해골상인 진짜로 떡락했습니다! 모든 살인마 자세한 너프 소식과 인게임 영상까지! - Dead by daylight

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  • เผยแพร่เมื่อ 16 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 150

  • @DBDkilleruser
    @DBDkilleruser  8 วันที่ผ่านมา +4

    00:02:28 해골상인 첫 번째 게임 - 그린빌 광장
    00:17:11 해골상인 두 번째 게임 - 배드햄 유치원 IV
    00:32:27 힐빌리(톱구) - 즐거움의 정원
    00:54:26 쌍둥이 - 부패한 도축장
    01:09:39 미지의 존재(언노운) - 라쿤시티 경찰서 서쪽

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  8 วันที่ผ่านมา

      00:00:28 해골상인 너프 내용 확인
      00:31:30 힐빌리(톱구) 너프 내용 확인
      00:51:49 쌍둥이 너프 내용 확인
      01:08:19 미지의 존재(언노운) 너프 내용 확인

    • @이동규동
      @이동규동 8 วันที่ผ่านมา +1

      좋은 아침입니다~ 한글날에도 열일하시는 달쌤ㅎㅎ

    • @doil1345
      @doil1345 8 วันที่ผ่านมา +1

      감사합니다

  • @iam1748
    @iam1748 8 วันที่ผ่านมา +4

    8.3.0 패치노트 안내
    살인마 퍽
    ㆍ피의 메아리: 생존자를 갈고리에 걸면 20/25/30초 동안 출혈과 탈진 상태효과가 부여됩니다.(재사용 대기시간 삭제)
    ㆍ차단스위치: 생존자를 갈고리에 걸면 차단스위치가 활성화됩니다. 생존자가 가장 먼저 수리를 중단한 발전기가 40/45/50초 동안 차단됩니다. 차단스위치가 발전기를 차단 중인 동안에는 활성화시킬 수 없습니다.
    ㆍ죽음 결속: 생존자가 다른 생존자를 치료할 때 비명을 지르면서 죽음 결속이 활성화 됩니다. 치료해준 생존자가 치료받은 생존자로부터 16/12/8미터 이상 멀어질 때 두 생존자 모두 인지불가능을 부여받습니다. 이 효과는 치료해준 생존자가 건강상태를 잃을 때까지 활성화됩니다.
    ㆍ유전자적 한계: 생존자가 건강상태를 잃을 때마다 6/7/8초 동안 탈진 상태효과를 얻습니다.
    ㆍ주술: 군중통제: 생존자가 최근 빠르게 넘은 3/4/5개의 창틀을 차단합니다. 이 효과는 주술 토템이 정화되거나 축복되면 없어집니다.(제 추측엔 4명의 생존자 제각각 5개가 아니라 그냥 생존자들 전부 합해서 5개인 듯)
    ㆍ레버리지: 생존자가 갈고리 탈출 행동을 수행하면, 치료속도가 30초 동안 30/40/50% 감소합니다.
    ㆍ머신러닝: 발전기를 손상시키면 발전기에 '위태로운' 상태가 추가됩니다. 오로지 하나의 발전기에만 '위태로운' 상태가 적용됩니다. '위태로운' 상태의 발전기가 수리되면, 감지불가능과 함께 40/50/60초 동안 10%의 이동속도 증가 효과를 얻습니다.
    ㆍ포식자: 추격이 중단되면 생존자의 오라가 6초 동안 드러납니다. 이 퍽은 60/50/40초의 재사용 대기시간이 있습니다.
    ㆍ강타! : 강타!는 3개의 토큰을 얻은 상태로 시작합니다. 판자나 부수기 쉬운 벽을 부수면, 토큰이 소모되며, 24미터 이내에 있는 생존자들이 비명을 지르며 3/4/5초 동안 위치를 드러냅니다. 생존자를 갈고리에 걸면 1토큰을 획득합니다.
    ㆍ잔심 전술: 32미터 이내에 있는 판자와 창틀의 오라를 볼 수 있습니다. 판자를 내린 생존자의 오라가 6/7/8초 동안 드러납니다.
    ㅡㅡㅡ
    생존자 퍽
    ㆍ블러드 러시: 갈고리에서 탈출한 후, 40/50/60초 동안 활성화 됩니다. 탈진 상태에 있는 동안, 능력버튼을 눌러 탈진 효과를 즉시 회복합니다. 블러드 러시는 사용 시 혹은, 눈에 띄는 행동을 수행할 때 비활성화 됩니다. 또한, 출구에 전원이 공급되면 블러드 러시가 비활성화 됩니다.
    ㆍ교정 조치: 1/2/3토큰을 갖고 희생제를 시작하며, 스킬 체크 대성공을 맞출 때마다 토큰을 획득하며, 최대 5개 까지 얻을 수 있습니다. 생존자가 일반 스킬체크를 실패할 때, 1토큰을 소모하여 스킬체크 성공으로 적용됩니다. 추가적으로, 이 기술은 6/6/6초 동안 오라를 드러냅니다.
    ㆍ뒤틀림: 토큰 1개를 갖고 희생제를 시작합니다. 오라가 읽힐 때 토큰을 소모하며, 8/10/12초 동안 긁힌 자국과 오라를 숨깁니다. 30초 동안 추격이 지속될 때 토큰1개를 획득할 수 있으며, 최대 2개까지 획득할 수 있습니다.
    ㆍ이너 포커스: 다른 생존자의 긁힌자국을 볼 수 있습니다. 다른 생존자가 건강상태를 잃을 때마다 살인마의 오라가 6/8/10초 동안 드러납니다.(범위 조건 제거됨)
    ㆍ럭키스타: 캐비넷에 숨을 때, 신음소리를 내지 않습니다. 캐비넷에서 탈출한 후, 숨어있었던 캐비넷에서 가장 가까운 발전기와 모든 생존자의 오라를 볼 수 있으며, 30초 동안 신음소리와 피웅덩이를 남기지 않습니다. 이 효과는 40/35/30초의 재사용 대기시간이 있습니다.
    ㆍ빠른 포석: 쫓길 때, 다른 생존자의 오라를 볼 수 있습니다.(범위 조건 삭제) 발전기를 수리하는 생존자들은 3/4/5%의 수리 속도 보너스를 얻습니다. 빠른 포석은 건강상태를 잃으면, 60/60/60초의 재사용 대기시간을 갖습니다.
    ㆍ팀워크: 단체 잠행: 다른 생존자로부터 치료를 받은 후, 그 생존자와 8/12/16 미터 내에 함께 있으면, 두 사람 모두 긁힌 자국을 남기지 않습니다.(쿨타임 삭제 및 기존 범위 12미터), 이 효과는 범위를 벗어나도 4초 동안 지속되며, 중첩되지 않습니다.
    ㆍ팀워크: 두 사람의 힘: 빈사상태에 있는 생존자를 치료할 때, 150%의 치료속도 보너스를 획득합니다. 치료를 완료한 후, 두 사람에게 6/8/10초 동안 인내 상태효과가 부여됩니다. 이 효과는 30초의 재사용 대기시간을 갖습니다.
    ㅡㅡㅡ
    킬러 업데이트
    ㆍ힐빌리(톱구)
    - 오버드라이브가 감축되는 시간을 15초에서 8초로 감소
    - 오버드라이브 시 질주 속도 12m/s
    - 오버드라이브를 충전하는 데 필요한 여건 전부 초당 2 에서 1.5로 감소
    - 전기톱으로 타격을 하지 못했을 때의 페널티 시간 2.7초로 증가
    - '폐기된 공기필터' 애드온의 희귀도가 평범함(갈색)으로 바뀌었음.
    - '고속 방치형 나사' 애드온의 희귀도가 평범하지 않음(노란색)으로 바뀌었음.
    - '아버지의 부츠' 애드온의 희귀도가 희귀함으로 바뀜. + 전기톱 질주의 회전율이 30% 증가에서 20% 증가로 조정.
    - '징 박힌 부츠' 애드온의 희귀도가 매우 희귀함을 바뀜. + 전기톱 질주의 회전율이 45% 증가에서 30% 증가로 조정.
    - '경량화 체인' 애드온 효과 조정: 판자를 부순 후 5초 이내에 타격하는 전기톱 타격은 빈사상태가 아닌, 심각한 부상 상태효과를 부여함.
    ㆍ해골 상인
    - 집게덫을 가진 생존자 당 이속증가효과 삭제
    - 빠른 창틀넘기를 할 때 더 이상 드론이 감지하지 않음
    - 드론은 항상 활성화 상태에 돌입함.
    - 스캔라인 개수 2 → 1
    - 드론의 스캔라인은 오로지 16미터 이내에 있을 때 보임.
    - 드론 설치 혹은 스캔라인 회전방향 변경 후 5초 이내에 생존자를 스캔할 경우, 8초 동안 5%의 이동속도 증가효과를 받음.
    - 드론의 회전속도: 초당 85º → 초당 95º
    - 집게덫을 지닌 생존자가 스캔되어질 때 근육손상 효과 10%에서 8%로 감소
    - 생존자의 스캔 되어진 후 면역시간 3초에서 2.5초로 감소
    - 드론설치나 레이더 검사 시 이동속도 4.4m/s
    - '초음파 덫 스피커' 애드온 효과 조정: 면역시간 10% 감소(기존 25%)
    - '정밀 타겟팅 프로세서' 애드온 효과 조정: 근육손상 효과 2% 증가(기존 3%)
    - '방전된 배터리' 애드온 효과 조정: 모든 생존자가 집게덫을 보유한 채로 시작하며, 이 집게덫의 배터리 수명은 절반이 된다. 집게덫이 수거되어질 때 배터리 수명이 10% 증가하며, 최대 150% 증가한다. 처음 시작할 때 배터리 수명만 50% 이며, 이후 부착되어지는 집게덫의 배터리 수명은 정상적으로 100%이다.
    ㆍ쌍둥이
    - 빅터가 박살났을 때의 재사용 대기시간 15초에서 20초로 증가
    - 빅터가 생존자를 눕혔을 때 재사용 대기시간 2.7초에서 3.2초로 증가
    ㆍ미지의 존재
    - 순간이동 후 이동속도 회복이 1.7초에서 1.4초로 감소
    - 생존자에 대한 텍스처 효과가 변경됨(정확하게 뭔 매커니즘 설명인지 몰라서 두루뭉술하게 작성함)
    - UVX 타격 사운드 개선
    - 능력 아이콘 조정으로 쿨타임 같은 것들이 더 잘 보여질 것이라고 함.
    - '흐릿한 사진' 애드온 조정: 순간이동 후 이동속도를 완전히 되찾는 속도가 15% 빨라진다. (기존 50%)
    - '사라지는 상자' 애드온 조정: 발전기를 수리한 생존자는 UVX 약화상태가 씌워지며, 환영의 생성시간이 80% 증가한다.

    • @iam1748
      @iam1748 8 วันที่ผ่านมา +2

      1:10:08 능력 아이콘 잘 보시면 아이콘이 변경되었고, 환영의 쿨타임이 따로 돌고 있는 거랑 UVX 날리는 쿨타임 제각각 확인가능하다는 것이 보여지네요

    • @danhwab
      @danhwab 7 วันที่ผ่านมา +1

      @@iam1748 이거 영상 만들어줄거죠?ㅎㅎ

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  7 วันที่ผ่านมา +1

      굉장히 긴 패치 내용을 정확히 손번역 해주셔서 정말로 감사드립니다.
      데바데는 패치 내역을 확인하는게 어려워서 원문 패치노트를 보는데 불편함이 많았거든요. 이번 패치 내용을 확인하기 위해 제 영상의 댓글을 보면 된다니 너무 기쁘고 행복하네요 ☺️☺️
      이 댓글을 참고해서 이번 패치버전에서 가져올 수 있는 다양한 꿀잼 세팅 많이 가져오겠습니다!!

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  7 วันที่ผ่านมา

      ​@@danhwab리워크 된 퍽들로 만들 수 있는 재미있는 세팅 빠르게 가져오겠습니다 😉

    • @iam1748
      @iam1748 7 วันที่ผ่านมา

      @@danhwab 예? 전 영상제작자가 아닙니다ㅡㅡㅡ

  • @리니-r2p
    @리니-r2p 8 วันที่ผ่านมา +4

    달이쌤 업로드 속도 폼 미쳤다 ㄷㄷ

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  7 วันที่ผ่านมา

      철야로 열심히 달렸습니다
      재미있게 봐주셨기를 ~~

  • @박태문-g4c
    @박태문-g4c 7 วันที่ผ่านมา +2

    지금 잠시 현타가 와서 데바데 안하고 있는데 영상으로 항상 대리만족하고 있습니다. 고독한 길이 될 수 있는데 꾸준한 업로드와 양질의 퀄리티를 보여주셔서 감사합니다. 늘 응원하고 있습니다. 오래 해주셨으면 좋겠네요

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  7 วันที่ผ่านมา +1

      데바데를 즐기는 사람이라면 누구나 현타를 겪을 수 밖에 없다고 생각합니다. 저 역시 많은 현타를 겪었지요
      앞으로도 저는 여러분들이 편하게 즐길 수 있는 영상을 만들도록 노력하겠습니다! 그러니 데바데 하다가 힘들데 제 영상을 보면서 잠시 쉬어가시면 좋겠네요 ☺️

    • @임현수-d8z
      @임현수-d8z 7 วันที่ผ่านมา +1

      악하게 게임하는 사람들이 없어져야 될텐데 말입니다. 좋은 관점으로 좋은 의미를 두며 만족과 즐거움만 얻으실 수 있는 게임으로 다시 여기실 수 있길 진심으로 소망합니다.
      달이쌤 영상 재밌게 보고 있습니다. 감사합니다

  • @김재담-p7m
    @김재담-p7m 8 วันที่ผ่านมา +3

    선생님 휴일이라고 패치하자마자 1시간 반짜리 영상을...
    영상 만들고 편집하느라 수고하십니다 항상 잘 보고있어용

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  7 วันที่ผ่านมา

      철야로 작업하고 쪽잠자고 출근했지만 좋아해주시는 분들이 많아서 보람있는 시간이었습니다 ☺️
      앞으로도 재미있는 영상 많이 전해드릴게요 😉

  • @The1Good1Guy
    @The1Good1Guy 8 วันที่ผ่านมา +3

    빠른 패치 영상 감사합니다 해골 상인 너프 체감 많이 느껴 지네요 항상 재미있게. 영상 보고 있습니다

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  7 วันที่ผ่านมา

      인게임으로 플레이해보니 해골상인의 티어가 어느정도로 떡락했는지 확실히 느껴지네요 😇😇
      항상 재미있게 봐주셔서 너무나 감사합니다 ☺️

  • @hanasato1004
    @hanasato1004 8 วันที่ผ่านมา +3

    휴일 아침부터 뭐보지 했는데 무려 1시간 반이나 되는 영상이..!!
    열정이 정말 감탄스럽습니다ㅋ쿠ㅜ
    패치도 됐고 앞으로 나올 영상들도 너무 기대되네요ㅎㅎ
    덕분에 즐거운 휴일이 됐습니다 선생님..!!

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  7 วันที่ผ่านมา +1

      즐거운 수요일 휴일을 제 영상가 함께 해주셨다니 제가 더 감사합니다 ㅎㅎ
      다양한 세팅 영상을 준비중입니다! 연구 해보고 버릴건 버리고 꿀잼이거나 실용성 좋은 영상들 만들어서 들고 올게요 ☺️

  • @hbaf2972
    @hbaf2972 7 วันที่ผ่านมา +1

    말투가 잔잔하고 욕설 같은 게 없어서 보기 너무 좋아요!!

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  7 วันที่ผ่านมา

      재미있게 봐주셔서 감사합니다 😆
      데바데라는 게임이 하다보면 화도나고 욕도 나오는 게임이지만 제 영상을 봐주시는 분들은 즐거운 시간만 보내셨으면 좋겠습니다 😊
      앞으로도 보기 편한 영상 올릴 수 있도록 열심히 노력하겠습니다 ☺️

  • @user-xi1ut7dz4b
    @user-xi1ut7dz4b 8 วันที่ผ่านมา +9

    헐 아침 달이쌤? 엄청 달리셨나 보네요

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  8 วันที่ผ่านมา +1

      가능한 빠르게 패치 소식을 전해드리고 싶었습니다 😊
      그리고 그냥 패치노트를 같이 읽기 보다는 인게임을 꼭 담고 싶어서 오픈런 열심히 달렸습니다 🫠🫠
      재미있게 봐주세여 😁

  • @user-hh7mk5pj2f
    @user-hh7mk5pj2f 8 วันที่ผ่านมา +13

    해골상인은 진짜 노잼상인이라는 말이 어울린다... 능력이 그냥 매력없어

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  7 วันที่ผ่านมา

      재미있게 봐주셔서 감사합니다!
      드론 감시라는 첫 아이디어는 그럴듯 했는데 거기에 이속 증가, 감지 불가능, 심지어 대처가 안되는 스텔스 드론 같은걸 덕지덕지 붙여버려서 3발전기 운영에 너무 사기를 만들어뒀습니다. 이제는 역사 속으로 사라지겠네용 😊😊

  • @nameno253
    @nameno253 7 วันที่ผ่านมา +1

    불편한 욕설 없이 명랑하게 말씀하시는게 듣기 좋아서 구독하고 갑니다!! 최신 업데이트 정보 바로바로 알려주는 한국인 데바데 유튜버는 요새 별로 없었는데 영상이 유익해서 참 좋네요.

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  7 วันที่ผ่านมา +1

      재미있게 봐주셔서 감사합니다!
      데바데는 화가 많은 게임이지만(저도 가끔 화나요 🤣) 영상을 봐주시는 분들은 불편함 없이 재미있게 봐주셨으면 하는 마음으로 영상을 만들고 있습니다!
      앞으로도 열심히 재미있는 영상 많이 많이 올리겠습니다 😊

  • @IlIlIlIlIlI-v4z
    @IlIlIlIlIlI-v4z 8 วันที่ผ่านมา +2

    이렇게 일찍 올려주시면 감사합니다

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  7 วันที่ผ่านมา

      한글날 쉬시면서 (전 안쉼 😵) 재미있게 봐주셨으면 좋겠네요 😊

  • @xkffur
    @xkffur 8 วันที่ผ่านมา +2

    매번 든든한 분량 좋습니당

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  7 วันที่ผ่านมา

      준비 할때는 단촐하게 30분 정도를 계획하는데 만들다보면 고봉밥이네요 🤣🤣
      재미있게 봐주시니 너무나 감사드립니다 ☺️☺️

  • @ohosk2537
    @ohosk2537 8 วันที่ผ่านมา +2

    헉 패치된지 반나절도 안 되어서..! 이렇게 열심히 하시는데 얼른 구독자 늘면 좋겠네요. 이따 쌍둥이 세팅 한 번 따라해봐야겠습니다~~

    • @ohosk2537
      @ohosk2537 8 วันที่ผ่านมา +1

      미지의 존재는 원래 투사체를 직접 맞추면 근육손상이 걸리는데, 그게 그냥 능력만 맞으면 근육손상에 걸리게 바뀌었대요. 순간이동하고 나서 잠시 느려지는 시간도 줄어드는 버프도 받았다네요

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  7 วันที่ผ่านมา

      더 많은 분들이 함께 해주실 수 있도록 열심히 달려가겠습니다!!
      미지의 존재는 사실 너프보다 버프였네요! 원래도 성능이 좋은 친구라 여기서 추가 버프가 들어올거라 예상하지 못했습니다 🫢🫢
      자세한 내용 전해줘서 고마워요 😊

  • @마피아42하는사람
    @마피아42하는사람 7 วันที่ผ่านมา +1

    저 런구 세팅 또 생각났습니다
    바로 4~5타 1번만 쳐도 이기는 세팅입니다 퍽은 타나토 다잉 주술:비참한 운명 소금물(or루인)
    애드온: 연기믹 잠깨는약
    운영방법은 최대한 빠르게 4명 모두 부상입히세요 5타 못쳐도 의미는 없습니다(4타를 쳤다면) 왜냐면, 이미 타나토는 터졌으니까요 그리고 집착자를 제외한 다른 생존자를 거시면 됩니다 4명 다 살려놓는 선에서 집착자가 아닌 애들을 최대한 걸면 집착자는 53% 수리속도 감소에 다른 애들도 부상 4명에 타나토 6스택이면 35%속도 감소인데 발전기는 소금물 연기믹이면 225%의 퇴보 속도(연기믹이 다른 퇴보랑 중첩 된다 치면, 연기믹은 100%감소입니다)라 엄청 안돌아갈 것 같네요

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  7 วันที่ผ่านมา

      타나토 다잉 시너지는 저도 옛날부터 고민했었고 역시 런구로 여러가지 시도도 했었습니다
      이론상 참 좋아보이는데 실전으로 연결하지는 항상 뭔가 조금씩 아쉬운 그런 느낌이 있었어요
      이번에 적어주신 세팅을 참고해서 다시 한 번 연구를 해보도록 할게요 😊
      항상 재미있는 세팅 공유해줘서 고마워요! (역시 타나토는 런구가 쓰는게 제일 좋은거 같아요)

  • @sj-be5wn
    @sj-be5wn 5 วันที่ผ่านมา +2

    개인적으로 너프너무많이 먹어서 살인마리스트중에 꼴찌라생각함.. 그동안 해먹은게 많아서 불쌍하진않지만 버프받긴전까진 잘안나올 살인마중 하나가될듯😂

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  5 วันที่ผ่านมา +1

      재미있게 봐주셔서 감사합니다 😆
      너프된 해골상인도 연구할 부분이 있고 깊게 파고들 수 있는 능력이지만 이미 심각한 악명과 낮은 체급에 누가 연구를 할까 싶네요 😮
      새로운 능력으로 리워크되기 전까지 공방에서 얼굴보기 어려울 것 같습니다 😂

  • @mth-j9s
    @mth-j9s 7 วันที่ผ่านมา +1

    너프된 해골상인으로 올킬 가능한 판은 그냥 덫없는 덫구로도 올킬 가능할듯

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  7 วันที่ผ่านมา

      재미있게 봐주셔서 감사합니다 😆
      너프된 해골상인도 연구와 숙련으로 쓸만해질 가능성은 있습니다!
      하지만 이미 지금까지 날먹으로 악명이 쌓였고 그 과정에서 해골상인을 진심으로 좋아해던 유저들은 다 떠났는데
      이제 와서 해골상인의 성능이 쓰레기가 됐을 때 좋아해줄 유저가 얼마나 있을지 궁금하네요
      원래 아무리 성능이 안 좋은 살인마라해도 그 살인마 자체를 좋아해주고 그래서 장인의 반열까지 연구해주는 유저는 분명히 있는데
      제 생각에 해골상인은 리워크 될 때까지 방치되지 않을까 싶네요 🙂🙃🙂

  • @user-yo4os7ry7v
    @user-yo4os7ry7v 8 วันที่ผ่านมา +4

    이게 맞음 ㄹㅇ 너무 날먹이였어요

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  8 วันที่ผ่านมา +1

      성능이 좋기 위해서는 난이도가 동반 되어야 하는데 해골상인은 난이도가 너무 쉬웠습니다 밸런스를 못잡을거면 너프라도 하는게 맞았고 그걸 드디어 했네요 (해골상인은 이후 완전히 리워크 할 예정이라고 합니다)

    • @kimxion_0
      @kimxion_0 8 วันที่ผ่านมา

      ​@@DBDkilleruser 초반에 자주하다가 성능은 좋은데 살인마 자체가 개노잼이라 버렸는데 리워크 후에 해봐야겠네여

  • @underdog3828
    @underdog3828 7 วันที่ผ่านมา +1

    주옥같은 메튜엔딩 😂 나중에 살인마 고유퍽 챌린지도 보여주시나요? ㅋㅋ

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  7 วันที่ผ่านมา

      사실 생각은 해본적 있는데 노퍽 노애드온 챌린지에 비하면 하위호환이 아닌가 싶네요 😂

  • @미루스틴컹스
    @미루스틴컹스 8 วันที่ผ่านมา +2

    아침부터 1시간30분 영상 너무 맛있다~디테일도 많이 배워가여~

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  8 วันที่ผ่านมา

      아침부터 제 영상과 함께 해주셔서 감사합니다! 저는 밤샘의 영향으로 잠시 쓰러지겠습니다 🫠🫠

  • @황용훈-m5z
    @황용훈-m5z 8 วันที่ผ่านมา +2

    제가 영상이랑 상관 없는 요청 별로 안 좋아하는데... 이번 한번만 부탁드립니다.
    예술가가 암울한 수용이랑 원깜 때문에 거의 인권처럼 구매해서 환생시키잖아요? 근데 그 도중에 사용된 블포가 아까워서 한번 굴려보려고 했더니만 하는 분도 잘 없고 운영법도 모르겠습니다.
    예술가 공략 좀 올려주세요. 헤헤.
    초보자들의 인권획득을 위해 사용된 블포를 회수하는데 기여해보시지 않을래요?

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  7 วันที่ผ่านมา

      예술가는 차단 스위치가 자신만을 위한 퍽인것 처럼 운영에 무조건 사용해야 했습니다!
      그리고 이번 패치로 차단 스위치가 변경되었죠.
      차단 스위치 변경 후 예술가를 다뤄 볼 계획이었는데 주제를 뉴비분들을 위한 방향으로 잡아둬 괜찮을 것 같네요! 빠른 시일내에 영상으로 가져와보겠습니다! (만약 영상이 너무 노잼이라 못쓸거 같으면... 글로라도 설명법 남겨드릴게요...)

  • @carpedemo7933
    @carpedemo7933 7 วันที่ผ่านมา +1

    1:20:31 척추 요정아 고마워!

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  7 วันที่ผ่านมา

      앞으로도 가끔씩 게임하다 척추 요정이 되어야 겠네요 😆😆

  • @pmh-vh9xn
    @pmh-vh9xn 8 วันที่ผ่านมา +2

    영상이 너무 맛있어요!

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  7 วันที่ผ่านมา

      앞으로도 맛난 영상 많이 들고올게요 ☺️☺️

  • @kano0525
    @kano0525 7 วันที่ผ่านมา +2

    우리 언노운이 많이해주세요

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  7 วันที่ผ่านมา

      편의성 버프도 들어왔고 뭔가 재미있는 세팅 하나 만들어서 다뤄보고 싶다는 생각이 드네요 😊

  • @킴킴-r2f
    @킴킴-r2f 7 วันที่ผ่านมา +1

    선생님 숨은 쉬면서 영상만드는거죠..?

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  7 วันที่ผ่านมา

      숨 한 번 쉬고 영상 생각, 숨 한 번 쉬고 영상 생각...

  • @Roasting_PIG
    @Roasting_PIG 7 วันที่ผ่านมา +1

    으아니 아직 어제 영상도 다 못봤는데!!!

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  7 วันที่ผ่านมา

      새로운 패치와 함께 할 일이 많습니다!
      열심히 달려볼게요 😊

  • @이건못참치-b9r
    @이건못참치-b9r 7 วันที่ผ่านมา +1

    이번 드라큘라 신스킨 미쳤네요.. 스킨 리뷰 영상도 해주시나요?

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  7 วันที่ผ่านมา

      인기 많은 스킨들을 보여드리기 위해 줍줍해서 사용은 할 예정이지만 리뷰 영상은 굳이 안하지 않을까 싶네요😊

  • @Dtlon-e8e
    @Dtlon-e8e 8 วันที่ผ่านมา +3

    코멘트 보니까 해골 저거 잠깐 너프 먹여놓고 리워크 또 진행한다고 하던데 ㅋㅋㅋㅋㅋ 도대체 리워크를 몇번 받는거임? 사다코 능력만 3번 바뀌었는데 저 2명 리워크 횟수만 합쳐도 6번 넘을 듯 ㅋㅋ

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  7 วันที่ผ่านมา

      대규모 리워크를 반복한다는건 자기들이 살인마를 잘못 만들었다는걸 인정하는 것이죠. 그래도 뭐 조금 많이 늦긴 했지만 지금이라도 인정하고 리워크 준비 하는게 다행이라 생각합니다 (억지부리면서 능력 유지한채로 깨작깨작 건드리는것보다는 다행이에요😮)

  • @정죠니-w1t
    @정죠니-w1t 7 วันที่ผ่านมา +1

    달쌤 혹시 제노모프 에일리언 살인마
    플레이는 없으신가요ㅠㅠㅜㅠ

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  7 วันที่ผ่านมา

      아직 제노모프 영상이 없군요...
      제 개인적으로 대처 할 수 없는 약점이 있는 살인마를 선호하지 않는 부분이 있습니다. 제노모프는 화방에 일방적으로 당해야하는 부분 때문에 많이 하지 않아서 숙련도가 조금 부족하네요. 사실 그 이유 외에도 제노모프는 너무 플레이 방식이 원툴이라 재미있는 세팅 영상이 안나오네요 😢
      아직 영상에 못다룬 친구들이 조금 있는데 연습은 틈틈히 해두고 있습니다. 재미있는 세팅이 생기면 바로 들고 올게요!

    • @정죠니-w1t
      @정죠니-w1t 6 วันที่ผ่านมา

      @@DBDkilleruser헉 그렇군요 !! 암요 암요 달쌤ㅠㅠ 앞으로도 다양한 플레이 기대하고 있겠습니당 감사합니다😆

  • @RamlinG1728
    @RamlinG1728 5 วันที่ผ่านมา +1

    진짜 해상은 왜 만들었는지 모른 캐릭터ㅋㅋㅋ퍼음 나왔을때도 그랬는데 이젠 ㄹㅇ 왜 있는지 모르겠음ㅋㅋㅋ

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  5 วันที่ผ่านมา

      출시 후부터 쓰레기 아니면 불쾌한 성능만 남기고 이제서야 너프를 먹네요
      많은 유저들이 떠난 후에야 너프를 하니 이럴거면 출시하지 말았어야 했던 살인마라는 생각이 드네요 😮

  • @dbdEntity
    @dbdEntity 8 วันที่ผ่านมา +2

    해상 너프 한 잔 해~!
    톱구 너프는 심각하네요...

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  7 วันที่ผ่านมา

      해상은 이제 역사속으로 사라질것 같네요.
      톱구는 라이트하게 즐기던 유저들은 떠나고 이제 남은 톱구들은 펌핑 위치도 전부 외우는 무시무시한 괴물만 남아서 더 강해질 예정 ㄷㄷ

  • @정우-p9d
    @정우-p9d 7 วันที่ผ่านมา +1

    해골상인때문에 이미 접은사람들도 많았을텐데 왜 이제서야 너프시키는지 모르겠네요 😂😂 저두 사실 해상때문에 겜 너무 하기 싫어서 접었었거든요... 진짜 매튜는 뒷붓치기 장인인듯 합니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  7 วันที่ผ่านมา +1

      놀랍게도 데발진은 무언가 잘못됐음이나 필요한게 있다는걸 인지하면 패치를 합니다!
      문제는 그 기간이 기본적으로 년단위라는거죠 ㅋㅋㅋㅋㅋ
      해골상인 문제를 확인했으면 이런 단발적인 너프는 빠르게 진행하고 전체적인 리워크를 시간을 들여서 해야 하는게 맞지 않았을까 싶네요🥲

  • @눈둘기채널
    @눈둘기채널 8 วันที่ผ่านมา +1

    해골상인은 새로운 친구를 찾을 거 없이 이미 오랜 친구인 34번째 규칙이 있어서 다행이라네요~

  • @문어-m6g
    @문어-m6g 8 วันที่ผ่านมา +1

    달이쌤 에임이슈에 좋아요 하나

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  7 วันที่ผ่านมา

      제 영상에 토구 총구가 학지운이 잘 안나오는 이유 😂😂

  • @Roasting_PIG
    @Roasting_PIG 7 วันที่ผ่านมา

    달선생님... 갑자기 라즉 공물이 삭제 되면서 100만 블포라는 거금이 생겼는데 블포를 어떻게 써야 하는 지 모르겠습니다... 모든 살인마를 1환하기 vs 하는 살인마 계속 환생시키기 (저 같은 경우는 사다코가 되겠네요) 뭐가 좋을까요...? 모든 살인마 3환하기는 현실적으로 너무 불가능한 것 같아서 ㅠ

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  7 วันที่ผ่านมา

      저의 추천 우선순위입니다!
      1. 좋아하는 살인마에서 내가 자주 사용하는 애드온 확보하기
      2. 필요한 퍽 전승하러 가기
      순서입니다.
      좋아하는 살인마 계속 환생은 자기 만족이고
      사용하고 싶은 전승퍽 얻는건 실용적인 선택이죠!

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  7 วันที่ผ่านมา

      필요한 전승 퍽도 없으면 한 번 새로 해보고 싶은 친구를 키워봐도 좋고 딱히 없으면 그때가 되서야 지기 좋아하는 친구 밥주면 됩니다 (이때도 굳이 환생하겠다고 무지성으로 주는게 아니라 자기가 좋아하는 애드온 찾으러고 밥주다보면 알아서 환생하는 겁니다!)

  • @제이뮤
    @제이뮤 8 วันที่ผ่านมา +1

    썸네일 8.3.0이어야하는데 8.30 으로 되어있어요 쌤

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  7 วันที่ผ่านมา

      철야 후 쓰러지기 직전의 상태로 썸네일을 만들다 . 하나가 도망쳤네용 😢
      다음부터는 주의할게요 ㅠㅠ

  • @민준김-l9r
    @민준김-l9r 8 วันที่ผ่านมา +1

    감사합니다

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  7 วันที่ผ่านมา

      ☺️☺️😉😉

  • @TreeShade01
    @TreeShade01 8 วันที่ผ่านมา +1

    오 미존은 오히려 편의성은 버프네요ㅋㅋ처음 uv변경점은 뭐가..바뀌었단거지?

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  7 วันที่ผ่านมา

      재미있게 봐주셔서 감사합니다!
      수치 확인 가능 부분은 너프였지만 전체적인 편의성 전부 고려하면 확실한 버프 느낌입니다! 원래 편의성은 잘 몰라도 아무튼 쾌적해지면 되는거자나요 🤣🤣

  • @softdufu
    @softdufu 8 วันที่ผ่านมา +1

    시작은 좋았지만 마지막은 터짐 엔딩 ㅋㅋ

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  7 วันที่ผ่านมา

      내 업적... 내 업적!!!!!
      게임 다 끝나고 터진건 다행일까요 불행일까요 😢😢

  • @SunungVeryEasy
    @SunungVeryEasy 8 วันที่ผ่านมา +1

    모든 살인마의 안락사... 그것이 이 채널에 영상이 많이 올라올 단 하나의 방법..

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  8 วันที่ผ่านมา +1

      대충 지금 런구 정도 성능이 가장 강한 살인마로 만들어 주면 좋겠네요 🤣🤣
      그러면 살인마 유저들 다 접고 제 영상만 봐주지 않을까요 😂😂

    • @evenoaarenim4301
      @evenoaarenim4301 8 วันที่ผ่านมา

    • @kimxion_0
      @kimxion_0 8 วันที่ผ่านมา

  • @알버트웨스커-s1r
    @알버트웨스커-s1r 8 วันที่ผ่านมา +2

    톱구 이젠 핏빛 판화(빨드온) 필수인듯.. 글구 선회율 에드온도 너무 과도하게 너프한 거 같은 느낌이😂

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  7 วันที่ผ่านมา

      톱구는 판화 톱구와 판화 아닌 톱구로 나뉠만큼 성능 차이가 매우 컸죠! 판화가 없어도 속도를 보장해주던 오버드라이브가 너프 당했으니 이제 둘 사이 차이가 더더욱 심해지겠네요!

  • @한판
    @한판 7 วันที่ผ่านมา

    몇판 해보고 난 후 결론
    1. 해골상인은 이제 개사기 날먹에서 내려오긴 했지만 진짜 폐기물 라인까지는 아니다.
    다만 이전 처럼 무지성 플레이는 못하고 구조물 설계를 하는 정도의 생각은 해야함.
    2. 톱구는 쓸 수 없어진 톱각이 많이 생겨서 진짜 쓸 사람만 쓸 킬러로 남을듯. 판화를 끼고 안끼고 체감이 꽤 심함. 생존자로 상대해보니 톱각 안나와서 그냥 대놓고 질러도 톱구가 심리전 지는 그림이 많이 나옴. 진짜 장인만 할 수 있는 캐릭터가 된듯.
    3. 쌍둥이는 실제로 플레이 해보니 빅터 빗나가면 생존자들이 바로 차러오는 빈도수가 많아짐. 공격이 빗나갔을때 후딜이 아니라 공격 성공후 후딜이 증가한건데 오해하는 유저가 많은듯 함. 덕분에 럭키 샷이 나와서 역으로 체감은 좋았음.
    4. 죽음 결속 이거 좀 히트인듯? 수도사로 넉아웃 죽음 결속 세팅하고 재미봤음

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  7 วันที่ผ่านมา

      굉장히 디테일한 평가 고마워요!
      1. 해골상인보다 쓰레기인 살인마 많습니다 😢 하지만 해골상인은 악명 때문에 장인이나 애정케로 사용하시던 분들이 적어서 이정도 너프면 공방 해골상인의 90% 이상은 손을 때지 않을까 예상해봅니다. 그래서 성능에 비해 픽률은 매우 저조하지 않을까 싶어요
      2. 톱구는 옛날부터 장인이 많은 살인마였죠. 여러가지 버프로 체급이 조금 비정상적으로 높아져서 라이트하게 즐기는 유저들도 쉽게 강력함을 즐길 수 있었고 장인들은 다인큐도 썰어버릴 수 있는 오버밸런스 상태였다고 생각합니다. 이번 너프로 숙련도와 성능이 적당히 비례하는 강력한 장인챔으로 남지 않을까 싶네요.
      3. 쌍둥이는 여전히 강력하다고 생각합니다!
      그리고 여전히 인기가 더럽게 없어서 공방에서 보기 어렵겠네요 ㅋㅋㅋ
      4. 안돼 제가 준비중이던 죽음결속 넉아웃 세팅을 먼저 스포해버리시다니 😂😂

  • @루이-m8g
    @루이-m8g 8 วันที่ผ่านมา +1

    쌍둥이 속상해 ㅠㅠ

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  7 วันที่ผ่านมา

      아무래도 인기 없는 쌍둥이에게 너프까지 해버리는 나쁜 데발진 😭

  • @뭉태이-l5d
    @뭉태이-l5d 8 วันที่ผ่านมา +2

    톱구는 옛날 과열 시절에 비하면 준수한 너프네

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  7 วันที่ผ่านมา

      그 시절 톱구는 정말 최악의 쓰레기였죠.
      1티어와 쓰레기 사이를 왔다갔다 한 톱구에게 이정도 너프는 크지 않다고 생각합니다! (2티어로 내려갈수는 있지만 쓰레기 시절을 떠올리면 엄청난 버프죠 😂😂)

  • @gunsan-friday
    @gunsan-friday 8 วันที่ผ่านมา +4

    해골상인은 너프가 아님 정.상.화 입니다

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  7 วันที่ผ่านมา

      아아 그저 정상화의 신
      신메튜...

  • @evenoaarenim4301
    @evenoaarenim4301 8 วันที่ผ่านมา +1

    너무 쎄긴 했는데 어짜피 재미없어서 잘 안하게되던...
    다만 일퀘가 해상나오면 좀 곤란하겠네요 ㅋㅋㅋ
    색적 + 감지시 이속증가가 있는 능력 두가지였는데
    레이져 한개로 줄이고 감지시 이속 거의 삭제니까... 와! 관짝!

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  7 วันที่ผ่านมา +1

      이정도면 앞으로 공방에서 몽구 급으로 안나오지 않을까 예상됩니다. 참 여러 논란의 중심이었던 해골상인이 이렇게 떠나가게 되네용 😵😵

    • @evenoaarenim4301
      @evenoaarenim4301 7 วันที่ผ่านมา +1

      @@DBDkilleruser 바이바이 해골상인...
      솔직히 별로 그립진 않습니다 ㅋㅋㅋ

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  7 วันที่ผ่านมา +1

      @@evenoaarenim4301빨리 새롭게 리워크 되서 찾아와주면 좋겠네요 ㅎㅎ

    • @evenoaarenim4301
      @evenoaarenim4301 7 วันที่ผ่านมา +1

      @@DBDkilleruser ㅋㅋㅋ 재미를 찾아서 되돌아오면 좋겠습니다!

  • @loving_vincent
    @loving_vincent 8 วันที่ผ่านมา +2

    해골상인은 진짜 삭제했으면 좋겠음

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  7 วันที่ผ่านมา

      이번 너프로 사실상 삭제라 봐도 될 것 같네요. 제발 조금만 더 빨리 이런 패치들을 진행했으면 좋겠네요. 이게 잘못된건지 아닌지 파악하는게 너무 오래걸려요 😢

  • @user-유튭시청계정
    @user-유튭시청계정 8 วันที่ผ่านมา +1

    즉처를 못하는 즉처공물

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  7 วันที่ผ่านมา

      라즉 쌓인게 몇개인데 100만 블포 주고 땡쳐버리는 데발진 😵😵

  • @Crack85
    @Crack85 7 วันที่ผ่านมา +1

    얘는 그냥 뭐라고할까 상대법이 어렵다 라기보단 너무 불합리하다가 맞는 표현같네요 드론이나 덫같은 설치형 킬러들은 설치시
    이속감소나 시야가 좁아지거나 해서 밸런스를 맞췄는데 얜 그런게 전혀없어서 너무 뭣같긴했어요
    가장 비슷한 킬러가 나이트메어인데 나이트메어는 애드온,설치시 이속 4.0이라는 말도안되게 너프해놓고 이딴 캐릭 출시한거부터가 마음에 들지않았음

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  7 วันที่ผ่านมา

      1. 인지 불가능이 왜 있는지 모르겠습니다
      2. 왜 스캔 확인 도중 이속 감소가 없는지 모르겠습니다 (이번에 너프됐죠 드디어)
      3. 스텔스 드론이라는 가불기가 왜 존재하는지 모르겠습니다
      이정도 불합리함만 없었다면 이정도 악명은 없었을텐데 말이죠
      결국 이번 너프로 떠나가게 됐네요 😮

  • @danhwab
    @danhwab 8 วันที่ผ่านมา +1

    않이 편집속도무엇?

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  7 วันที่ผ่านมา

      최대한 빨리 전해드리고 싶어서 오픈런 달렸습니다 😊
      좋아해주시니 보람차네용 😁

  • @폭먹이
    @폭먹이 8 วันที่ผ่านมา +1

    👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  7 วันที่ผ่านมา

      🙂🙃🙂🙃🫠🫠

  • @김영헌-i7z
    @김영헌-i7z 8 วันที่ผ่านมา +1

    아 모닝 데바데 너무 좋아요~~~

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  8 วันที่ผ่านมา +1

      조금 무리해서 오픈런 영상을 편집했는데 모닝 데바데를 즐겨주시는 분들이 계시니 보람이 있네용 😊😊
      항상 고마워요 굿나잇 🫠🫠

  • @HugeandBeautiful
    @HugeandBeautiful 8 วันที่ผ่านมา +1

    해골상인 유사은신킬러..

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  7 วันที่ผ่านมา

      감지 불가능만 없었어도 이정도 악명은 아니었을 거 같은데 말이죠... 이제는 더이상 의미없는 이야기죠😮

  • @SA-og7lf
    @SA-og7lf 8 วันที่ผ่านมา +1

    쌍둥이 픽률 최하급 수준 아니었나? 성능 자체는 너프할 정도였나보구나.

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  7 วันที่ผ่านมา

      성능은 뚜벅이 상위에 둘 수 있을 정도라 생각합니다
      문제는 플레이 방식이 원툴이고 진짜 더럽게 노잼이라서 인기가 없었어요 ㅋㅋㅋ
      이번 너프가 성능에 큰 영향을 주지는 않겠지만 그나마 있던 픽률이 조금 더 내려갈지도...

  • @SantoTheDeadLiest
    @SantoTheDeadLiest 8 วันที่ผ่านมา +1

    미지의 존재 많이 어렵죠 ㅋㅋ
    에임도 에임이지만 능력이 어디로 튈지 몰라서 너무 난해함 ㅋㅋㅋ

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  7 วันที่ผ่านมา +1

      언노운에 조금 손이 안가는 이유가 UVX능력도 순간이동도 뭔가 조금 통제하기 어려운 느낌입니다. 능력은 도탄되버리고 순간이동은 포인트가 원하는 곳에 생성되는게 아니니 (어느정도 유도는 가능하지만 마늘이 처럼 포인트를 정할 수 없어서) 뭔가 뭔가 나쁜건 아닌데 손이 잘 안가요 ㅋㅋ

    • @SantoTheDeadLiest
      @SantoTheDeadLiest 7 วันที่ผ่านมา

      @@DBDkilleruser 도탄되는 주제에 바로 쉬지 않고 2연타를 맞추지 못하면 감염이 풀려버리기까지 하죠 ㅋㅋ
      무려 범위형 원거리 공격에 즉발 글로벌이동기라 패널티 준 게 이해가 안가는건 아닌데 손이 안 가는 건 어쩔 수 없네요 😅

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  7 วันที่ผ่านมา +1

      ​@@SantoTheDeadLiest분명 성능은 좋은데 손이 잘 안가는 신기한 타입이죠😅
      그래도 나중에 재미있는 세팅을 만들면 그때 진득하게 플레이하게 되지 않을까 생각중입니다 (지금은 아니라는뜻 😂)

  • @inori2121
    @inori2121 8 วันที่ผ่านมา +5

    사실 패치 전 해상도 앉으면 드론 스캔 불가능, 그로 인한 정보의 불확실성, 잠깐이면 끝나는 해킹으로 장시간 무력화되고 해상 본인이 직접 와서 재설치하게 만드는 점,
    능동적이기 힘들고 덫구처럼 생존자가 못해서,몰라서 당해주길 바래야 하는 점 등등 파훼가 쉬운 살인마인데
    난 상대하기 싫으니까 상대법도 나몰라라 게임포기하고 던지고 해버리니 불쾌함만 쌓이는 살인마 같습니다.
    해외엔 추격중에 각맞춰 드론띄우고 강제스캔시키는 수준의 고인물도 있던데, 그냥 캐릭 인식이 노잼 날먹 개사기로 찍혀있으니 그런 분들 노력도 인정받지 못하더라구요.
    해상맘 아니고 오히려 적게 한 편에 속하는 살인마지만, 생살 감정싸움으로 번져서 제대로 상대해볼 생각도 안하는 플레이어가 아군으로도 적으로도 너무 많이 보여 안타깝습니다.

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  8 วันที่ผ่านมา +3

      굉장히 공감되는 부분이 많아서 쓰러지기 전에 답글을 달고 가야할 것 같네요!
      우선 저도 해상의 순수 성능을 고평가 하지 않습니다! 그낭 단순 성능만 비교하면 해상은 다인큐를 절대 이길 수 없는 평범한 뚜벅이 수준입니다. 오히려 생존자를 번거럽게 만드는 부분은 감지 불가능과 가불기인 스텔스 상태 드론 정도죠 그 마저도 단체로 적절히만 대응하면 별거 없어요!
      하지만 해상이 날먹의 상징, 너스와 함께 나오면 게임 포기하는 살인마가 된 이유는...
      조금 나쁜말 할게요
      해상 능력이 복잡해요! 능력 전부 읽고 이해하는데 시간이 걸리는 비문학 살인마입니다 그런데 비문학 읽기 귀찮아하고 읽어도 이해 못하는 사람들이 아 그냥 아무튼 잘못만든 날먹이야 하고 싸우는걸 포기해서가 큰 이유라 생각합니다!
      후 이제 본섭에서 너프 된 마당에 더이상 해상이 날먹이다 아니다를 두고 싸울 필요는 없지만 적어도 해상이 나왔다고 바로 게임을 포기하거나 프로필에 대놓고 해상 = no game 이러는 사람들은 열심히 게임하는 사람들에게 민폐라고 생각했었습니다!!
      어떤 이유에서든 해상은 여러 유저에게 짜증의 대상이었고 이번 너프로 조금은 데바데가 평온해지길 바래봅니다 (그리고 해상은 빨리 리워크되어서 새로운 능력으로 만나고 싶네요😊)

    • @inori2121
      @inori2121 8 วันที่ผ่านมา +3

      @@DBDkilleruser 제 논점이 딱 그거였습니다 ㅋㅋㅋ 아무튼 자기는 상대 안할거고 알려고도 안할거라는 민폐..
      꾸준히 보고있으니 계속 땡기는 컨셉세팅 많이 부탁드려요

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  8 วันที่ผ่านมา +2

      @@inori2121 열심히 달려가겠습니다 😆
      앞으로도 잘 부탁드려용 ☺️☺️

  • @한판
    @한판 8 วันที่ผ่านมา +1

    종구 토구 블라이트 너프하고 피그 몽구 고페 지운이 버프해줬으면... 얘내 해그 덫 감지 범위 감소 패치 같은거 보면 그래도 게임 하긴 하는거 같던데, 언노운 너프는 진짜 똥볼 차는거 같네요. 해골상인은 사기라서 하는 살인마였는데 이제는 매력도 없고 재미도 없는데 성능도 미묘해서 픽률은 더 떨어지겠구요. 톱구는 너프하면서 블라이트는 왜 그대로 두는지 ㅋㅋ

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  7 วันที่ผ่านมา

      데바데는 유저들이 원하는 방향으로 패치를 진행해주고 있습니다! 문제는 그 기간이 최소 몇년 단위라는거죠 🤣🤣해그 덫 감지 범위 감소 패치를 주장한지 거의 6년만에 해줬다는 놀라운 사실 ㅋㅋㅋ
      데바데에 황벨은 기대도 하지 않습니다. 하지만 누가봐도 개사기랑 누가봐도 개쓰레기는 정해져있는데 왜 그걸 외면하는지 모르겠어요 😢 누구는 사기다 누구는 별로다 하는 애들은 냅두고 모두가 입을 모아 사기다 쓰레기다 하는 친구들부터 패치해라고 메튜야!!!

  • @lowest_floor
    @lowest_floor 8 วันที่ผ่านมา +1

    그거 스마트폰 중독이다 임마 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  7 วันที่ผ่านมา

      🤣🤣 재미있게 봐주셔서 감사합니다!
      중독 방지를 위해 너프를 결정하신 갓메튜 ㅋㅋㅋ

  • @kimcastlebell5365
    @kimcastlebell5365 8 วันที่ผ่านมา +1

    해골상인 만나면 이속빨라서 싫었는대 너프ㅅㅅ

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  7 วันที่ผ่านมา

      생존자들이 불쾌할만한 요소가 너무 많은 친구였습니다.
      이속증가 감지 불가능 그리고 스텔스 드론 가불기까지... 이제는 픽률 수직 하강으로 사라지겠네요 ㅋㅋㅋ

  • @ana_sarca
    @ana_sarca 7 วันที่ผ่านมา +1

    그렇게 잘하시는데도 톱구 운전은 좀 아쉽군효 ㅋㅋㅋ
    가볍게 라이트 유저? 누가?

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  7 วันที่ผ่านมา

      톱구 운전 보시면 라이트 유저인거 바로 알 수 있자나용 🤣🤣

  • @샤사-t8w
    @샤사-t8w 8 วันที่ผ่านมา

    불의 1퍽으로 이정도의 언노운을...!

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  8 วันที่ผ่านมา

      실내맵이라는 특수성 덕분에 조금 더 편하게 했던 것 같습니다 ☺️ (하지만 결말은 슬펐죠 😭)

  • @아모-e2o
    @아모-e2o 7 วันที่ผ่านมา

    헤골상인은 그냥 아예 삭제하는게 맞음

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  7 วันที่ผ่านมา

      @@아모-e2o 재미있게 봐주셔서 감사합니다!
      감지 불가능에 이속증가에 가불기 스텔스 모드까지 이미 손쓰기에 너무 늦은 불쾌한 성능이 많아서 그냥 캐릭터만 나두고 성능은 완전 새로운 캐릭터로 리워크 하는 방향이 좋았다고 봅니다. 결국 이번 패치도 쓰지말라고 급하게 불을 끄는 느낌의 너프네요

  • @redlight9049
    @redlight9049 6 วันที่ผ่านมา

    이제야 정상화가 된 노잼상인 ㅋㅋ

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  6 วันที่ผ่านมา

      노잼상인 악명이 퍼지고 많은 유저가 떠나고 난 후에야 정상화를 하는 걸 봐서는 메튜는 아직 한참 멀었습니다
      정상화의 신을 보고 잘 배워야겠네요 ㅋㅋㅋ

  • @Jin_Takayama
    @Jin_Takayama 7 วันที่ผ่านมา

    너프 하는건 맞다고 생각하는데 이정도면 그냥 죽여버렸네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 스텔스랑 레이저랑 둘 중 하나만 했어도 될거같은데

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  7 วันที่ผ่านมา

      데발진은 항상 중간이 없는것 같습니다. 떡상 아니면 떡락 뿐이네요 🤣🤣
      이제 해골상인은 리워크 전까지 안녕인것 같습니다 👋

  • @kosaku5194
    @kosaku5194 7 วันที่ผ่านมา +1

    똥겜이슈로 업적못깨셧네 ㅋㅋㅋ 안습

    • @DBDkilleruser
      @DBDkilleruser  7 วันที่ผ่านมา

      영상의 마무리로 업적 깨면서 깔끔하게 끝내는 상상 했는데 현실은 메튜 엔딩이네요 😂😂