항상 영상 잘 보고있습니다! 7때부터 영상 참고해서 이제 겨우 의자단에 올라있는 철린이입니다 이제 슬슬 뻔한 2타 상단은 상대가 숙여서 때리고 보이는 하단은 막히는 단계에 접어들었는데... 심리를 꼬아서 하기에는 아직 어렵고.. 역으로 상대의 뻔해보이는 2타나 3타를 패링해보려고 노력중입니다 혹시 패링이후 생기는 후딜에도 기술마다 차이가 있는지 있으면 어느정도인지 궁금해서 댓글 남겨봅니다 무조건 자운이나 컷킥이 들어가는건 아닌거같은데 아직 게임중에 그런걸 판단하기에는 실력이 모자라네요;
기술마다 후딜이 다르기 때문에 패링 이후에도 모두 다릅니다 프렉티스에서 상세 프레임을 켜고 직접 상대의 기술을 흘려보세요 그러면 상대 후딜에 따라 이득이 주어지는데 그 때의 이득 프레임이랑 기술 발동 프레임이 동일하다면 해당 기술을 쓸 수 있는 것이죠 자운이나 컷킥도 발동이 15 프레임이니 상대 기술을 흘렸을 때 이득이 15 프레임인 기술들을 상대로 쓸 수 있는겁니다 설령 프레임이 동일하지 않더라도 패링 이후 뒤를 잡거나 하는 특정 상황의 경우 이득 프레임보다 더 높은 발동 프레임을 가진 기술을 쓸 수 있을 때도 있습니다 근데 막상 실전에선 캐릭터의 모션을 보고 판단할 때가 많습니다 캐릭터의 움직임을 보면서 익숙해지는게 좋을 듯 하네요
철검 철건 모두가 있는 게임
역시 철권chill이 갓겜이였다는 걸 알려주네 너무 chill하다…
Chill하게 바로와버린 나
항상 영상 잘 보고있습니다!
7때부터 영상 참고해서 이제 겨우 의자단에 올라있는 철린이입니다
이제 슬슬 뻔한 2타 상단은 상대가 숙여서 때리고 보이는 하단은 막히는 단계에 접어들었는데...
심리를 꼬아서 하기에는 아직 어렵고..
역으로 상대의 뻔해보이는 2타나 3타를 패링해보려고 노력중입니다
혹시 패링이후 생기는 후딜에도 기술마다 차이가 있는지 있으면 어느정도인지 궁금해서 댓글 남겨봅니다
무조건 자운이나 컷킥이 들어가는건 아닌거같은데 아직 게임중에 그런걸 판단하기에는 실력이 모자라네요;
기술마다 후딜이 다르기 때문에 패링 이후에도 모두 다릅니다
프렉티스에서 상세 프레임을 켜고 직접 상대의 기술을 흘려보세요 그러면 상대 후딜에 따라 이득이 주어지는데 그 때의 이득 프레임이랑 기술 발동 프레임이 동일하다면 해당 기술을 쓸 수 있는 것이죠
자운이나 컷킥도 발동이 15 프레임이니 상대 기술을 흘렸을 때 이득이 15 프레임인 기술들을 상대로 쓸 수 있는겁니다
설령 프레임이 동일하지 않더라도 패링 이후 뒤를 잡거나 하는 특정 상황의 경우 이득 프레임보다 더 높은 발동 프레임을 가진 기술을 쓸 수 있을 때도 있습니다
근데 막상 실전에선 캐릭터의 모션을 보고 판단할 때가 많습니다
캐릭터의 움직임을 보면서 익숙해지는게 좋을 듯 하네요
컨트롤러 히트박스 쓰시나요??
키보드 쓰고 있습니다