FF14 - 絶バハムート - BGM only

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  • เผยแพร่เมื่อ 25 พ.ย. 2024
  • 絶バハムート BGM - 白視点 - 贖いの果て ~絶バハムート討滅戦~ - Beyond Redemption - FF14
    不死鳥BGM [ 15:03 ] 金バハBGM [ 15:36 ] ネールBGM [ 03:08 ] プライムBGM [ 06:19 ] タニアBGM [ 00:01 ] - • FF14 BGM OST FFXIV
    The Unending Coil of Bahamut (Ultimate) Theme OST FFXIV - Whm Pov - ■■ 黒視点 → • FF14 - 絶バハムート討滅戦 黒魔道士視...
    構成:戦ナ竜忍機黒学白
    ■■ 機視点 → • 【機工士】VC無し固定 絶バハクリア
    初回クリア時の動画です。
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    ■■■ タイムライン ■■■
    ■ [ 00:14 ] - ツインタニア
    ■ [ 03:23 ] - ネール・デウス・ダーナス
    ■ [ 05:21 ] - カータライズ
    ■ [ 06:19 ] - 第七霊災
    ■ [ 06:35 ] - バハムート・プライム
    ■ [ 06:55 ] - 進軍の三重奏
    ■ [ 07:35 ] - 黒炎の三重奏
    ■ [ 08:25 ] - 厄災の三重奏
    ■ [ 09:18 ] - 天地の三重奏
    ■ [ 10:20 ] - 連撃の三重奏
    ■ [ 11:18 ] - 群龍の八重奏
    ■ [ 12:14 ] - 二体フェーズ
    ■ [ 15:37 ] - 金バハムート
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    LB1は「約8万弱」、LB2は「約17万弱」、LB3は「約27万弱」
    金バハでのラストLB硬直時間分を忍者が攻撃した場合「約72000」のようでした(フェニックスバフ付)
    金バハ開幕に即LB3、2回目アファー直後にLB3を撃てた場合ラストLB2本以上溜まる可能性が高いようです。
    ヘイト問題解消を兼ねてか開幕のみ竜騎士が即LB3を採用しているPTも多いようです。
    ■2週目 → • Video
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    Phase1 - Twintania
    SongTitle: Thunderer - 雷鳴
    MusicCompose: Masayoshi Soken - 祖堅 正慶
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    Phase2 - Nael deus Darnus
    SongTitle: Rise of the White Raven - 白銀の凶鳥、飛翔せり
    MusicCompose: Masayoshi Soken - 祖堅 正慶
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    Phase3 & 4 - Bahamut Prime , Twintania + Nael
    SongTitle: Answers - Answers
    MusicCompose: Nobuo Uematsu - 植松伸夫
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    Phase5 - Phoenix
    SongTitle: Forever in Flames - 転生の炎 ~絶バハムート討滅戦~
    MusicCompose: Masayoshi Soken - 祖堅 正慶
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    FinalPhase - golden version of Bahamut Prime
    SongTitle: Beyond Redemption - 贖いの果て ~絶バハムート討滅戦~
    MusicCompose: ??? new BGM
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    超高難易度コンテンツ「絶バハムート討滅戦」が2017年10月24日 Patch 4.11で実装されました。
    突入条件は「次元の狭間オメガ零式:デルタ編4」をコンプリートする必要があり
    今後の奇数パッチp4.3でも絶シリーズが実装予定のようです。
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    FF14 - 絶バハムート討滅戦 [ 白視点 ]
    FFXIV - The Unending Coil of Bahamut (Ultimate) [ Whm Pov ]
    2017/12/10 - Final Fantasy XIV Patch Version 4.15
    ファイナルファンタジーXIV 紅蓮のリベレーター STORMBLOOD
    #FF14 #BGM #FFXIV #OST
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