Starfield 2042 - Денис Карамышев Реакция

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 5 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 10

  • @GendAlf546
    @GendAlf546 ปีที่แล้ว +8

    18:26 - самое ироничное, что по сюжетке игры потом выясняется, что персонаж игрока - это Starborn (Звездорождённый). Тип... Это даже не шутка, это правда "кое что" напоминает xDDDDD

    • @Lumireakt
      @Lumireakt  ปีที่แล้ว +3

      О ужас 😰

  • @Said-Ozdoev-Gladius
    @Said-Ozdoev-Gladius ปีที่แล้ว +1

    Огромное спасибо за видео 😊

  • @flaym5676
    @flaym5676 ปีที่แล้ว +1

    Ох уж этот SASfield

  • @delisande1326
    @delisande1326 ปีที่แล้ว

    Игрушка от создателей скайрима и фоллаута. Я бы попробовал чисто потому что выглядит красиво, но если реально настолько там скучно, то не надолго меня хватит

    • @troyn007pavel4
      @troyn007pavel4 ปีที่แล้ว

      ну если ты 100ч игру пробегаешь за 15ч "по работе" то конечно сплошь тоска будет, вообще при всем моем уважении к Денчику но из обзора складывается впечатление что он вообще ни в одну игру от Беседки за последнии лет 20 не играл, в "великом " Скайриме все было ТОЧНО ТАК ЖЕ и медленно ходящие НПС и постоянный перегруз если все говно из данжа пытаешся утащить и сюжетка в Скайриме или тех же Фолычах нужно только для того что бы протянуть тебя по всей карте и показать где находятся города и гильдии

    • @barrbatos9501
      @barrbatos9501 ปีที่แล้ว +6

      ​@@troyn007pavel4 Да - да , в Скайриме было точно также )))) В скайриме если ты у пещеры находишь труп , значит внутри пещеры тебя 100% что-то ждет , вампиры , бандиты , дикие звери , колдуны или еще что , а не просто пустая пещера с лутом . В скайриме ты не обращаешь внимания на медленно ходящих нпс , потому что игра не заставляет тебя за ними следовать практически никогда , такие случаи можно по пальцам пересчитать ( одной руки ). В Скайриме нет бэктрекинга , там в данжах сделаны шорткаты , чтобы ты как долбоеб не шел обратно пол часа по пещере так же как и пришел туда . В Скайриме и Фолычах куда более проработанные локации , взять любой город , деревню или одиноко стоящую мусорку . Когда компания которая делает игры спустя 12 лет после выхода Скайрима не то , что не развилась в создании игр , а еще и деградировала , то о чем тут можно вообще говорить?

    • @troyn007pavel4
      @troyn007pavel4 ปีที่แล้ว

      @@barrbatos9501 вау как круто очередная рандомно сгенерированная пещера с рандомно сгенерированными врагами как свежо и оригинально зачищать 50 пещер с бандитами.... большаяпроблема что в Старфилде за 15ч дениска нашео аж оду пустую пещеру...ну ты не обращаешь а я еще с Обливиона на эту ходьбу внимание обращал дальше что?поселения?в Скайриме да относительно, в Фолыче?не смеши меня "поселения" в Фолыче это три сарая, а уж сделать более ублюдский Вегас чем в НВ это еще постараться надо...

    • @GendAlf546
      @GendAlf546 ปีที่แล้ว +3

      @@barrbatos9501 полностью согласен. При чём, что самое ироничное, *каждый* раз, когда Беседка прибегала к процедурной генерации в играх (отдельный привет Баггерфолу) - всегда происходила какая-то шняга, а тесные рукотворные миры как в Морре/Скайриме внезапно вызывали у игроков в основном восторг и желание их изучать... а в Старфилде эту генерацию, если мне не изменяет память, ставили как одну из самых основных фич, мол, каждая планета будет оригинальной и крутой:DD И в итоге получили Даггерфол 2.0
      А вообще даже как-то уже и не смешно, что игра-флагман из 2023 проигрывает по большому количеству параметров игре из 2010 года:(

  • @Emil_L9061
    @Emil_L9061 ปีที่แล้ว

    стар скука🤣🤣