【ヒロアカUR】ヤオモモは弱体化した方がいい!?すべてを破壊する最強個性ここにあり【僕のヒーローアカデミアウルトラランブル】【switch】【PS4PS5】【白金 レオ】
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- เผยแพร่เมื่อ 18 ก.พ. 2024
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📋 白金レオ プロフィール
無所属
Apex Legends™ 元日本代表
ALGS 日本2位
HyperScape ソロキル数世界記録
元FF7FS 公式ロイヤルアンバサダー
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こんばんは
秋元さんの声、自分の勤めてる会社の上司と完全に一致してます
なんだってッ
まさかまさかなのか
バディとチームを組むためにはどのような手順で、組めばよいのですか?
大砲火力は確かに高めだけどそのぶん命中率は追尾あるわけでもないから低めで使う人が敵の動き予測して配置したり命中率上がる狭い建物で配置する技量がいる。α技も近距離技やから遠距離保たれて狙撃されたら弱くなるから無難な調整されてるとは思うなヤオモモ。デクや飯田と違い段差に弱いや逃走して生存する能力は低いのは以前変わらんわけだし
その通り!!!!
今の八百万百はほぼ全盛期だからな 私としては耳郎響香参戦するまでは揺るがないでほしい感はある
何年後だよ笑笑笑
ヤオモモ野良だと連携取りづらくて死ぬとき多いんだよな
確かにαは近距離技やしΒは一定スピードで距離つめて当てる技やしγは配置してその場所爆破する技で全てクセにα以外は使うタイミングがあとだしになりやすいから連携ムズそう
わかる、野良だとあんま刺さらんこと多いね。パーティで味方に合わせてα、γで補助するのが強い
個人的にはマウントレディの巨大化時のβの壁貫通を無くしてもらいたい…
そうすると弱いですかね
めちゃくちゃ弱くなると思うよ。そしたら建物から好き放題攻撃避けれない巨大化マウントは攻撃されちゃうし強みそのものがでなくなる。B 技建物貫通してても空中で顔に飛び付けば避けれるし建物内の一定の距離逃げたら当たらないから巨大化解除せざるえなくなる。他にもマウントは弱点に巨大化の場合は火力高めの広範囲攻撃なぶんマトもデカイから敵の攻撃避けるのは不可能になるから一気に遠距離キャラとかに攻撃されたら巨大化を維持できない上ヘイトを買いやすいから複数キャラに狙われやすいリスクもある。それで貫通失くしたらデメリットが浮き彫りしすぎて使えないキャラになっちゃうかな…単純に巨大化されても危険性の圧が薄くなるからただのデカイマトになりかねないかな。
ヤオモモの動き学ぼうと思ったのに、秋元さんといちゃつき過ぎてて白米が進む進む……
轟環境よりかは、全然マシかな
受けたショックの続きを聞きたい
βの背面攻撃当たるようになったとてこれか
対処の仕方はあるからこのままでもいい気もする。まだマシな気がする
下手な調整してきそうだから他のキャラを強化してほしいかな?
シガラキとか技にひるみがないから詰め寄られたら不利やし(飯田とか)段差ある場所だとめちゃくちゃ不利になるからなんかしらほしくなる。でもさ…今回新しく赤デクみたいに色かえて技がかわる部類が出たからそっちの路線でシガラキも黄色や青タイプでたら強化ナーフ無しに面白いよな
そういや今更だけどあいちゃんって何者??
これみたら何でヴィラン相手に苦戦してるんだか笑
作者さんがヤオモモの個性は「新米ヒーローだからこの個性に設定した」と話しているので、プロヒーローがこの能力持ってたら超チートってことです。
ヤオモモ対複数戦勝てちゃうことあるから強い
今の最強キャラはヤオモモ、デク、相澤先生、上鳴やろな
大砲で即死するのまじでやめて欲しい。建物の中とかで急に死亡するの増えた。
上鳴とかのコンボキャラならまだしも……
建物いるのが悪くないか?基本的には相手の動くさきを予想して大砲設置しなきゃ当たらないわけなし?
@@user-lj5tk7xu2m
そんなこと言ったって外にいても上からデクのスナと大砲飛んでくるしじゃあ中に行くかとなっても大砲で埋まってるんだからクソではある
じゃあお前もデクと大砲使えよってなるならバランスとしてはおかしいよね
そんなにめちゃくちゃでもないけど強いて調整するならもう少し大砲は弱くした方がいいでしょう
@@user-lj5tk7xu2m
フルパ通報厨でブレイカーズ害悪厨のビズネラさんちっすちっす
@@user-lj5tk7xu2m あのな……別に逃げてる時とかだけじゃないんだよ…
ヤオモモがクリアリングで大砲置いて玉飛んできて即死したんだよ。ただ大砲だけだったら別に避けられるんだよ。見てもないのに上から置いてきたり黒鞭で逃げて敵いなかったのに飛んできて即死すんだよ。MAXでもな。
@@user-lj5tk7xu2m 最終安置でどこに逃げろと?そういうところもなんだよ。即死するのは。前の進撃の巨人と一緒。なんだよMt.レディだとかの安置キラーは
キリシマもナーフしてくれ
キリシマナーフ要望マ?
もうあいつ結構死んでるやろ。
@@Hisoku... あいつ硬化めんどすぎて戦っててつまらん。
コンプレスやってるときとか地獄
逃げて硬化切れるの待ちましょう
リロード長いから簡単
@@santaroukamaboko1367 それが面白くないのが一番問題。
アーマーごり押しのせいで全く戦ってて楽しくならない
@@user-ve6pu7vb6z つまらないから一回逃げて、硬化が切れてから戦えば公平で楽しいんじゃないかなって言ってます
フォートナイトいいと思いますよ
ヤオモモは縦軸に動けんし、βも逃げには使えないからせめて原作イメージある大砲位火力あってもよくない?
Eスポーツや賞金大会目指してるわけじゃないんだしアプデの度にナーフばっかされてもつまらんよ。
ほんまそれな。大砲使い方簡単に見えてるのかもしれんが使うタイミングや当たりやすいポジション取る…咄嗟のタイミングに手早く大砲だすのも経験活かして常に考えながらプレイするからできることなんやし。使う人の腕前とチームの連携次第で強さがかわるもんで敵もそれは同じ土俵。キャラの性能は多少違えどキャラ相性や地形…そのキャラの強みと弱点を理解して腕前あげてけば誰でも勝つチャンスはあるんやから苦手なキャラだからとナーフナーフ騒ぐのはそのキャラの面白みなくして使われなくなる理由になりかねないから勝てる努力を皆でしてこうよと思うな。