大切さと、あと個人的には本能の大切さとかかな、キョンシーの移動速度、カメラマンの生き残り、ロデオの古代種+再生産速度とか解放してギリギリで勝てたからありがたみが身に染みる…
覚醒ムートに妨害の大切さも追加で
イディはプラス値の大切さ
イディは単純にPSがいる
戦況に応じた生産と資金管理とかどうだろう。
どのボスも達成感はものっそい
0:23 ステージ名の仕様は好き
思ったんだけどジャガンドーってドラクエ2のラスボス 破壊神シドーをもとにしてるよねたぶん
ついにゼロルーザも追加ですね
ジャガンドーやイディ、フィリバスターとまた戦えるようなステージ出してほしいな、、、、
ジャガンドーは冗談抜きで難しかったシールドがやばいあと、クマをどれだけ恨んだことか
無敗編成を作ってしまう7さんが一番のラスボス
ラスヴォースの本能は敵側に新しい妨害こないとこなさそう
神様は所見のインパクトとか踏まえたら1章が一番苦戦したな~
4:00いったいどこの7さんがデブウ降臨を修正させたのかなー(すっとぼけ)
7さん?ナニソレオイシイノ?
いったい 7/何さんなんだ、、、(すっとぼけ)
宇宙編ゾンビ、真レジェンドのラスボスはどんな奴が来るんだろ(そんなことより早く統率力を1200にしたい)
ラスヴォースの本能について考察(願望)①基本体力アップ(×1.2倍)・体力は上げても問題ないかと。②基本攻撃力アップ(×1.2倍)または、 攻撃力上昇強化(1.5〜2.0倍)・どちらかだと思う。両方は強すぎ。③攻撃無効【?】(2〜20%)または、 ワープ【?】(2〜20%)・呪い無効が死にスキルと化しているため。 超ダメ、めっぽうは火力上げちゃうから× ワープはなんとなく。 (?には、赤、浮、黒などの属性が入る。)④ゾンビキラーまたは、 お金2倍・火力をこれ以上上げないための数合わせ。⑤生産コスト削減(200〜2000円)・超檄ダイナマイツなんだから、ねぇ…。
現在宇宙空間にゾンビを生存させる方法がないんだ諦めろ
@@虎-v3v PONOSの技術力次第か、、、
8:07ラスヴォースさんはもとからクリティカル(物理)とバリブレ(物理)とシルブレ(物理)持ってるから不遇本能ですね(暴論)
尚メタルには弱い模様
そいつに詰まっているときは全員ラスボスのような強さだった
こうして見ると凄い懐かしいですね…あの頃はぶんぶん一体にも絶望していた。
ぶんぶん先生だな。やっぱ初代ラスボスだしお宝が初めて必ず要ることを思い知らされたからかな。
フィリバスター の初期は射程が最低50だったため、マナブくんより前に出てしまい、スニャだけでたおすことが出来ました
サムネのセンスがありすぎる
まず、サムネに遊び心があって非常に良いですね。
イディ、フィリバスターはラスボスって言うより裏ボスだよなファイナルギガグランド神様とかレジェンドブンブン倒してやっとクリア〜と思ったら裏ボス降臨みたいな
コラボキャラのラスボスならエヴァコラボの「13号機」まどマギコラボの「ワルプルギス」ゴジラコラボの「ゴジラ」あたりかな?
速攻編成に壁がない...時代を感じる
ラスボスじゃないけどやっぱりウルルン倒した時の達成感はやばかった。ネコムート三体くらい貯めたなあ
イディ戦はマジで達成感が凄かった。もっかいやらせろぉ。
お疲れ様です
それは...あなたのpsです...まじでたまに何やってんのかわかんなくなる
ラスヴォース、ラスボスなのに単発のレアチケ一枚で簡単に降臨してくれて優しいw
それは単純にあなたが強運すぎる笑
3:59さらーっとすり抜けしてるエクスプレス君
ジャガンドーのBGM若干のドラクエ味があるのしっかりしてて好き
覚醒ムートを速攻編成で無理やりクリアしてるの可愛いw
にゃんこ塔系のボスも取り扱ってくれるのかと思てた
メガにゃんこ以上に苦戦したステージないよな
ネタ...だよな?
pono〇にとってのラスボスはあなたですね
結論:このゲームにラストなんてない、だがそれがこのゲームのいいところでもある
ビッグバンとスターフィリバスターのBGM最高すぎ
ちびまどかでごり押しでブンブン先生倒したのが懐かしい
サムネが凄い!
正直マモーンは確かにラスボスの威厳ほとんどないけど(見た目的に)、ジャガンドーより圧倒的に苦戦したんだよな
なんならマモーンは初見編成で勝てたジャガンドーは射程大正義ゲーだったので対悪魔汎用編成で挑んで負けたそのあとに長射程高火力キャラを詰め込みまくった編成で勝てた
サムネ好きです
飯ヘラで攻撃はシュール過ぎて吹いたわ!wwwてか、しゃもじを武器にするなwwwwww
まじリリース当初からやってるけどぶんぶん先生倒した時まじ震えたん覚えてる
「降臨の恥は誰?全員紹介」も見てみたいです
今思い返すと未来編まともにお宝集めないで挑んでたからあんな強かったんか…コンテニュー連打でゴリ押した記憶
消えてくネコカン
未来編3章浮遊大陸でネコカン80個溶かした民ですどうも
今見てもブンブン先生のステータスは恐ろしいにゃ。
え!?ブンブン先生ってボスだったの!?てっきりサンドバッグだと思ってたのに…
ファイナルギガグランド神さまのワープは2段目以降も発動してた気がします
あいつは一段目しか特性乗らないよ
フィリバスターのBGMだけスタイリッシュすぎて泣ける
出現条件も相まってイディの裏ボス感は異常
ちょいと関係ねぇかもやがサムネイルのセンスありすぎぃ…
レジェンドステージがまだ追加されてなかった頃はぶんぶん先生=最強だったな俺も半年間キャラクター育成してたもの
0:23を見て 初めてステージ名書いてあること知った
暴走ネコムートは、強さの格が違う
ラスボスといえばムートだった頃が懐かしい
ラスボスになりたかったけど案の定使徒キラーコンボのせいでなれなかったヨ()
フィリバスター初めて見た時はあのキャラが…!って意外さのあと攻撃モーションで大爆笑した
にゃんこも妖怪ウォッチでいうおもいだ神みたいなやつを実装してラスボスとの再戦をできるようにしてくれたらいいのに
今だとゼロルーザ、ノーヴァ、そして、、、ミモーンは入れなくていっか笑
メタフィリバスター「おれを忘れるんじゃねえよ」
@emi6691 強さはラスボス級ですがゼロレジェの最初だから「ラス」ボスではないんですよね、、、真レジェブンが動画で紹介されてないのと同じ理論です。ウリル(と古代ウリル)は入れても良かったかも
@@Theta-pn9kw そういう事か…納得した
星4のイディの背景は星一のやつが壊れたのかな?
いつかラスボスオールスターズが来ても無課金攻略できてしまえそうな神ゲー
イディきつくねって思ったけど、星4の出撃制限さえなければにゃんま、もしくはムギテサでボコって終わりか
シラスで終わりやな
とりまフィリバスターのBGMだいすこ
진정한 끝판왕은 3.1 무패덱이 져도 다시 무패 구성으로 만들고 모든 기괴한 공략을 보여준 7님이 아니라 그런 7님을 저격하는 포노스라고 생각합니다
フォノスすこ
フォノス(第2形態)
ポをフォにするだけで一気にラスボス感増して草
月3章クリアして覚醒ムートGETした時の「ここまで来たか…」感は異常だったな
日本編の真のラスボス:ぶんぶん先生のステージの最初にでて来るカンガルー
3:21神曲注意警報
ネコムートとイディがかなりキツかった記憶がある
マジでジャガンドー挑んだ時ムズ過ぎて泣きそうになったwアックマ倒しても3体来るし、ギルティ・ペンうざいしwでも勝てた時の快感は、メタフィリバスター倒した時くらいでした!
イディって案外ウルルンで攻略出来るんだよね...当時、なんとかレアでやろうとして苦戦してたわ...
やっぱりぶんぶんが個人的にはNo.1やないまでこそ戦いやすいけど昔は基本とEXのレベル10まででクリアするのはほんとに大変だった...
8:06 クリティカルが来たら、Lv.50コンボなしの最大攻撃力が2187000になる。
運によってはどんなステージでも攻略できちゃうぶっ壊れになる
覚醒ムートは持ってない時必死になってクリアしてた覚えがある
個人的ににゃんこ塔50階の達人ウリルもラスボス感ある
見た目も曲も一番ラスボスっぽいのは破壊神ジャガンドー
スターフィリバスター「もう2022年だぞ…俺はいつまで放置されるんだ…」レジェンドブンブンΩ「一種攻略ってひどくね?」
0:00 メガにゃんこ
0:54 ぶんぶん先生
1:31 暴走のネコムート
2:10 ファイナルギガグランド神さま
3:21 スターフィリバスター
4:35 破壊神ジャガンドー
5:23 レジェンドぶんぶんΩ
6:17 イディ:Re
7:06 ラスヴォース
@ミツバチ【本垢コメント出来ない】
邪魔でごめんなw
ネタバレどうこう言ってくる輩も居るので「ネタバレ注意」程度は入れたほうが良いかと…
@ミツバチ【本垢コメント出来ない】 草なんだが
@ミツバチ【本垢コメント出来ない】 そういうコメントで気分悪くなるの考えな
善意だったろうに、ネット怖いわぁ
昔、ドラゴン溜めでぶんぶん先生倒したときの達成感は半端なかった。
まだ第2形態だったドラゴンつかってたなぁ。懐かしい。
_人人人人人人人人人_
>dragonの需要性<
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
@@調子のんな 第二の方が使える場面もありますけどね。溜まったドラゴンの頼もしさは半端ない
超激を使わないことでしか得られん快感
@@クー風鈴 それな
3:27 伏線
ラスボスステージはどれもBGMが最高なんよな。戦ってる時の緊迫感と倒した時の達成感が際立つ
それ分かります!
PONOSはBGMのセンス非常に高い
@@user-muianTKG それな!
ネコムートとか神様みたいな「コイツにどうやって勝つんだ…」感がBGMで更に際立ってる
レジェンドブンブンのBGMかっこ良すぎる
個人的に未来編3章(もしかしたら1、2章もかも)のBGM大好き((
3:58 しかもその人影響力が大きすぎた
せいでその後に登場するボス敵がなぜか
くっそ後ろに攻撃届く全方位攻撃したり
速攻防止処置つけられたって噂がある
なお全方位で対策しようも普通にすり抜け速攻された模様
ぴえん
どんなステージも同一編成でクリアしてしまう、7さんこそ本当のラスボスなのではないだろうか…
対戦機能追加されたら、チャンピオンとかになりそう
@@にゃんこ民-f5x 無敗編成ミラーとか起きそう
地獄()
「アイツが敵じゃなくてよかった」感が凄い…
最近PONOSも7を倒そうと頑張ってるように見える
全員紹介系は普通にボスの情報一気にわかるからありがたい
にゃんこ軍団で唯一エントリーしてるラスヴォース流石っす
メガにゃんこのエフェクト消えた時には全員昇天しきってるの好き
ラミエル使ってるとよくありますね笑
暴走ムートの達成感は凄かったな
0:22爆発でステージ名キター(゚∀゚)ーーー!!になってるのすき
レジェンドブンブンの「本当の最終決戦感」が凄く最高
どこのラスボスも神曲ばかりで何回でも挑戦したくなるからいいんだよなぁ(出来ないのもあるけど)
やっぱぶんぶん先生かな
所見のインパクトもあって、圧倒的カリスマ性持ってる
スターフィリバスター戦のBGMのカッコよさは異常
やはりブンブン先生がラスボスです。
風そよぐ黄昏時も最後を務めたのはやはりブンブン先生。太古の力は少し違うけどレジェの最後を飾ってたからなぁ
PONOS 「無敗編成だよ」
メガにゃんこ→味方になる
ぶんぶん先生→後々味方になる
暴走のネコムート→味方になる
ファイナルギガグランド神さま→味方になる
スターフィリバスター→味方になる
破壊神ジャガンドー→味方になる
レジェンドぶんぶんΩ→ガラクタになる
イディ:Re→味方になる
ラスヴォース→元から味方
レジェブン可哀想で草
3:59 ダレダロウナー チョットヨクワカラナイナー
このボス達を全て倒した時の感動は凄まじい(ラスヴォースはマタタビ集めがラスボス並にキツい)
スピードアップ使って虹マタタビ周回したなあ笑
異界塔報酬の金マタタビを取っておいてたから不足素材虹種だけで済んだけど
爆発したときにキター!って見えるの面白い
サムネ「私はロボットではありません」のやつやん(語彙力)
最初のステージ名は攻撃するとやっと見えるってのに気づいて感動した
神様戦だなぁ。神に抗ってるって感じでムートが突っ込んでいくと思わずいけーってなるんだよなぁ
昔は強かったって言うステージは山ほどあるが未来編は主にお宝のせい
今までお空で見守っていた神さまがラスト敵になるって展開好きだからやっぱり神さまがラスボス感あるかなぁ個人的には
ooo i’d love to have to actual big boss rush in the game someday. Or at the very least Filibuster return. That stage and theme was so cool to find for the first time.
ぶんぶん先生には壁役の大切さを、
覚醒ムートには相性の大切さを、
神さまには役割の考え方を、
フィリバスターには特殊な敵への対抗策を、
学ばせて貰った。
みんな立派なボスだと思うよ…
イディ?………いやちょっとコメント浮かばないかな
出撃制限があるから、限られた中でより一層出撃キャラ(ここでは特にレア)を選ぶ大切さと、あと個人的には本能の大切さとかかな、キョンシーの移動速度、カメラマンの生き残り、ロデオの古代種+再生産速度とか解放してギリギリで勝てたからありがたみが身に染みる…
覚醒ムートに妨害の大切さも追加で
イディはプラス値の大切さ
イディは単純にPSがいる
戦況に応じた生産と資金管理とかどうだろう。
どのボスも達成感はものっそい
0:23 ステージ名の仕様は好き
思ったんだけどジャガンドーってドラクエ2のラスボス 破壊神シドーをもとにしてるよねたぶん
ついにゼロルーザも追加ですね
ジャガンドーやイディ、フィリバスターと
また戦えるようなステージ出してほしいな、、、、
ジャガンドーは冗談抜きで難しかった
シールドがやばい
あと、クマをどれだけ恨んだことか
無敗編成を作ってしまう7さんが
一番のラスボス
ラスヴォースの本能は敵側に新しい妨害こないとこなさそう
神様は所見のインパクトとか踏まえたら1章が一番苦戦したな~
4:00いったいどこの7さんがデブウ降臨を修正させたのかなー(すっとぼけ)
7さん?ナニソレオイシイノ?
いったい 7/何さんなんだ、、、(すっとぼけ)
宇宙編ゾンビ、真レジェンドのラスボスはどんな奴が来るんだろ(そんなことより早く統率力を1200にしたい)
ラスヴォースの本能について考察(願望)
①基本体力アップ(×1.2倍)
・体力は上げても問題ないかと。
②基本攻撃力アップ(×1.2倍)または、
攻撃力上昇強化(1.5〜2.0倍)
・どちらかだと思う。両方は強すぎ。
③攻撃無効【?】(2〜20%)または、
ワープ【?】(2〜20%)
・呪い無効が死にスキルと化しているため。
超ダメ、めっぽうは火力上げちゃうから×
ワープはなんとなく。
(?には、赤、浮、黒などの属性が入る。)
④ゾンビキラーまたは、
お金2倍
・火力をこれ以上上げないための数合わせ。
⑤生産コスト削減(200〜2000円)
・超檄ダイナマイツなんだから、ねぇ…。
現在宇宙空間にゾンビを生存させる方法がないんだ諦めろ
@@虎-v3v PONOSの技術力次第か、、、
8:07ラスヴォースさんはもとからクリティカル(物理)とバリブレ(物理)とシルブレ(物理)持ってるから不遇本能ですね(暴論)
尚メタルには弱い模様
そいつに詰まっているときは全員ラスボスのような強さだった
こうして見ると凄い懐かしいですね…あの頃はぶんぶん一体にも絶望していた。
ぶんぶん先生だな。
やっぱ初代ラスボスだしお宝が初めて必ず要ることを思い知らされたからかな。
フィリバスター
の初期は射程が最低50だったため、マナブくんより前に出てしまい、スニャだけでたおすことが出来ました
サムネのセンスがありすぎる
まず、サムネに遊び心があって非常に良いですね。
イディ、フィリバスターはラスボスって言うより裏ボスだよな
ファイナルギガグランド神様とかレジェンドブンブン倒してやっとクリア〜と思ったら裏ボス降臨みたいな
コラボキャラのラスボスなら
エヴァコラボの「13号機」
まどマギコラボの「ワルプルギス」
ゴジラコラボの「ゴジラ」
あたりかな?
速攻編成に壁がない...時代を感じる
ラスボスじゃないけどやっぱりウルルン倒した時の達成感はやばかった。ネコムート三体くらい貯めたなあ
イディ戦はマジで達成感が凄かった。
もっかいやらせろぉ。
お疲れ様です
それは...あなたのpsです...
まじでたまに何やってんのかわかんなくなる
ラスヴォース、ラスボスなのに単発のレアチケ一枚で簡単に降臨してくれて優しいw
それは単純にあなたが強運すぎる笑
3:59
さらーっとすり抜けしてるエクスプレス君
ジャガンドーのBGM若干のドラクエ味があるのしっかりしてて好き
覚醒ムートを速攻編成で無理やりクリアしてるの可愛いw
にゃんこ塔系のボスも取り扱ってくれるのかと思てた
メガにゃんこ以上に苦戦したステージないよな
ネタ...だよな?
pono〇にとってのラスボスはあなたですね
結論:このゲームにラストなんてない、だがそれがこのゲームのいいところでもある
ビッグバンとスターフィリバスターのBGM最高すぎ
ちびまどかでごり押しでブンブン先生倒したのが懐かしい
サムネが凄い!
正直マモーンは確かにラスボスの威厳ほとんどないけど(見た目的に)、ジャガンドーより圧倒的に苦戦したんだよな
なんならマモーンは初見編成で勝てた
ジャガンドーは射程大正義ゲーだったので対悪魔汎用編成で挑んで負けた
そのあとに長射程高火力キャラを詰め込みまくった編成で勝てた
サムネ好きです
飯ヘラで攻撃はシュール過ぎて吹いたわ!wwwてか、しゃもじを武器にするなwwwwww
まじリリース当初からやってるけどぶんぶん先生倒した時まじ震えたん覚えてる
「降臨の恥は誰?全員紹介」も見てみたいです
今思い返すと未来編まともにお宝集めないで挑んでたからあんな強かったんか…
コンテニュー連打でゴリ押した記憶
消えてくネコカン
未来編3章浮遊大陸でネコカン80個溶かした民ですどうも
今見てもブンブン先生のステータスは恐ろしいにゃ。
え!?ブンブン先生ってボスだったの!?
てっきりサンドバッグだと思ってたのに…
ファイナルギガグランド神さまのワープは2段目以降も発動してた気がします
あいつは一段目しか特性乗らないよ
フィリバスターのBGMだけスタイリッシュすぎて泣ける
出現条件も相まってイディの裏ボス感は異常
ちょいと関係ねぇかもやがサムネイルのセンスありすぎぃ…
レジェンドステージがまだ追加されてなかった頃は
ぶんぶん先生=最強だったな
俺も半年間キャラクター育成してたもの
0:23を見て 初めてステージ名書いてあること知った
暴走ネコムートは、強さの格が違う
ラスボスといえばムートだった頃が懐かしい
ラスボスになりたかったけど案の定使徒キラーコンボのせいでなれなかったヨ()
フィリバスター初めて見た時は
あのキャラが…!って意外さのあと
攻撃モーションで大爆笑した
にゃんこも妖怪ウォッチでいうおもいだ神みたいなやつを実装してラスボスとの再戦をできるようにしてくれたらいいのに
今だとゼロルーザ、ノーヴァ、そして、、、ミモーンは入れなくていっか笑
メタフィリバスター「おれを忘れるんじゃねえよ」
@emi6691 強さはラスボス級ですがゼロレジェの最初だから「ラス」ボスではないんですよね、、、真レジェブンが動画で紹介されてないのと同じ理論です。ウリル(と古代ウリル)は入れても良かったかも
@@Theta-pn9kw そういう事か…納得した
星4のイディの背景は星一のやつが壊れたのかな?
いつかラスボスオールスターズが来ても無課金攻略できてしまえそうな神ゲー
イディきつくねって思ったけど、星4の出撃制限さえなければにゃんま、もしくはムギテサでボコって終わりか
シラスで終わりやな
とりまフィリバスターのBGMだいすこ
진정한 끝판왕은 3.1 무패덱이 져도 다시 무패 구성으로 만들고 모든 기괴한 공략을 보여준 7님이 아니라 그런 7님을 저격하는 포노스라고 생각합니다
フォノスすこ
フォノス(第2形態)
ポをフォにするだけで一気にラスボス感増して草
月3章クリアして覚醒ムートGETした時の「ここまで来たか…」感は異常だったな
日本編の真のラスボス:ぶんぶん先生のステージの最初にでて来るカンガルー
3:21
神曲注意警報
ネコムートとイディがかなりキツかった記憶がある
マジでジャガンドー挑んだ時ムズ過ぎて泣きそうになったwアックマ倒しても3体来るし、ギルティ・ペンうざいしwでも勝てた時の快感は、メタフィリバスター倒した時くらいでした!
イディって案外ウルルンで攻略出来るんだよね...
当時、なんとかレアでやろうとして苦戦してたわ...
やっぱりぶんぶんが個人的にはNo.1やな
いまでこそ戦いやすいけど昔は基本とEXのレベル10まででクリアするのはほんとに大変だった...
8:06 クリティカルが来たら、Lv.50コンボなしの最大攻撃力が2187000になる。
運によってはどんなステージでも攻略できちゃうぶっ壊れになる
覚醒ムートは持ってない時必死になってクリアしてた覚えがある
個人的ににゃんこ塔50階の達人ウリルもラスボス感ある
見た目も曲も一番ラスボスっぽいのは破壊神ジャガンドー
スターフィリバスター「もう2022年だぞ…
俺はいつまで放置されるんだ…」
レジェンドブンブンΩ「一種攻略ってひどくね?」