Achei que fosse a única que se sentiu incomodada com essa palheta de cores do Forces - o Sonic tava tão claro que ficava sem-graça de ver, até o Unleashed que saiu em 2008 e pra PS2, o próprio Sonic parecia ter mais vida graças ao azul marinho bem forte.
Yup, ñ foi mt mas teve gente q se incomodou com a paleta de cores do Sonic, é um pequeno detalhe mas q quando vc para pra pensar, ñ tem sentido terem feito isso, eu quero o Sonic azul escurão de volta
Correção rápida: o modelo no sonic no unleashed tem uma cor clara porém graças aos efeitos de luz e sombra da engine no jogo e personagem ele fica mais escuro
10:44 e outra: o Tails poderia não ser tão forçadamente covarde nesse jogo, porque ele já foi um guerreiro em outros jogos, como por exemplo, em Sonic Adventure.
Realmente concordo com esses pontos. E também concordo com o fato do Eggman ter dominado o mundo assim tão facilmente, não bastava apenas derrotar o Sonic e pronto, dominei o mundo, como se o ouriço e Eggman fossem os únicos na história, também tinha que mostrar outras coisas que ele fez e que também favoreceram que ele dominasse a terra.
@@gabrielcardoso8512 Sim. Porque no jogo foi mostrado que na primeira luta Shadow derrotou Infinite, mas na segunda vez o Shadow foi forçado a fugir. Também foi mostrado que Silver veio do futuro pra avisar a Knuckles sobre o rubi fantasma. E minha pergunta é, onde Shadow e Silver estavam depois que Sonic foi derrotado e Eggman estava avançando?
@@saviosantos6523 Se bem que o tronnic falou em um de seus vídeos que foram dois caras (me esqueci o nome deles) que fizeram o roteiro de Sonic Colors, Lost World e Forces.
@@charlesammi-el7337 verdade mano o que me irritou nesse jogo e o fato do tails tá medroso sendo que ele derrotou o chaos 4 a história e bem bagunçada o jogo poderia se inspira tipo no Sonic unleashed no jogo do shadow e até no Sonic 2006 na parte do shadow e do silver que são muito boas
Eu fico meio triste por quê o Sonic Forces demorou 4 anos para ser lançado muita gente tava na expectativa achando que o jogo voltaria ter uma história séria igual ao Sonic Adventure 2 Sonic Unleashed só que não quando o jogo finalmente lançou. Ele decepcionou muita gente O jogo tem alguns pontos bons mas teve muita coisa que ficou ruim e que deveria ser consertado nos jogos futuros não quero que aconteça o mesmo erro
Eu gosto do jogo mas tem o level design muito simples e as músicas do Sonic clássico são horríveis, sem falar da física do Sonic clássico, mas eu acho a história muito boa, mas o infinite foi mal aproveitado mesmo que ele tenha participado bastante, e o Eggman conseguiu dominar o mundo sem as esmeraldas do caos, que tinham a chance de serem melhor utilizadas nesse jogo, com a batalha final com o infinite, e eu acho que o Boss final podia se chamar Phantom death robot
Faltou falar sobre o tempo de gameplay do game. Esse game tem fases bem curtas, ainda mais curtas que as fases do Sonic Colors. A questão é que o Sonic Colors ele divide as fases em atos, ou seja, você tem fases curtas mas tem um n° maior de fases. Neste, temos fases curtas mas com o mesmo número de fases de um game padrão. Essa game tem pouco mais de 20 fases se não me engano, enquanto Sonic Colors tem 45, e Sonic Unleashed tem 18/19 fases obrigatórias (depende se você está contando com o tutorial, com as fases do Tails e a Crimson Carnival como duas) com fases noturnas enormes, sem contar as fases opcionais. Não vejo problema em botar um pop no game, no entanto, quando o o mundo está caindo aos pedaços, essa não é a melhor música para tocar. Sobre o enredo, eles poderiam aproveitar a dominação global para fazer o esquema do Sonic Unleashed, que é de viajar entre várias áreas do globo dominadas pelo Eggman, com npc's para falar, missões secundárias e um hub para entrar nas fases. Inclusive, isso estaria no jogo, pois o cenário em que o Sonic apanha do Infinite é jogável, mas mudaram de ideia provavelmente pelo curto tempo de desenvolvimento. Outra coisa é que, se eles criaram um design para um personagem novo, poderiam criar um design do Eggman imperador, pois já que ele é imperador não faz sentido ele permanecer com o mesmo traje. Poderiam fazer uma CGI mostrando o Eggman e seu império, com ele fazendo lavagem cerebral nas pessoas, e aqueles que não concordassem, seriam robotizados (que nem nos desenhos antigos), já que é o que o Eggman queria fazer desde o primeiro game. Se Sonic 2006 nunca aconteceu, significa que o Silver não viajou ao passado, logo, ele precisaria de um motivo para viajar ao passado, um meio (já que os personagens até hoje não sabem da existência do Chaos Control duplo do Sonic 2006), e várias outras coisas, que poderiam ser explicadas num "Episode Silver". Sei que tem os quadrinhos que explicam isso, mas até onde saiba eles não são oficialmente canônicos nos games. Sobre o Infinite, quando você olha a origem dele (no Sonic Forces, não nas HQ's) e seu destino, tanto dentro do enredo quanto no desenvolvimento do jogo, a impressão que dá é de um vilão fracassado e personagem fracassado, pois sua motivação foi a lapada que levou do Shadow, quando pegou o rubi ficou se achando e no final seus planos caíram por terra, enquanto como personagem, ele foi criado para ser um vilão absurdamente poderoso e edgy como o Shadow, mas no final seu poder era apenas estético, sua personalidade e origem não foram trabalhadas bem e teve um final onde apenas toma um chá de sumiço. Infinite dá a impressão de ser fracassado tanto como vilão quanto como personagem. Poderia continuar, mas a quantidade de coisas que poderiam ser melhor aproveitadas só no enredo é tão grande que não cabe aqui. Na arte do jogo, vale ressaltar também que os cenários não dão a impressão de destruição. É só comparar a qual cidade perto da Green Hill, onde o Sonic apanha, a versão do trailer e a versão do jogo. Beleza que no jogo há limitações gráficas, mas ainda sim não impedem de criar efeitos e detalhes que dêem a ideia de destruição de fato.
As fases do jogo chegam a ser 3 ou 4 vezes maiores do que um ato do Colors e o Colors não tem 45 fases ele tem 45 atos. Sobre a frase "Colors não tem fases curtas as fases são dividas em atos então tudo bem serem curtas" isso não é uma desculpa o Lost World por exemplo tem 4 atos por fases 3 atos a menos que o Colors e as fases chegam a ser mais longas porque cada ato é completo. E mesmo assim, cada ato é vendido como uma fase própria ele tem um Level Desing próprio, e uma experiência própria, a diferença de um ato para uma fase é que os atos se passam no mesmo cenário. Se você levar isso em consideração então o Forces não tem fases curtas ele tem 4 fases na Green Hill que mesmo sendo bem diferentes entre si elas se passam no mesmo cenário então elas são atos que formam uma mesma fase. E sobre o tempo de jogo, o Forces não é curto, ele tem uma duração normal para um jogo moderno do Sonic, se você pesquisar nesse exato momento longplay do Sonic Generations, outra do Colors, do Forces e do Lost World no TH-cam você vai perceber que todos esses jogos tem praticamente o mesmo tempo de duração com a diferença entre eles sendo de 10 minutos no máximo.
@@Muito_Nice Foi mal aí por ter dito 45 fases. Quis dizer 45 atos mesmo. Mas, tem certeza que os atos de Sonic Colors são mais curtos que os do Sonic Forces? Tenho que confessar que infelizmente não tive a oportunidade de jogar ambos os games, mas já vi bastante gameplay de Sonic Forces e análises (especialmente a do Kent JPG, a melhor análise que já vi do game), e só de olhar as gameplays de Sonic Colors Ultimate me pareceu que que os atos do Colors são pouco mais longos que os do Forces. Dei uma pesquisada agora, e vi que o Sonic Forces possui cerca de 4 horas, o Colors tem 5 horas e o Lost World possui 7 e meia. Talvez esse tempo seja devido a número de cutscenes ou alguma variável do tipo, mas lembro que o Forces tem uma porrada de diálogos. Se tiver errado, me corrige aí.
@@alphadelta2685 Tem algumas fases do Colors que são bem menores do que as do Forces, eu rejoguei o Colors recentemente e eu consegui passar de uma fase em 21 SEGUNDOS com uma facilidade enorme, mais em geral as fases do Colors e do Forces duram praticamente o mesmo tempo 1 minuto e meio ou 1 minuto e 40 segundos, as fases maiores ou menores do que isso são a minoria nesses dois jogos, a diferença das fases do Colors e do Forces é que as fases do Forces dão a sençasão de acabarem no meio mesmo sendo 3 vezes maiores que uma fase do Colors, eu confesso que nunca tive esse sentimento da fase acabar na metade porém muitos tiveram então eu acho que é um defeito. Sim tanto o Forces, o Colors, o Lost World e o Generations duram o mesmo tempo para zerar o modo história, caso você seja um fã de longa data da franquia e jogue bem, é só pesquisar longplays desses jogos no youtube e você vai ver.
@@Muito_Nice Talvez seja uma impressão minha. Às vezes a gameplay parece uma coisa mas quando se pega no controle é outra. Às vezes fases curtas são boas porque favorecem o fator replay. Já que jogasse os games, o Colors é um game que te dá vontade de jogar novamente as fases? E o Forces? Porque se forem curtos pelo menos o replay é legal.
@@alphadelta2685 ambos são muito divertidos e viciantes, o Forces é tão divertido que eu estou platinado ele pela segunda vez e caso você não saiba o Forces é o meu jogo favorito da franquia, sim surpreendentemente ele é o meu favorito. Já o Colors ele é um jogo que eu gosto, ele tem algumas coisas que eu não gosto muito e outras coisas que eu acho que poderiam ter sido melhores, como praticamente todos os jogos do Sonic, mais em geral ele é muito divertido e eu estou muito empolgado para o Colors Ultimate, sobre o fator replay deste jogo eu não tenho muito do que te dizer, eu nunca platinei o Colors, eu já quis platinar porém anunciaram o Colors Ultimate então eu decide platinar este quando lançar. Eu sou um tipo de jogador que gosta de platinar os jogos, aliás se você quer se provar sendo boa em Sonic te recomendo tentar (ênfase no "tentar") platinar o Adventure 2, este jogo é MUITO DIFÍCIL DE PLATINAR e eu não estou falando de conteúdo, em termos de coisas para fazer o Heroes e o Forces superam ele, porém em termos de dificuldade esse ganha facilmente, conseguir Rank A nesse jogo é perto do impossível mais quando você finalmente consegue pegar todos os emblemas o jogo te recompensa de uma forma muito legal, coisa que eu não vou revelar porque seria um spoiler. De qualquer forma, não leve em consideração as críticas de ninguém perante os jogos do Sonic, pegue e jogue e aí crie suas opiniões. Só que eu te recomendo jogar o jogo sem preconceitos, diferente de alguns TH-camrs que não gostam do Forces e em praticamente toda jogatina ficam enfatizando os defeitos do jogo, é óbvio que eles não se divertem, eles jogam o jogo apenas para despreza-lo. Jogue jogos para se divertir jogando jogos.
Eu acho que o desing do Sonic no Sonic Forces poderia ter algumas marcar no corpo por conta da tortura que ele sofreu, ele também poderia puxar um pouco peo design do boom e ter faixas nos braços e nas pernas e o lenço além de ter uma personalidade mais séria
Mano os cenarios me dam tanta agonia cara e o pior se vc usar o super sonic no sonic moderno vc pode apenas voar so isso sem falar que os cara pegaro o metal sonic e usaram a mesma merda de mecanica para fazer o boss infinite(penultimo boss)
Na minha opiniao o Infinty deveria ser o grande chefao, tipo imagina um luta seria de super Sonic e Infinity, e ao inves de por o Sonic classico deixar os outros personagens jogaveis em certas fases o que iria fazer sentido afinao é a resistencia de varios personagens e nao so do Sonic
Um fun fact curioso: Aquela cena do tails virando um covarde não foi única. A primeira cena do tails virando um covarde foi do sonic unleashed. É pra finalizar essa cena virou um meme lá na gringa.
@@danipeal9 Eu tô ligado, mas no Sonic Forces foi D+ cara, o Chaos 0 mano, Tails com medo de um oponente que já enfrentou, e numa forma superior ainda, dar não mano
Pior que eles desmereceram todos os personagens do jogo, tipo, tinha o Silver e o Shadow no planeta mas eles não conseguiram impedir o Eggman pq o Sonic não estava lá, eu acho que os únicos personagens bons no jogo é o knuckles, a rouge e a Amy pq eles realmente ficaram mais sérios maduros no jogo, tirando isso todo mundo ou regrediu ou só existe msm tipo o Clássico e os Chaotix
11:27 Sonic Unleashed tem MUITO anel e ninguém reclama. Concordo com a maioria desses problemas do Forces mas po, o Unleashed a coisa mais facil que tem é juntar 999 aneis principalmente na Windmill Isle e na Rooftop Run. Até a Jungle Joryde da para juntar MUITOS anéis. Só estou citando isso pq acho estranho reclamarem em um jogo e no outro não
A dificuldade do Unleashed é bem maior, então eles sabendo que o jogador ia morrer muito, eles deram muitas vidas e anéis, invés de corrigir o leve desing, mas já vi vídeo sim reclamando disso no unleashed
@@Nemsei2140 sim, eu to ligado, mas o problema do Generations está na história ruim, já o problema do Forces é que ele tentou ser maior do que realmente podia
@@SirloucoPiano realmente, mas mudando de assunto, uma coisa que eu espero no Sonic frontiers, que a personalidade do Sonic não seja tão forçada igual dos últimos jogos
Concordo com esses problemas mas eu particularmente gosto desse jogo, se a SEGA pelo menos tivesse mais tempo de desenvolvimento, o orçamento fosse maior para desenvolver o game ou lançasse uma versão Plus, como o Sonic Mania, seria melhor que a versão original, teria mais longevidade nas fases, mais um modo hardcore e mudanças no level design, oq muitos fãs por aí estão fazendo com mods e fangames. Mais uma vez fãs salvando um jogo que tinha potencial de ser um dos melhores jogos 3d do Sonic mas que acabou flopando quase bonito. É compreensível, mas uma pena.
Eu platinei o jogo no PS4, e uma coisa que salva o game, na minha opinião, são os desafios das fases. Eu me divertir muito fazendo os desafios (fiquei puto tbm) kkk
Otimo video, e analises, não joguei mas algum dia pretendo... Achei bem diferente a tonalidade da cor do Sonic ter fica mais claro que antes mas achei que era resolução de video ou coisa do tipo no jogo.
Seria top um video: Porque wherehog é SIM uma boa gameplay, ja que todos sabemos que unleashed foi injystiçado então acaba perdendo o sentido repetir tudo que ja foi dito
Eu acho que hoje seria legal ter uma versão ultimate do jogo resolvendo esses problemas, para mim se nesse jogo as fases fossem um pouco mais longas, a Gameplay fosse menos travada, e algumas músicas fossem refeitas ficaria muito melhor, a única música que não trocaria é a da Chemical Plant, aquela música é incrível e fala muito sobre o surgimento de um "novo Herói" em um mundo onde o Herói deles já não existe mais como uma forma de esperança, e isso é incrível e encaixa bem com o contexto do jogo já que o seu personagem acabou de entrar para a equipe e acaba sendo posto como um "ultimo recurso". Eu comecei a jogar esse jogo hoje e posso tá falando besteira, mas sei lá, tirando esses problemas eu até que gostei dele.
O problema que os fãs de longa data criaram uma grande expectativa com Sonic Forces,principalmente por conta do trailer promocionais que estavam incríveis,mas a Sega já tinha seu público alvo para Sonic Forces as crianças,e esse objetivo foi atingido pela Sega,realmente as crianças curtiram muito Sonic Forces,a parte que o novato junta forças com Sonic e toca aquela música a jogabilidade em boa parte remota,tem vários pontos no game que deixa bem claro pra quem Sonic Forces foi feito,mas a Sega tentou apresentar o Sonic clássico para essa turma nova e esse foi um dos maiores erros,ficou apenas um fã service mal feito,mas a Sega não deixou na mão os fãs de longa data pois antes de Sonic Forces foi lançado Sonic Mania,uma bela mistura de vários jogos do Sonic e algumas novidades,mas pra quem esperava mais de Sonic Forces logo vai ser lançado Sonic Colors Ultimate com certeza vai ser fantástico,e logo vamos ter um novo game do Sonic e eu espero que a Sega faça acontece. Parabéns ótimo vídeo
Eu não sou um fã de longa data de verdade de verdade mesmo.mas mesmo sim sempre joguei Sonic desde de criança e curti o forces mas mesmo assim ele poderia ter sido a absurdamente melhor
creio que o que fez do forces não ter sido tudo o que merecia foi o fato da sega ter escutado demais as criticas da midia e dos classicistas, eles rentaram agradar muito essas duas frentes e isso tirou bastante do potencial que um jogo do sonic moderno deveria ter
Vdd a crítica não sabe de nada. Os malucos simplesmente rebaixaram outros jogos como shadow the hedgehog só por diferente sendo que é com outro protagonista e separado pra outro público.
@@Lunatic-Overlord wherehog na minha opinião é a melhor gameplay alternativa de sonic Gameplay alternativa: silver, shadow, modo vilões, jogar com secundarios etc
@@Lunatic-Overlord o unleashed é tão complexo wherehog que tem até um sistema de melhorias meio rpg sksksks no sonic de dia também isso torna ainda mais legal, desbloquear combos e habilidades com wherehog
5:46 MANO ISSO ME DÁ AGONIA DE VER Mano, eu tenho o generation e o unlshead E eles são lindos na coreografia na corrida do Sonic, vc vê ele indo pra todos os lados e fazendo curvas que é incrível de ver Nesse parece que ele tá sempre em linha reta só que com obstáculos
Defeitos: 1- Tails tem medo do chaos 0 mas lutou contra o chaos 4 no Sonic adventure 2- Eggman passou vários dias construindo a death egg mas não consegue criar uma bateria própria para as algemas dos prisioneiros 3- porque o Sonic não morreu quando esteve no espaço? 4- Eggman destruiu a lua quase explodiu uma cidade pegou diversos animais e usou como bateria e porque a Amy só acha terrível somente o fato o Sonic ser torturado? 5- aliás o Sonic parece bem ótimo pra alguém que sofreu bastante 6- Porque o knuckles não tá defendendo a esmeralda mestra? 7- de todos os membros da resistência eles preferem o próprio knuckles o cara que enganado 12 vezes como comandante 8- infinite consegue criar outros inimigos do Sonic e porque nesse jogo e ele só traz somente 5 porque não traz tipo o E-101 beta versão MKII que tem poder de bloquear ataques. 9- porque tem um personagem criavel na logo do jogo já tem um personagem pronto e agente tem criar que o próprio personagem?
Muitas dos pontos que foram citados no vídeo são questões opinativas e não necessariamente são defeitos, como: A direção de arte do jogo, toda pessoa tem uma ideia do que é mais bonito então esse ponto não entra em questão, eu concordo que a direção de arte da Green Hill do Generations é melhor do que a do Forces, porém isso é um ponto na minha opinião e não é um fato. Sobre o modelo do Sonic é a mesma coisa, aliás o motivo do porquê o modelo do Sonic moderno é diferente dos jogos anteriores, é porque eles reutilizaram o modelo do Sonic do Lost World, que tem os espinhos pequenos porém como a câmera é muito distante do jogador a gente não perceber nesse jogo, e a única mudança que fizeram foi mudar a cor do Sonic, que também foi uma mudança feita nos trailers, e aumentaram a taxa poligonal do modelo. Sobre o re-desing de alguns inimigos, isso foi uma proposta do jogo para os inimigos ficarem menos cartonescos e mais realistas, honestamente eu gostei mais isso depende de pessoa para pessoa. E eles atacam sim até no modo fácil, eles só não te atacam quando o jogo está te ensinando algo, porém assim que você aprende eles te atacam e a mesma coisa acontece na Green Hill do Generations. Sobre a jogabilidade do Sonic moderno, e a jogabilidade do jogo em geral, ela é praticamente perfeita e foi bem produzida, literal o ÚNICO defeito da jogabilidade do jogo foi a física que é ruim por causa de uma decisão preguiçosa, mais em todo o resto o jogo não tem bugs, não tem problemas de câmera e etc, "ah mais ela foi simplificada" isso não é um problema, todo jogo tem uma proposta diferente para a jogabilidade e o fato da proposta da jogabilidade do Forces não ter te agradado não faz ela ruim o que vai fazer a jogabilidade ser ruim são bugs e blá blá blá. É obvio que a física atrapalha e realmente é um ponto negativo mais ela não te impede de zerar o jogo a única coisa que impede alguém de zerar um jogo são bugs coisa que o jogo tem pouco. Sobre as câmeras 2D, sim, o jogo tem muitas mais, na minha opinião, elas são as melhores e mais divertidas câmeras 2D dos jogos modernos do Sonic e mesmo tendo muitas elas são muito dinâmicas e lembre que o Colors tem muito mais câmeras 2D que o Forces e ninguém tira o mérito desse jogo por isso. E sobre a história, ela também é um ponto opinativo e realmente não supriu as expectativas colocadas nos trailers, porém mesmo assim ela é uma BAITA evolução comparada ao Colors, Generations e o Lost World, eu sei que o Tronic gosta da história do Generations, honestamente eu não sei porquê, ela é preguiçosa e é apenas uma desculpa para ter jogo e o único ponto positivo dela é poucas piadinhas mais todo o resto é sem graça, porém a história também é um ponto opinativo então pense no que quiser. Forces é o meu jogo favorito da franquia, podem me chamar de louco mais essa é a minha opinião. Todos os pontos que eu falei acima são pontos opinativos na qual o Tronic não gostou e ele falou como se fosse um fato, que foi um defeito coisa que não são. O resto do vídeo são realmente defeitos do jogo. Porém, o Tronic teve algumas dúvidas perante a proposta do jogo no vídeo então eu vou explica-la: O jogo tinha como proposta simplificar a jogabilidade e vários conceitos para novos jogadores se divertirem, coisa que funcionou já que esse foi o primeiro jogo do Sonic que eu joguei e ele ainda é o meu favorito, por isso ele é fácil e simplificaram a jogabilidade, porém o jogo tem vários elementos de fã service e muitas coisas na jogabilidade que os fãs falaram bem e alguns defeitos na qual os fãs não reclamaram nos jogos anteriores então eles repetiram no jogo. O jogo só não agradou os fãs porque a espectativa colocada nos trailers, que foram feitos para os fãs, não foram supridas e combina isso com uma jogabilidade, propositalmente, simplificada é óbvio que muitos fãs de longa data não se divertiram com o jogo, mais não é isso que faz o jogo ruim, muitos pontos "negativos" que fora apresentados nesse vídeo não são defeitos são pontos opinativos não são necessariamente ruins ou bons e em um ponto de vista técnico o jogo é bem decente. Óbvio essa é a opinião do Tronic e eu não concordo porém respeito, e isso é algo que todo mundo deveria fazer com a opinião de qualquer um.
Na vdd nn, a maioria das coisas ditas nn dependem de opinião cara, a gameplay em si e bem ruim e isso não é opinião, o modelo do sonic é do mesmo do avatar, eles simplificaram o visual pelo fato do baixo orçamento e a gameplay e física, e outros fatores, eu sei q vc gosta mto desse jogo e tals, mas algumas coisas não podem ficar como boas, e não adianta pois a opinião em si q pode ser falada é sobre a história, o resto e geral sim
@@otaldoSnowf o modelo é o mesmo do Lost World e as animações também, coisa que não é de se surpreender já que o modelo do Sonic Clássico nesse jogo também é o mesmo do Generations, o avatar também pega algumas animações do Lost World mais em geral o modelo é feito do zero e o gameplay não é ruim, como eu disse além da física qual seria o outro defeito? Não tem, ele foi simplificado propositalmente, igual o Colors Ultimate, e essa simplicação não é ruim o ruim é o fato do jogo ser fácil para todo mundo inclusive para os fãs antigos.
@@otaldoSnowf e eu deixo? Eu reconheço os defeitos desse jogo, aliás eu recomendo você ir em uma aventura na procura de comentários meus perante esse jogo, na minha opinião o maior defeito dele é a física, eu só acho que as pessoas exageram muito os defeitos e em geral os defeitos do jogo não afetaram muito a MINHA experiência com ele. O contrário ocorreu com o Generations aonde os defeitos dele afetaram muito mais a minha experiência e as qualidades não significaram tanto.
As músicas eu até que gostei, porque eu gosto do estilo de música assim, as minhas favoritas são a Moonlight Battlefield, e Justice da Park Avenue, mas é mais questão de gosto mesmo, tirando isso, concordo com tudo
fiz 100% desse jogo no xbox, inicialmente zerando a primeira vez fiquei decepcionado, mas na semana passada peguei esse jogo novamente para zerar e mudei algumas opniões que eu tinha inicialmente, mesmo assim acho que o jogo peca bastante. Vc esqueceu de dizer que o jogo tem fazes extremamente curtas e nada desafiadoras, além de uma história fragmentada tendo como premisa 4 histórias em quadrinhos e uma DLC bem ruinzinha do shadow. Pessoalmente gosto mais da versão mobile speed battle que eu jogo praticamente todos os dias
Pra Mim A Coisa Mais Difícil De Se Fazer No Sonic Forces Foi Fazer Aquela Missão Do Infinite Q Vc Tem Q Passar A Fase 28 Ou 29 Ñ Sei Em 2:15 Se Eu Ñ Me Engano Já O Resto É Very Very Ez E Nem Traduziram As Conquistas Nem Pro Inglês, Tá Tudo Japonês
Eu lembro de quando eu joguei pela primeira vez quando fui no emprego da minha tia e tinha um ps4 la e eles tava jogando Sonic forces aí eu fui jogar também mesmo Sonic forces sendo um pouco ruim eu me diverti bastante só naquele pouco tempo,porque eu nunca tinha jogado um jogo 3d na minha vida,e pretendo jogar ele de novo só que dessa vez ir até o final
2:03 animação não age na sua gameplay mas realmente.... Mó falta d ecuidado com o game, eles ja tinham exportado as do generations, era só copiar as mesmas, elas estão dentro do game 2:47 eu me acostumei maaaas caramba parece que não tinham tempo pra terminar e ai eles pegaram e copiar as mesmas plataformas todas as paredes 4:02 colors também acho isso, mas forçes..... Vai longe de mais 5:41 SIM 6:57 interessante é que tiraram isso e mantiveram a rasteira, a porcaria d arasteira que você não usa literalmente em NENHUM momento do game, é capaz de tu zerar e não saber que ta la 8:41 acho que fizeram pra lembrar o classico sksksks regressão akskksks espero que o novo seja top 9:17 modo dificil: sonic normal sksksksk o facil é pra se tu nunca jogou antes sonic na vida 10:34 e o sonic moderno taca o F@D^se pro classico quando ve ele akskskksksk 13:14 faz sentido eles serem mais sérios, porem eles são quase sem cor, dava sim pra fazer um robo SERIO e carismatico, olha os robos do adventure com armas e enormes se comparado com colors
@E se? no uleshead e no generations tem partes que só passa na Rasteira, as únicas utilidades, se tirasse a rasteira e mantesse o drifit ninguém ia dar falt
concordo com voce em todos os aspectos esse game me dá pena seria o game mais legal do sonic mas foi mal aproveitada poderiam fazer uma atulizaçao ou remaster para melhorar as coisas
um ponto negativo foi a falta das esmeraldas do chaos eu achei tmb que em termos da historia do forces poderia ter ali algo com as esmeraldas do chaos sei la que elas estivessem envolvidas com a phantom rubby e cada vez que o fosse alguma esmeralda coletada pelo sonic o inifnite podia ter vários estagios de boss eu acho tipo ao começo vinha um boss dele e ai ele revelaria o phantom rubby e as esmeraldas do chaos e dps s fazia mais sentido o sonic ir para onde foi e ter o boss zavok e depois a historia ia se desenrrolando e ter sempre 8 boss do infinite o 1 dele a revelar tudo e os outros 7 a busca as esmeraldas e depois claro refomular a porcaria do ultimo boss aquela death egg ou oq era ja vi 3 sonics com deathegg no nome em alguns boss que ja me irrita
A Sega colocou o Sonic Clássico no jogo pra chamar os fãs dos jogos clássicos, mas eles esquecereram que os fãs dos jogos clássicos não querem jogar um jogo do Sonic Moderno, e os fãs dos jogos modernos não querem jogar com o Sonic Clássico. Eles queriam agradar todo mundo e acabaram não agradando ninguém
Concordo que deveriam melhorar bastante coisas tipo deviam aproveitar mas o infiniti no jogo, também podia ser um pouco mais desafiante e bem que podia ser mais deficio de pegar os anéis podiam fazer expressão no Sonic ,podiam fazer luz e sombra no jogo e nos personagens, e também poderia ser mais comprido o jogo,acho que foi um pouco ruim e sem graça o jogo deviam melhorar bastante coisas
@@infinitosemfim9729 eu gostei do jogo, gostei do infinite do avatar.mas amei de verdade o espírito de dragon ball que o jogo tem sério,mantem isso nos próximos jogos por favor sega
Nem eu com relação as mecânicas já que além de nunca ter jogado, não vejo vídeos faz tempo. Mas sobre a história concordo, se já era fraco e inconsistente no Lost world, colours e generations aqui só ampliou os defeitos.
Vou comentar coisas que vc esqueceu de ditar no vídeo: 1- O spindash do Sonic Clássico no Sonic Generations, se você joga em controle do ps3 (pode ser qualquer um dos consoles mas eu jogo no play3) pra dar o spindash do Sonic Clássico no Sonic Generations, é só vc apertar o quadrado e pronto; Mas no Sonic Forces e Sonic Mania, meu filho... É aí que complica Pois pra fazer o spindash do Sonic Clássico no Sonic Forces E Sonic Mania VOCÊ TEM QUE SEGURAR O LEFTSTICK E O BOTÃO DE PULO E SOLTAR E PRONTO (Mas o spin attack não conta) Controle do spin attack: Apertar o botão de pulo 2x e só. 2- A fase da Imperial Tower foi a ÚNICA FASE QUE EU CONSEGUI FARMAR 999 ANEIS RAPIDINHO! E por último... 3- O Death Egg Robot que ataca a cidade tem um nome, o Final Boss, pare de comentar dele aqui, estou falando dos que ataca a cidade Então, como estava dizendo, o nome desse Death Egg Robot é Egg Crusher só. Eai, comentei bastante?
Acho que pode-se dizer que o Sonic Forces é o Heroes da geração atual. Eu tinha 13 anos quando o jogo foi anunciado e achei ele quase perfeito na época. Vendo hoje, eu enxergo os problemas mais claramente, mas ainda gosto do game apesar deles. É tipo como a galera que nasceu no final dos anos 2000 age com o Heroes. Eles entendem que o game não é perfeito, mas gostam mesmo assim. Ainda assim, deixo aqui alguns pedaços de informação que acho que faltaram no vídeo: 1: O jogo é muito inseguro e faz todo o possível para evitar frustrar o jogador de qualquer maneira possível, seja colocando plataformas em lugares que você provavelmente vai cair ou "puxando" você para o centro. Isso é, em parte, devido às críticas feitas à dificuldade dos últimos mundos do Lost World. 2: A culpa da física ser o que é tecnicamente é nossa. Quando Sonic 4 saiu, eles reciclaram a física do Rush para fazer o game. Ficou um horror, mas ninguém reclamou; tinha crítico dando nota 8 pro game. Simplesmente repetiram isso, reciclando o estilo do Lost World achando que daria "certo" como deu no Sonic 4. 3: A culpa da história ser estranha é, parcialmente, da dublagem americana. Pegue o script japonês e dê uma lida; tem umas coisas drasticamente diferentes que realmente teriam melhorado, e muito, a história. Ah, e não é a primeira vez que eles fazem isso. Coisas como a Amy obrigando o Sonic a casar com ela no Heroes, o Shadow falando palavrão no jogo dele, o Knuckles sendo burro no Riders, a música mais alta que as vozes no Adventure 2, enfim; é tudo problema da dublagem. No todo, eu acho o Forces um jogo decente e bem divertido. Mas que podia ter sido melhor, podia.
@@brinquedonaosemexe No TH-cam mesmo, cara. Tem um canal que faz compilados das cutscenes japonesas dos games do Sonic com legendas em inglês, "Windii" o nome. Só procurar aí
O Forces tentou pegar tudo o que os fãs falaram de bem nos jogos anteriores e repetir e pegar todas as críticas e concerta-las e além disso simplificar a jogabilidade para os novos jogadores. O problema do Forces é que a Sonic Team repetiu muitos defeitos que os jogos anteriores tinham, como o tamanho das fases do Colors e o tempo de duração do modo história do Generations e etc. Aparentemente a Sonic Team construiu a jogabilidade para novos jogadores e ela esperava que "todo o resto" agradaria os fãs, porém por conta da massiva espectativa colocada perante o jogo muitos fãs se decepcionaram porque o "todo" do Forces não supriu o que foi mostrado nos trailers, que foram feitos especificamente para os fãs, e mistura isso com um gameplay e fases BOAS, porém propositalmente simples e fáceis fizeram que muitos fãs se sentissem decepcionados e entediados ao jogar o jogo, por conta disso muita gente tenta justificar o seu ódio contra o jogo falando coisas que simplesmente não são reais, como que o jogo vendeu mal sendo que ele alcançou mais de 280 mil cópias vendidas no primeiro mês 10 vezes mais que o Mania arrecadou no mesmo período e isso desconsiderando as versões digitais e a versão de PC e a mais clássica dizerem que o jogo foi rushado e que a maior parte do tempo de desenvolvimento foi para a Hedghog Engine 2 sendo que em uma entrevista o programador da Engine de iluminação disse que o jogo estava sendo desenvolvimento junto com o motor gráfico.
Sobre o gráfico do game em si ele não é ruim, ele é mais cartunesco, coisa que eu gostei até pq eu gosto dos gráficos mais simplistas e cartoon, em fim sobre o resto das coisas tá certo.
tbm n curti muito a corrida do sonic classico parece q ele esta mais lento e eu tinha q fzr o spin dash toda hora pra ele ser mais rapido. Vcs tbm sentiram isso quando vcs jogaram com o classico ?
Eu fiquei bolado que o sonic moderno não tem spin dash e o sonic clássico em alguns momentos ele trava nos movimentos e é mau chato que o sonic moderno ele desacelera quando eu to correndo e mudo de lado eu zerei esse jogo no hard umas 30 vezes
1 - A direção de arte do Forces é uma questão subjetiva e vc não pode afirmar que ela é ruim baseada no seu gosto pessoal e tratar isso como verdade. A direção de arte do Forces é mais cartunesca e por isso os cenários são intencionalmente menos detalhados que no Generations. Seria como alguém falar que a direção de arte do Zelda Wind Waker é ruim porque as texturas são menos detalhadas que um jogo realista. Tem lógica? Não 2 - A maior parte do Generations também é 2D. Além da metade do jogo ser o Sonic clássico, a maior parte das side missions são 2D e com level design cheio de gimmicks 3 - Seus comentários sobre a trilha-sonora são bem fracos e sem nenhum embasamento técnico em teoria e produção musical 4 - O seu gameplay parece ter sido gravado no Nintendo Switch, ou se for no PC, não tá no máximo. Então isso explica suas reclamações em relação a iluminação, porque isso nem de longe acontece no PS4 ou no PC (quando no máximo) 5 - O Sonic clássico do Generations tbm tinha uma física ruim, ele era pesado e não tinha momentum, igualzinho o do Forces 6 - O modelo do Sonic muda em quase todos os jogos, a cor, o tamanho dos espinhos, etc. Mudou várias vezes do Adventure 1, pro 2, Heroes, Sonic 2006, Storybooks, etc, etc, etc. A menos que você tenha algum comentário realmente técnico pra justificar pq o design do Sonic no Forces é ruim, esse argumento tbm não se sustenta muito
*O jogo falha MUITO em imersão da história!!!* Tails começa dizendo que EGGMAN está atacando a cidade: Então o que a gente espera? •A Fase já começando na urgência com o Sonic correndo para salvar o povo? •Uma música mais pesada e rápida como Green Forest (SA2) ou Terminal Velocity act 2 (Colors) passando o sentimento de pressa? •Um estilo de arte e pintura mais realista e levando à sério todo o clima do jogo? •Sonic realmente percebendo e comentando sobre o impacto que EGGMAN causou na Green Hill e ficando irritado com isso? Até pq caso não lembrem... *SONIC COSTUMA PROTEGER E SALVAR OS ANIMAIS E A NATUREZA!!!* •Um level design criativo e intuitivo para fazer as pessoas continuarem interessadas? Inimigos e objetos posicionados estrategicamente para o aprendizado do básico das habilidades do Sonic como *Drift* , *Slide* , *LightSpeed Dash* , e controlar a velocidade??? *NÃO! Ganhamos o completo OPOSTO de tudo que tem em fazes incríveis! Só comparar City Escape do Sonic Adventure 2 com Lost Valley e está lá!!!*
Concordo com tudo oq disse, uma coisa que incomoda tbm são fases repetidas, não aguento mais ter que jogar as mesmas fases dos jogos antigos, quero fases inéditas como o Unleashed
Nope, no Colors o Sonic é bem bobão no Forces o Sonic é sério no começo do jogo e na reta final ele faz a exata expressão que ele faz no trailer quando o Sol está prestes a cair sobre a resistência.
@@otaldoSnowf Na Verdade, a IDW Comic é sim Canônica dos jogos do Sonic. Tipo, no primeira história em quadrinhos da IDW o Sonic segura aquela Arma azul do Avatar que surgiu lá no Sonic Forces. Essa Arma é tipo de Matelo Grande. Aquela Arma que o Avatar Bate nela no Chão e os robôs viram Quadrado Azuis. Não sei o nome daquela Arma. Mas eu vi ela.
@@leonardocunha8160 bom as IDW e as archies infelizmente não são canons, pelo fato de haver vários conteúdos q realmente nunca aconteceram, as idw são praticamente uma linha do tempo alternativa após o forces
não tive oportunidade jogar então não posso dizer se ele é divertido PARA MIM ,mais queria falar uma coisa que você não falou que deveria ter falado ,AS MALDITAS REPETIÇÕES DE FASES, green hill ,chemical plant e etc demovo a parecendo num jogo com a proposta de ser "inédito" e não sendo por fator de "comemoração" como no generations ,eles poderiam botar essas fases como extra como no sonic adventure 2.,de resto não tenho muito a dizer de diferente, mais quando puder jogar ele irei tentar analisar ele afinal nem todo mundo sabe fazer isso direito
O Mania reutiliza mais coisas e é bem menos criativo "Ah mais o Sonic Mania foi feito para o público clássico" Isso não é uma desculpa para ser preguiçoso, tanto que se você perguntar para um Classista que ama o Mania qual é a fase favorita dele no jogo ele provavelmente vai falar uma fase inédita como a Studiopolis por exemplo. O Forces pelo menos trás ideias novas aos cenários antigos como a Green Hill desértica. Na minha opinião o maior defeito do Mania é esse, a reutilização de muitas coisas antigas.
@@Muito_Nice eu até que concordo ,eu não conheço tudo sobre jogo mais tem fases sim que é criativa(com reciclagem de fase antiga eu digo) um exemplo é o ato 2 da chemical plant , se eu fosse ter que dizer um jogo de fase reciclada pior é o generations, por que um pouco diferente do mania ele não é inovador direito (eu não acho ruim o jogo e até que me divertido mas se for contar a "criatividade" eu acho generations bem pior )
@@gabrielz5280 sim, a ideia do Mania é que o segundo ato recrie a fase porém você percebe que isso não acontece com todas as fases e de pouco em pouco as fases vão ficando menos criativas, um exemplo é a Lava Reff a versão do Mania não tem tantas diferenças da versão original o Level desing por exemplo é praticamente o mesmo.
Tudo de ruim nesse jogo é questão de falta de dinheiro; esse é o jogo com menos orçamento da franquia (até mais que o Sonic 2006) ; e o drift foi removido para que os jogadores novos da franquia pudessem jogar sem frustração.
A história do sonic forces é excelente, ela tem alguns deslizes mas ela é excelente. Os pontos negativos do jogo são: a física piorada, a inclusão do sonic clássico na aventura, o jogo é muito fácil e fases curtas com duração de 1m e 30 segundos até 2 minutos. O jogo é curto, mas o pulo do gato é q o Sonic colors e generations são curtos e fáceis e ninguém fala nada, e o infinite, eu concordo q ele foi pouco explorado, mas, ele é um ótimo vilão. De 0 à 💯, eu daria 83 para o forces. Obs: seu vídeo ficou muito legal.
3 ปีที่แล้ว +1
Eu posso dizer que o jogo não supriu as minhas expectativas, porém ele está longe de ser ruim. Possui boa história que, inclusive, é muito melhor que as anteriores, que são bem aquém, principalmente a do Generations, que é horrível. Uma curiosidade: na trilha sonora, o chefe final é chamado de Mega Death Egg Robot, porém não foi utilizado dentro do jogo em si. Falando nele, apesar da fórmula batida, achei que funcionou bem, pois pudemos destruí-lo aos poucos com os três heróis e isso não pode ser deixado de lado. Quanto a direção de arte, creio que é algo bastante complexo de se avaliar. Talvez tenham exagerado na pegada dark, mas nem de longe dá para ser considerada um defeito do Forces. Outra coisa que muita gente fala (e com razão) é sobre a regressão da personalidade do Tails. Porém, parece que ignoram a importância dele nos bastidores, com suas engenhocas e inteligência para hackear o computador central da Chemical Plant, por exemplo. Ou seja, ele está muito longe de ser inútil. Enfim, considero o Sonic Forces um ótimo jogo sim. Apesar do seus defeitos, é um jogo que me diverte bastante.
@@anfibiofofinho8725 eles incluíram o Shadow jogável, não é grande coisa porém é uma evolução considerando que ele não era jogável desde o 2006 um jogo lançado 11 anos antes do Forces.
3 ปีที่แล้ว +1
@@anfibiofofinho8725 Também concordo. Mas uma maior participação deles no enredo já é um começo.
Só digo uma coisa: o jogo pode ter defeitos sim,mas todo jogo tem, até aqueles jogos que o pessoal venera como o Sonic 2, Mania e até o Adventure tem defeitos, eu sei que o Tronic fez esse vídeo citando somente os defeitos do Sonic Forces mas também seria justo ele fazer um vídeo falando das qualidades do jogo, ele não é perfeito mas também não é um lixo, ele é mediano (tipo nota 7 ou 7,5) ele tem defeitos mas também tem qualidades
@@otaldoSnowf eu acho que parte disso foi o pessoal que criou muito hype e depois que se "decepcionou" ficou tacando ódio no jogo sem análisar ele como o jogo realmente é
@@luizmiguel5484 bom, o jogo foi em si feito com pouco orçamento, e as pessoas realmente se decepcionaram pelo fato do q seria bom, ficou ruim sabe? E a sega estava sim numa boa época e poderia aumentar o orçamento pra fzr um jogo nível Unleashed ou Generations, Sonic forces tem mto problemas mas tbm virtudes
@@otaldoSnowf o problema também é que os fãs além de não saberem conter o hype pra algo palpável até que saia informações o suficiente pra já ter uma noção de como vai ser o jogo eles também não sabem fazer críticas, chamar um jogo de "lixo" "horrível" ou "desgraça da franquia" não é uma critica e sim um ataque, se eles querem que os jogos melhorem eles também tem que fazer a parte deles, críticas como "as fases estão muito curtas, acho que se durarem de 5 a 8 minutos ficaria melhor" ou "a dificuldade está meio mal calibrada, poderiam ajustar para não ficar fácil demais e nem difícil demais" e etc mas são poucos que fazem isso
@@luizmiguel5484 isso depende de cada um, se a pessoa teve hype e o final não gostou do jogo, isso é opinião de alguém, não é coletivo, então ninguém precisa necessariamente gostar do jogo, o problema e q as pessoas não gostam do jogo e fica influenciando pessoas a não comprarem e falar mal sobre, isso sim é errado, já oq eu citei, é fato de opinião
@@Muito_Nice sim sim, mas vamos compreender... o mundo já foi dominado aqui, como falaram ele foi torturado por meses e o novo inimigo(o infinite) seria alguém que vc não pode ficar com a guarda baixa com ele e ainda, e mesmo assim ele fica com aquele sorrixinho no rosto pra tudo
@@noitenova Ehh, isso é realmente um problema, porém em certos momentos o Sonic leva as coisas a séria como na reta final do jogo quando o Sol está quase caindo o Sonic faz a exata mesma expressão que ele faz no trailer, ele também é sério na última batalha contra o Infinite e na batalha final, na minha opinião o Sonic do Forces é a melhor encarnação do Sonic moderno, desconsiderando o Unleashed é claro.
10:40 , eu tbm não gosto da presença do sonic clássico mas ele esta ali por causa da phatom ruby, joia que vem do sonic mania e é do passado, então ele esta ali para recupera-la, embora seja muito forçado
17:40 cara tudo q vc falou é EXATAMENTE VERDADE,e oq vc n falou sobre o o forces é q ele não é tão livre assim,pq pensa o Sonic Unleashed e o Sonic Generation é aberto vc até q dá para explorar o mapa pode pega outro caminho Etc, Enfim o quis dizer q o Sonic forces não é tão livre q nem o Unleashed.
Todos os TH-camrs que eu vi que jogaram Sonic forces falaram as mesmas Verdades Sonic forces poderia ser um jogo ótimo mas parece que os desenvolvedores não entendem muito de Sonic
O problema do level desing é que ele é muito pobre e preguiçoso, principalmente na história do shadow, se tu pegar a "Enemy Territory" ela é literalmente a sunset heights na primeira metade e no final um level desing cheio de blocos e preguiçoso, muito plataforma, sem nenhum tipo de velocidade, isso é muito desapontador pro pessoal que esperou por 4 anos um jogo novo da saga principal...
@@tanukic137 A Engine é a parte mais importante do desenvolvimento, já que é onde eles criam as estruturas de programação, o Unleashed também teve 3 anos para Engine e 1 ano "para o jogo" o Adventure 2, o Colors, o Lost World e entre outros tiveram 1 ano para as Engines e 1 para o jogo.
@E se? os problemas da história vem do Ken Pontac e o Waren Graff, mesmo que eles não tenham escrito a trama, eu já expliquei isso em um outro comentário no canal do Cricas, porém alguns defeitos do jogo vieram do orçamento como a História fragmentada por exemplo. Porém o maior defeito do Forces que fez muita gente não se divertir com o jogo foi a facilidade o jogo é muito fácil e muito simples em termos de gameplay para agradar novos jogadores e eu posso dizer que isso funciona, facilitar os jogos para novos jogadores funciona, eu conheci a franquia com o Forces e até hoje ele é o meu jogo favorito, o problema não é o Iizuka facilitar os jogos o problema é ele facilitar para todo mundo, o Forces é fácil até mesmo no modo hard e isso faz com que muitos fãs que acompanham a franquia a tempo não se divirtam porém eu considero o jogo injustiçado porque mesmo que ele não seja tão divertido para muitos isso não quer dizer que o jogo foi mal feito, para você ver o qual as pessoas exageram o ÚNICO defeito na programação do Forces é a física, que é ruim por uma ideia preguiçosa, todo o resto do jogo foi feito para ser daquele jeito e o resultado final é bom o Forces tecnicamente falando é um bom jogo ele não tem bugs, não tem problemas de câmera, tem um monte de coisa para fazer depois de zerar o modo história tudo isso faz o jogo ser bom em um ponto de vista técnico obvio que no resultado final tem defeitos, porém todos esses defeitos são defeitos conceituais o ÚNICO defeito na programação é a física, diferente do 2006 por exemplo que tem problema com os controles, com bugs, com tela de loading e etc.
Achei que fosse a única que se sentiu incomodada com essa palheta de cores do Forces - o Sonic tava tão claro que ficava sem-graça de ver, até o Unleashed que saiu em 2008 e pra PS2, o próprio Sonic parecia ter mais vida graças ao azul marinho bem forte.
Yup, ñ foi mt mas teve gente q se incomodou com a paleta de cores do Sonic, é um pequeno detalhe mas q quando vc para pra pensar, ñ tem sentido terem feito isso, eu quero o Sonic azul escurão de volta
Concordo. Ainda bem que voltarão com ele desse jeito no Sonic Frontiers, né?😁
Verdade o estilo de animação do Sonic unleashed é muito bom
Correção rápida: o modelo no sonic no unleashed tem uma cor clara porém graças aos efeitos de luz e sombra da engine no jogo e personagem ele fica mais escuro
Eu literalmente até hoje, mudo um pouco as configurações de imagem da minha TV, pra ficar um contraste ou brilho mais natural, é levemente esquisito
10:44 e outra: o Tails poderia não ser tão forçadamente covarde nesse jogo, porque ele já foi um guerreiro em outros jogos, como por exemplo, em Sonic Adventure.
Realmente concordo com esses pontos. E também concordo com o fato do Eggman ter dominado o mundo assim tão facilmente, não bastava apenas derrotar o Sonic e pronto, dominei o mundo, como se o ouriço e Eggman fossem os únicos na história, também tinha que mostrar outras coisas que ele fez e que também favoreceram que ele dominasse a terra.
Verdade
O Silver e o Shadow são bem fortes, então não faz sentido o fato de Eggman dominar o mundo tão facilmente
@@gabrielcardoso8512 Sim. Porque no jogo foi mostrado que na primeira luta Shadow derrotou Infinite, mas na segunda vez o Shadow foi forçado a fugir. Também foi mostrado que Silver veio do futuro pra avisar a Knuckles sobre o rubi fantasma. E minha pergunta é, onde Shadow e Silver estavam depois que Sonic foi derrotado e Eggman estava avançando?
Tem razão na minha opinião o Sonic forces poderia ser um jogo ótimo se fosse bem trabalhado as pessoas que fizeram não sabem nem o que e sonic
@@saviosantos6523 Se bem que o tronnic falou em um de seus vídeos que foram dois caras (me esqueci o nome deles) que fizeram o roteiro de Sonic Colors, Lost World e Forces.
@@charlesammi-el7337 verdade mano o que me irritou nesse jogo e o fato do tails tá medroso sendo que ele derrotou o chaos 4 a história e bem bagunçada o jogo poderia se inspira tipo no Sonic unleashed no jogo do shadow e até no Sonic 2006 na parte do shadow e do silver que são muito boas
Eu fico meio triste por quê o Sonic Forces demorou 4 anos para ser lançado muita gente tava na expectativa achando que o jogo voltaria ter uma história séria igual ao Sonic Adventure 2 Sonic Unleashed só que não quando o jogo finalmente lançou. Ele decepcionou muita gente O jogo tem alguns pontos bons mas teve muita coisa que ficou ruim e que deveria ser consertado nos jogos futuros não quero que aconteça o mesmo erro
A história apesar de ter falhas eu gostei, por pelo menos ter uma historia, ja que generations e colors tiveram historias muito simples
Concordo plenamente com você em questão de história o Sonic forces é muito bom mas em questão de jogabilidade e música é um pouco decepcionante
@@joaopedroamaraldosreis3680 não me decepcionei com as músicas
Desde quando os jogos do Sonic precisam de história elaborada? Pelo amor cara KKKKKKKKK
Quer história? Jogue o Sonic adventure
@@gabrielschiffer7628 justamente por isso gostei, tipo, pra mim sonic nunca teve uma historia incrivel e nem precisa, é sonico sksksk
Eu gosto do jogo mas tem o level design muito simples e as músicas do Sonic clássico são horríveis, sem falar da física do Sonic clássico, mas eu acho a história muito boa, mas o infinite foi mal aproveitado mesmo que ele tenha participado bastante, e o Eggman conseguiu dominar o mundo sem as esmeraldas do caos, que tinham a chance de serem melhor utilizadas nesse jogo, com a batalha final com o infinite, e eu acho que o Boss final podia se chamar Phantom death robot
Faltou falar sobre o tempo de gameplay do game. Esse game tem fases bem curtas, ainda mais curtas que as fases do Sonic Colors. A questão é que o Sonic Colors ele divide as fases em atos, ou seja, você tem fases curtas mas tem um n° maior de fases. Neste, temos fases curtas mas com o mesmo número de fases de um game padrão. Essa game tem pouco mais de 20 fases se não me engano, enquanto Sonic Colors tem 45, e Sonic Unleashed tem 18/19 fases obrigatórias (depende se você está contando com o tutorial, com as fases do Tails e a Crimson Carnival como duas) com fases noturnas enormes, sem contar as fases opcionais.
Não vejo problema em botar um pop no game, no entanto, quando o o mundo está caindo aos pedaços, essa não é a melhor música para tocar.
Sobre o enredo, eles poderiam aproveitar a dominação global para fazer o esquema do Sonic Unleashed, que é de viajar entre várias áreas do globo dominadas pelo Eggman, com npc's para falar, missões secundárias e um hub para entrar nas fases. Inclusive, isso estaria no jogo, pois o cenário em que o Sonic apanha do Infinite é jogável, mas mudaram de ideia provavelmente pelo curto tempo de desenvolvimento. Outra coisa é que, se eles criaram um design para um personagem novo, poderiam criar um design do Eggman imperador, pois já que ele é imperador não faz sentido ele permanecer com o mesmo traje. Poderiam fazer uma CGI mostrando o Eggman e seu império, com ele fazendo lavagem cerebral nas pessoas, e aqueles que não concordassem, seriam robotizados (que nem nos desenhos antigos), já que é o que o Eggman queria fazer desde o primeiro game. Se Sonic 2006 nunca aconteceu, significa que o Silver não viajou ao passado, logo, ele precisaria de um motivo para viajar ao passado, um meio (já que os personagens até hoje não sabem da existência do Chaos Control duplo do Sonic 2006), e várias outras coisas, que poderiam ser explicadas num "Episode Silver". Sei que tem os quadrinhos que explicam isso, mas até onde saiba eles não são oficialmente canônicos nos games. Sobre o Infinite, quando você olha a origem dele (no Sonic Forces, não nas HQ's) e seu destino, tanto dentro do enredo quanto no desenvolvimento do jogo, a impressão que dá é de um vilão fracassado e personagem fracassado, pois sua motivação foi a lapada que levou do Shadow, quando pegou o rubi ficou se achando e no final seus planos caíram por terra, enquanto como personagem, ele foi criado para ser um vilão absurdamente poderoso e edgy como o Shadow, mas no final seu poder era apenas estético, sua personalidade e origem não foram trabalhadas bem e teve um final onde apenas toma um chá de sumiço. Infinite dá a impressão de ser fracassado tanto como vilão quanto como personagem. Poderia continuar, mas a quantidade de coisas que poderiam ser melhor aproveitadas só no enredo é tão grande que não cabe aqui.
Na arte do jogo, vale ressaltar também que os cenários não dão a impressão de destruição. É só comparar a qual cidade perto da Green Hill, onde o Sonic apanha, a versão do trailer e a versão do jogo. Beleza que no jogo há limitações gráficas, mas ainda sim não impedem de criar efeitos e detalhes que dêem a ideia de destruição de fato.
As fases do jogo chegam a ser 3 ou 4 vezes maiores do que um ato do Colors e o Colors não tem 45 fases ele tem 45 atos.
Sobre a frase "Colors não tem fases curtas as fases são dividas em atos então tudo bem serem curtas" isso não é uma desculpa o Lost World por exemplo tem 4 atos por fases 3 atos a menos que o Colors e as fases chegam a ser mais longas porque cada ato é completo.
E mesmo assim, cada ato é vendido como uma fase própria ele tem um Level Desing próprio, e uma experiência própria, a diferença de um ato para uma fase é que os atos se passam no mesmo cenário. Se você levar isso em consideração então o Forces não tem fases curtas ele tem 4 fases na Green Hill que mesmo sendo bem diferentes entre si elas se passam no mesmo cenário então elas são atos que formam uma mesma fase.
E sobre o tempo de jogo, o Forces não é curto, ele tem uma duração normal para um jogo moderno do Sonic, se você pesquisar nesse exato momento longplay do Sonic Generations, outra do Colors, do Forces e do Lost World no TH-cam você vai perceber que todos esses jogos tem praticamente o mesmo tempo de duração com a diferença entre eles sendo de 10 minutos no máximo.
@@Muito_Nice Foi mal aí por ter dito 45 fases. Quis dizer 45 atos mesmo. Mas, tem certeza que os atos de Sonic Colors são mais curtos que os do Sonic Forces? Tenho que confessar que infelizmente não tive a oportunidade de jogar ambos os games, mas já vi bastante gameplay de Sonic Forces e análises (especialmente a do Kent JPG, a melhor análise que já vi do game), e só de olhar as gameplays de Sonic Colors Ultimate me pareceu que que os atos do Colors são pouco mais longos que os do Forces. Dei uma pesquisada agora, e vi que o Sonic Forces possui cerca de 4 horas, o Colors tem 5 horas e o Lost World possui 7 e meia. Talvez esse tempo seja devido a número de cutscenes ou alguma variável do tipo, mas lembro que o Forces tem uma porrada de diálogos. Se tiver errado, me corrige aí.
@@alphadelta2685 Tem algumas fases do Colors que são bem menores do que as do Forces, eu rejoguei o Colors recentemente e eu consegui passar de uma fase em 21 SEGUNDOS com uma facilidade enorme, mais em geral as fases do Colors e do Forces duram praticamente o mesmo tempo 1 minuto e meio ou 1 minuto e 40 segundos, as fases maiores ou menores do que isso são a minoria nesses dois jogos, a diferença das fases do Colors e do Forces é que as fases do Forces dão a sençasão de acabarem no meio mesmo sendo 3 vezes maiores que uma fase do Colors, eu confesso que nunca tive esse sentimento da fase acabar na metade porém muitos tiveram então eu acho que é um defeito. Sim tanto o Forces, o Colors, o Lost World e o Generations duram o mesmo tempo para zerar o modo história, caso você seja um fã de longa data da franquia e jogue bem, é só pesquisar longplays desses jogos no youtube e você vai ver.
@@Muito_Nice Talvez seja uma impressão minha. Às vezes a gameplay parece uma coisa mas quando se pega no controle é outra. Às vezes fases curtas são boas porque favorecem o fator replay. Já que jogasse os games, o Colors é um game que te dá vontade de jogar novamente as fases? E o Forces? Porque se forem curtos pelo menos o replay é legal.
@@alphadelta2685 ambos são muito divertidos e viciantes, o Forces é tão divertido que eu estou platinado ele pela segunda vez e caso você não saiba o Forces é o meu jogo favorito da franquia, sim surpreendentemente ele é o meu favorito. Já o Colors ele é um jogo que eu gosto, ele tem algumas coisas que eu não gosto muito e outras coisas que eu acho que poderiam ter sido melhores, como praticamente todos os jogos do Sonic, mais em geral ele é muito divertido e eu estou muito empolgado para o Colors Ultimate, sobre o fator replay deste jogo eu não tenho muito do que te dizer, eu nunca platinei o Colors, eu já quis platinar porém anunciaram o Colors Ultimate então eu decide platinar este quando lançar. Eu sou um tipo de jogador que gosta de platinar os jogos, aliás se você quer se provar sendo boa em Sonic te recomendo tentar (ênfase no "tentar") platinar o Adventure 2, este jogo é MUITO DIFÍCIL DE PLATINAR e eu não estou falando de conteúdo, em termos de coisas para fazer o Heroes e o Forces superam ele, porém em termos de dificuldade esse ganha facilmente, conseguir Rank A nesse jogo é perto do impossível mais quando você finalmente consegue pegar todos os emblemas o jogo te recompensa de uma forma muito legal, coisa que eu não vou revelar porque seria um spoiler.
De qualquer forma, não leve em consideração as críticas de ninguém perante os jogos do Sonic, pegue e jogue e aí crie suas opiniões. Só que eu te recomendo jogar o jogo sem preconceitos, diferente de alguns TH-camrs que não gostam do Forces e em praticamente toda jogatina ficam enfatizando os defeitos do jogo, é óbvio que eles não se divertem, eles jogam o jogo apenas para despreza-lo.
Jogue jogos para se divertir jogando jogos.
Muito bom vídeo, querido. Parabéns.
Cricas? Vc aqui? Wow
@@otaldoSnowf sim
Oi cricas
@@otaldoSnowf Olá querido Snowf
@@adilsonaparecido3508 Opa Adilson!
Eu acho que o desing do Sonic no Sonic Forces poderia ter algumas marcar no corpo por conta da tortura que ele sofreu, ele também poderia puxar um pouco peo design do boom e ter faixas nos braços e nas pernas e o lenço além de ter uma personalidade mais séria
Eu amei o Infinity na moral, se colocassem um passado obscuro ia ser tipo o Scar
Mas tem.Tem uma HQ contando a historia do infinity e o clan dele antes do jogo acontecer
Mano os cenarios me dam tanta agonia cara e o pior se vc usar o super sonic no sonic moderno vc pode apenas voar so isso sem falar que os cara pegaro o metal sonic e usaram a mesma merda de mecanica para fazer o boss infinite(penultimo boss)
Na minha opiniao o Infinty deveria ser o grande chefao, tipo imagina um luta seria de super Sonic e Infinity, e ao inves de por o Sonic classico deixar os outros personagens jogaveis em certas fases o que iria fazer sentido afinao é a resistencia de varios personagens e nao so do Sonic
Outro ponto que vc esqueceu de mencionar: Tails desnecessariamente virou um covarde, inútil, serve pra absolutamente nada na história
:/
Pois é cagaram nele /:
Um fun fact curioso:
Aquela cena do tails virando um covarde não foi única.
A primeira cena do tails virando um covarde foi do sonic unleashed.
É pra finalizar essa cena virou um meme lá na gringa.
@@danipeal9 Eu tô ligado, mas no Sonic Forces foi D+ cara, o Chaos 0 mano, Tails com medo de um oponente que já enfrentou, e numa forma superior ainda, dar não mano
@@danipeal9 tinha mts né aqueles bichos do dark guia
Pior que eles desmereceram todos os personagens do jogo, tipo, tinha o Silver e o Shadow no planeta mas eles não conseguiram impedir o Eggman pq o Sonic não estava lá, eu acho que os únicos personagens bons no jogo é o knuckles, a rouge e a Amy pq eles realmente ficaram mais sérios maduros no jogo, tirando isso todo mundo ou regrediu ou só existe msm tipo o Clássico e os Chaotix
11:27 Sonic Unleashed tem MUITO anel e ninguém reclama. Concordo com a maioria desses problemas do Forces mas po, o Unleashed a coisa mais facil que tem é juntar 999 aneis principalmente na Windmill Isle e na Rooftop Run. Até a Jungle Joryde da para juntar MUITOS anéis. Só estou citando isso pq acho estranho reclamarem em um jogo e no outro não
A dificuldade do Unleashed é bem maior, então eles sabendo que o jogador ia morrer muito, eles deram muitas vidas e anéis, invés de corrigir o leve desing, mas já vi vídeo sim reclamando disso no unleashed
@@Nemsei2140 entendi. Eu só citei mesmo pq tem gente que reclama do Forces ser curto mas acha bom o Generations ser curto pq seria "direto ao ponto"
@@SirloucoPiano concordo nisso, mas o Generations não tenta ser uma história maior que ela realmente é, como o Forces
@@Nemsei2140 sim, eu to ligado, mas o problema do Generations está na história ruim, já o problema do Forces é que ele tentou ser maior do que realmente podia
@@SirloucoPiano realmente, mas mudando de assunto, uma coisa que eu espero no Sonic frontiers, que a personalidade do Sonic não seja tão forçada igual dos últimos jogos
Concordo com esses problemas mas eu particularmente gosto desse jogo, se a SEGA pelo menos tivesse mais tempo de desenvolvimento, o orçamento fosse maior para desenvolver o game ou lançasse uma versão Plus, como o Sonic Mania, seria melhor que a versão original, teria mais longevidade nas fases, mais um modo hardcore e mudanças no level design, oq muitos fãs por aí estão fazendo com mods e fangames. Mais uma vez fãs salvando um jogo que tinha potencial de ser um dos melhores jogos 3d do Sonic mas que acabou flopando quase bonito. É compreensível, mas uma pena.
Vc aqui??? Rapaz surpreso kkkkk
@@PowerControl207 sim. Kkkk
Eu platinei o jogo no PS4, e uma coisa que salva o game, na minha opinião, são os desafios das fases. Eu me divertir muito fazendo os desafios (fiquei puto tbm) kkk
14:2 o death egg robot original comparado ao forces é ridículo.serio amei demais esse novo desing do death egg robot do forces
Otimo video, e analises, não joguei mas algum dia pretendo... Achei bem diferente a tonalidade da cor do Sonic ter fica mais claro que antes mas achei que era resolução de video ou coisa do tipo no jogo.
Seria top um video:
Porque wherehog é SIM uma boa gameplay, ja que todos sabemos que unleashed foi injystiçado então acaba perdendo o sentido repetir tudo que ja foi dito
Vdd
Eu acho que hoje seria legal ter uma versão ultimate do jogo resolvendo esses problemas, para mim se nesse jogo as fases fossem um pouco mais longas, a Gameplay fosse menos travada, e algumas músicas fossem refeitas ficaria muito melhor, a única música que não trocaria é a da Chemical Plant, aquela música é incrível e fala muito sobre o surgimento de um "novo Herói" em um mundo onde o Herói deles já não existe mais como uma forma de esperança, e isso é incrível e encaixa bem com o contexto do jogo já que o seu personagem acabou de entrar para a equipe e acaba sendo posto como um "ultimo recurso".
Eu comecei a jogar esse jogo hoje e posso tá falando besteira, mas sei lá, tirando esses problemas eu até que gostei dele.
O problema que os fãs de longa data criaram uma grande expectativa com Sonic Forces,principalmente por conta do trailer promocionais que estavam incríveis,mas a Sega já tinha seu público alvo para Sonic Forces as crianças,e esse objetivo foi atingido pela Sega,realmente as crianças curtiram muito Sonic Forces,a parte que o novato junta forças com Sonic e toca aquela música a jogabilidade em boa parte remota,tem vários pontos no game que deixa bem claro pra quem Sonic Forces foi feito,mas a Sega tentou apresentar o Sonic clássico para essa turma nova e esse foi um dos maiores erros,ficou apenas um fã service mal feito,mas a Sega não deixou na mão os fãs de longa data pois antes de Sonic Forces foi lançado Sonic Mania,uma bela mistura de vários jogos do Sonic e algumas novidades,mas pra quem esperava mais de Sonic Forces logo vai ser lançado Sonic Colors Ultimate com certeza vai ser fantástico,e logo vamos ter um novo game do Sonic e eu espero que a Sega faça acontece. Parabéns ótimo vídeo
Eu não sou um fã de longa data de verdade de verdade mesmo.mas mesmo sim sempre joguei Sonic desde de criança e curti o forces mas mesmo assim ele poderia ter sido a absurdamente melhor
O Sonic clássico fez home atack kkkkkkkkkk (na parte que o Tails fala "Sonic,Help me")
12:19 acho que alguém trouxe água pra ele
creio que o que fez do forces não ter sido tudo o que merecia foi o fato da sega ter escutado demais as criticas da midia e dos classicistas, eles rentaram agradar muito essas duas frentes e isso tirou bastante do potencial que um jogo do sonic moderno deveria ter
Vdd a crítica não sabe de nada. Os malucos simplesmente rebaixaram outros jogos como shadow the hedgehog só por diferente sendo que é com outro protagonista e separado pra outro público.
Agora: porque sonic unleashed é um OTIMO JOGO
Sonic Unleashed *sempre* foi um ótimo jogo, e sim eu me refiro no jogo por completo, até o Werehog
Os fan que é chato
@@Lunatic-Overlord wherehog na minha opinião é a melhor gameplay alternativa de sonic
Gameplay alternativa: silver, shadow, modo vilões, jogar com secundarios etc
@@Lunatic-Overlord o unleashed é tão complexo wherehog que tem até um sistema de melhorias meio rpg sksksks no sonic de dia também isso torna ainda mais legal, desbloquear combos e habilidades com wherehog
5:46 MANO ISSO ME DÁ AGONIA DE VER
Mano, eu tenho o generation e o unlshead
E eles são lindos na coreografia na corrida do Sonic, vc vê ele indo pra todos os lados e fazendo curvas que é incrível de ver
Nesse parece que ele tá sempre em linha reta só que com obstáculos
Defeitos:
1- Tails tem medo do chaos 0 mas lutou contra o chaos 4 no Sonic adventure
2- Eggman passou vários dias construindo a death egg mas não consegue criar uma bateria própria para as algemas dos prisioneiros
3- porque o Sonic não morreu quando esteve no espaço?
4- Eggman destruiu a lua quase explodiu uma cidade pegou diversos animais e usou como bateria e porque a Amy só acha terrível somente o fato o Sonic ser torturado?
5- aliás o Sonic parece bem ótimo pra alguém que sofreu bastante
6- Porque o knuckles não tá defendendo a esmeralda mestra?
7- de todos os membros da resistência eles preferem o próprio knuckles o cara que enganado 12 vezes como comandante
8- infinite consegue criar outros inimigos do Sonic e porque nesse jogo e ele só traz somente 5 porque não traz tipo o E-101 beta versão MKII que tem poder de bloquear ataques.
9- porque tem um personagem criavel na logo do jogo já tem um personagem pronto e agente tem criar que o próprio personagem?
Pior que recentemente foi revelado que o Sonic nem foi torturado
*E mesmo as qualidades do jogo ainda são MEDIOCRES comparado com a maioria dos jogos principais anteriores!*
Muitas dos pontos que foram citados no vídeo são questões opinativas e não necessariamente são defeitos, como:
A direção de arte do jogo, toda pessoa tem uma ideia do que é mais bonito então esse ponto não entra em questão, eu concordo que a direção de arte da Green Hill do Generations é melhor do que a do Forces, porém isso é um ponto na minha opinião e não é um fato.
Sobre o modelo do Sonic é a mesma coisa, aliás o motivo do porquê o modelo do Sonic moderno é diferente dos jogos anteriores, é porque eles reutilizaram o modelo do Sonic do Lost World, que tem os espinhos pequenos porém como a câmera é muito distante do jogador a gente não perceber nesse jogo, e a única mudança que fizeram foi mudar a cor do Sonic, que também foi uma mudança feita nos trailers, e aumentaram a taxa poligonal do modelo.
Sobre o re-desing de alguns inimigos, isso foi uma proposta do jogo para os inimigos ficarem menos cartonescos e mais realistas, honestamente eu gostei mais isso depende de pessoa para pessoa. E eles atacam sim até no modo fácil, eles só não te atacam quando o jogo está te ensinando algo, porém assim que você aprende eles te atacam e a mesma coisa acontece na Green Hill do Generations.
Sobre a jogabilidade do Sonic moderno, e a jogabilidade do jogo em geral, ela é praticamente perfeita e foi bem produzida, literal o ÚNICO defeito da jogabilidade do jogo foi a física que é ruim por causa de uma decisão preguiçosa, mais em todo o resto o jogo não tem bugs, não tem problemas de câmera e etc, "ah mais ela foi simplificada" isso não é um problema, todo jogo tem uma proposta diferente para a jogabilidade e o fato da proposta da jogabilidade do Forces não ter te agradado não faz ela ruim o que vai fazer a jogabilidade ser ruim são bugs e blá blá blá. É obvio que a física atrapalha e realmente é um ponto negativo mais ela não te impede de zerar o jogo a única coisa que impede alguém de zerar um jogo são bugs coisa que o jogo tem pouco.
Sobre as câmeras 2D, sim, o jogo tem muitas mais, na minha opinião, elas são as melhores e mais divertidas câmeras 2D dos jogos modernos do Sonic e mesmo tendo muitas elas são muito dinâmicas e lembre que o Colors tem muito mais câmeras 2D que o Forces e ninguém tira o mérito desse jogo por isso.
E sobre a história, ela também é um ponto opinativo e realmente não supriu as expectativas colocadas nos trailers, porém mesmo assim ela é uma BAITA evolução comparada ao Colors, Generations e o Lost World, eu sei que o Tronic gosta da história do Generations, honestamente eu não sei porquê, ela é preguiçosa e é apenas uma desculpa para ter jogo e o único ponto positivo dela é poucas piadinhas mais todo o resto é sem graça, porém a história também é um ponto opinativo então pense no que quiser.
Forces é o meu jogo favorito da franquia, podem me chamar de louco mais essa é a minha opinião.
Todos os pontos que eu falei acima são pontos opinativos na qual o Tronic não gostou e ele falou como se fosse um fato, que foi um defeito coisa que não são.
O resto do vídeo são realmente defeitos do jogo.
Porém, o Tronic teve algumas dúvidas perante a proposta do jogo no vídeo então eu vou explica-la:
O jogo tinha como proposta simplificar a jogabilidade e vários conceitos para novos jogadores se divertirem, coisa que funcionou já que esse foi o primeiro jogo do Sonic que eu joguei e ele ainda é o meu favorito, por isso ele é fácil e simplificaram a jogabilidade, porém o jogo tem vários elementos de fã service e muitas coisas na jogabilidade que os fãs falaram bem e alguns defeitos na qual os fãs não reclamaram nos jogos anteriores então eles repetiram no jogo. O jogo só não agradou os fãs porque a espectativa colocada nos trailers, que foram feitos para os fãs, não foram supridas e combina isso com uma jogabilidade, propositalmente, simplificada é óbvio que muitos fãs de longa data não se divertiram com o jogo, mais não é isso que faz o jogo ruim, muitos pontos "negativos" que fora apresentados nesse vídeo não são defeitos são pontos opinativos não são necessariamente ruins ou bons e em um ponto de vista técnico o jogo é bem decente.
Óbvio essa é a opinião do Tronic e eu não concordo porém respeito, e isso é algo que todo mundo deveria fazer com a opinião de qualquer um.
Na vdd nn, a maioria das coisas ditas nn dependem de opinião cara, a gameplay em si e bem ruim e isso não é opinião, o modelo do sonic é do mesmo do avatar, eles simplificaram o visual pelo fato do baixo orçamento e a gameplay e física, e outros fatores, eu sei q vc gosta mto desse jogo e tals, mas algumas coisas não podem ficar como boas, e não adianta pois a opinião em si q pode ser falada é sobre a história, o resto e geral sim
@@otaldoSnowf o modelo é o mesmo do Lost World e as animações também, coisa que não é de se surpreender já que o modelo do Sonic Clássico nesse jogo também é o mesmo do Generations, o avatar também pega algumas animações do Lost World mais em geral o modelo é feito do zero e o gameplay não é ruim, como eu disse além da física qual seria o outro defeito?
Não tem, ele foi simplificado propositalmente, igual o Colors Ultimate, e essa simplicação não é ruim o ruim é o fato do jogo ser fácil para todo mundo inclusive para os fãs antigos.
@@Muito_Nice bom nn vou pegar argumentos, se vc gosta do jogo beleuza, mas vc nn pode deixar os defeitos do (s) jogo (s) passar de lado
@@otaldoSnowf e eu deixo?
Eu reconheço os defeitos desse jogo, aliás eu recomendo você ir em uma aventura na procura de comentários meus perante esse jogo, na minha opinião o maior defeito dele é a física, eu só acho que as pessoas exageram muito os defeitos e em geral os defeitos do jogo não afetaram muito a MINHA experiência com ele.
O contrário ocorreu com o Generations aonde os defeitos dele afetaram muito mais a minha experiência e as qualidades não significaram tanto.
@@Muito_Nice sim, o Generations eu tive mtos erros e por isso prefiro o forces na hora de comparar os dois
Na minha opinião, eu prefiro o Sonic Forces do que o Sonic Mania, pra mim é mais divertido
Se é sua opinião eu não vou criticar
@@kevinguimaraes9425 :)
@@Zeros_08 Mas e o Sonic unleashed,colors e generations? Ambos são divertidos.
@@avilavitoria9678 Sim
@@Zeros_08 Esse jogo podia ter sido muito melhor
As músicas eu até que gostei, porque eu gosto do estilo de música assim, as minhas favoritas são a Moonlight Battlefield, e Justice da Park Avenue, mas é mais questão de gosto mesmo, tirando isso, concordo com tudo
fiz 100% desse jogo no xbox, inicialmente zerando a primeira vez fiquei decepcionado, mas na semana passada peguei esse jogo novamente para zerar e mudei algumas opniões que eu tinha inicialmente, mesmo assim acho que o jogo peca bastante. Vc esqueceu de dizer que o jogo tem fazes extremamente curtas e nada desafiadoras, além de uma história fragmentada tendo como premisa 4 histórias em quadrinhos e uma DLC bem ruinzinha do shadow. Pessoalmente gosto mais da versão mobile speed battle que eu jogo praticamente todos os dias
Tô ansioso para o Sonic Werehog chegar no Speed Battle! Coletei anéis vermelho que só a peste ksks
Pra Mim A Coisa Mais Difícil De Se Fazer No Sonic Forces Foi Fazer Aquela Missão Do Infinite Q Vc Tem Q Passar A Fase 28 Ou 29 Ñ Sei Em 2:15 Se Eu Ñ Me Engano Já O Resto É Very Very Ez E Nem Traduziram As Conquistas Nem Pro Inglês, Tá Tudo Japonês
10:44 Esse é o mesmo tails que derrotou Chaos 4? O mesmo tails que derrotou o death egg robot em sonic 3?
A modelagem e iluminação desse Forces é fogo
Até concordo com um ponto, os cenários meio sem detalhes, mas dizer que é um lixo, não acho.
12:02 a animação do clone do Shadow caindo foi ridiculamente feia :0
Eu lembro de quando eu joguei pela primeira vez quando fui no emprego da minha tia e tinha um ps4 la e eles tava jogando Sonic forces aí eu fui jogar também mesmo Sonic forces sendo um pouco ruim eu me diverti bastante só naquele pouco tempo,porque eu nunca tinha jogado um jogo 3d na minha vida,e pretendo jogar ele de novo só que dessa vez ir até o final
Ou eles podiam ter colocado o Tails pra não ser um covarde, já que em sonic adventure 1 ele derrota o Chaos em uma fase uito mais forte!
2:03 animação não age na sua gameplay mas realmente.... Mó falta d ecuidado com o game, eles ja tinham exportado as do generations, era só copiar as mesmas, elas estão dentro do game
2:47 eu me acostumei maaaas caramba parece que não tinham tempo pra terminar e ai eles pegaram e copiar as mesmas plataformas todas as paredes
4:02 colors também acho isso, mas forçes..... Vai longe de mais
5:41 SIM
6:57 interessante é que tiraram isso e mantiveram a rasteira, a porcaria d arasteira que você não usa literalmente em NENHUM momento do game, é capaz de tu zerar e não saber que ta la
8:41 acho que fizeram pra lembrar o classico sksksks regressão akskksks espero que o novo seja top
9:17 modo dificil: sonic normal sksksksk o facil é pra se tu nunca jogou antes sonic na vida
10:34 e o sonic moderno taca o F@D^se pro classico quando ve ele akskskksksk
13:14 faz sentido eles serem mais sérios, porem eles são quase sem cor, dava sim pra fazer um robo SERIO e carismatico, olha os robos do adventure com armas e enormes se comparado com colors
eu realmente nunca usei a rasteira
@@endercraftnerd5240 tai a prova skskkssk
@E se? no uleshead e no generations tem partes que só passa na Rasteira, as únicas utilidades, se tirasse a rasteira e mantesse o drifit ninguém ia dar falt
Eu joguei e até que é bom man, só é meio curto mas é bom pra passar o tempo
concordo com voce em todos os aspectos esse game me dá pena seria o game mais legal do sonic mas foi mal aproveitada poderiam fazer uma atulizaçao ou remaster para melhorar as coisas
Sonic Forces me ensinou a esperar o Zangado falar antes de comprar o próximo Sonic
um ponto negativo foi a falta das esmeraldas do chaos eu achei tmb que em termos da historia do forces poderia ter ali algo com as esmeraldas do chaos sei la que elas estivessem envolvidas com a phantom rubby e cada vez que o fosse alguma esmeralda coletada pelo sonic o inifnite podia ter vários estagios de boss eu acho tipo ao começo vinha um boss dele e ai ele revelaria o phantom rubby e as esmeraldas do chaos e dps s fazia mais sentido o sonic ir para onde foi e ter o boss zavok e depois a historia ia se desenrrolando e ter sempre 8 boss do infinite o 1 dele a revelar tudo e os outros 7 a busca as esmeraldas e depois claro refomular a porcaria do ultimo boss aquela death egg ou oq era ja vi 3 sonics com deathegg no nome em alguns boss que ja me irrita
Eu tenho uma dúvida sobre o jogo, eu quero mudar meu Nickname, mas, só aparece opção aleatório, isso é normal? Eu queria por um personalizado
E mais um detalhe, o jogo ele não é tão sério como os adventures e o unleashed, mas, ele é sério sim.
A Sega colocou o Sonic Clássico no jogo pra chamar os fãs dos jogos clássicos, mas eles esquecereram que os fãs dos jogos clássicos não querem jogar um jogo do Sonic Moderno, e os fãs dos jogos modernos não querem jogar com o Sonic Clássico.
Eles queriam agradar todo mundo e acabaram não agradando ninguém
Concordo que deveriam melhorar bastante coisas tipo deviam aproveitar mas o infiniti no jogo, também podia ser um pouco mais desafiante e bem que podia ser mais deficio de pegar os anéis podiam fazer expressão no Sonic ,podiam fazer luz e sombra no jogo e nos personagens, e também poderia ser mais comprido o jogo,acho que foi um pouco ruim e sem graça o jogo deviam melhorar bastante coisas
Eu Queria Ter Uma Batalha Com O Chaos Ou Sei Lá Batalhar Contra O Shadow, Metal Sonic, Zavok, Eggman E Infinite Ao Mesmo Tempo
Mano, eu não ligo pra como o jogo fica, eu quero ouvir as músicas >:)
Muito bom o vídeo, bem interessante.
Eu acho o jogo medíocre.
Mas quem gosta ou não gosta do jogo, sem problemas
Eu amo esse jogo, mais cada um com a sua opinião né. O que nos resta fazer é respeitar.
@@Muito_Nice sim exatamente sempre e bom respeitar a opinião dos jogos.
@@Muito_Nice e aí denovo
@@infinitosemfim9729 eu gostei do jogo, gostei do infinite do avatar.mas amei de verdade o espírito de dragon ball que o jogo tem sério,mantem isso nos próximos jogos por favor sega
@@infinitosemfim9729 as fases São podres mas de vc brincar da pra se divertir.exemplo se pula usar o boost e sair voando que nem dragon ball kkkk
Como eu ainda não joguei o jogo não posso dar minha opinião
👍
Nem eu com relação as mecânicas já que além de nunca ter jogado, não vejo vídeos faz tempo. Mas sobre a história concordo, se já era fraco e inconsistente no Lost world, colours e generations aqui só ampliou os defeitos.
Vou comentar coisas que vc esqueceu de ditar no vídeo:
1- O spindash do Sonic Clássico no Sonic Generations, se você joga em controle do ps3 (pode ser qualquer um dos consoles mas eu jogo no play3) pra dar o spindash do Sonic Clássico no Sonic Generations, é só vc apertar o quadrado e pronto; Mas no Sonic Forces e Sonic Mania, meu filho...
É aí que complica
Pois pra fazer o spindash do Sonic Clássico no Sonic Forces E Sonic Mania VOCÊ TEM QUE SEGURAR O LEFTSTICK E O BOTÃO DE PULO E SOLTAR E PRONTO (Mas o spin attack não conta)
Controle do spin attack: Apertar o botão de pulo 2x e só.
2- A fase da Imperial Tower foi a ÚNICA FASE QUE EU CONSEGUI FARMAR 999 ANEIS RAPIDINHO!
E por último...
3- O Death Egg Robot que ataca a cidade tem um nome, o Final Boss, pare de comentar dele aqui, estou falando dos que ataca a cidade
Então, como estava dizendo, o nome desse Death Egg Robot é Egg Crusher
só.
Eai, comentei bastante?
(pessoas de 2024 vendo esse video) da pra vê que a velocidade do sonic moderno foi bem nerfada, eu senti isso vendo a gameplay.
Acho que pode-se dizer que o Sonic Forces é o Heroes da geração atual. Eu tinha 13 anos quando o jogo foi anunciado e achei ele quase perfeito na época. Vendo hoje, eu enxergo os problemas mais claramente, mas ainda gosto do game apesar deles. É tipo como a galera que nasceu no final dos anos 2000 age com o Heroes. Eles entendem que o game não é perfeito, mas gostam mesmo assim. Ainda assim, deixo aqui alguns pedaços de informação que acho que faltaram no vídeo:
1: O jogo é muito inseguro e faz todo o possível para evitar frustrar o jogador de qualquer maneira possível, seja colocando plataformas em lugares que você provavelmente vai cair ou "puxando" você para o centro. Isso é, em parte, devido às críticas feitas à dificuldade dos últimos mundos do Lost World. 2: A culpa da física ser o que é tecnicamente é nossa. Quando Sonic 4 saiu, eles reciclaram a física do Rush para fazer o game. Ficou um horror, mas ninguém reclamou; tinha crítico dando nota 8 pro game. Simplesmente repetiram isso, reciclando o estilo do Lost World achando que daria "certo" como deu no Sonic 4. 3: A culpa da história ser estranha é, parcialmente, da dublagem americana. Pegue o script japonês e dê uma lida; tem umas coisas drasticamente diferentes que realmente teriam melhorado, e muito, a história. Ah, e não é a primeira vez que eles fazem isso. Coisas como a Amy obrigando o Sonic a casar com ela no Heroes, o Shadow falando palavrão no jogo dele, o Knuckles sendo burro no Riders, a música mais alta que as vozes no Adventure 2, enfim; é tudo problema da dublagem.
No todo, eu acho o Forces um jogo decente e bem divertido. Mas que podia ter sido melhor, podia.
Onde tu achou o script sksksksk me passa
@@brinquedonaosemexe No TH-cam mesmo, cara. Tem um canal que faz compilados das cutscenes japonesas dos games do Sonic com legendas em inglês, "Windii" o nome. Só procurar aí
O Forces tentou pegar tudo o que os fãs falaram de bem nos jogos anteriores e repetir e pegar todas as críticas e concerta-las e além disso simplificar a jogabilidade para os novos jogadores.
O problema do Forces é que a Sonic Team repetiu muitos defeitos que os jogos anteriores tinham, como o tamanho das fases do Colors e o tempo de duração do modo história do Generations e etc. Aparentemente a Sonic Team construiu a jogabilidade para novos jogadores e ela esperava que "todo o resto" agradaria os fãs, porém por conta da massiva espectativa colocada perante o jogo muitos fãs se decepcionaram porque o "todo" do Forces não supriu o que foi mostrado nos trailers, que foram feitos especificamente para os fãs, e mistura isso com um gameplay e fases BOAS, porém propositalmente simples e fáceis fizeram que muitos fãs se sentissem decepcionados e entediados ao jogar o jogo, por conta disso muita gente tenta justificar o seu ódio contra o jogo falando coisas que simplesmente não são reais, como que o jogo vendeu mal sendo que ele alcançou mais de 280 mil cópias vendidas no primeiro mês 10 vezes mais que o Mania arrecadou no mesmo período e isso desconsiderando as versões digitais e a versão de PC e a mais clássica dizerem que o jogo foi rushado e que a maior parte do tempo de desenvolvimento foi para a Hedghog Engine 2 sendo que em uma entrevista o programador da Engine de iluminação disse que o jogo estava sendo desenvolvimento junto com o motor gráfico.
Sobre o gráfico do game em si ele não é ruim, ele é mais cartunesco, coisa que eu gostei até pq eu gosto dos gráficos mais simplistas e cartoon, em fim sobre o resto das coisas tá certo.
No meu ponto de vistas seria legal dos fans remodelarem o jogo porque ia ficar 1000 veses melhor
tbm n curti muito a corrida do sonic classico parece q ele esta mais lento e eu tinha q fzr o spin dash toda hora pra ele ser mais rapido. Vcs tbm sentiram isso quando vcs jogaram com o classico ?
Eu fiquei bolado que o sonic moderno não tem spin dash e o sonic clássico em alguns momentos ele trava nos movimentos e é mau chato que o sonic moderno ele desacelera quando eu to correndo e mudo de lado eu zerei esse jogo no hard umas 30 vezes
É, o jogo é curto por motivos óbvios.
@@joaofernandes9756 quais?
@@thinwignl7827 história, fases curtas, tem bem pouco conteúdo.
@@joaofernandes9756 o jogo pela historia deveria ter aproveitado muito ainda más com o boneco personalizado
Sobre a fisica do sonic classico eu concordo plenamente com você
1 - A direção de arte do Forces é uma questão subjetiva e vc não pode afirmar que ela é ruim baseada no seu gosto pessoal e tratar isso como verdade. A direção de arte do Forces é mais cartunesca e por isso os cenários são intencionalmente menos detalhados que no Generations. Seria como alguém falar que a direção de arte do Zelda Wind Waker é ruim porque as texturas são menos detalhadas que um jogo realista. Tem lógica? Não
2 - A maior parte do Generations também é 2D. Além da metade do jogo ser o Sonic clássico, a maior parte das side missions são 2D e com level design cheio de gimmicks
3 - Seus comentários sobre a trilha-sonora são bem fracos e sem nenhum embasamento técnico em teoria e produção musical
4 - O seu gameplay parece ter sido gravado no Nintendo Switch, ou se for no PC, não tá no máximo. Então isso explica suas reclamações em relação a iluminação, porque isso nem de longe acontece no PS4 ou no PC (quando no máximo)
5 - O Sonic clássico do Generations tbm tinha uma física ruim, ele era pesado e não tinha momentum, igualzinho o do Forces
6 - O modelo do Sonic muda em quase todos os jogos, a cor, o tamanho dos espinhos, etc. Mudou várias vezes do Adventure 1, pro 2, Heroes, Sonic 2006, Storybooks, etc, etc, etc. A menos que você tenha algum comentário realmente técnico pra justificar pq o design do Sonic no Forces é ruim, esse argumento tbm não se sustenta muito
O melhor comentário desse vídeo.
@@Muito_Nice e olha que eu nem gosto do Sonic Forces
@@raphaelmartins6529 eu amo esse jogo e você tem argumentos ainda melhores que o meu para defende-lo.
@@Muito_Nice existem muitas críticas injustas. Parece que as pessoas criticam pq ta na moda criticar
O sonic classico do generations é pior que a da trilogia original mas é melhor que o do forces ( mas o spindash do generations é mt quebrado )
Só agora em 2024 fui jogar, achei o game muito bom.
Fui com zero expectativas e curtir demais!!
Eu Queria Ter Uma Batalha Do Super Sonic Vs Infinite Ou Até Mesmo Hyper Sonic Sei Lá
Uma coisa ruim Super Sonic não aparece no modo história,ele é uma DLC
*O jogo falha MUITO em imersão da história!!!*
Tails começa dizendo que EGGMAN está atacando a cidade: Então o que a gente espera?
•A Fase já começando na urgência com o Sonic correndo para salvar o povo?
•Uma música mais pesada e rápida como Green Forest (SA2) ou Terminal Velocity act 2 (Colors) passando o sentimento de pressa?
•Um estilo de arte e pintura mais realista e levando à sério todo o clima do jogo?
•Sonic realmente percebendo e comentando sobre o impacto que EGGMAN causou na Green Hill e ficando irritado com isso? Até pq caso não lembrem... *SONIC COSTUMA PROTEGER E SALVAR OS ANIMAIS E A NATUREZA!!!*
•Um level design criativo e intuitivo para fazer as pessoas continuarem interessadas? Inimigos e objetos posicionados estrategicamente para o aprendizado do básico das habilidades do Sonic como *Drift* , *Slide* , *LightSpeed Dash* , e controlar a velocidade???
*NÃO! Ganhamos o completo OPOSTO de tudo que tem em fazes incríveis! Só comparar City Escape do Sonic Adventure 2 com Lost Valley e está lá!!!*
Concordo com tudo oq disse, uma coisa que incomoda tbm são fases repetidas, não aguento mais ter que jogar as mesmas fases dos jogos antigos, quero fases inéditas como o Unleashed
@E se? Sonic CD, Sonic Triple Trouble, SegaSonic the Hedgehog: Am I a joke to you?
Aliás, Knuckles Chaotix não é um jogo do Sonic xD
Concordo Com Tudo Que Vc Disse, Até No Colors O Sonic Fica Mas Serio Do Que No Forces
Sim
Pera no colors?? Ou no generantions?? No colors ele é meio bobo comparado ao adventure 2 unleashed ou forces
@@verdadeirojoaovitor3250 no final do jogo ele começa a levar as coisas a serio,sim no colors
@@NoasYT vou ver
Nope, no Colors o Sonic é bem bobão no Forces o Sonic é sério no começo do jogo e na reta final ele faz a exata expressão que ele faz no trailer quando o Sol está prestes a cair sobre a resistência.
E outra coisa é o metal sonic nós trailers e imagens davam a intender que ele teria uma importância mais não teve
Sim
Mas vc TB fala metal Sonic como se fosse o verdadeiro
Todo mundo citando os 4 vilões como se fossem os verdadeiros
Eu acho a velocidade do sonic classico muito estranha,tipo,em certas ocasioes ele fica rapidao,mas quando vc joga com ele,fica lento pra caraca
Cara eu curto o Sonic Forces, mas concordo com tudo que você falou nesse video, tenho que dar o braço a torcer
a vdd agora eu me pergunto pra que merda existe wisps se a historia do jogo não cita eles nenhum momento aiaiiaia
Arram, IDW, cof cof.. (idw são uma continuação de forces, mas não foi decidido se é canon)
@@otaldoSnowf Na Verdade, a IDW Comic é sim Canônica dos jogos do Sonic. Tipo, no primeira história em quadrinhos da IDW o Sonic segura aquela Arma azul do Avatar que surgiu lá no Sonic Forces. Essa Arma é tipo de Matelo Grande. Aquela Arma que o Avatar Bate nela no Chão e os robôs viram Quadrado Azuis. Não sei o nome daquela Arma. Mas eu vi ela.
@@leonardocunha8160 bom as IDW e as archies infelizmente não são canons, pelo fato de haver vários conteúdos q realmente nunca aconteceram, as idw são praticamente uma linha do tempo alternativa após o forces
não tive oportunidade jogar então não posso dizer se ele é divertido PARA MIM ,mais queria falar uma coisa que você não falou que deveria ter falado ,AS MALDITAS REPETIÇÕES DE FASES, green hill ,chemical plant e etc demovo a parecendo num jogo com a proposta de ser "inédito" e não sendo por fator de "comemoração" como no generations ,eles poderiam botar essas fases como extra como no sonic adventure 2.,de resto não tenho muito a dizer de diferente, mais quando puder jogar ele irei tentar analisar ele afinal nem todo mundo sabe fazer isso direito
O Mania reutiliza mais coisas e é bem menos criativo
"Ah mais o Sonic Mania foi feito para o público clássico"
Isso não é uma desculpa para ser preguiçoso, tanto que se você perguntar para um Classista que ama o Mania qual é a fase favorita dele no jogo ele provavelmente vai falar uma fase inédita como a Studiopolis por exemplo. O Forces pelo menos trás ideias novas aos cenários antigos como a Green Hill desértica. Na minha opinião o maior defeito do Mania é esse, a reutilização de muitas coisas antigas.
@@Muito_Nice eu até que concordo ,eu não conheço tudo sobre jogo mais tem fases sim que é criativa(com reciclagem de fase antiga eu digo) um exemplo é o ato 2 da chemical plant , se eu fosse ter que dizer um jogo de fase reciclada pior é o generations, por que um pouco diferente do mania ele não é inovador direito (eu não acho ruim o jogo e até que me divertido mas se for contar a "criatividade" eu acho generations bem pior )
@@gabrielz5280 sim, a ideia do Mania é que o segundo ato recrie a fase porém você percebe que isso não acontece com todas as fases e de pouco em pouco as fases vão ficando menos criativas, um exemplo é a Lava Reff a versão do Mania não tem tantas diferenças da versão original o Level desing por exemplo é praticamente o mesmo.
@@Muito_Nice tem razão
Tudo de ruim nesse jogo é questão de falta de dinheiro; esse é o jogo com menos orçamento da franquia (até mais que o Sonic 2006) ; e o drift foi removido para que os jogadores novos da franquia pudessem jogar sem frustração.
Eu acho legal que a história desse jogo é ligada com Sonic Mania
A história do sonic forces é excelente, ela tem alguns deslizes mas ela é excelente. Os pontos negativos do jogo são: a física piorada, a inclusão do sonic clássico na aventura, o jogo é muito fácil e fases curtas com duração de 1m e 30 segundos até 2 minutos. O jogo é curto, mas o pulo do gato é q o Sonic colors e generations são curtos e fáceis e ninguém fala nada, e o infinite, eu concordo q ele foi pouco explorado, mas, ele é um ótimo vilão. De 0 à 💯, eu daria 83 para o forces. Obs: seu vídeo ficou muito legal.
Eu posso dizer que o jogo não supriu as minhas expectativas, porém ele está longe de ser ruim. Possui boa história que, inclusive, é muito melhor que as anteriores, que são bem aquém, principalmente a do Generations, que é horrível.
Uma curiosidade: na trilha sonora, o chefe final é chamado de Mega Death Egg Robot, porém não foi utilizado dentro do jogo em si. Falando nele, apesar da fórmula batida, achei que funcionou bem, pois pudemos destruí-lo aos poucos com os três heróis e isso não pode ser deixado de lado.
Quanto a direção de arte, creio que é algo bastante complexo de se avaliar. Talvez tenham exagerado na pegada dark, mas nem de longe dá para ser considerada um defeito do Forces.
Outra coisa que muita gente fala (e com razão) é sobre a regressão da personalidade do Tails. Porém, parece que ignoram a importância dele nos bastidores, com suas engenhocas e inteligência para hackear o computador central da Chemical Plant, por exemplo. Ou seja, ele está muito longe de ser inútil.
Enfim, considero o Sonic Forces um ótimo jogo sim. Apesar do seus defeitos, é um jogo que me diverte bastante.
Sei lá mas podiam incluir mais personagens na Gameplay :V como Knuckles, Tails e o Silver....
@@anfibiofofinho8725 eles incluíram o Shadow jogável, não é grande coisa porém é uma evolução considerando que ele não era jogável desde o 2006 um jogo lançado 11 anos antes do Forces.
@@anfibiofofinho8725 Também concordo. Mas uma maior participação deles no enredo já é um começo.
Eu não diria lixo eu diria decepcionante
eu odiei esse modelo de sonic forces mto feio e qnd ele corre parece q tem cançer nos braços qual a dificulidade de usar o modelo do generations
Sonic tem sim Idle, pois idle é apenas a animação dele parado, se o Sonic n tivesse ele estaria em T pose, soq ele só tem 1 Idle.
Só digo uma coisa: o jogo pode ter defeitos sim,mas todo jogo tem, até aqueles jogos que o pessoal venera como o Sonic 2, Mania e até o Adventure tem defeitos, eu sei que o Tronic fez esse vídeo citando somente os defeitos do Sonic Forces mas também seria justo ele fazer um vídeo falando das qualidades do jogo, ele não é perfeito mas também não é um lixo, ele é mediano (tipo nota 7 ou 7,5) ele tem defeitos mas também tem qualidades
Sim, mas as virtudes desse jogo foram descartadas das ideias, sim o jogo tem virtudes, mas não como foi esperado
@@otaldoSnowf eu acho que parte disso foi o pessoal que criou muito hype e depois que se "decepcionou" ficou tacando ódio no jogo sem análisar ele como o jogo realmente é
@@luizmiguel5484 bom, o jogo foi em si feito com pouco orçamento, e as pessoas realmente se decepcionaram pelo fato do q seria bom, ficou ruim sabe? E a sega estava sim numa boa época e poderia aumentar o orçamento pra fzr um jogo nível Unleashed ou Generations, Sonic forces tem mto problemas mas tbm virtudes
@@otaldoSnowf o problema também é que os fãs além de não saberem conter o hype pra algo palpável até que saia informações o suficiente pra já ter uma noção de como vai ser o jogo eles também não sabem fazer críticas, chamar um jogo de "lixo" "horrível" ou "desgraça da franquia" não é uma critica e sim um ataque, se eles querem que os jogos melhorem eles também tem que fazer a parte deles, críticas como "as fases estão muito curtas, acho que se durarem de 5 a 8 minutos ficaria melhor" ou "a dificuldade está meio mal calibrada, poderiam ajustar para não ficar fácil demais e nem difícil demais" e etc mas são poucos que fazem isso
@@luizmiguel5484 isso depende de cada um, se a pessoa teve hype e o final não gostou do jogo, isso é opinião de alguém, não é coletivo, então ninguém precisa necessariamente gostar do jogo, o problema e q as pessoas não gostam do jogo e fica influenciando pessoas a não comprarem e falar mal sobre, isso sim é errado, já oq eu citei, é fato de opinião
Pra mim o maior problema é o co eles trataram os outros personagens no jogo.
E cadê a parte 2 falando os pontos bons do Sonic Forces Em Tronic
Eu realmente fico chato com as emoções do sonic, parece que se alguém morresse na frente dele, 2segundos depois ele já taria fazendo piada
Isso não é uma exclusividade do Forces, o Sonic está assim desde o Colors.
@@Muito_Nice sim sim, mas vamos compreender... o mundo já foi dominado aqui, como falaram ele foi torturado por meses e o novo inimigo(o infinite) seria alguém que vc não pode ficar com a guarda baixa com ele e ainda, e mesmo assim ele fica com aquele sorrixinho no rosto pra tudo
@@noitenova Ehh, isso é realmente um problema, porém em certos momentos o Sonic leva as coisas a séria como na reta final do jogo quando o Sol está quase caindo o Sonic faz a exata mesma expressão que ele faz no trailer, ele também é sério na última batalha contra o Infinite e na batalha final, na minha opinião o Sonic do Forces é a melhor encarnação do Sonic moderno, desconsiderando o Unleashed é claro.
Também deixei o likao aí ora fortalecer o canal.......🙏🏻🙏🏻
Eu concordo 100%, quem discorda é louco
11:38 MANO QUANDO ELE FALOU SHADOW METAO SONIC ZAVOC E CAOS SEGUIU O RITIMO
O Sonic forces dês do primeiro anúncio foi uma ilusão
Isso não quer dizer que ele e um mal jogo
Ele só não comprio tudo que prometeu
Tronic, você tá me provocando a fazer um vídeo só pra falar que esse jogo não é ruim
Ué, mais ele só tá dando a opinião dele
@@Sologhotic é zueira cara
4:51 😞
Não Sei se reparou MAS NA CUTSCENE DO TAILS SENDO SALVO PELO SONIC.C QUANDO ELE VAI PULAR NO CAOS O PULO DELE FICA IGUAL O DO SONIC.M
Sonic Forces tem alguns defeitos, mas mesmo assim eu gosto desse jogo
Normal gostar de coisa ruim.
@@viniciusautentico3356 sim
@@viniciusautentico3356 mas eu amo o Sonic moderno nesse jogo aqui ele tá muito forte e luta muito bem que nem nas cômics do jeito que eu gosto
@@verdadeirojoaovitor3250 Esse jogo em luta não inova em nada, os boos são pura reciclagem de outros jogos, pura piada.
@@viniciusautentico3356 Sim, é normal. Até tem pessoas que gostam do Sonic 2006 por exemplo. Apesar que o Sonic 2006 também é o Jogo Ruim.
O TH-cam não tá a Notificar os vídeos _'
10:40 , eu tbm não gosto da presença do sonic clássico mas ele esta ali por causa da phatom ruby, joia que vem do sonic mania e é do passado, então ele esta ali para recupera-la, embora seja muito forçado
13:35 , Eggman anda perdendo a sua personalidade de colocar sua cara nas coisas fazendo robôs genéricos
Sonic forces é decepcionante mesmo, tinha potencial
Bem a unica salvação desse jogo seria um remake do zero.
17:40 cara tudo q vc falou é EXATAMENTE VERDADE,e oq vc n falou sobre o o forces é q ele não é tão livre assim,pq pensa o Sonic Unleashed e o Sonic Generation é aberto vc até q dá para explorar o mapa pode pega outro caminho Etc, Enfim o quis dizer q o Sonic forces não é tão livre q nem o Unleashed.
Todos os TH-camrs que eu vi que jogaram Sonic forces falaram as mesmas Verdades Sonic forces poderia ser um jogo ótimo mas parece que os desenvolvedores não entendem muito de Sonic
Eu vejo o Infinite como um personagem da mesma linha do bakugou, de boku no hero academia, só q o infinite tá bem mau escrito
Tava jogando aqui agora e achei impossível controlar o Sonic wuando ele ta correndo em alta velocidade
Sonic forces tem uma historia melhor do que a do generations,minha opinião,e não me canselem
O problema do level desing é que ele é muito pobre e preguiçoso, principalmente na história do shadow, se tu pegar a "Enemy Territory" ela é literalmente a sunset heights na primeira metade e no final um level desing cheio de blocos e preguiçoso, muito plataforma, sem nenhum tipo de velocidade, isso é muito desapontador pro pessoal que esperou por 4 anos um jogo novo da saga principal...
Eles demoraram 3 anos pra engine e apenas 1 ano para o jogo em si
@@tanukic137 esse que foi o maior problema do jogo, o pouco tempo de desenvolvimento
@@tanukic137 A Engine é a parte mais importante do desenvolvimento, já que é onde eles criam as estruturas de programação, o Unleashed também teve 3 anos para Engine e 1 ano "para o jogo" o Adventure 2, o Colors, o Lost World e entre outros tiveram 1 ano para as Engines e 1 para o jogo.
@E se? os problemas da história vem do Ken Pontac e o Waren Graff, mesmo que eles não tenham escrito a trama, eu já expliquei isso em um outro comentário no canal do Cricas, porém alguns defeitos do jogo vieram do orçamento como a História fragmentada por exemplo. Porém o maior defeito do Forces que fez muita gente não se divertir com o jogo foi a facilidade o jogo é muito fácil e muito simples em termos de gameplay para agradar novos jogadores e eu posso dizer que isso funciona, facilitar os jogos para novos jogadores funciona, eu conheci a franquia com o Forces e até hoje ele é o meu jogo favorito, o problema não é o Iizuka facilitar os jogos o problema é ele facilitar para todo mundo, o Forces é fácil até mesmo no modo hard e isso faz com que muitos fãs que acompanham a franquia a tempo não se divirtam porém eu considero o jogo injustiçado porque mesmo que ele não seja tão divertido para muitos isso não quer dizer que o jogo foi mal feito, para você ver o qual as pessoas exageram o ÚNICO defeito na programação do Forces é a física, que é ruim por uma ideia preguiçosa, todo o resto do jogo foi feito para ser daquele jeito e o resultado final é bom o Forces tecnicamente falando é um bom jogo ele não tem bugs, não tem problemas de câmera, tem um monte de coisa para fazer depois de zerar o modo história tudo isso faz o jogo ser bom em um ponto de vista técnico obvio que no resultado final tem defeitos, porém todos esses defeitos são defeitos conceituais o ÚNICO defeito na programação é a física, diferente do 2006 por exemplo que tem problema com os controles, com bugs, com tela de loading e etc.
Pra min esse jogo tem a melhor trilha sonora do sonic moderno