Почти на уровне DS3 - В чём суть: Lords of the Fallen (2023) [Обзор]

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 30 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 353

  • @ВячеславФедоров-щ6т
    @ВячеславФедоров-щ6т ปีที่แล้ว +17

    Боёвка очень зашла, да вот только есть нюанс, она направлена на сражение максимум с двумя врагами, а в игре сцуко миллиард бомжей и каждый второй минибосс это капра демон из первого ДС со своими собаками. Как же задолбало тупо пробегать локации от фонаря до фонаря, никакого удовольствия в исследовании локаций. Я до верхнего Колрада пробежал видя как много пропускаю в локациях ранее, но исследовать их просто не возможно. Я прекрасно понимаю, что пропустил большую часть всего и мне жутко обидно, но ёмана, в этом виноваты разработчики с их миллионами бомжей на локации. Самое обидное, что за частую приходиться переходить в умбру, дак бл..ть сделали бы тогда так, что враги из реальности в умбре исчезали и оставались только умбральные враги... Ну бля..ть невозможно же так играть, ёб..й цирк получается какой то, по две элитки, три лучника диментр, комар и миллиард БОМЖЕЙ, тут никто не вывезет! и это в узком пространстве катакомб комнаты 2х2, как тут можно получать удовольствие от исследования локи?(((

    • @drakon777ufa
      @drakon777ufa ปีที่แล้ว

      есть костер топь. там в умбре через срез бежишь и есть лестница, там вали рыцарей, и с них падает, мешки с патронами, обычные камни, большие камни, и души. я когда фармил мне до конца игры хватило патронов. агришь по одному и всё! прокачал всё на +9 и побежал) души можно на прокачку тратить или на счастливые лапки.

    • @ИльяКасимов-ъ9н
      @ИльяКасимов-ъ9н ปีที่แล้ว +2

      Да ладно, эти бомжи сделаны для фарма и прокачки. Я наиграл уже часов 90 с 1 дня релиза и до сих пор на нг плюс 1, прокачался до 190 уровня, легко идёт всё и бомжи от летают с тычки другой и пофиг сколько их. Бери 2 тяж пушки и всё лёгкой атакой бей и перс всех накуканивает

  • @MrIRONMAN82
    @MrIRONMAN82 ปีที่แล้ว +15

    Не первый обзор что посмотрел, но первый детальностью которого остался доволен! Многие базовые геймплейные особенности не придеться выяснять самому! Спасибо автору за такой объемный труд!👍 Некоторые мелкие особенности которые автору показались недостатка я бы даже не стал бы упоминать если б рассказывал про игру кому либо, таких как особенности лиц или озвучки НПС. А вот некоторые особенности это радикальный геймплейный прогресс в сравнении с DS3 который я прошёл... Очень нравится визуал и обнадеживает сама игра, когда захочется соулс лайка сяду играть наверно именно в нее!😊

  • @bornatgym9321
    @bornatgym9321 ปีที่แล้ว +13

    Эталон обзоров видеоигр, как по мне. Никаких 15 минутных спидран-обзоров (привет, Стопгейм). Только анализ механик. Спасибо за творчество!

  • @МильтондеПейрак-Пейран-р7ж

    Обзор пока не посмотрел но чувствую базу от ваймса
    Игра реально хорошая

  • @Bars725
    @Bars725 ปีที่แล้ว +7

    Издатель дал ключик…уважение издателю за поддержку любимого ютубера.

    • @xxxNavigator98
      @xxxNavigator98 ปีที่แล้ว +5

      Издатель дал ключ ру ютуберу на игру, которая не продается в ру регионе, с вырезанной ру локализацией. Гениальный издатель.

    • @Bars725
      @Bars725 ปีที่แล้ว

      @@xxxNavigator98 это да…так же, как с dying light(только было масштабнее тогда). Ру локализация- это не критично.

    • @Bars725
      @Bars725 ปีที่แล้ว

      @@xxxNavigator98 но одно дело пиздеть на всех, другое - просто ничего не делать негативного. Ну, недоступна игра, у всех уже наверное есть кз стим. Благо, можно удобно переключать аккаунты в стиме.

    • @SergeyPalander
      @SergeyPalander ปีที่แล้ว +4

      Вот за ключик это *овно и стало лучшим 😂😂
      Элден не в счёт, это не соулс... так себе по сравнению с этим.
      Я лично купил Делюкс эдишн и очень недоволен.
      Лучший соулс...? На халяву и уксус сладкий. Таких тормозов, фризов ещё не встречал, как будто оперативки 8 гБ и постоянно подгруз. Нет времени описывать все проблемы, но игра... это одно сплошное недоразумение 🤮

    • @Bars725
      @Bars725 ปีที่แล้ว +1

      @@SergeyPalander не, тут согласен. Выглядит плохо. Боевка ощущается несбалансированной. Лайс оф пи хотя бы в гейпассе потрогать можно было. А тут ебейший ценник. Дарк солс 3 мб и простоват, особенно после Элден ринга, но падшим лордам до дс3 ооочень далеко. Что-то может быть сделано и хорошо, что-то интересно, но вместе - это брух. Та же фишка с лампой и параллельным миром - просто дешевый способ растянуть игру.

  • @МуратРешетников-ш3щ
    @МуратРешетников-ш3щ 10 วันที่ผ่านมา

    Мне в игре не понравился в основном геймдизайн. Дизайн фромов, строится на нескольких аспектах. Дать игроку возможность увидеть масштаб локации и возможность видеть отдаленные локации, в которых игрок побывает. Привожу пример: ( Появление игрока на стене Лотрика, где игрок может рассмотреть весь замок и его масштаб, обзорная точка на Иритила Холодной долины. Первый выход из данжа в Элдене, где виднеется Замок грозовой завесы, обзорная точка в Столице, где можно осмотреть всё. И второй аспект, это то, что ты видишь все локации ,которые посетишь в дс 3 еще со стены Лотрика, то есть разработчик не оставляет у игрока вопросы, касательно того, а что там и попаду ли я туда.
    В лордах же дела с этим плохи, тебе не дают обзорных точек, ты буквально входишь во все локи, через какие-то черные ходы. Еще гуляя по небесному мосту, игрок может заприметить 3 виднеющихся замка и колизей в далеке, но так туда и не попадает. И самые худшие 3 аспекта в лордах:
    1) В игре практически каждая локация узкая и тесная, нет никакого пространства и свободы, тебя как игрока сдавливают в каких-то коридорах, тропинках, шахтах, досках над пропастью.
    2) После небесного моста 60% игры, будет проходить в темноте. Локация Паломничество пилигримов, далее темное, очень темное болото, далее Нижний горящий (!темный!) Калрат (ужасный визуальный стиль). Далее узкие и темный шахты, после шах темная лока в пещере, далее Темный верхний Калрат. И только потом будет более менее светлая зимняя лока и предфинальная.
    3) Логическое расположение сильных мобов. В этой игре тебе не дадут, драться с сильным мобом 1 на 1, нет его будут прикрывать лучники, собаки или еще более сильный моб. Самый вопиющий пример этого в комнате открываемой небесным ключом. Где будет 2 стрелка и 2 мага 2 щитоносца охранять моба, которого 1 на 1 непросто убить. И все это на арене 3 на 3 доски.
    В общем игра мне как любителю всего соулсовского понравилась, но и не понравилась одновременно.
    И я легко могу понять людей, которые игру поливают помоями, не на пустом месте такое отношение возникло.

  • @ygorb-elektrik
    @ygorb-elektrik 4 หลายเดือนก่อน

    Спасибо, интересный обзор, много информации полезной

  • @nikitakotovsky2963
    @nikitakotovsky2963 ปีที่แล้ว +3

    Копия игры предоставлена издателем.

    • @ЛевЛексаков
      @ЛевЛексаков ปีที่แล้ว

      При том, что в ру сегменте игра недоступна. Хоть перед бугуртом с базой ознакомься

  • @dustdead814
    @dustdead814 ปีที่แล้ว +17

    В новом патче уменьшили количество врагов в местах, где было много смертей игроков

    • @cfif_asd
      @cfif_asd 9 หลายเดือนก่อน

      спасиб уже хватило, не тянет возвращаться

    • @pvttrix
      @pvttrix 8 หลายเดือนก่อน

      @@cfif_asd напрасно , игра недооценена имхо

    • @cfif_asd
      @cfif_asd 8 หลายเดือนก่อน

      @@pvttrix задушниловка а не игра, даже lies of p кажется шедевром на ее фоне)

    • @viruskawai
      @viruskawai 5 หลายเดือนก่อน

      @@pvttrix игра недоработана, а не недооценена. мерзотный графон мыло, рваные анимации в большинстве атак, спецэффекты на уровне новичков геймдева, так что это не имхо..это покрытое мхом чудовище,пытающееся копировать соулс игры) дропнул это говнище после очистки 3го маяка,ибо унылая помойка

    • @pvttrix
      @pvttrix 5 หลายเดือนก่อน

      @@viruskawai теперь пожалуй соглашусь, дропнут после 4 маяка по-моему

  • @aoao3340
    @aoao3340 ปีที่แล้ว +15

    >Почти на уровне DS3
    До трешки лордам - как до Луны. Скорее почти на уровне DS2, только вот в DS2 хотя бы интересно гамать было.

    • @what6400
      @what6400 ปีที่แล้ว +5

      Так DS2 значительно лучше третьего дарка

    • @aoao3340
      @aoao3340 ปีที่แล้ว +2

      @@what6400 это уже вопрос предпочтения.

    • @ainz4158
      @ainz4158 10 หลายเดือนก่อน

      @@what6400 чел, всё субъективно, большинством игроками 2 часть признана худшой.

    • @andrzejpoprengovicz7443
      @andrzejpoprengovicz7443 9 หลายเดือนก่อน +1

      Дс 2 это хорошая игра,что да кастом признавал,а лорды 23 года это просто дерьмо. Я ее оцениваю на 4 балла и то с большой натяжкой

    • @andrzejpoprengovicz7443
      @andrzejpoprengovicz7443 9 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@ainz4158нет не все. Дс2 признана худшей в серии,но это как раз таки субъективная оценка

  • @LostSoul23
    @LostSoul23 ปีที่แล้ว +10

    Не ядовитое болото?! 😱 Да как они посмели?!

    • @HERMES_SHOW
      @HERMES_SHOW 21 วันที่ผ่านมา

      Болото есть

  • @Кирилл-н2е9ц
    @Кирилл-н2е9ц ปีที่แล้ว +16

    После лоп в эту игру играть максимально неприятно.
    1.Боевая система полное *****. Эта притягивание игрока к мобу и моба к игроку играется и выглядит плохо. У меня не раз случалось так , что я бью моба без таргета и мой персонаж просто улетает в сторону. Боссы и мобы абсолютно неинтересные, по сути все их атаки одинаковые , просто имеют разные анимации и направления, из за чего создается ощущение разнообразия атак. В том же лоп разрабы сделали красные атаки , какие то комбо не получается задоджить уворотом и приходиться парировать(кстати не понимаю почему ваймсу атаки показались нечитаемыми или дерганными, как по мне все атаки хорошо выделены, кроме пары тупых атак лакзасии и безымянной марионетки) , от какой то атаки проще увернуться или убежать, вообщем тебе дает какое то разнообразие. В лордах тупо кувырок удар , кувырок удар и босс убит. Если в дс 1 это нормально игралось то в игре 2023 года это просто кринж.
    2.Механика с лампой создает иллюзию исследования. По факту нет никакого отличия есть эта лампа или ее нет, можно было просто создать локи из лампы в живом мире и игроку не пришлось бы нажимать лишние кнопки .Про использование этой лампы в бою даже говорить не хочется ( когда в тебя стреляет маг , бежит 3 бича, а тебе нужно из моба паразита вытянуть - это какой то бред).
    3.Сложность в игре почти нулевая, особенно это чувствуется против боссов. Если и есть сложные моменты то только из за того , что разработчик переиграл в дс 2 и понаспавнил миллион бомжей на локациях. Все атаки слишком легко доджатся. "Элитные мобы" отличаются от обычных тем , что у них вместо одной атаки в комбо 2 или 3
    В игре есть еще минусы , но мне уже не хочется о них писать. Интересно в чем игра "Почти на уровне DS3"

    • @WhyMe758
      @WhyMe758  ปีที่แล้ว +4

      > У меня не раз случалось так , что я бью моба без таргета и мой персонаж просто улетает в сторону
      Возможно кнопка лока существует в игре не просто так...
      > все их атаки одинаковые , просто имеют разные анимации и направления
      Все атаки одинаковые, просто разные. Ок.
      Другое дело ЛоП, где враги рандомно дергаются и потом в какой-то момент наносят урон - вот это интересные мобы, да.

    • @Кирилл-н2е9ц
      @Кирилл-н2е9ц ปีที่แล้ว +6

      1.А если с локом я бью по текстуре или камере плохо , а может я вообще как папич хочу играть без него . Это не отменяет того ,что эта механика плохая
      2.Имеется ввиду ,что тайминг у большинства атак одинаковый и способ доджа атаки тоже , и направление кувырка тоже , следовательно атаки по сути одинаковые. Про ЛоП не понимаю . У меня за все время игры (2нг) ни разу не было проблемы с атаками врагов, про какие рандомные дерганья идет речь не понимаю. И да мобы в пи интересные, там хотя бы есть какое то разнообразие в плане элиток буквально в каждой локации есть уникальный моб, которого не было в предыдущих локах.
      Я серьезно не понимаю как вообще противники в лордах могут быть интересными если их просто можно закликать без особого труда. @@WhyMe758

  • @MrHeroySTS
    @MrHeroySTS ปีที่แล้ว +6

    Мне лично не зашла визуальная стилистика и дизайн локаций, но боёвка небезинтересная получилась

  • @Ludwig_Accursed
    @Ludwig_Accursed ปีที่แล้ว +10

    Честно говоря, не понимаю, где здесь уровень DS3. Бить 7 видов бомжей абсолютно одинаковым оружием в серых, неинтересных клоаках на протяжении примерно 35 часов с бесконечными багами - очень сомнительная планка. Тут до Демонов (я говорю про оригинал 2009 года) - как до луны. Если кто и приблизился по качеству сосаликов к From software, так это Neowiz со своим LoP, который, кстати, сейчас уверенно пробивает свой путь ко множественным наградам на различных игровых посиделках.

    • @WhyMe758
      @WhyMe758  ปีที่แล้ว +5

      > Бить 7 видов бомжей
      Чуть больше 30 (не считая вариации типа огнедышащих собак и 5 видов зомби отдельными врагами). Хотя некоторые элитные враги встречаются слишком редко, да.
      > абсолютно одинаковым оружием
      12 классов + пара вариантов дуалвилда. Не супер, но сойдет, в том же бладборне до длц было не сильно лучше. Ну и качество мувсетов (как в плане того, как можно комбить разные атаки, так и просто качество анимаций) - не хуже чем у фромов.
      > в серых, неинтересных клоаках
      Умбрал - говно, но в остальном локи в игре вполне красивые, разнообразные и интересные
      > на протяжении примерно 35 часов
      ???
      > с бесконечными багами
      За 2 прохождения встретил целых 2 бага с квестами нпс (один из которых починился перезаходом в игру)
      > Тут до Демонов (я говорю про оригинал 2009 года) - как до луны.
      Римейк чем-то отличается? Ну и не, демоны значительно слабее лордов по всем параметрам.
      > Если кто и приблизился по качеству сосаликов к From software, так это Neowiz со своим LoP
      В котором персонаж управляется как мешок с говном, а вместо мувсетов врагов - какой-то дерганый нечитаемый треш? Не, ну первая фаза безымянного короля, вторая фаза туториального гундира и какое-нить ложе хаоса - это конечно тоже "качество From Software", но может лучше приближаться к нему в другую сторону?

    • @Ludwig_Accursed
      @Ludwig_Accursed ปีที่แล้ว +5

      ​​​@@WhyMe758-> касательно 30 видов бомжей - ты видимо не учитывал, что Святой Оплот, ледяной топорист и колокологоловый - рескин одного и того же моба, скелет с мечом и багровый ректор - та же история, грибной, ледяной лучник и собачница - аналогично. И да, моё любимое, рескины БОССОВ: Танкред и Тихий Святой - одна моделька, анимации одни и те же. Кожекрад и Жнец Света - то же самое.
      -> касательно 12 классов пушек - внутри каждого класса мувсеты абсолютно одинаковые, посему игрок выбирает не из 145 обещенных орудий, а из 12. Остальное - банально скины. Парный хват - просто отстой. Два набора атак, на все 12 видов оружия. В Bloodborne каждое оружие имело аж два уникальных мувсета. И там было явно больше двенадцати. Ах да, и отсутствие weaponart'ов в 23 году - ну просто смешно, особенно когда есть LoP, где у каждого оружия по ДВА навыка. Касательно качества комбинаций - да, соединять удары можно весьма эффектно. Только вот смысла в этом никакого.
      -> касательно клоак - хе-хе, как раз Умбрал-то мне и понравился (визуально, а не геймплейно, разумеется), люблю стиль Гигера. Я говорю про основные локации. А конкретно - про унылейшую комбинацию из душной, однообразной шахты (привет Demon Souls: если уж красть, так красть худшее!), пресных катакомб с Кожекрадом и тремя призраками в качестве босса и, конечно же, шикарнейшего суррогатного гибрида помойки с зажиганием факелов и чёрной расселины. Мы ведь так любим эти локации, верно? Три огненых локации - обгореашая деревенька, после которой глаза через нос вытекают, потухшая деревенька и огненный дворец, больше похожий на какую-то локу из DMC. Да и в целом, зонам не хватает пафоса и монументализма. В том же Demon Souls и Болетария, и Латрия поражали размахом архитектуры, а здесь - максимум, что мы увидим, так это невнятные контуры небольшого собора или башенки на фоне.
      -> ??? - ???
      -> играл на PS5 , и баги были постоянно. То враг сквозь текстуры провалится, то за невидимый пиксель гг зацепится, то кто-то из бомжей "выключится" прямо посреди боя. И я уже промолчу про визуальные глитчи. Ну и было 2 вылета, плюс один раз игра намертво отказалась записывать сохранения.
      -> У Демонов, несмотря на небольшую продолжительность, каждая локация была уникальна. И уникальна во всем: масштабный готический замок, наполненный рыцарями и драконами, мир-кузня, плавно переходящий в инфернальный подземный дворец, мрачная башня Латрия с лавкрафтианскими мотивами, дождливый остров, на котором обосновались тёмные культисты, и помойка... Обажаю её... И на каждой локации - полностью уникальные мобы, боссов в игре 15 , и каждый был уникален, а в Лордах, если не считать обычных мобов с полоской хп, всего 11. И мобы через всю игру тянутся одни и те же. И где Лорды после этого лучше Демонов?
      -> касательно LoP - каждый раз твои бомбления по поводу Пиноккио, - смех сквозь слезы. По-твоему, атаки босса должны телеграфироваться на раз-два, а сам главарь должен иметь зонящую магию для затягивания боя, а потом стать обычным мобом на следующей локации? Боевка в Лордах ощущается как гибрид Mortal Shell на скорости x1.5 и какого-то низкопробного слэшера с до смешого реактивными мувсетами и тоннами бесполезных бомжей.

    • @WhyMe758
      @WhyMe758  ปีที่แล้ว +6

      > Святой Оплот, ледяной топорист и колокологоловый
      Один моб.
      > скелет с мечом и багровый ректор
      Разные. У скелета пулемет, зонящие гвозди и крутилка, у ректора миксапы с клоном, даже если 1 дефолтная комба у них одинаковая (не уверен, не присматривался) - бой совершенно разный.
      > грибной, ледяной лучник и собачница
      Собачница отличается от двух других сильнее, чем 3 версии колоколиста, но по сути один моб, да.
      > Танкред и Тихий Святой
      От создателей "ночной всадник - рескин драконьего стража, потому что оба на лошади" - "танкред - рескин тихого святого потому что оба с алебардами"? Мувсет совершенно разный, если что.
      > Остальное - банально скины
      Скины с разными статами, слотами, требованиями, скейлами, дальностью...
      > В Bloodborne каждое оружие имело аж два уникальных мувсета.
      2 пилы и 2 меча с одинаковыми "одноручными" мувсетами, тонитрус (и вроде колесо, не уверен) с баффом вместо второго мувсета, райтерпалаш и копье если не ошибаюсь вместо второго мувсета получают только выстрел...
      > И там было явно больше двенадцати
      15.
      > Ах да, и отсутствие weaponart'ов в 23 году - ну просто смешно, особенно когда есть LoP, где у каждого оружия по ДВА навыка.
      ДВА навыка в 23 году - ну просто смешно, особенно когда есть Nioh 2, где у каждого оружия их штук по 15.
      > унылейшую комбинацию из душной, однообразной шахты
      Которая выглядит лучше шахт в элдене (которые вполне топовые)
      > пресных катакомб с Кожекрадом и тремя призраками в качестве босса
      Катакомбы так себе, но там по сути вся лока - 1 большой зал и 2 коридора. А вот три призрака - один из лучших двойных/тройных боссов что я видел.
      > гибрида помойки с зажиганием факелов и чёрной расселины.
      Хуже шахт, но вполне норм лока.
      Ну и есть например шикарное аббатство, крутая башня, сочнейшее болото.
      > У Демонов, несмотря на небольшую продолжительность, каждая локация была уникальна.
      Только вот геймплейно - хрень какая-то, но зато уникально, да.
      > боссов в игре 15 , и каждый был уникален
      И ни один из них не лучше 95% боссов лордов (остальные 5% - это как раз "уникальные" боссы, прям как будто из демонов - ворона и адыр).
      >По-твоему, атаки босса должны телеграфироваться
      Да. По этому мне не нравится пиноккио.

    • @Ludwig_Accursed
      @Ludwig_Accursed ปีที่แล้ว +4

      @@WhyMe758 -> Танкред и Святой - один моб. Одни и те же удары алебарды (вплоть до анимации захвата), одинаковый АоЕ щитом. Разве что у Танкреда вторая фаза достаточно интересная.
      -> да, скины. Выбираешь оружие в одной категории не по уникальным мувсетам или навыку, а по внешнему виду и требованиям. Разницы в длине среди пушек одного класса не замечал. Может быть она есть, не буду отрицать.
      -> касательно оружий из BB - там мувсетов не 15. Культя Амигдалы - 2 мувсета, коготь чудовища - ещё 2, Саиф - 2, убийца чудовищ - 2, клинок милосердия - 2, Кровопускатель - 2, гремучий молот - 1( там вместо трансформации бафф на взрыв при атаке), погребальный клинок - 2 , чикаге - 2, церковнвй клевец - 2, лунный меч - 2, секира охотника - 2, церковный молоток - 2, паразит Коса - 2, колесо Логариуса - 2 (у него тоже есть бафф, но он на L2 в "двуручном" режиме) , меч Людвига - 1(одноручный мувсет тот же, что и у молотка) , ракуйо - 2 , сабля всадника - 2( выстрел, если что, на R2 в форме рапиры), ружье-штык - 2( аналогично с саблей) , пила-топор - 2 , пила-штык - 1 (один мувсет совпадает с топором) , лук Саймона - 2, забиватель кольев - 2, трость-хлыст - 2, Тонитрус - 1, пила-вертушка - 2. Итого - 48. В четыре раза больше, чем в Лордах.
      -> касательно шахт, катакомб и пещер. Ну, в принципе локации терпимые, но черт, зачем их было ставить вот так, одна за другой? Три почти одинаковые зоны подряд, с не самым интересным боссом в конце. И одинаковые бомжи, все три локации подряд.
      И оценить местное болото я не смог, ведь оно не ядовитое. Не канон! Башня мне вообще не понравилась (а-ля путь пилигримов, но завёрнутый в трубочку:), а вот аббатства хорошие. И сестёр, и братьев.
      -> касательно боссов из Демонов - да уж, куда какому-то там Пронзающему тягаться с Полым Вороном и Адиром, с этими шедеврами геймдизайна.
      -> про атаки боссов - окей. Если ты находишь бой со Сборщиком Плоти и Потомственным Отщепенцем интересным - я за тебя рад.

    • @akatosh9298
      @akatosh9298 2 หลายเดือนก่อน

      Первые строчки это как раз про ложь пид... Пи. Взять тех же мобов, в лордах и скелетону с двуручем который може бафаться огнем, стрелять огненными гвоздями, ставить огненные минут, собаки которым надо сбивать броню заряженными атаками, мелкие чудики пердящие ядовитым облаком и атакуя из перекатывания, чехлы с зачарованными щитами которыми они отражают твой же урон если бить в щит, фея которая может призывать бомжей, делать грап атаку, магический взрыв вокруг, а так же заплеаывать кончей которая делает полоску белой и эти самые бомжи могут мол хп под этой полоской нести и это первые пару часов в игре, что у нас в Пиннокио? Бомжи которые просто бьют, большие бомжи которые просто бьют, как же интересно, во лесу тоже самое просто мобы которые просто бью ручкой.

  • @gorxela8982
    @gorxela8982 ปีที่แล้ว +6

    Я бы сказал так, что игра, в принципе, неплоха, но не за 4к. Это не ААА, для ААА недостаточно контента и полировки. Анимации функциональны, но слегка рваные, на всё оружие 1.5 мувсета, сюжетных неповторимых боссов штук 12 и половина из них средненькие, в лучшем случае. Дизайн енкаунтеров к концу игры начинает реально бесить (два Руинера в узком коридоре, босс с 3мя собаками в замедляющей арене с АОЕ атаками и минибоссом в Умбрале и прочее). Арт-дирекшн у игры неплохой, но вот Умбрал всрат, ощущение такое что они просто взяли и кустарно напихали ассетов в некоторые места, без какого-либо чура. Короче, я игру прошёл, свою порцию удовольствия получил, но в сравнение с Душами данная игра не идёт, особенно учитывая то, что все Души, Бладик вышли уже несколько лет назад. 4 к игра не стоит, берите по скидке. Оптимизация - кал.

  • @Zhene4eg
    @Zhene4eg ปีที่แล้ว +10

    я бы игре поставил 8.5 из 10.
    - 1.0 снял бы за оптимизацию и начальные краши
    - 0.5 за однообразность мобов .... они отлично поработали над магнией и оружиями но про мобов/противников совершенно забыли/забили.

  • @Dimadubinin1989
    @Dimadubinin1989 ปีที่แล้ว +2

    После элден ринг зачем ЭТО выпускают😂

  • @kicel1252009991_Vankip
    @kicel1252009991_Vankip 11 หลายเดือนก่อน +3

    Прировнять ЭТО к ДС3 это по сути обосрать ДС3))) Немного в шоке конечно от такого мнения, но пускай. Любое мнение имеет право на существование😀Рад лишь что в этот раз большинство не согласилось с этим. Достаточно глянуть оценки игроков в стим, и что лучшим то как раз Врунишку считают в этом году среди солсов, с чем я соглашусь.

    • @akatosh9298
      @akatosh9298 2 หลายเดือนก่อน

      Мне интересна аргументация подобного бреда. У меня если что 600+ часов в пве ДС 3

    • @ВалерійДраненко
      @ВалерійДраненко 6 วันที่ผ่านมา

      дс3 дерьмо устаревшее

    • @akatosh9298
      @akatosh9298 5 วันที่ผ่านมา

      @@ВалерійДраненко мамка твоя устаревшая

  • @Artem-eu3uv
    @Artem-eu3uv ปีที่แล้ว +3

    Во главе всего 5 пальцев, очевидно - это элден ринг 2🤣🤣🤣

  • @darklurker7931
    @darklurker7931 ปีที่แล้ว +12

    Эх, как приятно всё-таки, когда понравившаяся мне игра нравится и любимому стримеру)
    Новые лорды очень хороши, бесячие моменты есть, но играть оч кайфово!

  • @Diabloseed-l3n
    @Diabloseed-l3n ปีที่แล้ว +10

    А будет ли полное прохождение с секретами и квестами? Видос топ, да и игра вполне на уровне дс.

  • @garciabronson106
    @garciabronson106 ปีที่แล้ว +15

    Почему не уделил внимание аспекту эффектов оружия? Игра толком не объясняет, что есть эффект истощения, какие эффекты наклыдывают дот-урон, какие нет... Как кровотечение работает я до сих пор не понял. Там целых шесть иконок в описании оружия, но даже такой справки как в DS там не предусмотрено.
    Почему статы "сила-ловкость" нужно качать только под требование оружия и дальнейшего вкачивания вобще не нужно, так как заточка в десятки раз эффективнее?
    Почему скейлы оружия D- и C+ по сути одинаково дают прибавку урона при повышении соответствующей характеристики? (+1 либо +2, привет Lies of P!)
    Почему не упомянул, что интеллект мобов (даже боссов) здесь на уровне споровых грибов? У меня целый босс, который с колоколом на башке, умер от пяти падений с высоты. Преследовал меня БУКВАЛЬНО. Позорище какое-то.
    Почему находящиеся за ареной недобитые мобы могут в тебя стрелять всяким гавном во время закрытой битвы с боссом? У меня так было с каменным колобком и с каким-то демоном огненным на мосту. Знатно у меня тогда горело.
    Почему одни и те же мобы имеют разное здоровье в зависимости от локации? Самые обычные бомжи (рогары с двумя топорами) в районе стартовой локации отлетают за 4 взмаха, в другой локе они губки для урона.
    Почему не видно никакой разницы между скоростью накопления эффекта игроком после использования соответствующей мази и без нее?
    Почему мувсет в два оружия АБСОЛЮТНО одинаков, какое бы ты оружие в руки не взял? (кроме большого). Скорость парных кинжалов на уровне с парой, в пять раз более тяжелых, молотов! Это что за чушь?
    Зачем вообще нужна была эта задумка с Умбралом, если приходится 80% времени игры в нём находится для дальнейшего прохождения по локации? Это просто дрочит игрока, наводя ненужную духоту, я больше смысла в этом не вижу.
    Почему у тебя в распоряжении только одна секунда, чтобы сделать репост выбитому из равновесия мобу? Боссов это тоже касается. Особенно заметно в битве с главным боссом болот, с его "офигенной" механикой дистанционного подрыва паразитов перед скачущим конём))))
    Зачем делать шорткаты в местах где ты никогда больше не будешь бегать? Чтоб как у БАБАДЗАКИ было? Только вот там всё по уму и к месту.
    Почему здесь отвратительный таргет лок из-за которого постоянный фак ап происходит? Вед тут почти всё оружие при взмахе тебя продвигает далеко вперёд.
    Почему сделали перекат на 40 метров в любую сторону при лёгком уровне загруженности, когда отпрыгивая от босса, ты улетаешь в итоге на другой конец арены либо в пропасть?
    Зачем завязали короткий уворот и длинный кувырок на одну кнопку (при таргет локе), но разное количество нажатий, из-за чего, учитывая полный Шанхай (в плане кол-ва врагов) во время битв, ты легко можешь прожать не то что хотел?
    Почему в игре сотни мест (особенно на крышах горящего города), где ГГ без причины застревает?
    Короче, полтора часа видео, но многое не озвучил. Зато узнали как херово игра прерывает звук ударившегося оружия о стену и какие тут краски на одежду прикольные.

    • @АлександрЗавацкий-ы4х
      @АлександрЗавацкий-ы4х 4 หลายเดือนก่อน +1

      Описал почти все то же, что было в дс

    • @garciabronson106
      @garciabronson106 4 หลายเดือนก่อน

      @@ВиталийБараненко-з8ы я с русской локализацией играл, дятел
      Игру прошёл. Какая нах кривизна рук? У игры очевидные проблемы, как и у любой другой. Так что свой git gud можешь затолкать себе в очко.

  • @НиколайДирнов
    @НиколайДирнов 11 หลายเดือนก่อน +1

    Лучший соулслайк в 2023 г такой же как и в 2022г. Это Elden Ring ) Дважды пытался пройти Lords of the Fallen , первый раз заруинился из за поломки сохранения (выкидов было много, но случился еще и критический, после которого сохранение не работало) Во второй раз уже просто надоело.

  • @jotunplay6836
    @jotunplay6836 ปีที่แล้ว +7

    Ха конечно на уровне )) Особенно на уровне 3 вида врагов на всю игру и боссы которые через 10 минут встречаются в виде обычных врагов

    • @WhyMe758
      @WhyMe758  ปีที่แล้ว +1

      Ну, тут врагов маловато и энкаунтеры не очень, в дс3 линейная кишка вместо мира и р1 вместо билдостроения, все вполне на уровне.

    • @Da3zle
      @Da3zle ปีที่แล้ว +2

      Так во всех соусах боссы любят становиться обычными врагами

    • @jotunplay6836
      @jotunplay6836 ปีที่แล้ว

      Ну если сравнивать опыт разрабов то да получилось местами неплохо в Лордах . Просто я помню заявления их что они чуть ли не Элден ринг уделают . @@WhyMe758

  • @ДмитрийФокин-в2м
    @ДмитрийФокин-в2м ปีที่แล้ว +6

    я правильно понял чел прошел игру и поэтому она на уровне - при этом из его обзора я понял, что игра лагающее фуфло, а пинокио руки не позволили проити поэтому Пи не очень?

    • @WhyMe758
      @WhyMe758  ปีที่แล้ว +1

      Нет, не правильно.

  • @zabzaba1683
    @zabzaba1683 ปีที่แล้ว

    1:30:00 Я вторгался... раз 15. 10 раз коннекшенЛОСТ во время загрузки. 3 раза - рассинхроны (попасть невозможно в противника, точнее кажется что попадаешь, а урона нет. В тебя удары прилетают изнеокуда...) Ну и 2 раза, меня шотали...

  • @ДункенМаклауд
    @ДункенМаклауд ปีที่แล้ว

    По первым Дарк солс тебя помню смотрел как проходить . Молодец . столько лет столько зим

  • @Smorkevich
    @Smorkevich ปีที่แล้ว +9

    Не понимаю почему люди поделились на два лагеря. Мне понравился и лайс оф пи и лорды, но думаю я был сильнее вовлечен в пиноккио и проходил как-то с большей охотой чтоли) В любом случае лорды дали мне прочухать НАКОНЕЦ-ТО настоящее тёмное фентези с оч хорошим визуалом

    • @vgames8941
      @vgames8941 ปีที่แล้ว +4

      Потому что в отличии от игроков (которым сильно зашел Пи), соулс "пресса" обосрала его, но при этом таких же кривых (если не больше) Лордов они вдруг восхваляют.

    • @SIKOSINAKOSI
      @SIKOSINAKOSI ปีที่แล้ว

      Аналогично

    • @BIoNurgle
      @BIoNurgle ปีที่แล้ว

      @@vgames8941 Поnому что, мобы даже жирнее чем здесь, а основной способ нанесения дамаги - это парирование. Вообще все сколько слышал жалуются на окна парирования.

    • @Seversable-y3t
      @Seversable-y3t ปีที่แล้ว +4

      @@BIoNurgle жирные там в основном уникальные одноразовые противники. Окна парирования маленькие, но к этому привыкаешь со временем. В Lies of P есть небольшой дисбаланс в том, что локации чистить сильно проще чем в играх Миядзаки, но на боссах приходится потеть.В целом игра очень хороша, на мой взгляд.

    • @dias2108
      @dias2108 ปีที่แล้ว +2

      ​@@BIoNurgleМожно вообще практически не играть от парирования, если не получается, а от блока, только пушку потяжелее взять. 95% окон парирования становятся норм, если подучить анимации боссов и выключить жаднича и не бить когда не надо. Ну и народ решил, что игра про блок и парирования почему-то надо на уворотах проходить, а потом жалуются, что мобы их пинают. Да, уворот в игре лишь доп механика к блоку. Так же куча народу не пользуется ни чем кроме обычных атак, а ведь есть куча всего, что СУЩЕСТВЕННО облегчает убийство и боссов и элиток - и навыки легенды и механические руки (при правильном использовании очень хороши, хотя не везде полезны) и особые точильные камни и расходники. Но нет, будем головой биться и только на уворотах играть с обычными, изредка заряженными, атаками и ныть что игра сложная.

  • @maklogan8197
    @maklogan8197 ปีที่แล้ว

    Отличный обзор, как всегда. Про тот первый "пазл", там сверху можно перекатиться на нижнюю платформу в Умбре, торчит маленький кусочек земли, так что необязательно ходить с включенным фонарем в мире живых.

  • @MegaLhasa
    @MegaLhasa ปีที่แล้ว

    Еще не играл, но стилистика и арт дизайн невероятно похожи на Фролов, словно они делали

  • @SergeyUstinenkov
    @SergeyUstinenkov ปีที่แล้ว +12

    Старые Лорды мне очень зашли. Игру прошел 3 раза и ни о чем не пожалел. Да игра простенькая, но атмосферная, а дизайн брони наверное до сих пор лучший среди всех солслайков. В Новых Лордов поиграл два вечера и пока что дропнул. Баланс игры ужасный, все враги максимально живучие и их много. Очень много. Плюс еще враги из Ада еще напрягают. Игра часто вылетает, враги застревают, карты нет, всё очень плохо с понимаем географии куда идти. Жду каких-нибудь патчей на исправление ошибок и правки баланса. До босса идти сложнее, чем сам босс. Этого быть не должно.

    • @RetroCot
      @RetroCot ปีที่แล้ว

      Патч на уменьшение кол-ва врагов уже вышел

    • @ИльяКасимов-ъ9н
      @ИльяКасимов-ъ9н ปีที่แล้ว +1

      Чё бы ты понимал, знаток. Дизайн локаций у него запутанный, надо же. Не смеши пизду, она и так смешная. Локации понятные, ты забыл что у тебя есть пару закрытых дверей, идёшь открываешь и попадаешь в новые области, логично. А стартовая, потом болото, потом Калрат, поместье, морозная лока и замок. Где тут заблудиться? Всё линейно довольно, но Калрат и пещера пилигримов они трёхуровневые и вертикальные, всё.

    • @SergeyUstinenkov
      @SergeyUstinenkov ปีที่แล้ว +1

      @@ИльяКасимов-ъ9н какую ты хрень написал, парниша. Локации в Лордах 2 максимально запутанные. Я во все сосалики играл и могу сравнить. Так много я плутал мало в каких играх. Пока по десятому кругу всю локу не пробежишь хрен поймешь куда идти дальше. Всё одинаковое. Ещё и враги жутко живучие, пока свой трупик найдешь и души подберешь есть большой шанс снова отлететь. Пока что эта игра на уровне Пиноккио, но шансы есть все исправить.

  • @vgames8941
    @vgames8941 ปีที่แล้ว +34

    Я считаю это оскорблением ДС3, называть Лордов почти на их уровне)))) Собственно я тут согласен с большинством игроков. Которое на 6ку, максимум 7ку оценило Падающих Лордов. Но любое мнение имеет место быть.

    • @SINHRO-FAZA
      @SINHRO-FAZA ปีที่แล้ว +1

      Тут собственно ещё, какие у него в этом году конкуренты, очередной ассасин, паук, уж увольте... :D

    • @ПанимаюПанимаю
      @ПанимаюПанимаю ปีที่แล้ว +8

      ​@@SINHRO-FAZAпиз.. Бол пиноккио, который на уровень выше потому, что использует механики дс, а лорды как были корявой копией дс 2 так ими и остались

    • @actualhumanoid
      @actualhumanoid ปีที่แล้ว +5

      @@ПанимаюПанимаю самое угарное, что во время игры реально веет именно вторым ДС, а именно школяром, где насрали мобами везде где только можно. Мне лично ЛоПи больше понравился потому что он скорее секиролайк, более уникальный, да и Секиро из всех игр Миядзаки понравился.

    • @ПанимаюПанимаю
      @ПанимаюПанимаю ปีที่แล้ว +5

      @@actualhumanoid мне лично веет не только мобами, но и боевкой, вплане дс 2 был топорнее нежели дс 1, но не критично, а вот лорды, тот самый дс 2 если бы не переносили на несколько лет, сырая и очень скучная игра, впринципе как и те самые 2014 года, только в красивом фантике

    • @_Toha84_
      @_Toha84_ ปีที่แล้ว

      А мне игра понравилась, говорю как фанат ДС 3 наигравший в нее более 800 часов, но конечно не без минусов, и главный минус это однообразие врагов.

  • @TheFatum13
    @TheFatum13 ปีที่แล้ว

    про ко-оп: 9 "соединение потеряно" из 10.
    несколько вечеров по часу-два пытался призываться на помощь игрокам - убил 3 боссов = 45 монет
    неиграбельно от слова совсем, очень надеюсь, что ребята починят свой нет-код

  • @ДаняФролов-з6и
    @ДаняФролов-з6и ปีที่แล้ว

    Добрый день,а lies of p будете проходить?

  • @Истинавпоследнейинстанции-я7ю

    Вечные бессмысленные споры что лучше , что хуже . Что понравилось то и лучше , а нравится или нет , это по сугубо субъективным причинам , потому как в творениях человека ничего объективного нет и быть не может .

  • @АндрейБыков-о5о
    @АндрейБыков-о5о ปีที่แล้ว +3

    Да ладно тебе. В лордах во время ударов враги офигеть как примагничиваются к гг. Я даже в 5 метрах находясь стараюсь деш жать. Но в целом привык быстро.

  • @drakon777ufa
    @drakon777ufa ปีที่แล้ว

    вытягивание прыщей в умбре дает чуток хп и заполняет глаз фонаря.

  • @МаксимСергеев-ы4в
    @МаксимСергеев-ы4в ปีที่แล้ว +1

    Вот обзора я ждал!

  • @NAUPLAY
    @NAUPLAY ปีที่แล้ว +4

    Wo Long: Fallen Dynasty лучшая 2023 )
    а и Lies of P ещё...)

    • @leonidmukha7128
      @leonidmukha7128 10 หลายเดือนก่อน

      Волонг никаким боком не соулслайк. А lies of P очень не очень с его невменяемыми анимациями атак.

  • @Silverpqx
    @Silverpqx ปีที่แล้ว +2

    Когда начал играть, сразу понял, что Ваймс одобрит. Игра очень даже неплохая, есть отличные идеи (например, с метательными предметами (ура, их не надо покупать или фармить).
    Что не понравилось: ужасный лок целей, беспощадный трекинг как со стороны мобов (стрелы буквально самонаводятся), так и со стороны игрока, дикий спаун всякой мелочи (правят в патчах), просадки фпс в некоторых локациях, ничтожно малое разнообразие врагов, пушки с почти идентичными мувсетами (=> мало типов оружия), отсутствуют скиллы на пушках боссов (ну камон, это же боссовское оружие). И да, я знаю, что при сочетании некоторых пушек, существует доп. эффект, но это далекоооо не на всех. По сути бесполезный мир живых, так как выгоднее ходить в умбрале, чтобы ничего не пропустить (секретки, двери, апгрейд сангвинария и прочее), вырывание души из тела - сомнительная опция. Пользовался пару раз от скуки. Очень скучные (слабые) боссы (пока что понравился только Lightbringer), но это я дошел до момента, где победил чувака с костяной рукой. Дальше еще не заходил, возможно в конце уже будет что-то повеселее. Пока примерно так. А, забыл еще. Очень мало материалов для грейда пушки (я нашел только 2 куска, которые качают до максимума), огромное кол-во душ, требуемое для грейда и их крайне малое количество с боссов и мобов. Также ничтожное кол-во консерв за весь период игры, которые и так дают мало душ.

  • @БориславПавлюченков
    @БориславПавлюченков ปีที่แล้ว +5

    Не структурировано, много воды

  • @Artem-eu3uv
    @Artem-eu3uv ปีที่แล้ว

    Короче ждём модов на ФПС, нормальный звуковой дизайн, мувсеты, снятие синего фильтра с умбры, уменьшение шага при атаке в половину, + освящение, делит половины эффектов тумана и тогда можно будет играть.

  • @robertik1978
    @robertik1978 ปีที่แล้ว +3

    Игра очень на любителя, ждал с нетерпением, но после просмотра обзоров и прочего , покупать за такую цену точно не буду, все таки игры " фромов " для меня лучшие.

  • @MegaIniesta
    @MegaIniesta ปีที่แล้ว +3

    LIES OF P лучше. Это две вторичные игры, но у LIP больше интересных фишек и клонов бладборна не существует.

    • @WhyMe758
      @WhyMe758  ปีที่แล้ว

      > у LIP больше интересных фишек
      Например?
      > клонов бладборна не существует.
      Но в лордах бладборна значительно больше, чем в пи.

    • @MegaIniesta
      @MegaIniesta ปีที่แล้ว +3

      @@WhyMe758 Какие у тебя варианты - обычная атака, сильная атака, уворот, кувырок, блок, супер блок. Теперь новиночка, есть рукоядка от оружия щита, которая по сути позволяет бить врагов щитом, и этим же ударом можно получать адвансед блок. Так же как в дсах есть медленное и тяжелое оружие, с большим и маленьким радиусом поражения. Опять же есть рука с гаджетами как в секиро, хотя по мне так она по полезности примено на том же уровне. Опять же крутая фишка это формирование билда, чего нет в играх фромов. В котором есть вариации. К примеру мне очень понравилась фишка, с уменьшением расхода выносливости, снижение входящего урона, и увеличение исходящего когда у тебя кончились банки. А сами банки регенятся когда бьешь врага. Этакий переход в супер режим. Но работающий только с пустыми банками. На первом прохождении с таким билдом прошел. Далее, в лжи ломается оружие, что заставляет тебя иногда играть от защиты. В Дсах это то же есть, но там ты в защиту переходишь только тогда, когда выносливость кончается, а тут еще есть второй вариант. Плюс можно собрать билд на повышенный урон когда у оружия макс прочность, а прочность не падает при атаках после уворота. Так же в игре очень крутая тема, с тем что нельзя блоком отменить атаку, а значит тяжелое оружие с долгим замахом играется совсем по другому. Это превращается в медленный танец. Где ты атакуешь только после уворота. Потому, что после блока ты не успеваешь сделать замах до следующей атаки. В итоге сражаясь с боссом, ты все время думаешь о том, под какую атаку врага увернуться, чтобы успеть ударить или починить оружие. Какую заблокировать, при этом, есть красные атаки, которых нет в дсах, от которых очень сложно уворачиваться, и при этом которые надо обязательно блокировать адвансед блоком.Плюс ко всему этому, Ложь это первый соулс, где нужна вся расходка которая есть. Только тут я постоянно снимал с себя дебаффы, постоянно поджигал, электризовал оружие под конкретных оппонентов, потому что в противном случае боссы тыбя ебут.Плюсом к этому идет потрясающий ИИ опонентом, который наверное можно сравнить с ИИ Ревенанта в Doom Eternal. Местные боссы, не играют по лекалам как в дсах. Они вполне могут начать тебя тупо спамить одним и тем же скиллом, потому что именно этот скилл тебя унижает. Особенно это было заметно на короле марионеток, и на болотном чудище. В дсах боссы вообще себя так не ведут, ты почти всегда значешь, заранее какая атака будет следующая, и на 70% уверен в том, какая будет еще дальше. Многие ставят это в минус Лжи, но это на самом деле ебейший плюс, как и невозможность отменить атаку. Против тебя дерется не просто машина, которая выполняет последовательности(хотя и это то же есть), а оппонент, от которого часто не знаешь чего ждать. Особенно это заметно на боссах монстрах, возникает чувство, что у них в голове настоящий хаос, потому что творят они какую-то неожиданную дичь постоянно. Кстати, Лактазия, вот ведет себя именно в стиле боссов ДС, по лекалам.Если суммировать, то в чем Ложь круче чем игры Миядзаки, и чему ему стоит поучиться, и он я уверен поучится, это в том, что Ложь не подстраивается под тебя, она обманывает тебя, и не ведет себя предсказуемо. Создает ситуации, которые ты не ожидаешь. И при этом не оставляет тебе выбора не использовать весь имеющийся аресенал. При этом так же дает тебе все эти возможности постепенно.Плюсом к этому, у тебя игра отличается на НГ+ и НГ++ потому что появляются новые пассивные навыки, чего вообще нет в дсах. Плюс за счет того, что боссы толще на НГ+, многие отмечают что боссы используют больше разнообразных навыков. Но на деле это не так, скиллов столько же, но за счет крутого ИИ, который комбит вариации нестандартно, создается такое впечатление.

    • @alexplayscasual
      @alexplayscasual ปีที่แล้ว +1

      @@MegaIniesta даааа.... Это же так охуенно когда босс тупо спамит одной атакой без перерыва и ты нихуя не можешь сделать если попал под этот спам и тебя тупо ебут без перерыва. Ммммм так вкусненько.
      Будем откровенны: Lies of P - кривая игра. Такая же кривая, как и Лорды. Но все-таки Lies of P мне нравится больше.
      Кстати в Elden Ring боссы стали интереснее и непредсказуемее. И они блять не спамят без перерыва одним ударом заебывая тебя. Так шо не надо выдавать кривизну Lies of P за какую-то фишку и крутость игры. Эт просто кривая реализация спизженных у Фромов идей и сломанный к хуям баланс. Хуле говорить раз первым же патчем понерфили многих боссов.

  • @blondegirl7240
    @blondegirl7240 ปีที่แล้ว +11

    Ну мне Lies of P намного больше понравился а Лордов Дропнул ( Эжж жалко деньги ( мне больше Пинокио залетел почему Ваю нет я хз, но мувсеты и боссфайты там по факту такие себе

    • @Ludwig_Accursed
      @Ludwig_Accursed ปีที่แล้ว

      В LoP боссы хотя бы не повторяются как обычные мобы.

    • @InsafPageOne
      @InsafPageOne ปีที่แล้ว +1

      Потому что клоун оправдывается что в игре нереально читать атаки врагов( хотя LoP уже прошли все кому не лень)

  • @АндрейКубиков-ь9э
    @АндрейКубиков-ь9э 9 หลายเดือนก่อน

    Будем тестить, P зашёл думаю и это зайдёт. А тут есть бэк степ в спину, когда враг просто стоит, подойти сзади и провести смертельный удар. В ролике просто этого не увидел.

  • @duelist43
    @duelist43 ปีที่แล้ว

    С клавомышки играется отлично, ведь на них прыжок и действие это разные кнопки, ухх

  • @ПанимаюПанимаю
    @ПанимаюПанимаю ปีที่แล้ว +36

    Ваймс на столько преисполнился ненавистью к пиноккио, что посредственные игры зовет шедевром

    • @prince-sorcerervasily9068
      @prince-sorcerervasily9068 ปีที่แล้ว

      Лол, ему не зашел LoP?

    • @ПанимаюПанимаю
      @ПанимаюПанимаю ปีที่แล้ว +10

      @@prince-sorcerervasily9068 слишком сложна, нечесна я не успеваю реагировать, игра говно, это его мнение о LoP

    • @WhyMe758
      @WhyMe758  ปีที่แล้ว +23

      @@ПанимаюПанимаю
      Слишком убогие мувсеты врагов и боссов, слишком убогий уворот, слишком мало фреймов на дефлекте, неплохой визуал, совершенно обычный непримечательный левелдизайн и отличная оптимизация - это мое мнение о LoP

    • @ПанимаюПанимаю
      @ПанимаюПанимаю ปีที่แล้ว +22

      @@WhyMe758 ну да левл дизайн непримечательный не то, что в лордах 3 разветления кишки с блювотным однотипным визуалом и пару башен с обрывами, ниче не скажешь, а ну еще ворованная механика из кайна с другим миром, у врагов мувсет черепахи уклонение на пол карты и дефлекты проще, чем в секиро, в том самым где они идеальны, в том же самом секиро и такой же убогий уворот, объективно признаться в пиноккио кадры неуязвимости уворота такие же, как окно для парирования

    • @willmen3740
      @willmen3740 ปีที่แล้ว

      Убого то что ты не разобравшись в игре проецируешь свое мнение другим людям снижая интерес к отличной игры но при этом хвалишь третьесортный кал @@WhyMe758

  • @MAD--DOG
    @MAD--DOG ปีที่แล้ว +1

    Игра топчик , Ваймс как всегда лучший . Я бы добавил «сундук» в игре , надоело таскать весь хлам с собой . Инвентарь , он такой инвентарь 😂👍🏻

    • @temakaksthings6643
      @temakaksthings6643 3 หลายเดือนก่อน

      Не знаю как было раньше, сейчас сундук есть, в церкви после крылатой бабы босса, где священника в шляпе встречаешь, напротив чекпоинта стоит

  • @denisment82
    @denisment82 ปีที่แล้ว

    Со стен и врагов вытягиваются заряды для рывка души лампы... Огромное спасибо за подробный обзор игры.

  • @Molohith
    @Molohith 10 หลายเดือนก่อน

    Мне кажется, или в игре действительно нетипичная гладкость кадров о_О

  • @Даниил-с2э8у
    @Даниил-с2э8у ปีที่แล้ว +4

    Ваймс чет кринжа наваливает в последнее время
    Стареем, эх

  • @Простоканал-ы6й
    @Простоканал-ы6й ปีที่แล้ว +3

    Интересная ситуация, издатель дает ключ от игры не поддерживающей русский язык, русскоязычному блогеру. Либо трусы надень либо крестик сними

  • @smortboyz
    @smortboyz 26 วันที่ผ่านมา

    Я ваабще не помнимаю как залезть на верхние маяки один на башне такой второй где то в горах высоченно

  • @Sugarnet19866
    @Sugarnet19866 6 หลายเดือนก่อน

    Че то почитал коменты…. Много хейта имхо, тут радоваться надо, что хоть какие то соулс лайки выходят… по поводу цены - вон на гафе 600₽ - какие 4000? Автору огромное спасибо за обзор, отличный труд, все разжевано, приятная речь. Подписался

  • @Satarial666
    @Satarial666 ปีที่แล้ว

    Вай будет подробно за пироманта?

  • @СергейГончарук-ж2щ
    @СергейГончарук-ж2щ ปีที่แล้ว

    Просто база всех баз, гигабаза.

  • @Алексей-д8ь6ф
    @Алексей-д8ь6ф ปีที่แล้ว +8

    Игра без финального босса по сути... Нет, это не ДС3.

    • @leonkouznetsov3826
      @leonkouznetsov3826 ปีที่แล้ว +3

      В игре есть настоящий финальный босс Ellaine Starved . Как раз прошёл на умбральный финал и она то как раз как финальный босс норм.

    • @Roman-yw2rb
      @Roman-yw2rb ปีที่แล้ว

      В умбральной концовке ещё хорошо реализована атмосфера увядания хаба - и кузнец исчезает, и прокачка эстуса, и возможность покупки вещей с боссов. Почти пустой хаб, кажется только торговец остаётся, если выполнить квест.

    • @Ludwig_Accursed
      @Ludwig_Accursed 8 หลายเดือนก่อน

      ​@@leonkouznetsov3826, Элианна - ре-скин Пиеты, первого босса. LotF буквально игра без финального босса.

  • @PlayGameToday
    @PlayGameToday ปีที่แล้ว +4

    LOTF произвел положительное впечатление, эпично и динамично, нелинейность, левел-дизайн шикарный! С Ваймзом согласен в основных моментах, прохожу уже 10ый стрим у себя и кайфую!

  • @lildogmishka78
    @lildogmishka78 11 หลายเดือนก่อน

    "получил ключ от издателя"🤔

  • @justlooters
    @justlooters ปีที่แล้ว +11

    lies of p вот это игра, а в лорды поиграл и дропнул потому что это не дс гейминг, а нелепая пародия.

    • @Добрый-е6я
      @Добрый-е6я หลายเดือนก่อน

      Полностью согласен. Я сначала в это пытался играть и по итогу дропнул после болота. Думал и Пиноккио такого же уровня. И как же я ошибался. Да Пиноккио натуральный шедевр после этого

  • @Zhene4eg
    @Zhene4eg ปีที่แล้ว +3

    LOTF по звуковому сопровождению на уровне DS3 - который якляетяс эталоном в плане звуков(удары/абмиенты/шаги/окружение и т.д)

    • @vgames8941
      @vgames8941 ปีที่แล้ว +2

      Мы в разные игры играли? Удар огромной булавы о стену со звуком скрежеты вилки. Звук и анимации это прям главный минус игры. И вызывает дикий диссонанс. Вот у нас хайрез текстурки с модельками, а анимировано и озвучено это на уровне чуть ли не инди. Это не то что не уровень ДС3, это даже не уровень Демонов 14 летней давностиXD

    • @Zhene4eg
      @Zhene4eg ปีที่แล้ว +1

      @@vgames8941 копробуй ударить огромной булавой в ДС3 или Елдене ? Неужели там будет звук божественной-какафонии ???? Не смеши ... ты наврное играл/играешь не в ту игру ... скорее всего в КодВейн или ПиздешьПи ....

  • @Mario-r4x6m
    @Mario-r4x6m หลายเดือนก่อน

    А чего не начали с азов, с самого начала не понятно, как работают эти два паралельных мира, почему нпси и боссы не спамятся

  • @mrklinn2823
    @mrklinn2823 ปีที่แล้ว

    На счет магии: каталист будет экипирован только при УДЕРЖИВАНИИ кнопки? Или просто отдельная клавиша, чтобы достать каталист? Потому что, если первый вариант, то это просто кранты, как неудобно, так как нужно иметь три руки.

    • @Roman-yw2rb
      @Roman-yw2rb ปีที่แล้ว

      На клавиатуре нужно удерживать (по умолчанию ctrl, можно поменять). Прошёл игру 2 раза, у меня неудобств с этим не возникало. Прыжки и автопереключение лока цели для меня были большей проблемой.

    • @helenadeulina1366
      @helenadeulina1366 ปีที่แล้ว

      Одна и та же кнопка отвечает за каталист или за лампу, смотря что выбрано. Я играл на геймпаде, ты зажимаешь триггер, активируется лампа/каталист и наваливаешь другие кнопки, все удобно. То есть он экипирован всегда, но используется при зажатии триггера

  • @zabzaba1683
    @zabzaba1683 ปีที่แล้ว +2

    47:00 а еще, часть врагов с паразитом и надо не сражаться, а тыкать фонарём. Одновременно уварачиваясь от стрел 2 стрелков и стаи собак....

  • @НикитаМорозов-ц3ю
    @НикитаМорозов-ц3ю ปีที่แล้ว

    да врагов мало (хоть бы рескин делали их,раскрашивали иначе) ,и да бесит эта херня что за углом кто-то будет....этого слишком много,мало мувсетов и разнообразия оружия по сравнению с дс (опять таки это идет с первой части) Но знаете что они не переплюнули с первой части? Это дизайн брони и инерция персонажа. Гляньте как выглядит броня из первой части.

  • @Fanatt65
    @Fanatt65 ปีที่แล้ว +10

    Вообще не понравилась игра, хрень полная. Пинокио и то лучше

    • @akatosh9298
      @akatosh9298 2 หลายเดือนก่อน

      Во всем проигрывает лордам только оптимизон лучше

  • @Chipaevbratok
    @Chipaevbratok ปีที่แล้ว

    А как же примагничивание работяг с кирками из начала и шахт?

  • @alexermolov6256
    @alexermolov6256 7 หลายเดือนก่อน

    Сначала подумал что озвучивает Кличко 😆

  • @damienforrest2686
    @damienforrest2686 ปีที่แล้ว +7

    Какой уровень дс3 лул? Этой игре далеко даже до пинокио ибо только 20-30% в начале нормально сделано, а дальше идет душный копипастный кал с боссами вместо мобов, а сами боссы становяться слишком легкими,даже криоврукие крабы вроде беса их с 1 трая ушатывают. короче соулс года однозначно лаис оф п, а не вот эта поделка.

    • @WhyMe758
      @WhyMe758  ปีที่แล้ว +3

      Пи далеко даже до 2014 лордов, не то что до новых

    • @damienforrest2686
      @damienforrest2686 ปีที่แล้ว +9

      @@WhyMe758 так ты пройди Пи сначала, чтобы сравнивать. Ты же скипнул ее изза сложности хардкорный соулсер епт. Я вот прошел Лордов (старых и новых) и Пи, поэтому могу сравнить. Последняя лучше буквально во всем - боссы, артдизайн, анимкации, прокачка, даже сюжет в кои то веки вменяемы в соулслайке. Она по ряду вещей даже лучше дс, а лорды это тупо копипаст причем далеко не самый качественный. Тем более старые лорды

    • @Gogliko78
      @Gogliko78 ปีที่แล้ว +1

      Lies of p и Lords of the Fallen оба хорошие игры, но не дотягивают до Ds3 , Bloodborne.

    • @WhyMe758
      @WhyMe758  ปีที่แล้ว +1

      > Ты же скипнул ее изза сложности
      Я ее скипнул из-за того, что за 9 часов не увидел там ни одного врага/босса, с которым было бы приятно или интересно сражаться. Сложность совершенно не при чем

  • @CutCollage
    @CutCollage ปีที่แล้ว +4

    Пинокио прошел на платину, а лорды чет не зашли.... но я дам игре шанс еще раз. Только в пинокио некоторых боссов пришлось проходить на скорости 0.5 в читэнджине и гранатами забрасывать)))))))))

    • @linsnow2384
      @linsnow2384 ปีที่แล้ว +1

      Мне в Пиноккио для платины осталось только третью концовку взять, но чё-то пока наигрался. Потом допройду, как настроение будет.
      Хз, зачем там читы. Да, на некоторых боссах пришлось попотеть. Но я и в соулсах всяких Безымянных королей с Фридами не с первой попытки прошёл. По-моему, это нормально.

    • @АлександрХудяев-я5ы
      @АлександрХудяев-я5ы ปีที่แล้ว

      неудачник, с читами прошел и гордишься. Еще и платину высрал. Зачем вообще играть если без читов руки кривые

  • @AkiraK86
    @AkiraK86 ปีที่แล้ว

    Может кто помочь с этой сволочной игрой?) Она сломалась у меня уже раз 3 или 4. Фпс падает до 20 на минималках и фризит постоянно. Текстуры прогружаются долго всё время. Уже что только ни делал: отключал геймбар, фоновые, вносил правки в реестр и энжин.ини, удалял и ставил снова драйвер. Какое-то время пиратка шла хоть на ультрах вполне плавно на моей 2070, а теперь только так. Купил в стиме и в таких лагах играю. И ещё стим версия вообще не запускается с изи античитом. Приходится его отключать, играя при этом без онлайна

  • @Buhoi_Monah
    @Buhoi_Monah ปีที่แล้ว +4

    Ни один соулздайк до сих пор не способен тягаться даже с Демонами. Эта аксиома, до сих пор не опровергнута.

    • @leonidmukha7128
      @leonidmukha7128 10 หลายเดือนก่อน

      Nioh 2, эти самые лорды, и даже steelrising лучше демонов.

    • @Buhoi_Monah
      @Buhoi_Monah 10 หลายเดือนก่อน

      @@leonidmukha7128 Серьезно? Ниох, вообще с натягом можно соуслайком назвать. Лорды, очередной польский треш, на тему вторых душ. А Стилрайзинг, скорее соус лайт, чем лайк. Так что до сих пор не вышло ни одного нормального соуслайка, если не считать таковым, вторую часть душ.
      Лучшее, во что я играл за последнее время, это Тимезия, там реально разрабы поняли, что суть соусов не в кострах и миллионе бомжей.

    • @leonidmukha7128
      @leonidmukha7128 10 หลายเดือนก่อน

      @@Buhoi_Monah Почему стилрайзинг внезапно лайт? Механика смерти из соулс, боёвка из соулс. Соулслайк.
      А ниок - вполне себе соулслайк. Просто с паком очень специфических механик впридачу. Механика смерти и ядро боёвки такое же, как в соулсах

    • @Buhoi_Monah
      @Buhoi_Monah 10 หลายเดือนก่อน

      @@leonidmukha7128 Стилрайзинг лайт, потому что изи и компас. В Ниох, боевка основана на умениях даже характеристики нужно прокачивать не под оружие а под конкретные способности, мир-набор отдельных локаций, плюс отдельно деньги и амрита. А так да во всех играх есть "костры" и потеря душь. Ну и разумеется, это лишь моё мнение, не претендующее на объективность.

    • @leonidmukha7128
      @leonidmukha7128 10 หลายเดือนก่อน

      @@Buhoi_Monah Не могу согласиться с том, что лёгкость стилрайзинга влияет на жанр. Если в ДС всех врагов ваншотными сделать через читы, жанр игры не поменяется, хотя станет играть куда проще. Сложность, мне кажется, внежанровая характеристика

  • @alexplayscasual
    @alexplayscasual ปีที่แล้ว +1

    А... Еще гребанный платформинг с прыжками, которые нихера не заточенны под платформинг.... Нахера это в игру запихали?
    К слову в Лордах тоже мобы к тебе подъезжают.
    Ааааа....Я еще забыл, что сука по неизвестным причинам описания предметов тупо скрыто. Типа хочешь почитать описание и почерпнуть лора? Ну качай Radiance или Inferno или и то и другое. Ну и как бы... Если я за милишника играю и мне эти статы не нужны, я типа не смогу почитать описание предмета и узнать что-то из лора? Чего? Нахера так сделано?

  • @LuM4rex
    @LuM4rex ปีที่แล้ว +36

    Ваймз просто обожает делать хот тейки. Противоположность своего уникального (единственного правильного мнения) остальной серой массе. И всегда эта разность была во вкусах, будь то механики, локации, боссы, реюзы ассетов и прочее. Так и здесь - все хвалят LoP, но для Ваймза игра калл. Но лорды, у которых убогая оптимизация, всратый сетевой код и порой странный лвл дизайн с кучей бесполезных шорткатов и унылых боссов - вдруг хорошая игра, почти как третий дс (который на самом деле говно, вы просто не понимайте). Лично мне этот приятель нравится в своем умении создавать контент, устраивать разбор игр с действительно конструктивной критикой и приводя аргументы с футажами и пояснениями. Но вот его вторая черта мне не совсем ясна, разве что позлить хейтерков))

    • @Depressive_herald
      @Depressive_herald ปีที่แล้ว +2

      Так лайс оф кринж действительно говно, в отличие от лордов.
      Сравнение с дс3 происходит в плане, что даже к уровню дс3 ни один сосалик не приближался, дс3 сам по себе после демонов, дс1 дс2 , бб, выглядит самокопиркой безыдейной , хоть сама по себе игра и хорошая.

    • @RrHope-sm4cv
      @RrHope-sm4cv ปีที่แล้ว +4

      LOP всем нравится? Удивлён. Дропнул когда увидел как управляется персонаж( ну че, поплаваем?) и как враги атакуют. Если для того чтоб стать хорошим соуслайком достаточно того что есть в ПИ, то это странно.

    • @cauthrim4298
      @cauthrim4298 ปีที่แล้ว

      Прикольно когда люди смотрят ролик на полтора часа за 30 минут и оставляют своё непредвзятое мнение в комментариях😂

    • @Depressive_herald
      @Depressive_herald ปีที่แล้ว +3

      @@cauthrim4298 Да-да, игра ведь вышла 30 минут назад, Да-да......🤡🤡🤡

    • @cauthrim4298
      @cauthrim4298 ปีที่แล้ว +2

      ​@@Depressive_heraldи ролик с ней же, да?) чел ну ты чел

  • @dmitrybelousov5296
    @dmitrybelousov5296 ปีที่แล้ว +1

    Неплохой по логике обзор, но частое употребление в речи «немножко» (ради интереса начал даже считать)) отвлекает лично меня. От себя замечу, что примерно так же оценил игру.

  • @diione86
    @diione86 ปีที่แล้ว

    На одном дыхании пройдена, как в свое время дс1.

  • @alexplayscasual
    @alexplayscasual ปีที่แล้ว +4

    Кривые тайминги, кривые хитбоксы, кривые увороты (фреймов неуязвимости вообще по ощущениям нет). Оптимизация на консолях (играю на PS5) говно блять 15 фпс в катсценах.. И это после ремейка Demon's Souls. Еще местами хер поймешь прошел по тебе урон или нет и приходится частенько во время боя на на бой смотреть, а на полоску ХП, потому что иначе нихрена непонятно попали по тебе или нет.
    Еще тонна мяса. Буквально заваливают бомжами особенно в мире Умбрал. У игры оооочень много проблем.
    Один плюс - это визуал и атмосфера грим дарк фентэзи.
    Еще анимации ударов не прерываются ни перекатом, ни блоком. Из-за чего есть риск опиздюления в момент пробития эпичного комбо. Ну или когда ты бьешь босса и понимаешь, что он уже занес руку для ваншота, а ты блять еще в анимации удара. И все, отлетай на "костер" и пробуз по новой.

    • @WhyMe758
      @WhyMe758  ปีที่แล้ว

      > Кривые тайминги
      Абсолютно нормальные?
      > фреймов неуязвимости вообще по ощущениям нет
      Не меньше, чем в дарках/элдене, мб и больше
      > Еще анимации ударов не прерываются ни перекатом, ни блоком
      ???
      Как и в любом соулслайке?

    • @alexplayscasual
      @alexplayscasual ปีที่แล้ว +1

      @@WhyMe758 вот фреймов неуязвимости при уворотах тут гораздо меньше, чем в дарках, Элдене или ВВ. Причем частенько по тебе проходит урон когда ты в анимации переката и заметить это можно только глядя на полоску ХП. Потому что удар босса не прерывает твою анимацию переката. Тайминги.... Это субъективщина и как по мне они немного всраты. Не настолько, как в Lies of P, но все же. Особенно у Собирателя Плоти, который засирает всю арену своей черной шмегмой и нихера не видно куда эта жопа прыгает.
      Но я смотрю к кривым хитбоксам, триллиону бомжей и частого отсутствия понимания прошел по тебе урон или нет - претензий нет? Ну и к всратой оптимизации.
      Мне игра пока что нравится. Играю с удовольствием. Но даже несмотря на это я могу признать, что Lords of the Fallen далеко не без косяков.

  • @dmitriyvoloshin9669
    @dmitriyvoloshin9669 ปีที่แล้ว

    1:40:04 полигоны ваймс, полигоны, какие фильтры? ты белены обьелся?))

  • @overlord1876
    @overlord1876 ปีที่แล้ว

    включи НГ+ и офигеешь от того какими жирными станут боссы, хп в 3 раза поднимут, так же и урон, заипешься их ковырять, у меня 200 уровень и то я старадаю

  • @akatosh9298
    @akatosh9298 2 หลายเดือนก่อน +2

    Запоздалый комментарий, но я с тобой согласен абсолютно. Игра на уровне дс 3, а в плане блссов даже лучше, у меня в 3 дс 600+ часов если что и это не пвп, а пве. Слишком много я увидел "людей" на серьезных щах считающих лайс оф п хоть насколько то хорошей. Вы реально отбитые? Игра в которой абсолютно унылое окружение, где абсольтно унылые враги все как один просто человек-автоматон или типо зомбарь, абсолютно однотипная структура локаций, где ты идешь избивая человечков, потом на тебя врывается какая сильная херня и ты умираешь, ну и конечно же очевиднейший шорткат который ты видишь в самом начале уровня. Боссы просто спамящий мусор, вся боевка сводится чисто к стоянию афк с попытками парировать, так как уворачиваться в восьмидесяти процентов случаев это гарантированно опиздюлиться. Управление в ложи п абсольтно деревянное, персонаж инвалид, ударив оружие по стенке он пол часа оклематься не может.
    Вот эту вот игру ставят в противовес лордам, где локации с разными условиями, то над пропость по лесам бегать, где ты можешь улететь вниз, тебя могут столкнуть, то болото с ядовитыми противниками, то что то более классическое, но при этом каждая локация имеет кучу спрятанного лута, срезки в разных местах и ногда не одна срезка, необходимость ориентировваться в пространстве пытаясь понять как попасть туда то, туда то. Умбрал который вносит еще больше разнообразия, где ты постоянно под давлением изза появляющихся монстров, а так же еще и на таймере, так как через определенный промежуток времени появляетя убер мобик который тебя выебет, но при этом в умбрале ты получаешь больше душ, больше лута, а так же возможность тупо поойти дальше. Управление и ощущение персонажа в лордах настолько лучше чем в лже п, что я лучше помолчу. Боссы на 3 головы выше как визуально так и геймплейно, то бдсмщица с кистенем, то лучница с собачками, то всадник и это только начало игры и у всех интересные атаки интересный и приятный глазу визуальный дизайн, они отличаются друг от друга, а не просто спамащее чучело, а иногда еще и с такими внезапными ударами, что чуть ли не в 1 кадр. Не говоря о том, что бой с боссом в лордах выглядит как бой, босс дает себя бить, позволяет и хилки юзать и оружие смазывать и долгие атаки заряжать, но при этом и пизды дать может если ты занаглеешь, зато в лайс оф п игра превращяется в тупую дроч таймингов, где ты делаешь 1-2 удара и стоишь ждешь действий босса. В плане контента п также сосет свою пипи, мало оружия, мало одежды, выглядит и оружие и одежда убого.
    Фууухх... Высрался я знатно, но все же обидно, что посредственная, скупая, раздражающая херня на хайпе была отлизана людьми без собственного мнения и с никаким игровым опытом и вкусом.

    • @PinkyCheeksy
      @PinkyCheeksy หลายเดือนก่อน +1

      Согласен. Абсолютно не понимаю любви к корейской поделке и хейта к лордам. Такое ощущение, что опять какой-то блогер навалил кринжа и "игроки" подхватили мнение и понеслось по трубам. Очень обидно за лордов. Но слава богу у разрабов все хорошо и им дали денег на следующую часть. Единственное, что напрягает в анонсе лордов 2, так это заявление разработчиков о более "коммерческом" стиле будущей игры. Надеюсь это не коснется артдизайна, ибо нынешняя игра просто оргазм для любителей дарк фентези

    • @Добрый-е6я
      @Добрый-е6я หลายเดือนก่อน

      Пиноккио что по графону лучше в разы, что по оптимизации, что по мобам (их там тупо приятнее бить), что по боссам (они интересные, а в лордс вообще ни одного не запомнил), что по боёвке. Там тебе и новомодное парирование, и боевая рука. И даже прыжки завезли. А здесь что? Так на уровне первых Солсов и остались (и по графону тоже)

    • @akatosh9298
      @akatosh9298 หลายเดือนก่อน

      @@Добрый-е6я графика в лордах технологичней и красивше, правда очень сильный гостинг портит картинку. Каких мобов в лайм оф п бить приятно? Там в целом неприятно драться, так как деревянное управление и ощущение персонажа, враги бьют дальше чем ты, ударив по стене гг полгода очухивается.

    • @Добрый-е6я
      @Добрый-е6я หลายเดือนก่อน

      @@akatosh9298
      В целом приятнее драться, да, именно это и имел в виду.
      Лордам ни освещения, ни текстурок не завезли. В первый раз подумал в ДС-3 снова оказался, аж флешбек словил. Давай графон выкручивать на максимум. И тут оказалось, что 3060ti в 1440р уже не тянет и надо всё сверху обмазывать dlss. Сейчас уже купил на замену 3060 7800xt и можно попробовать снова поиграть с настройками на ультрах и без апскейлов, вот только никакого желания возвращаться туда нет.

    • @PinkyCheeksy
      @PinkyCheeksy หลายเดือนก่อน

      @@Добрый-е6я ты не играл в лордов, это видно по твоему спичу. Всего доброго

  • @КсидПельф
    @КсидПельф ปีที่แล้ว

    На босса перед хабом явно нехватает пару хилок.

    • @ministry4981
      @ministry4981 ปีที่แล้ว

      Пиета - єто технический босс. На нее хилки вообще ненужньі. По сути после парьі траев тьі начинаешь пониматься ее мувсет и просто от все уворачиваешься/парируешь. Там нет таких атак оторьіе заставляют тебя получать урон.

    • @КсидПельф
      @КсидПельф ปีที่แล้ว

      @@ministry4981 у меня частенько вместо пары ударов по ней вылетает 3 и из за этого пропускаю ее первый удар серии и лишних пару хилок менябы просто спасло. а так конечно если все зделать чисто то хил просто не нужен

  • @dmitriyvoloshin9669
    @dmitriyvoloshin9669 ปีที่แล้ว

    я так и не понял как фонарем добивать?

  • @borimax_
    @borimax_ ปีที่แล้ว +14

    Когда Пинокио за боёвку хейтят, а ЭТО за боёвку нахваливают - меня очень сильно сбивает с толку. Дважды давал игре шанс, и такого разочарования я давно не испытывал.

    • @BeDaLeK
      @BeDaLeK ปีที่แล้ว +1

      Ну как бы это дело вкуса, он знаете ли у всех разный. Мне понравились обе игры. У обеих свои плюсы и минусы, и для каждого они разные.

    • @WhyMe758
      @WhyMe758  ปีที่แล้ว +3

      Дважды давал пиноккио шанс, оба раза от боевки было ощущение что поел говна ¯\_(ツ)_/¯

    • @LoKuGeMo
      @LoKuGeMo ปีที่แล้ว +3

      ​@@WhyMe758а можно чисто вот вопрос из-за интереса? Для вас есть разница в том, что что-то в игре объективно говно или просто не нравится?

    • @dias2108
      @dias2108 ปีที่แล้ว +2

      ​​@@LoKuGeMoВ игре, где блок и парирование главная механика, играть через увороты (они действительно обрезаны без прокачки и спец амулетов), которые доп механика для блока - ну конечно игра будет казаться кривой и неудобной.

  • @RUsteelOrder
    @RUsteelOrder ปีที่แล้ว +4

    Что за чушь придумали Соулс Лайк ? Почему то в кинематографе нет никаких брюс ли лайк , терминатор лайк , рэмбо лайк и прочей подобной чепухи .

    • @bornatgym9321
      @bornatgym9321 ปีที่แล้ว +2

      Потому что это - кинематограф, а не видеоигры? Ответ в вашем же вопросе. Абсолютно разные виды искусства с разными жанрами, механиками создания, подходами к потреблению и прочим.

    • @Истинавпоследнейинстанции-я7ю
      @Истинавпоследнейинстанции-я7ю ปีที่แล้ว +1

      @@bornatgym9321 С какого перепуга в игромире должно быть по другому , уж не потому ли , что все любители и дилетанты , ведь в отличие от киноакадемий и разных гитисов , никто игроакадемий не кончал , потому как нет таких .

    • @Глорианецнеотмирасего
      @Глорианецнеотмирасего ปีที่แล้ว +1

      @@bornatgym9321 И сколько ещё десятилетий вы намерены все игры тёмного фэнтези сравнивать с одной игрой , вот уж действительно мир любителей и дилетантов . Походу проблемы не в игропроме , а в его потребителях .

    • @bornatgym9321
      @bornatgym9321 ปีที่แล้ว +2

      @@Глорианецнеотмирасего Не особо понимаю причины, почему вас подобное задевает. Одна серия игр сформировала жанр\поджанр\стиль (называйте, как хотите). Другие люди вдохновляются и пытаются переосмыслить классику. В том же кинематографе очень много отсылок за другие работы и даже есть примеры сцен, покадрово снятых "как вот в том фильме". Если вы не можете понять, что игровая индустрия и кинематограф - это не тождественные вещи, то я хз, о чем говорить здесь. Сборник рецептов с нотной грамотой сравните. И там, и там - какие-то писюльки на бумаге.

    • @bornatgym9321
      @bornatgym9321 ปีที่แล้ว +3

      @@Глорианецнеотмирасего По вашей же логике, нет смысла больше выпускать ни одну РПГ в мире, т.к. есть D&D. Все остальное, буквально, либо производное из этого, либо копирка. Но нет, люди зачем-то ебутся и придумывают свои вселенные, методы, жанры и подходы. Тупые увальни.

  • @Molotovv419
    @Molotovv419 ปีที่แล้ว +9

    Говнище, одни и теже мобы на протяжении всей игры и их толпы, повторяющиеся мувсеты (их всего наверное 4-5 на все оружия) духотища просто невыносимая,, дикое однообразие локаций и боссов. Пинокио лучше наверное по всем аспектам, может только в плане детализации графики уступает

  • @user-ws8xn2xp1d
    @user-ws8xn2xp1d ปีที่แล้ว

    Меня одного раздрожает, кротко обрывистая реч автора?😂 И это его постоянное Мняканье)))))

  • @SergeyPalander
    @SergeyPalander ปีที่แล้ว +9

    1:00 фу... позор! Назвать это 💩 лучшим за ключик 🤑
    Не ожидал такого от Вас, глюки, тормоза, вылеты...

    • @RetroCot
      @RetroCot ปีที่แล้ว +1

      Как же меня удивляет сколько людей действительно думают что ваймс продал обзор за ключ. Особенно когда он уже делал "в чем суть" на другие игры которые давали издатели и говорил какие они говно, если они говно

    • @SergeyPalander
      @SergeyPalander ปีที่แล้ว +4

      @@RetroCot Потому что, это так и есть. Если бы купил за свои родные, мнение было бы противоположным и видос бы поменял название - на худший соулс 😂😂

    • @THEGAMEERI
      @THEGAMEERI ปีที่แล้ว +3

      Обычная болезнь стримеров, получат что то бесплатно и потом нахваливают

    • @RetroCot
      @RetroCot ปีที่แล้ว +1

      @@SergeyPalander но ведь игра хорошая. Не понимаю с чего такие выводы))

    • @RetroCot
      @RetroCot ปีที่แล้ว

      Почему людям труднее поверить в то что игра может кому то понравится, чем то что можно подкупить нейросеть

  • @Greed2809
    @Greed2809 ปีที่แล้ว

    попробовал на гейм паде, по моему на клаве мышке не сравнено лучше не мучайте себя

  • @Satanspower
    @Satanspower หลายเดือนก่อน

    Купил недавно игруху) прохожу) в целом игруля хороша)Если не сравнивать..😊 долго привыкал к ощущению ударов

  • @matpoc1788
    @matpoc1788 ปีที่แล้ว

    Насчёт "подъезжания атаками" - это не "подъезжание", а реалистичный подшаг, в момент удара оружием, и должен бы меняться, в зависимости от веса оружия. Сразу, после первого упоминания здесь про это зашёл в ДС3... И, неожиданно, там тоже это есть. Да и везде есть, даже в ненавистном Lies of P...

    • @matpoc1788
      @matpoc1788 ปีที่แล้ว

      Даже боксёры в бою не бьют стоя на ногах, они какбы делают шаг, т.к. удар идёт от ноги в руку, чтобы максимально передать вес тела. И также в бою с оружием. Просто возьми кувалду, и попробуй ей ударить воображаемого противника... Посмотри, куда тебя унесёт...

    • @WhyMe758
      @WhyMe758  ปีที่แล้ว +4

      Ну, типа, в дарках ты двигаешься на полметра за удар, в пи на 10см, тут на метр.

    • @alexeyshtrekker4706
      @alexeyshtrekker4706 ปีที่แล้ว

      Ты бы в игру поиграл, прежде чем писать, боксер ты наш. Ох уж эти реалистичные механики: автомагнит врага на тебя и разворот за доли секунды на 180 градусов во время проведения атаки. Ну да, все как в жизни)

    • @matpoc1788
      @matpoc1788 ปีที่แล้ว

      @@alexeyshtrekker4706 Чел, да я уже в соулзах и их лайках десятилетие точно. В большинстве получил платину и 100% в стиме, т.к. перепроходил и та, когда покупал там игру. Кстати, в Lord of the fallen 2014, или какого там года, тоже платина... Придёт время, скорее всего поиграю, сейчас занят в Lies of P - на платину. Которая зашла, в отличии от Ваймса. Просто подметил, что Ваймс выделил вроде бы обычную механику для жанра, как что-то "не очень", и всё. Я проверил тупо в ДС3, там на вид также, возможо по ощущением, это прямо жесть в лордах. Я только про момент, с тем фактом, что игрока "несёт" вперёд, если он не попал в соперника, или другое препядствие.
      Кому ты написал про "реалистичные механики", вроде примагничивания, разворота и т.д. я не понимаю. Но я тоже могу отвесить совет в твоём стиле - поиграть в другие игры жанра. Неожиданно, там тоже нагрянут всякие мысли о нечестности, ну или не знаю, как назвать...

  • @Добрый-е6я
    @Добрый-е6я หลายเดือนก่อน

    Мобы хрень, боссы ещё хуже и до кучи графон из прошлого десятилетия (как раз на уровне ДС-3). Короче кое-как осилил болото, затем увидел тамошнего босса и решил снести. Хватит, наигрался.
    И кстати под впечатлением этого был совершенно уверен, что и Пиноккио примерно того же уровня. Не было желания даже прикасаться к нему. И как же я ошибался! Да Lies of P это шедевр на фоне этих неудалых Лордс!

  • @Ruslan-pz6yi
    @Ruslan-pz6yi ปีที่แล้ว +4

    Не играл в Лордов, но зато полностью прошел Lies of P. В целом заметен рост подражателей, но как будто каждый проект в каких-то аспектах лажает в таких очевидный казалось бы местах, что впадаешь в ступор. В LoP например совершенно нечитаемые анимации и перекрученные статы боссов. В Лордах визуал и анимации выглядят супер дешевыми + то что ты уже перечислил. Ждем следующее поколение последователей формулы крч

  • @Toxic-Lemon
    @Toxic-Lemon ปีที่แล้ว

    Неплохо, но идея с фонарем выдирающим души или сущности, с последующим их уничтожением, полная хрень. Все остальное весьма неплохо.

  • @LMaster1973
    @LMaster1973 ปีที่แล้ว +1

    В Nioh за подобное вмиг накуканят, а в Nioh 2 - дважды. Так что лучшие - они

  • @ArturFlintchannel
    @ArturFlintchannel ปีที่แล้ว +1

    Чую, я когда-нибудь посмотрю этот видос. Но да, сразу скажу, что и в 2014ом оригинал Лордов выглядел почти как ДС3 - ну, которая худшая в плане баланса и логики часть серии. Так что не особо лучше стали поляки, полагаю. С другой стороны, это офигеть какой высокий уровень для соулслайков, что тогда, что и сейчас.

  • @VDerzkiy
    @VDerzkiy 11 หลายเดือนก่อน

    Да игра классная!!!

  • @solarone7795
    @solarone7795 ปีที่แล้ว +2

    На превью в слове "душный" четыре ошибки. Ай-яй-яй!

    • @WhyMe758
      @WhyMe758  ปีที่แล้ว

      Но это не обзор Lies of P

    • @solarone7795
      @solarone7795 ปีที่แล้ว +1

      @@WhyMe758 в нём должно было быть то же самое, тут согласен

  • @GresAndrey
    @GresAndrey ปีที่แล้ว

    Хил на врагов не работает, все баффы аое не работают на противников, это в описании написано.

  • @bambambigelow3473
    @bambambigelow3473 ปีที่แล้ว

    Механика восстановления здоровья позволяет стать бессмертным используя один глаз, так что это в какой то части ломает игру

    • @ministry4981
      @ministry4981 ปีที่แล้ว

      У большиснства противников удар наносит урон не один раз, а несколько подряд. Например если чел с моргенштерном замахивается тяжелой атакой во время твоей атки, то он вначале нанесет урон в белое НР и через фрейм собьет его и нанесет урон уже в красное. По сути тебе нужно фреймперфектно отжать заряженую атаку иначе будет ваншот. Против бомжей оно конечно сейвит, но против сильньіх врагов далеко не всегда. Хотя слабьім єтот глаз я бьі не назвал.