@@doppelganger5418 Igual que otra que pensé yo despues de escuchar este dato, fue la de hacer "prestamos" ponele que te tenes 1400 y el minimo de la otra ronda sea 1900, poder sacar esa plata a forma de prestamo e independientemente de lo que pase en la ronda esa prestamo sea cobrado en la siguiente ronda, haciendo que podas tener tanto perdidas de dinero y darle otro toque mas estrategico
O valores semanales por ejemplo, no necesariamente que lo de los precios sean cada mes, más o menos, sino que podrían haber sido semanales( rebajamos un 40% tal arma, AWP sólo vale 16000...etc)
creo que lo que hicieron al final tambien fue inteligente, congelaron el precio de las armas pero nerfearon las recompensas de oro por matar con ellas, por ejemplo, matar con una pistola paga mas que matar con una ak47 o m16, por lo que comprar una arma ''fuerte'' solo es rentable si aseguras que esa ronda vas a matar, si la pierdes apenas compraste el arma te jodiste.
si le ponen un tope max de 16k, y hacen que el precio fluctue por partida me parece que seria bastante mejor. Cada partida podria empezar con los precios normales e irse modificando en base a como compran los jugadores de esa partida
Lo que tendrian que haber hecho seria el bloqueo de las armas mas usadas, o solo subir el precio de estas, asi se podria ver mas variedad de uso, pero para un modo aparte porque en el ambito competitivo seria muy criticado
Todavia me acuerdo esos momento de la glock-18 jajaja, otro dato que era buenisimo era cuando pusieron la revolver, que era considerada como la AWP de bolsillo por lo rota que estaba
Teniendo en cuenta que la Dk en CS Source estaba rota, no me sorprende que haya alcanzado ese precio. Literalmente podés estar haciendo click sin parar y las balas irán al mismo lugar.
Si pero el cs se esta volviendo muy monótono ya, es siempre la misma jugabilidad, y no se ocupan aunque sea de sacar 1 o 2 armas x año aunque sea, literalmente siempre se juega awp, ak y m4
@@angelmontoya4535 El lenguaje básico de pawn hace que todo programador junior se meta a crear mods y por eso hay infinidades, además que no pesan mucho, por el contrario el csgo y cs2 los códigos son un poco mas complejos, pero para mí es mejor cs 2, el 1.6 jugué mucho, más de 10k de horas, pero caí en la monotonía por sus bugs mismo
Pudieran hacer lo mismo dentro de la misma partidas cada una con su propia economía o una función global para ver qué armas usan a cada equipo y esas suban o bajen de precio según el uso
En Counter Strike tendrían que agregar muchas más armas, comprar aparte los accesorios, y que no todas las armas estén en todos los escenarios, y agregar más escenarios, por supuesto. Hacer un escenario en Buenos Aires implicaría la ausencia de los AK-47, IWI Galil, PP-19, AWM, Desert Eagle, y la escopeta MAG-7, los M16 serían más caros, estarían presentes las Bersa Thunder, FMK-3, el FN FAL, el Steyr HS-50, la FN MAG, las escopetas de corredera y cargador Valtro, escopetas Stoeger SP-312.
Aunque tendría sentido, creo que al final haría que el juego se sintiera distinto, todos deberían usar las arnas que quieran o si no, solo no usarán esos mapas, por algo hay mapas que no se usan en competitivo.
Balancear con un mercado de precios dinámicos y limitar la cantidad de veces que puedes comprar el mismo arma: ❌ Eliminar toda la idea y volver atras: ✅
Entiendo la idea que tuvieron en 2006 aunque fue mal implementada. La gente siempre usaba las mismas armas porque son las que mejor rendían en las partidas más difíciles, tenían buen daño, buen alcance, buena precisión o recoil, buena cadencia (excepto el AWP), índice de penetración de balas para los wallshots y no eran tan caras (a excepción del AWP) y las pistolas servían para rondas eco o forzada, y para usarlas cuando te quedabas sin balas en el rifle. Ahora en CSGO usan mas los subfusiles para rushear y algunos la M1014 o la Negev, pero los estándares se mantienen un poco.
No es una mala idea Pero habría que implementar la correctamente, por ejemplo que los precios varíen solo dentro de una partida y no en todas las partidas semana tras semana
Lo que a mí parecer debieron hacer es que si compran las mismas armas en cada ronda estan vayan aumentando su precio un poco mientras que las demás vayan disminuyendo la misma cantidad
Limitar el precio máximo para evitar que supere los 16000, la cantidad de armas baratas a comprar también limitadas. No parece que sea tan complicado sino que hay mucha más holgazaneria de si no está roto no lo toques
Lo peor es que hay gente que defiende la idea, esta mal ejecutada si obvio, pero igual dudo que Valve pudiera hacer mucho sabiendo que los que juegan counter tenemos un patrón al jugar (primera ronda glock o uso, segunda ronda si ganaste la primera puedes permitirte una Mac con armadura y unas granadas, si se gana la segunda se compran ak o m4 y así)
Para mí que el problema no era la idea, el problema es que la ejecutaron en base a la comunidad, si hacían lo mismo pero por partida y en menor medida capaz funcionaba mejor
A minme gustarianque pongan mas armas disponibles o cierto tipo de armas en base al mapa en juego, teniendo armas de las guerras mundiales, guerra del corea y vietnam, o las guerras africanas. Me gustaria el FN Fal argentino o subfusiles modificados
La idea estaba muy chida ya que tendrías que cambiar de arma porque las que usan siempre en un momento se vuelve aburrido de usar pero era mejor poniéndole un límite de aumento, nosé que solo le suban un 20% o 25% para así ser un poco más equivalente
¿No seria mejor poner un limite? Osea digo como que por ejemplo una pistola, que su precio mas barato sea 1000 y el mas caro 4000, o algo asi para que pueda cambiar pero ni muy barata y ni muy cara
Estaria chido pero con armas que la gente no usa casi, como el aug, la negev o la otra ametralladora que nadie usa. Con un limite de precio para que no valga menos que una clock
Honestamente se ve una muy buena idea quizá mal aplicada, pero me parece una manera de tener un gameplay dinamico y un estilo de juego qué nunca se sienta repetitivo
Pos los jugadores me parece que no aprendieron algo de esto, porque al final fue muy poco y muy tarde, lo que terminó por perjudicar a la empresa en cuanto a reputación.... si la idea era que los jugadores no se apegaran a una sola arma al hacer que jugaran las demás, pues mal ejecutada fue dicha idea, al final dicho problema persiste, y no veo que la empresa haya realmente intentado de solocionar el problema sin estropear al juego... similar a los germanos y sus wunderwaffen, muy poco y muy tarde. 😑
@gabrieluriza5844 si, mal, eso es verdad, yo decia no tocar el m4 o el ak, sino cosas como la aug o la sg cuando eran buenas y competian con el ak, ahora son una cagada jajajakakksd
@@S_Philipp Qué paja saber eso. Yo no juego al CSGO desde la actualización a CS2 en septiembre del año pasado, porque ya no me corría el juego y después perdí la compu por otros factores. Yo amaba el AK, pero cuando quería ahorrar dinero para otra arma o no tenía suficiente dinero, me gustaba usar el Galil que era como el AK pero con menos daño e índice de penetración de balas, o si me sobraba dinero, me gustaba usar el SG 556 con la mira que encima recuerdo que era un poco mejor que el AK a largas distancias jajaja, el AUG también estaba buenísimo con la mira, parecido al SG 556, y también mejor que el M4 a largas distancias. Eran buenas alternativas para salir de lo mismo de siempre y que encima, le competían al AK y M4. Y el Galil te hacía ganar más dinero al ser más económico y encima le medio competía al AK.
Me parece una idea interesante, pero claramente fue pesimamente implentada y en un juego tan importante como counter no puedes hacer algo así. Pero creo que es una idea buena para un juego nuevo, obviamente con muchas mejoras, como fijar precios máximos y mínimos a los que pueden llegar ciertas armas, y de alguna manera verificar que las fluctuaciones en las compras de armas no sean a propósito hechas por la comunidad para jugar más a lo que quieren. En resumen es una idea demasiado difícil de implementar, pero que me parece muy interesante
La idea estaba bien, pero estaba mal implementada, lo mejor era que el precio variara segun la demanda de los jugadores en cada partida y no de forma global.
Literalmente se podría considerar a los skins de CS como uno de los primeros ítems que se caracterizan por ser lo que terminaron siendo NFTs. Aunque es verdad que los NFTs están mucho más conectados a las criptos. Es un tema que literal es tan extenso se podría hacer un vídeo entero.
Es verdad, la idea en sí no era mala. Estaría bueno quizá ver uno modo con ese sistema, lamentablemente lo ejecutaron mal la vez que lo probaron y nunca más se les ocurrió “arreglarlo”
no era mejor poner un limite de compra de la misma arma? XD ejempo, ronda 1 y cada arma se puede comprar un limite de 5 veces pa q no trabaran los servidores
Si se preguntan realmente ¿porque fracaso? Es porque los genios de CS.Source lo hicieron global en vez de por Partida (Osea los precios no bajan porqué tenias a medio mundo intentando comprar un AK) Y sis esto Ocurrió en Counter Strike Source
Lo que tuvieron que haber hecho es que esos precios sean dentro de la partida. Digamos que una M4 sale 2000 Por ciertas personas que la compraron varias veces en esa partida pase a costar 5000. Pero cuando busques otra partida que vuelva al precio estandar de 2000. Esa seria una buena forma ya que haria que la gente use mas variedad de armas.
Cómo en la vida real que por demanda cobran más o nose de politica
@@dereksalinas7129 jajaja tal cual
es economía no politica
Economia*
Cuando comente esto
@@dereksalinas7129hace 2 meses
la idea era inteligente, pero poniendo unos maxinmos y minimos, por ejemplo un 25% de subida o bajada como maximo sobre un valor base.
Es cierto, la idea era buena pero estaba mal implementada, aunque para mí lo mejor sería que los precios cambien después de que finalice cada ronda
@@doppelganger5418 Igual que otra que pensé yo despues de escuchar este dato, fue la de hacer "prestamos" ponele que te tenes 1400 y el minimo de la otra ronda sea 1900, poder sacar esa plata a forma de prestamo e independientemente de lo que pase en la ronda esa prestamo sea cobrado en la siguiente ronda, haciendo que podas tener tanto perdidas de dinero y darle otro toque mas estrategico
O valores semanales por ejemplo, no necesariamente que lo de los precios sean cada mes, más o menos, sino que podrían haber sido semanales( rebajamos un 40% tal arma, AWP sólo vale 16000...etc)
creo que lo que hicieron al final tambien fue inteligente, congelaron el precio de las armas pero nerfearon las recompensas de oro por matar con ellas, por ejemplo, matar con una pistola paga mas que matar con una ak47 o m16, por lo que comprar una arma ''fuerte'' solo es rentable si aseguras que esa ronda vas a matar, si la pierdes apenas compraste el arma te jodiste.
Para eso solo balancean el juego, es una estupidez hacer eso pudiendo solo balancear el juego
Era una muy buen idea, pero creo que era mejor que el precio dinamico sea solo en lo sucedido en la partida cada ronda
No fue una mala idea pero si una pésima manera de ejecutarla
Era un trailer de lo que serían las skins jajaja
Nos habían dado una señal
es que si esta buena la idea porque todos usan lo mismo de siempre
Si la idea estaba buena, pero quizá para un modo de juego específico o implementada de otra manera hubiera sido mejor
esta buena la idea pero para borrarla
@@lapapahacker5402 yayamijoya
si le ponen un tope max de 16k, y hacen que el precio fluctue por partida me parece que seria bastante mejor. Cada partida podria empezar con los precios normales e irse modificando en base a como compran los jugadores de esa partida
Lo que tendrian que haber hecho seria el bloqueo de las armas mas usadas, o solo subir el precio de estas, asi se podria ver mas variedad de uso, pero para un modo aparte porque en el ambito competitivo seria muy criticado
Me parece una buena idea, quizás con algunos arreglos podía ser un metodo para que las partidas sean variadas
Todavia me acuerdo esos momento de la glock-18 jajaja, otro dato que era buenisimo era cuando pusieron la revolver, que era considerada como la AWP de bolsillo por lo rota que estaba
Dicen que estaba "rota" pero andaba a las mil maravillas. The one-shotteaba a 50m :/
@@Kriegerdammerung Exacto, estaba rota, no era bien balanceada
el vato que jugo muchas rondas para comprar el AWM 😂😂 nuevos retos
Cuando vean algo barato comprenlo hasta agotarlo
-Coca cola y nestle cuando ven un rio con agua potable...
Hicieron una simulacion del mercado regulandose solo dentro de counter strike antes de gta 6 💀
Antes del gta iv más bien.
Me gusta mucha esa idea la verdad.
si hubiese un modo aparte con esa mecanica pero en una sola partida xD estaria bueno
Mal aparte debe ser una boludes de implementar
Valve:Vamos a pedir un préstamo internacional y escaparnos en helicóptero con el dinero
1:27 que bueno que seas sincera ❤ 🥲😅
Me acuerdo eso, fue en el CSS donde lo vi (para los que tenían el juego en steam)
impecable memoria
Teniendo en cuenta que la Dk en CS Source estaba rota, no me sorprende que haya alcanzado ese precio. Literalmente podés estar haciendo click sin parar y las balas irán al mismo lugar.
Si pero el cs se esta volviendo muy monótono ya, es siempre la misma jugabilidad, y no se ocupan aunque sea de sacar 1 o 2 armas x año aunque sea, literalmente siempre se juega awp, ak y m4
La falta de contenido ya se está notando mucho aunque solo juego el 1.6 XD pero es que hay más modos de juego que en el cs 2 creo
@@angelmontoya4535 El lenguaje básico de pawn hace que todo programador junior se meta a crear mods y por eso hay infinidades, además que no pesan mucho, por el contrario el csgo y cs2 los códigos son un poco mas complejos, pero para mí es mejor cs 2, el 1.6 jugué mucho, más de 10k de horas, pero caí en la monotonía por sus bugs mismo
Pudieran hacer lo mismo dentro de la misma partidas cada una con su propia economía o una función global para ver qué armas usan a cada equipo y esas suban o bajen de precio según el uso
Podrían hacerlo pero dentro de la partida, estaría muy interesante
Bro canal infravalorado 🗣🔥🔥🔥🔥
Aveces se me olvida que el cs es un juego y no solo un mercado de skins xd
Estaba God la idea pero como que no la aprovecharon bien
En Counter Strike tendrían que agregar muchas más armas, comprar aparte los accesorios, y que no todas las armas estén en todos los escenarios, y agregar más escenarios, por supuesto.
Hacer un escenario en Buenos Aires implicaría la ausencia de los AK-47, IWI Galil, PP-19, AWM, Desert Eagle, y la escopeta MAG-7, los M16 serían más caros, estarían presentes las Bersa Thunder, FMK-3, el FN FAL, el Steyr HS-50, la FN MAG, las escopetas de corredera y cargador Valtro, escopetas Stoeger SP-312.
Aunque tendría sentido, creo que al final haría que el juego se sintiera distinto, todos deberían usar las arnas que quieran o si no, solo no usarán esos mapas, por algo hay mapas que no se usan en competitivo.
Balancear con un mercado de precios dinámicos y limitar la cantidad de veces que puedes comprar el mismo arma: ❌
Eliminar toda la idea y volver atras: ✅
Entiendo la idea que tuvieron en 2006 aunque fue mal implementada. La gente siempre usaba las mismas armas porque son las que mejor rendían en las partidas más difíciles, tenían buen daño, buen alcance, buena precisión o recoil, buena cadencia (excepto el AWP), índice de penetración de balas para los wallshots y no eran tan caras (a excepción del AWP) y las pistolas servían para rondas eco o forzada, y para usarlas cuando te quedabas sin balas en el rifle. Ahora en CSGO usan mas los subfusiles para rushear y algunos la M1014 o la Negev, pero los estándares se mantienen un poco.
Me acuerdo, lo viví en vivo nunca mejor dicho jajaja estuvo unos días o semanas tanto en css como en 1.6, como pasa el tiempo....
eso no fue hace como 15 años?
Los creadores se la rifaron con este fangame 🗣️🔥
No es una mala idea Pero habría que implementar la correctamente, por ejemplo que los precios varíen solo dentro de una partida y no en todas las partidas semana tras semana
Realmente debio mantener la idea pero exclusivo en cada servidor, de esta manera se mantenia un mejor control de la oferta y demanda de las armas
Lo que a mí parecer debieron hacer es que si compran las mismas armas en cada ronda estan vayan aumentando su precio un poco mientras que las demás vayan disminuyendo la misma cantidad
La idea sería mejor pero por partida, así se verían otras armas y diferentes estrategias jaja
Pues si se pule un poco me parece una idea muy muy interesante
Limitar el precio máximo para evitar que supere los 16000, la cantidad de armas baratas a comprar también limitadas. No parece que sea tan complicado sino que hay mucha más holgazaneria de si no está roto no lo toques
Lo peor es que hay gente que defiende la idea, esta mal ejecutada si obvio, pero igual dudo que Valve pudiera hacer mucho sabiendo que los que juegan counter tenemos un patrón al jugar (primera ronda glock o uso, segunda ronda si ganaste la primera puedes permitirte una Mac con armadura y unas granadas, si se gana la segunda se compran ak o m4 y así)
Literalmente el "libre mercado autoretulatorio"
Sin regulación se va a la mrda
Deberian agregar ese modo en cs2 mucha gente con p90
Hasta Valve sabe que la economía no se regula sola.
Me desbloqueaste un recuerdo
Para mí que el problema no era la idea, el problema es que la ejecutaron en base a la comunidad, si hacían lo mismo pero por partida y en menor medida capaz funcionaba mejor
A minme gustarianque pongan mas armas disponibles o cierto tipo de armas en base al mapa en juego, teniendo armas de las guerras mundiales, guerra del corea y vietnam, o las guerras africanas. Me gustaria el FN Fal argentino o subfusiles modificados
La idea estaba muy chida ya que tendrías que cambiar de arma porque las que usan siempre en un momento se vuelve aburrido de usar pero era mejor poniéndole un límite de aumento, nosé que solo le suban un 20% o 25% para así ser un poco más equivalente
¿No seria mejor poner un limite? Osea digo como que por ejemplo una pistola, que su precio mas barato sea 1000 y el mas caro 4000, o algo asi para que pueda cambiar pero ni muy barata y ni muy cara
Estaria chido pero con armas que la gente no usa casi, como el aug, la negev o la otra ametralladora que nadie usa. Con un limite de precio para que no valga menos que una clock
La idea estaba bien, pero se debia limitar tanto su coste maximo como minimo y hubiera servido bastante
Cuando los programadores intentan estudiar economía:
Honestamente se ve una muy buena idea quizá mal aplicada, pero me parece una manera de tener un gameplay dinamico y un estilo de juego qué nunca se sienta repetitivo
Creo que debian mantener un precio base minimo y que la mecanica varíe el precio un poco mas o menos según el precio base.
Pos los jugadores me parece que no aprendieron algo de esto, porque al final fue muy poco y muy tarde, lo que terminó por perjudicar a la empresa en cuanto a reputación.... si la idea era que los jugadores no se apegaran a una sola arma al hacer que jugaran las demás, pues mal ejecutada fue dicha idea, al final dicho problema persiste, y no veo que la empresa haya realmente intentado de solocionar el problema sin estropear al juego... similar a los germanos y sus wunderwaffen, muy poco y muy tarde. 😑
Ahora valve nerfea cualquier arma que sea medianamente competitiva comparada con la m4 o el ak para que los jugadores solo usen esas 2
Jajaja si tocan el ak se va el 70% de los jugadores,por eso tienen miedo de tocsrla
@gabrieluriza5844 si, mal, eso es verdad, yo decia no tocar el m4 o el ak, sino cosas como la aug o la sg cuando eran buenas y competian con el ak, ahora son una cagada jajajakakksd
@@S_Philipp Qué paja saber eso. Yo no juego al CSGO desde la actualización a CS2 en septiembre del año pasado, porque ya no me corría el juego y después perdí la compu por otros factores. Yo amaba el AK, pero cuando quería ahorrar dinero para otra arma o no tenía suficiente dinero, me gustaba usar el Galil que era como el AK pero con menos daño e índice de penetración de balas, o si me sobraba dinero, me gustaba usar el SG 556 con la mira que encima recuerdo que era un poco mejor que el AK a largas distancias jajaja, el AUG también estaba buenísimo con la mira, parecido al SG 556, y también mejor que el M4 a largas distancias. Eran buenas alternativas para salir de lo mismo de siempre y que encima, le competían al AK y M4. Y el Galil te hacía ganar más dinero al ser más económico y encima le medio competía al AK.
Ojalá siguiera esto eliminaría un meta y recomendarías a los mejores con las armas más caras si fuera mejor implementado
Me parece una idea interesante, pero claramente fue pesimamente implentada y en un juego tan importante como counter no puedes hacer algo así. Pero creo que es una idea buena para un juego nuevo, obviamente con muchas mejoras, como fijar precios máximos y mínimos a los que pueden llegar ciertas armas, y de alguna manera verificar que las fluctuaciones en las compras de armas no sean a propósito hechas por la comunidad para jugar más a lo que quieren. En resumen es una idea demasiado difícil de implementar, pero que me parece muy interesante
La arma del principio tiene mi nombre
Mm... También pudo haber sido que la recompensa por kill del arma estaría bajando o algo parecido
De hecho la idea no era mala solo que fue mal implementada en vez de que durase toda la semana mejor que durase una partida completa
Esa mecanica deberia de volver, pero con limite de precios
Debería volver a ser asi
Y que fue de la fiven Seven?
La idea estaba bien, pero estaba mal implementada, lo mejor era que el precio variara segun la demanda de los jugadores en cada partida y no de forma global.
Error? Es buenísima update
Inflación explicado en terminos del cs básicamente
Increible, por que venezuela y argentina no aplican la misma update?
Jajajajaja deberían
Todo el negocio de los ítems de csgo es muy parecido a los NFT's
Literalmente se podría considerar a los skins de CS como uno de los primeros ítems que se caracterizan por ser lo que terminaron siendo NFTs. Aunque es verdad que los NFTs están mucho más conectados a las criptos. Es un tema que literal es tan extenso se podría hacer un vídeo entero.
Tu voz parece a la de hey grey
como pongo el fy_pool day en el counter strike go??
INFLACION EN UN JUEGO????
modo argentina jaja
Oferta y demanda en su máxima expresión
Se le debe haber ocurrido a algún argentino
La idea es buenisima, solo que los que juegan counter son medios enfermitos
xq fue un error me parece algo bueno?
Ojalá poder romper un server comprando miles de glocks xd
La idea era muy ingeniosa, pero ma manera de implementarla fue tremenda cagada
Suena bien la idea igual, pero debería ser mejor implementado
Esa idea estaba bastante bien,siempre las mismas armas zzzzz,solo era cuestion de balancear el sistema
Muy buena idea, pero fuera mejor que la mecanica no fuera global si no individualmente por partida.
Es verdad, la idea en sí no era mala. Estaría bueno quizá ver uno modo con ese sistema, lamentablemente lo ejecutaron mal la vez que lo probaron y nunca más se les ocurrió “arreglarlo”
Cual es la canción de fondo ?
Hackers
Era buena idea, pero existe gente enferma
Si es bacan el cs gamblin 2
no era mejor poner un limite de compra de la misma arma? XD ejempo, ronda 1 y cada arma se puede comprar un limite de 5 veces pa q no trabaran los servidores
Entiendo que la pusiera por partida durante un par de rondas pero para absolutamente todos me parece una idea de lo más estúpida
hubiera sido mejor que se hubiera mantenido de forma permanentne a si valve hubiera sacado half life 3
Tim forteada 2 del otro lado...
Ufff terible inflación jajajaj
tremenda la idea, pero mal ejecutada, seria mas que util en la actualidad
Si se preguntan realmente ¿porque fracaso?
Es porque los genios de CS.Source lo hicieron global en vez de por Partida
(Osea los precios no bajan porqué tenias a medio mundo intentando comprar un AK)
Y sis esto Ocurrió en Counter Strike Source
¿Y porqué pingo no pusieron un límite máximo y uno minimo de dinero?
Les dio paja
A mi me parece muy buena idea jaja
Yo creo que esta bien pero tendría que tener un limite
Capaz era una buena idea pero si es verdad que fue mal ejecutada
Es caro el terrorismo/contraterrorismo
Algo que me aburrió de counter strike fue la monotonia, mismos mapas y mismas armas todas las partidas.
estamos hablando de plata en el juego osea no es plata real o si? nunca jugue counter soy de valorant
en el juego amigo jaja
Estaba buena esa idea, era mas realista. La implementaron mal.
flaco me cansé de ver este video, lo vi como 40 veces, bajalo a la mierda
Hubiera sido bueno, forzar a que practiquen con otras armas
Actualizaciones
Lo que tuvieron que haber hecho es que esos precios sean dentro de la partida.
Digamos que una M4 sale 2000
Por ciertas personas que la compraron varias veces en esa partida pase a costar 5000.
Pero cuando busques otra partida que vuelva al precio estandar de 2000.
Esa seria una buena forma ya que haria que la gente use mas variedad de armas.
Era buena, pero los jugadores de cs son unos enfermos con los que no podes negociar(?)
Que juego de mí e.Rdddaaaaaa
Valve haciendo idioteces en vez de ponerse a trabajar?
Estaba bien pero mal implementado
Tal cual! Mala ejecución
Más idiota és el q gaste dinero en armas de un video juego y tan caras , a menos q sea streamer
@@talibam28 pensaba lo mismo pero en 2019 gasté unos 300 dólares en el juego y nunca vendí dichas skins. Hoy valen 2700 USD 💀
😮
Volvo