저는 큰독사의 맹독타격을 미중독적 때릴 때 300% 인크 5개(중형 4개), 가학증, 다양한 중독가속 기제들을 챙겨서 가속 땡기는 방향으로 빌드를 짜서 갔었는데(연금술사의 징표 극대화), 가끔 몹이 잘 안 맞는 느낌이 났었거든요. 그래서 짜증나서 빌드업 하다 버렸는데, 이 영상보고 생각해보니 칼날 선회로 중독 걸려서 그런거였겠네요... 생각보다 중독 확산이 잘 되네 하면서도 막상 몹은 질질샜던 빌드였습니다. 간만에 재경험 의사 없는 빌드였네요. 거인님이 하시는거보면 좋아보이는건 함정.
안녕하세요 선생님이 빌드를 올리신 후 지금까지 플레이하여 100렙까지 달성하였습니다. 감사합니다 다름이 아니오라 맵핑시 편의성을 늘리고자 노력하여 맵핑과 보스를 1개의 보조 젬 교환으로 매우 쾌적하게 돌수 있는 방법을 공유하고자 합니다. 그 방법은 선대의 부름입니다. 시온은 기본적인 맹독타격의 범위를 늘려주지만 선대의 부름도 범위를 늘려줍니다. 문론 데미지가 3500만에서 2200만까지 떨어지지만 17T맵을 아주 쉽고 편하게 돌수 있었습니다. 만약 지금도 이빌드를 즐기시는 분들이 있다면 바꿔서 진행해보시는 것을 추천 드립니다. 아 빌드의 아쉬운 점은 중독 빌드라는 점 입니다. 우버 보스에게는 데미지가 감폭 되어 패턴을 모르면 클리어가 힘들더라고요
게임 시스템적 구조의 한계로 알고 있습니다. 8비트에서 255를 넘어가면 오버플로우가 걸리듯이 게임 구조상 3780만을 넘어가면 오버플로우가 걸려 락을 걸어둔 것과 같이 말이죠. 그래서 우버보스를 비롯한 상위 보스의 모드는 생명력 증가가 아닌 받는 피해 감소로 어느정도 지속피해에 대한 형평성을 맞춰주는 패치를 하긴 합니다만.. 그래도 천장이 있다는건 그리 썩 유쾌하진 않습니다 ㅠㅠ
이번시즌 선생님 덕에 진짜 재밋게 하네요 ㅋㅋㅋ 뭔가 제일 알 찬시즌을 보내는거같습니다
드디어 시작이군요
당신같은 사람을 기다려왔다우
저는 큰독사의 맹독타격을 미중독적 때릴 때 300% 인크 5개(중형 4개), 가학증, 다양한 중독가속 기제들을 챙겨서 가속 땡기는 방향으로 빌드를 짜서 갔었는데(연금술사의 징표 극대화), 가끔 몹이 잘 안 맞는 느낌이 났었거든요. 그래서 짜증나서 빌드업 하다 버렸는데, 이 영상보고 생각해보니 칼날 선회로 중독 걸려서 그런거였겠네요... 생각보다 중독 확산이 잘 되네 하면서도 막상 몹은 질질샜던 빌드였습니다. 간만에 재경험 의사 없는 빌드였네요. 거인님이 하시는거보면 좋아보이는건 함정.
많이들 간과하시는 부분이 dps에 영향이 없는 요소들을 아예 배제해버리시는 분들이 있는데, 그렇게 빌드를 짜버리면 실성능이 많이 아쉬워지는 경우가 많아요.
맞습니다. 플레이하는 유저가 적은 빌드일 수록 이런 부분이 많이 아쉬운 경우가 많습니다 ㅠㅠ
안녕하세요 선생님이 빌드를 올리신 후 지금까지 플레이하여 100렙까지 달성하였습니다. 감사합니다
다름이 아니오라 맵핑시 편의성을 늘리고자 노력하여 맵핑과 보스를 1개의 보조 젬 교환으로 매우 쾌적하게 돌수 있는 방법을 공유하고자 합니다.
그 방법은 선대의 부름입니다. 시온은 기본적인 맹독타격의 범위를 늘려주지만 선대의 부름도 범위를 늘려줍니다. 문론 데미지가 3500만에서 2200만까지 떨어지지만 17T맵을 아주 쉽고 편하게 돌수 있었습니다. 만약 지금도 이빌드를 즐기시는 분들이 있다면 바꿔서 진행해보시는 것을 추천 드립니다.
아 빌드의 아쉬운 점은 중독 빌드라는 점 입니다. 우버 보스에게는 데미지가 감폭 되어 패턴을 모르면 클리어가 힘들더라고요
가성비 셋팅 소개 너무 감사합니다 !!
컨텐츠 좋네요.
정전기타격빌드도 다뤄줄수잇나여
칼날선회에 가학증보조 같은거 달면 조금 괜찮을거같다 싶기도 한데 어떠신가요? 아니면 포악함도 먹히는지...
느린공속+좁은공격범위 때문에 몹이 살짝이라도 움직이는 상태면 거의 안맞음 ㅋㅋㅋ
그래도 평균적으론 좋은 빌드같아요
ci트릭 변성쌍수타격도 보고싶네요
길맙니다.
언제 이런거 하셨데유
목소리 딕션 뭐야
거 어떤 길드 길마신지 너무 무관심하네요 영상이 몇갠데 ?!
이번 리그가 결국 번타 리그인 이유.. 주륵
그리고 17티어가 생겨서 딜을 많이 뽑을 이유가 생겼는데 독은 천장 패치를 왜 안하는지 이해가 안되네영 쩝.
영상 잘봤습니다.
게임 시스템적 구조의 한계로 알고 있습니다.
8비트에서 255를 넘어가면 오버플로우가 걸리듯이 게임 구조상 3780만을 넘어가면 오버플로우가 걸려 락을 걸어둔 것과 같이 말이죠.
그래서 우버보스를 비롯한 상위 보스의 모드는 생명력 증가가 아닌 받는 피해 감소로 어느정도 지속피해에 대한 형평성을 맞춰주는 패치를 하긴 합니다만..
그래도 천장이 있다는건 그리 썩 유쾌하진 않습니다 ㅠㅠ
@@검은거인 네 저도 기술적 한계로 알고 있긴 했는데 그러면 캡에 충족되고 몇초 뒤 시폭 준다던데 먼가 추가 효과를 줬으면 좋겠는데 아쉽네요 ...ㅠ
칼날 선회에 제어된 파괴 보조라도 연결해서 치명타 안터지게 해야하나 ㅋㅋ
보스전은 잼네요 ㅋㅋ
마틸빌드군요 마틸은 트릭스터로 했는데 트릭이 걍 쌍수 껴도 딴딴해서 트릭에 더 잘 어울리는거 같긴합니다.
완전히 틀림...템도 틀리고 다틀리네요 근데 마틸이 과대망상이 너무 비쌈 ㅋㅋ
마틸은 저거랑 아예 다름. 큰독사 매커니즘을 이용해서 짰다는거 외에는 노드랑 템 방향성이 차이가 많이나요
@@juchoi8319마틸은 트릭이라 탱메커니즘이 완전히 달라서 그렇습니다. 딜메커니즘은 어차피 똑같아요
칼날 선회를 안쓰면 할만하겠네
이동기 그냥 스펠로 쓰면 안되려나 어차피 공속 없으면 스펠이 나을 것 같은데
써도 되요.
맹독타도 스킨 내주라
큰독사 템 처분하며 댓글 적습니다 ㅋㅋ 하지 마세요
다시는 하지 않는걸롴ㅋㅋ
이거 진짜 세고 쉽긴한데 붕쯔붕쯔 거리는거 땜에 개노잼에다가 타격감이 진짜 전혀 없어서 게임이 재미가 없음 ㅋㅋㅋ 취향에 맞으면 1티어 안맞으면 꼴티어 빌드