ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
이런 강의를 무료로 유튜브에 공유해주셨다는게 너무 대단하고 존경스러워요 ㅠㅠ 항상 잘 보고 있습니다 좋은 강의 감사드려요 돈없는 학생에게 진짜 많은 도움이 됩니다!!
좋은 말씀 감사합니다!
항상 느끼는 거지만 설명이 깔끔하고 지루하지 않은 강의라 많은 참고를 하고 있습니다. 초보인 저에게도 그렇게 어렵지 않게 해주시네요, 항상 힘내시고 이런 응원자가 있다고 생각하시고 화이팅 해주세요~
Wow~@@! 힘나는 댓글 고마워요 ~
이 강의 왜 이렇게 웃기죠 ㅋㅋㅋㅋ 이따위로 생겨먹은 망할 맥스 ㅋㅋㅋㅋㅋ 재밌게 잘 보고있습니다
th-cam.com/video/ii1saLxxwdo/w-d-xo.html감사합니다. 정주행 하세요 ~
우오오옹ㅇ 오랜만의 새 강의로군요!!! 믿고 보는 PARTISAN님! 항상 잘 보고 있습니다 오늘도 좋은 강의 영상 감사합니다!!!
단골 구독자님 ~ !! 언제든 환영이에요
재질 때문에 고민 많이 했는데 덕분에 잘 알아갑니다 ㅎㅎ 감사합니다!
이런 영상들 덕분에 열심히 하게되는거 같아요 감사합니다!!!
복습하면서 많은 도움 되고 있어요 !!알기쉽게 가르쳐주셔서 감사합니다~^^
ㅠㅠㅠㅠ 감사합니다 과제중인데 저희 교수님보다더 설명을 재밌게 잘해주시네요
좋은 댓글 감사합니다 ~~~
상위버전(2021이상)에서는 머티리얼 에디터 ui가 다릅니다.th-cam.com/video/IFmsN8jrSfs/w-d-xo.html해당강좌 19분 28초 에서 설정하는 법을 참고하세요렌더셋업(f10)에서 렌더러를 scanline으로 바꾸고 강좌대로 따라하심 되세요
선생님, 좋은 강의 정말 감사합니다. 선생님 덕분에 빠른 시간에 제가 필요한 기술들을 익히고 있네요. 다름이 아니라 질문이 있어 댓글을 남깁니다. 맵핑 후 fbx로 추출하여 unity 프로그램으로 불러오는데 맵핑이 계속 지워진 형태로 나타나는데 혹시 해결 방법이 있을까요?
유니타는 안써봤는데 텍스처를 별도로 불러서 적용해봐야지 않을까요. 이미지의 확장자도 바꿔보시기 바랍니다.아 그리고 uvw는 uv방식과는 다릅니다. Uv를 펴서 텍스처 적용하는 것을 공부하세요 ~~
@@partisan77 빠른 답변 감사합니다^^ 열심히 공부하겠습니다!!
잘 보고 있습니다!! 감사합니다 (:
감사합니다. 항상 잘보고 있어요^^ 카페에 질문 올리는거는 학원 학생이 아니더라도 가능한가요?
질문도 좋고 작업물 올리면 피드백도 해 드립니다 ~
망할 맥슼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 저는 원래 마야를 쓰다가 맥스가 필요해서 공부중인데 맥스는 왜 이렇게 단축키도 여러개고 중복되는 기능도 여러개인가요.. 헷갈려요
그냥 공부해도 어려운데 마야하시다 하면 더 햇갈리겠어요 블렌더도 대중적이라 저는 공부하는데 주로 쏘는 툴이 있다보니 넘어가기 싑지 않은거 같습니다. 하여튼 잘 하세요 - !
안녕하세요 max파일 fbx파일로 변환하려는데 텍스쳐 포함해서 파일 변환이 가능할까요??
메테리얼 에디터 들어가면 화면이 달라요 설정하는게 따로 있나요
상위버전 ui가 달라서 그렇다면th-cam.com/video/IFmsN8jrSfs/w-d-xo.html해당강좌 19:28 에서 설정하는 법이 나와 있습니다.렌더셋업(f10)에서 렌더러를 scanline으로 바꾸고 강좌대로 따라하심 되세요
이런 강의를 무료로 유튜브에 공유해주셨다는게 너무 대단하고 존경스러워요 ㅠㅠ 항상 잘 보고 있습니다 좋은 강의 감사드려요 돈없는 학생에게 진짜 많은 도움이 됩니다!!
좋은 말씀 감사합니다!
항상 느끼는 거지만 설명이 깔끔하고 지루하지 않은 강의라 많은 참고를 하고 있습니다. 초보인 저에게도 그렇게 어렵지 않게 해주시네요, 항상 힘내시고 이런 응원자가 있다고 생각하시고 화이팅 해주세요~
Wow~@@! 힘나는 댓글 고마워요 ~
이 강의 왜 이렇게 웃기죠 ㅋㅋㅋㅋ 이따위로 생겨먹은 망할 맥스 ㅋㅋㅋㅋㅋ 재밌게 잘 보고있습니다
th-cam.com/video/ii1saLxxwdo/w-d-xo.html
감사합니다. 정주행 하세요 ~
우오오옹ㅇ 오랜만의 새 강의로군요!!! 믿고 보는 PARTISAN님! 항상 잘 보고 있습니다 오늘도 좋은 강의 영상 감사합니다!!!
단골 구독자님 ~ !! 언제든 환영이에요
재질 때문에 고민 많이 했는데 덕분에 잘 알아갑니다 ㅎㅎ 감사합니다!
이런 영상들 덕분에 열심히 하게되는거 같아요 감사합니다!!!
복습하면서 많은 도움 되고 있어요 !!알기쉽게 가르쳐주셔서 감사합니다~^^
ㅠㅠㅠㅠ 감사합니다 과제중인데 저희 교수님보다더 설명을 재밌게 잘해주시네요
좋은 댓글 감사합니다 ~~~
상위버전(2021이상)에서는 머티리얼 에디터 ui가 다릅니다.
th-cam.com/video/IFmsN8jrSfs/w-d-xo.html
해당강좌 19분 28초 에서 설정하는 법을 참고하세요
렌더셋업(f10)에서 렌더러를 scanline으로 바꾸고 강좌대로 따라하심 되세요
선생님, 좋은 강의 정말 감사합니다. 선생님 덕분에 빠른 시간에 제가 필요한 기술들을 익히고 있네요. 다름이 아니라 질문이 있어 댓글을 남깁니다. 맵핑 후 fbx로 추출하여 unity 프로그램으로 불러오는데 맵핑이 계속 지워진 형태로 나타나는데 혹시 해결 방법이 있을까요?
유니타는 안써봤는데 텍스처를 별도로 불러서 적용해봐야지 않을까요. 이미지의 확장자도 바꿔보시기 바랍니다.
아 그리고 uvw는 uv방식과는 다릅니다. Uv를 펴서 텍스처 적용하는 것을 공부하세요 ~~
@@partisan77 빠른 답변 감사합니다^^ 열심히 공부하겠습니다!!
잘 보고 있습니다!! 감사합니다 (:
감사합니다. 항상 잘보고 있어요^^ 카페에 질문 올리는거는 학원 학생이 아니더라도 가능한가요?
질문도 좋고 작업물 올리면 피드백도 해 드립니다 ~
망할 맥슼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 저는 원래 마야를 쓰다가 맥스가 필요해서 공부중인데 맥스는 왜 이렇게 단축키도 여러개고 중복되는 기능도 여러개인가요.. 헷갈려요
그냥 공부해도 어려운데 마야하시다 하면 더 햇갈리겠어요 블렌더도 대중적이라 저는 공부하는데 주로 쏘는 툴이 있다보니 넘어가기 싑지 않은거 같습니다.
하여튼 잘 하세요 - !
안녕하세요 max파일 fbx파일로 변환하려는데 텍스쳐 포함해서 파일 변환이 가능할까요??
메테리얼 에디터 들어가면 화면이 달라요 설정하는게 따로 있나요
상위버전 ui가 달라서 그렇다면
th-cam.com/video/IFmsN8jrSfs/w-d-xo.html
해당강좌 19:28 에서 설정하는 법이 나와 있습니다.
렌더셋업(f10)에서 렌더러를 scanline으로 바꾸고 강좌대로 따라하심 되세요