게임 셰이더 라이팅관련해서 일을하고 싶은 취준생입니다. 게임회사에서 바로 ta를 뽑지 않으니 다른 아트팀같은데서 취업을 한후 ta공부도 병행을 해야 겠네요. 그런데 아트에서 ta로 전직을 많이 하는케이스가 어느 파트인지 잘 모르겠습니다. 관련 정보도 많이 없어서... 되도록 셰이더를 많이 써보는 쪽으로 해보고싶은데 라이팅 아티스트는 대부분 시네마틱으로 들어가시는 거 같아서 큰 연관이 없어보이고... 어느쪽으로 경험을 쌓는게 좋을까요?
답변이 늦었네요. 특정파트에서 TA로 전직이 많은 영역을 뽑는다면 아무래도 이펙트쪽이 많은것 같긴합니다.(아무래도 셰이더나 수치를 다루는 부분이 많다보니 접근이 쉬운것 같긴해요) 그렇지만 TA에게 요구되는 업무가 셰이더만 있는것이 아니기 때문에 어느쪽으로 경험을 쌓는게 좋다는 질문에 대해서는 보통 "게임제작을 위해 필요한 부분을 공부하는게 좋다"고 이야기 드립니다. 이부분은 결국 그래픽스 파이프라인이라던가 프로그래밍에 대한 기본적인 공부가 요구되게 됩니다. 라이팅 아티스트라고 하면 게임내 룩뎁 구현에 대한 부분과 라이팅과 관련된 렌더링 최적화에 대한 지식이 필요할 것이고(단순히 룩뎁 셋팅만이 필요하다면 이것만으로 라이팅 아티스트가 할수 있는 일은 그리 많지 않습니다) 좀 더 나아가면 플랫폼에 대한 이해가 필요하죠. 결국 귀결되는건 위에 언급한 게임 제작 프로세스에 대한 이해입니다. TA포지션에 관심이 많으시면 "왜?" 라는 질문을 꾸준히 해보시고 원론/이론적인 내용을 살펴보려고 하세요.
좋은 컨텐츠 감사드립니다. 예전에 TA 공부 했었다가 포기하고 다른 파트로 전향 했었는데 TA 분들에 대한 생각을 잘 알게 되었던거 같습니다. ㅎㅎ
신입으로 TA를 하기보다 게임 제작과 관련해 어느정도 경험과 지식이 쌓이면 TA든 아니든 비슷하게 일하는것 같습니다 ㅎㅎ 좋게 봐주셔서 감사합니다
1년전엔 이해가 안되어도 집중해서 들었는데 지금은 TA업무를 하다 보니까 공감도 가고 웃으면서 볼 수 있게 되어서 기쁩니다 ㅎㅎ 가르침을 주셔서 너무 감사합니다!!
정답은 없고 다들 경험으로 이렇게하는게 플젝에 도움이 된다 그런 생각이에요 TA되신거 축하드립니다 ^^
@@illustor 감사합니다 선배님!!
정말 많은 도움이 되었습니다😊😊
도움이 되었다니 다행이네요 ^^😅😅
좋은 정보 감사드립니다
도움이 되길 바래요 ^^
CG쪽 그래픽스 공부하다가 영화사들 전망이 어두워서 프로그래밍 배워서 TA로 가볼까 고민중입니다
아예 프로그래밍 언어쪽은 문외한이라 걱정되네요...
게임사 TA라면 프로그래밍보다 그래픽스 렌더 파이프라인과 플랫폼(특히 모바일)에 대한 이해가 필수입니다. 기술기반없이는 업무수행이 힘들고 또한 아트쪽 파이프라인에도 이해가 필요합니다. TA수요는 많지만 전보다 허들은 좀 더 빡빡해진 느낌이에요
👍
게임 셰이더 라이팅관련해서 일을하고 싶은 취준생입니다. 게임회사에서 바로 ta를 뽑지 않으니 다른 아트팀같은데서 취업을 한후 ta공부도 병행을 해야 겠네요. 그런데 아트에서 ta로 전직을 많이 하는케이스가 어느 파트인지 잘 모르겠습니다. 관련 정보도 많이 없어서... 되도록 셰이더를 많이 써보는 쪽으로 해보고싶은데 라이팅 아티스트는 대부분 시네마틱으로 들어가시는 거 같아서 큰 연관이 없어보이고... 어느쪽으로 경험을 쌓는게 좋을까요?
이펙트아티스트 쪽이 취업도 쉽고, 업무상 셰이더를 다룰일이 많은편입니다.
보통 본인이 사용하는 셰이더를 직접 제작하는경우 부터 시작해서, TA가 따로 없는 팀일경우 TA 업무를 병행하는 경우도 많은편입니다.
답변이 늦었네요.
특정파트에서 TA로 전직이 많은 영역을 뽑는다면 아무래도 이펙트쪽이 많은것 같긴합니다.(아무래도 셰이더나 수치를 다루는 부분이 많다보니 접근이 쉬운것 같긴해요) 그렇지만 TA에게 요구되는 업무가 셰이더만 있는것이 아니기 때문에 어느쪽으로 경험을 쌓는게 좋다는 질문에 대해서는 보통 "게임제작을 위해 필요한 부분을 공부하는게 좋다"고 이야기 드립니다. 이부분은 결국 그래픽스 파이프라인이라던가 프로그래밍에 대한 기본적인 공부가 요구되게 됩니다.
라이팅 아티스트라고 하면 게임내 룩뎁 구현에 대한 부분과 라이팅과 관련된 렌더링 최적화에 대한 지식이 필요할 것이고(단순히 룩뎁 셋팅만이 필요하다면 이것만으로 라이팅 아티스트가 할수 있는 일은 그리 많지 않습니다) 좀 더 나아가면 플랫폼에 대한 이해가 필요하죠. 결국 귀결되는건 위에 언급한 게임 제작 프로세스에 대한 이해입니다. TA포지션에 관심이 많으시면 "왜?" 라는 질문을 꾸준히 해보시고 원론/이론적인 내용을 살펴보려고 하세요.
10:58 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ta분들은 보통 아트신가요 프로그래머 신가요??
케바케인데 저는 아트출신을 많이 봤어요