【FGO】バサカゲーが変わる?90★★登場でインフレが起きたのかという話|実際は...【新時代】

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  • เผยแพร่เมื่อ 6 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 515

  • @user-gc5wj1os4z
    @user-gc5wj1os4z หลายเดือนก่อน +393

    90キラキラって読んでます

    • @ageyuko
      @ageyuko หลายเดือนก่อน +23

      めっちゃ好き

    • @user-ez3sp7vs5e
      @user-ez3sp7vs5e หลายเดือนก่อน

    • @user-bm7hb9rj5e
      @user-bm7hb9rj5e หลายเดือนก่อน

      星2つが乳首に見えるから90チクビ、なんてのはどうでしょう?

    • @Lily_t_0916
      @Lily_t_0916 หลายเดือนก่อน +7

      その呼び方真似させていただきます
      センスがめっちゃいいですね!!

    • @okapi_FGO
      @okapi_FGO หลายเดือนก่อน +6

      かわいい

  • @user-kc1ch5gg6q
    @user-kc1ch5gg6q หลายเดือนก่อน +235

    難易度はともかく、バサカ一強よりはこういう特定のクラスに対する補正があると編成考えるのが楽しくて良い

    • @GO-zs3qh
      @GO-zs3qh หลายเดือนก่อน +39

      「健全という言葉があってるかわからんけど、健全だと思う」はまさしくだね

    • @user-je8qj6gb9d
      @user-je8qj6gb9d หลายเดือนก่อน +18

      結局光コヤンオベロンはそのままだから言うほど編成は変わらん
      なのにキャラによってNPチャージ量たりないってなったりしてイライラしてくる
      楽しいのなんて精々最初の半年くらい
      これが宝具1のジュナオしかバサカ持ってない私の感想です

    • @Sansan-vk4bm
      @Sansan-vk4bm หลายเดือนก่อน +27

      まぁ、肝心の採用出来る鯖は今までの90++でも100万ダメ以上叩き出せてて、
      今までも狂差し置いて採用されてたような鯖とかなんだけどね(ジークフリートとか特に)

    • @sleapyNuts
      @sleapyNuts หลายเดือนก่อน

      @@user-je8qj6gb9d鯖足りてないってことじゃない?

  • @DB-2627
    @DB-2627 หลายเดือนก่อน +68

    バサカゲーからの脱却と見せかけて結局各クラス最強の宝具5が必要になっただけという

  • @wk6119
    @wk6119 หลายเดือนก่อน +39

    今回はジークフリートという特異点がいたから無微でも周れるけど、本来ならあのヤマタケですら宝具2以下だとお話にならない難易度なんでしょ?
    クラス最強鯖の宝具3以上が入場チケットになる世界はちょっとげんなりするなあ

    • @user-ym2cx4nc1g
      @user-ym2cx4nc1g หลายเดือนก่อน +6

      ジークフリートですら宝具5レベルマじゃ下振れで回れなかったりするしそもそもコヤンとオベロン持ってなきゃ無理という……

  • @user-vi9gr6bl5i
    @user-vi9gr6bl5i หลายเดือนก่อน +56

    色んなクラスを使ってほしいのであれば90★でつよつよ狂でもいいけど剣の方が敷居が低いくらいの調整がよかったな
    これじゃ剣を使っても人権サポ鯖か高宝具Lv必須で、高難易度フリクエの利点である絆稼ぎが満足にできない

    • @jhgfvcbc
      @jhgfvcbc หลายเดือนก่อน +4

      まあ過去最高難度だからしょうがないって言えばそれまでなんだが、そこはちょっと気になったよね。

  • @user-zp2hv2xh4h
    @user-zp2hv2xh4h หลายเดือนก่อน +106

    マジでアサシン・キャスタークラスの不遇火力を修正する最後のチャンスかもしれんこれ

    • @kzkauiedno5839
      @kzkauiedno5839 หลายเดือนก่อน +1

      クラススコアだけでなく、こうしたバフを示してくれると本当にありがたい。

  • @user-ls6ib7je3f
    @user-ls6ib7je3f หลายเดือนก่อน +93

    「とりあえずバーサーカー」じゃなくなるのは良い修正だと思う反面、「じゃあ★5鯖の排出率上げろよ」「ちゃんとした天井実装しろ」とは思う。必要な鯖の数が増えるなら、入手機会を増やすのもセットでやるべきだと思う。今後★★のクエストを増やしていくつもりならね…

    • @kzkauiedno5839
      @kzkauiedno5839 หลายเดือนก่อน +2

      すり抜けで別のクラスのサーバントが来ちゃうとガッカリしちゃうよね。

    • @user-ym2cx4nc1g
      @user-ym2cx4nc1g หลายเดือนก่อน +7

      まぁオデコは別にエンドコンテンツだし……
      どうせ普通のイベントはバーサーカーゲーミングでしょ

    • @user-kg6yx7cz1j
      @user-kg6yx7cz1j หลายเดือนก่อน +2

      まあ今回は宝具2以上のジークで行けるけどね

    • @user-ls6ib7je3f
      @user-ls6ib7je3f หลายเดือนก่อน +2

      言い方が悪かったけど、現状のようにエンドコンテンツとして数個あるだけなら不満はない。最後の一文にある通り、今後こういうクエストが増えていくなら入手機会は増やしてほしいと思う。しばらくそんなことはないと思うけどね。

    • @Waonius
      @Waonius หลายเดือนก่อน

      宝具2ジーク行けるか?

  • @user-ky4gb1ul8q
    @user-ky4gb1ul8q หลายเดือนก่อน +55

    ★★を回る必要性があるかどうかにもよるけど
    完全体バサカ=Lv90宝具2~3くらいの相性有利鯖くらいの調整なら編成の選択肢増えるからいいと思う
    完全体バサカでも無理で、宝具5相性有利鯖じゃないと無理、とかになったらクソ

  • @1chan113
    @1chan113 หลายเดือนก่อน +34

    やるならいっそ倍率もっと上げて有利クラス以外完全にお断りだけど有利クラスなら好きなキャラの育成とか頑張ってれば行けるぐらいに調整して欲しい
    結局有利クラスの中で最強格とか限られたキャラにオベロン黒聖杯セットで行くだけならバサカが置き換わっただけで今までと変わらん

  • @user-es9cm1ee7i
    @user-es9cm1ee7i หลายเดือนก่อน +51

    各クラスのアタッカー宝具5にしてくださいねってシンプルにきついわ

    • @SS-wr2hx
      @SS-wr2hx หลายเดือนก่อน +1

      6積み目指すとかじゃなくて、5積みぐらいなら別に宝具5じゃなくても回れるけどね

  • @gin6038
    @gin6038 หลายเดือนก่อน +87

    うちのレベル120ジークフリートが輝くのは嬉しいんだけど、ほぼ固定になる自前光コヤンとオベロンの絆がなぁ

    • @mitasen864
      @mitasen864 หลายเดือนก่อน +9

      コヤンオベキャスの絆溢れはもう諦めるしかないのだ
      イベント周回とかストーリーとかで意識的に使わない編成を組んでみるのが一番効果的なのだ
      ダブルキャストリアを自前徐福にするとかで対応できるならそうするとかね

    • @user-mn5vp3or9s
      @user-mn5vp3or9s หลายเดือนก่อน +2

      ★★自体アタッカーのクラスとか以前に編成カツカツになり過ぎてほぼオマケだからな今のとこ

    • @roof4736
      @roof4736 หลายเดือนก่อน +3

      そのジークフリートの絆もガンガン上がるから、結果的に寿命が縮まるのよね

    • @user-np3rw9sx5w
      @user-np3rw9sx5w หลายเดือนก่อน +2

      溢れた絆は 貯められるようにして別鯖の絆を上げるアイテムに変換できるようにすればいいと思うの(変換効率は悪くなるようにして)

    • @mitasen864
      @mitasen864 หลายเดือนก่อน

      @@user-np3rw9sx5w ゲーム的にはそうなんだけど
      ストーリーと言うか、各々のサーヴァント達と紡いできた物語や重ねてきた時間のフレーバー的な意味が無くなっちゃうからやらないんだろうとは思うね
      一期一会を大事にする余り7年間くらい青天井で雨漏りしまくりだった程のストーリー重視な姿勢だからね

  • @user-iy9qh3se2i
    @user-iy9qh3se2i หลายเดือนก่อน +31

    90☆もイベで来るんじゃねみたいな話あったがオディコだけだったから今回もオディコだけだと思う。後動画内では触れてないが初回ポッド消費0はナイス!いつも朝に消費しててオディコ追加来たときになんとも言えない状態になったから今回はよくやってくれた

  • @jacyayan4015
    @jacyayan4015 หลายเดือนก่อน +19

    ジークフリート完璧に持っていたとしても、毎日やる絆美味いオデコで光コヤンもオベロンもあまり使いたくないんだよな。

  • @user-nt3ph3jk4c
    @user-nt3ph3jk4c หลายเดือนก่อน +17

    自分も同じ意見かな
    イベントやストーリーでやられたらたまったもんじゃないけど、オデコみたいな感じでなら全職やって欲しいな

  • @ryozanpakutake
    @ryozanpakutake หลายเดือนก่อน +66

    これやるなら、クラススコアはもっと開けやすくして欲しいです。

    • @user-lu5fv4vr8x
      @user-lu5fv4vr8x หลายเดือนก่อน

      砂の供給は充分だと思う。モニュメントとかはキツイけど。

    • @sadasda44
      @sadasda44 หลายเดือนก่อน +1

      たぶんここの運営のスタンスとしてはエンドコンテンツなんだから一部の人間しか達成できなくて当たり前みたいな考えなんだと思う

  • @user-xp1uf2zo1b
    @user-xp1uf2zo1b หลายเดือนก่อน +181

    個人的には新鯖来ても大体の人がバサカで良い、引かない方がいいとかばっかりでつまんなかったから嬉しい

    • @user-mn5vp3or9s
      @user-mn5vp3or9s หลายเดือนก่อน

      根底的にだいたいはバサカで良いから配慮はしてるしね

    • @user-ym2cx4nc1g
      @user-ym2cx4nc1g หลายเดือนก่อน +3

      それでも⭐︎⭐︎回るにはレベルマ宝具5だけじゃ下振れたら無理ってのは実質何も変わってないようなもんだけどな。

    • @shiori5268
      @shiori5268 หลายเดือนก่อน +7

      各クラスの全体、単体鯖それぞれ引いてください。あ、宝具レベルは3以上にしてね。って世界より個人的には今の方がいい。

    • @user-xp1uf2zo1b
      @user-xp1uf2zo1b หลายเดือนก่อน +1

      @@user-ym2cx4nc1g 確かに敵のHP多すぎ感はあるからこれを機にこれから似たようなクエ出すのであれば、HPもっと減らすか有利クラスの倍率もっとあげるとかして欲しい所

    • @user-kk9wo7ie5o
      @user-kk9wo7ie5o หลายเดือนก่อน

      五倍ダメでもいいんだが、オルト戦のククルカンバフみたいなセイバークラスに超強力なバフがかかるクエストとかでも良かった気もするな

  • @user-de8jy1is3x
    @user-de8jy1is3x หลายเดือนก่อน +12

    結局自前コヤンとオベ必須となると絆効率よくないしやらなくていいやってなりそう

  • @user-ky3ns9jf8r
    @user-ky3ns9jf8r หลายเดือนก่อน +12

    置物みたいになっているサーヴァントでも使えるようになるというのは嬉しい反面、より多くのサーヴァントを引くことになってガチャで石をじゃぶじゃぶ使うことになるっていうのを考えたらまた難しいところだよね😓

    • @user-mn5vp3or9s
      @user-mn5vp3or9s หลายเดือนก่อน +2

      ++もそうだけどやりたかない人は90+でゲームに支障ありませんよってバランスだから、ガチャを強制的に引かせるインフレじゃなくて、まだガチャ引いた人が結果少しお得な形に収まってるくらいだからそこまで不安にならなくてもいいとは思う

    • @nrpmbw
      @nrpmbw หลายเดือนก่อน +8

      置物のキャラは今後も置物だよ
      結局各クラスの強キャラが使われるだけで弱キャラは弱いまんまや
      今回の90⭐️⭐️だって元から強かったジークフリートが使われてて他の弱い全体セイバーは息してないやん

  • @user-ym2cx4nc1g
    @user-ym2cx4nc1g หลายเดือนก่อน +10

    色んなキャラ使えるのはいいんだけどレベルマ宝具5でも下振れで回れないのは敷居が高すぎるんよ。

  • @maru-bl3or
    @maru-bl3or หลายเดือนก่อน +30

    セイバーなら90くらいの難易度、エクストラ有利なら90++の難易度になるくらいが良かった。

  • @user-tt8ob4gf8k
    @user-tt8ob4gf8k หลายเดือนก่อน +7

    個人的にはこうゆう新しいテイストのクエストは凄くワクワクしてます。出来れば通常イベントにも導入してほしいです。ただイベント出す際は、適度なHPの調整や特効礼装との併用で低めの宝具レベルでも突破可能な調整とかあればいいですね。

  • @user-rn7sg8xt2y
    @user-rn7sg8xt2y หลายเดือนก่อน +12

    どうせならもうちょい倍率上げてセイバー内での自由度上げて欲しかった

  • @user-wz6jn6lc7t
    @user-wz6jn6lc7t หลายเดือนก่อน +21

    普通のフリクエじゃなくて、周回先を選べるオデコで実装したのが本当に偉い
    周回できない人は今までのクエスト回ればいいだけだし
    美味しいイベントで実装してたら絶対燃えてる

  • @mizuki4139
    @mizuki4139 หลายเดือนก่อน +30

    このクエスト難易度だと『セイバーを連れてきてね』というより、すまないさん or シャルルマーニュとか『セイバーの中でも特定鯖を連れてきてね』になっちゃってませんか?
    例えば青王、アルトリアオルタだと周回できないとおもうので(完全育成された青王ならいけるかも)、敵のHPは少し下げるべきかなと思います

    • @user-zx3io9bt1u
      @user-zx3io9bt1u หลายเดือนก่อน

      特攻無しのセイバーがいけるなら、結局バサカ(特攻あり)で回れそうなんだよね😅調整が難しいクエやね😓

    • @日本人-y9s
      @日本人-y9s หลายเดือนก่อน

      @@user-zx3io9bt1u特攻なしのアルテラと特攻ありの伊吹でも2倍くらい火力違うからもうちょいHP下げて3w目150万から200万くらいならいい感じになりそうではある?

  • @orivaruto6680
    @orivaruto6680 หลายเดือนก่อน +17

    バサカ以外の有利5倍クエこれからだしていけばおk。調整としてはいいと思うよ。もちろんエクストラのクエもだしてほしい。

  • @nexexy
    @nexexy หลายเดือนก่อน +8

    色んな鯖使えるようになるのは楽しいんだけど、育成やらクラススコアやらが重すぎるからリソースを集中して単体全体狂と各種サポ育成した方がいいよねってなってた面もある訳で、その辺も併せて緩和してくれよ。今時スキチケも自動周回もスタミナ消費n倍もない状態で1体あたり育成素材何百個も要求するゲームねーだろ。

  • @user-wd5ny7ly2t
    @user-wd5ny7ly2t หลายเดือนก่อน +100

    宝具レベル正義時代がさらに加速しそう

    • @user-mn5vp3or9s
      @user-mn5vp3or9s หลายเดือนก่อน +7

      (最高効率取る上での)正義な

    • @user-gr2ui9mm6t
      @user-gr2ui9mm6t หลายเดือนก่อน +2

      ​@@user-mn5vp3or9s
      でもその最高効率で回ること自体が正義みたいな風潮もあるっていうね。どうにもならんのかな

    • @user-mn5vp3or9s
      @user-mn5vp3or9s หลายเดือนก่อน +20

      @@user-gr2ui9mm6t 風潮というか、ゲームとして是非の話をするなら最前線のトピックに偏るのは当然では?
      なんというか、違う課金帯の人に「大丈夫だよ」ってわざわざケツ持って貰わないと適正なプレイスタイルも見いだせないというのがかなりお門違いな気がしますね
      アプデとかの勝手に期待して勝手に叩く人と一緒で、無課金とか節約してる人に言われてもない課金帯の攻略が必要という勝手な認識をしてるという風に感じる
      だーれも「無課金に90++6積みできるまで課金しろ。それ以外はfgo民にあらず!」なんてミリも言ってないし、なんなら課金者からしたら論ずる必要もない(自分で是非や切り替えできてる)「90+で大丈夫」とか手持ちから引くか引かないかのアドバイスとかそういう場でも好きで引くとかは尊重されてるし、かなり無課金にも歩み寄ってる風潮だと思いますよ

    • @user-gr2ui9mm6t
      @user-gr2ui9mm6t หลายเดือนก่อน

      @@user-mn5vp3or9s 言われてみたらそうですね、自分は1年ほど前から初めて無課金でやってますけど
      「この編成で3Tイケます」
      「いやそれ持ってね―よ」
      「じゃ3Tは無理す(クリアは出来るし安定周回ができないわけじゃないです)」
      「3Tじゃなきゃやだ!」
      「……ならガチャ……引こうか」
      「それはちょっと」
      「じゃ自分で編成組もうか」
      「(……だりぃから90+で妥協するか)」
      がよく起こるので、その通りだと思います。
      攻略班さんもよく「90+で良いと思います!」って仰ってますし。
      ただやっぱりこう言った動画投稿者さんや、攻略情報の発信源となる方々が最もピックアップして発信するのは「最高効率」のもので、それは当たり前ですし悪いことではないんですが、そういった情報をまず最初に見せられると「皆はそれでやってるらしい」ってなって、焦ってしまうというか、それが「当然」と認識してしまうというか……。
      で結果、求められているハードルが高くなってしまっているように感じるし、最高効率で必ず求められる「人権」だとか「環境」って呼ばれるような鯖や礼装が無いと、本来あくまで最前線で攻略してる少数のやり込みプレイヤーだけの話であるはずが、自分以外のユーザーが全てそうであるかのように感じられて、自分だけが追いてかれているような、ゲームへの理解度が低い、と言外に言われているように感じてしまうんですよね。
      「その鯖を持ってないとかバカなの?」「最低でも宝具はここまで持ってくでしょフツー」みたいな。
      実際攻略サイトやこういった動画のコメント欄でそういう煽りをしてる連中や、そういった風潮を当然のものとして捉えているユーザーの無自覚な発言が助長してるのもあると思いますが、まぁそれに関しては時に言う「少数派の声がでかい」みたいな話なんでしょうね、ただ自分は一人なのに対してそういった発言をする人らは複数なのでそれが当然のように感じられる、というだけで。
      攻略サイトなんかでもまず話題に上がるのは仰った通り最前線の話で、そこに集うプレイヤーも当然最前線のプレイヤーのはずで、そこで話されている内容は当然「最前線である、またはそれ相応の戦力を持っていることが前提」であるはずなのに、それを見ると自分一人だけが遅れているように感じる。
      大多数の人間がリアルタイムで話している内容を、彼らと同じレベルで活用できないのが自分を一人だと感じさせるというか、疎外感を感じるというか、それができないことに劣等感を覚えて結果、それをしなければ達成できない、越える必要もない高いハードルを批判してしまうというか。
      まぁ結局その最前線のプレイヤー達の「当たり前」に追いつきたいなら課金しろよ、というごく自然な結論に至るわけで、課金もしてない自分が現状の環境に文句を言うのはそれこそお門違いなんでしょうね、というかなんですね。
      ともかく、わかりやすく伝えてくださってありがとうございます!
      少し、意識が変わったような気がします。

    • @pom-85656
      @pom-85656 หลายเดือนก่อน

      時代は収束する

  • @user-ys9xq4pn8y
    @user-ys9xq4pn8y หลายเดือนก่อน +5

    ギミック入れて色んな編成を使えるようになるのは大歓迎なんだけど、それはそれとして天井が1回しか機能しないなら宝具1で回れるクエストにしてくれよ、とは思う。

  • @blendy27
    @blendy27 หลายเดือนก่อน +39

    個人的にはバサカゲーじゃなくてキャストリア、オベロン、光コヤン、黒聖杯ゲーをかえてほしい

    • @user-bg5nh9pd8q
      @user-bg5nh9pd8q หลายเดือนก่อน +6

      ほんとこれ
      高難易度=オベロン黒聖杯必須だからね

    • @user-lu5fv4vr8x
      @user-lu5fv4vr8x หลายเดือนก่อน +1

      強化無効か解除でしかそいつらを止められないけど、それって自バフも積めないんよなあ

  • @tm4345
    @tm4345 หลายเดือนก่อน +7

    単純に絆が多いクエストが増えたの嬉しい
    めんどいけど

  • @user-rg1kp5qm8v
    @user-rg1kp5qm8v หลายเดือนก่อน +5

    好きなら引こうとか企業wikiでやりすぎた結果がこれで草

  • @user-ec9xj3fo8f
    @user-ec9xj3fo8f หลายเดือนก่อน +46

    置物になってるキャラが活躍するチャンスが増えるのはよいかと
    後は無理のない範囲で攻略可能になる調整、これを運営さんにお願いしたいですねー

    • @user-mn5vp3or9s
      @user-mn5vp3or9s หลายเดือนก่อน +1

      無理のない範囲が宝具1とかでもクリアできるラインだと結局バサカで良くね?になるし仕方ない所だとは思うな
      ただこのクエセイバーなら誰でも楽ってわけじゃないから周年で新人権来てこういうの回れるセイバーもっと増えるとかは有りそうね

    • @user-sl7uj2ch3q
      @user-sl7uj2ch3q หลายเดือนก่อน +12

      置物(宝具5アペンド解放済み)

    • @jhgfvcbc
      @jhgfvcbc หลายเดือนก่อน +9

      それな。またしても黒聖杯必須案件かよ、入手出来る機会ほぼ無いのに。って思った。

    • @nrpmbw
      @nrpmbw หลายเดือนก่อน +14

      置物になってるキャラは今後も置物に変わりないと思う
      今回だってジークフリートっていうセイバーではかなりよく使われるキャラにスポットが当たってて、結局強いキャラがより強くなって弱いキャラは弱いまんまだよ

    • @user-vz7rr4fq2f
      @user-vz7rr4fq2f หลายเดือนก่อน +1

      @@nrpmbw自分は置物になってた村正使って周回してるし今回の施策は結構色んな救済になると思うな

  • @SS-zd8ok
    @SS-zd8ok หลายเดือนก่อน +4

    これが今後デフォになるとドラコーが悲惨なことになりそう
    どこにも連れていけない可哀想な子なっちゃう

  • @user-fs6tg2ms3l
    @user-fs6tg2ms3l หลายเดือนก่อน +51

    別にオデコだけだったらいいと思うし何なら嬉しい。けど、これが普通のイベント時に来たら周回できる気がしないのでやめてほしい

    • @user-lu5fv4vr8x
      @user-lu5fv4vr8x หลายเดือนก่อน +1

      結晶貰える高難易度クエで良いよね

  • @feelfuture
    @feelfuture หลายเดือนก่อน +4

    バーサーカーだと行けない調整より有利なら宝具レベル低くても比較的楽に行けますよーくらいの調整にして欲しかった。

  • @user-jk8fe8ue2n
    @user-jk8fe8ue2n หลายเดือนก่อน +5

    バサカだと90++レベルだけど有利クラスなら90(なんなら80)レベルみたいに難易度下げたやつも欲しい
    固定サポでいいならバサカ使えばいいし、絆温存したいなら有利クラス鯖で編成考えればいい
    選択肢があるのは大事

  • @user-hk9xb7yt8e
    @user-hk9xb7yt8e หลายเดือนก่อน +1

    ソシャゲとしては正しい姿なのかもしれないけど、10種類以上あるクラス+複数ある宝具タイプ(全体・単体)のそれぞれのアタッカーがある程度の凸前提っていうのは他ゲーと比べても相当敷居高く感じちゃう

  • @user-tk9io5ej1r
    @user-tk9io5ej1r หลายเดือนก่อน +11

    コレはイベントで出しちゃマズイ気がする(特に箱イベ)、ソシャゲかつ対人要素が無いとはいえユーザー間の格差が大きくなりすぎるような気がする

    • @user-zm9ms1lg1o
      @user-zm9ms1lg1o หลายเดือนก่อน +3

      逆逆
      むしろ今までが格差が無さすぎたんよ。

  • @Beowulf611
    @Beowulf611 หลายเดือนก่อน +32

    この新しい難易度が、今回のジークフリートみたいに星4鯖でも通用する余地があるものであれば、とても嬉しいですね。

  • @MRUMRU297
    @MRUMRU297 หลายเดือนก่อน +5

    最高難易度のクエストを周回できなくても1つ下を回れば良い、は正論なんだけど
    それが常態化すると、1つ下を回るかではなく「このゲームもう良いか」になる人は結構多いのよね
    (FGOなら90++の時、他のゲームでも色々見てきた)
    モチベーション、言わば気持ちの問題なので、報酬量はほぼ変わらないとか正論で理屈付けしても的外れだったりするのが難しいのよねえ

  • @user-te2lc5wd9r
    @user-te2lc5wd9r หลายเดือนก่อน +3

    プレイしやすかったからバサカ中心に育てて来ました愛着もあります今回の90★★は大変なの来たなと思うけど後悔はしてないかな 新しい環境で自分のバサカ達がどう足掻けるのか楽しみ

  • @tere7857
    @tere7857 หลายเดือนก่อน +9

    意外と肯定派が多いんだ。
    星5バサカはもちろんそれ以外も宝具結構重ねてるけどバサカだと最高効率周れなくなるようになるなら嫌だなぁ。
    全クラス、下手すると特攻も加味して全体単体宝具揃えるのはきついし、何より今更妥協して90+回れとか、正論かもしれないけど「今までできてたことが出来なくなる」っていうのが、何というかこう、萎える。
    周回コンテンツはいつものPTで攻略出来て、手持ち次第でちょっと味変するくらいで良いのよ。

  • @gorogorogames8867
    @gorogorogames8867 หลายเดือนก่อน +20

    オデコくらいならこういう試み全然ありだけど通常イベントでは止めてほしいかな…

  • @user-zp7ny6ij3g
    @user-zp7ny6ij3g หลายเดือนก่อน +5

    余談だけど宝具5ジークフリート居るだけでは抜けなかった…
    90★★で水クロや鶴さんの需要が高まったような気がしてなりません

  • @sakaki_yuto_
    @sakaki_yuto_ หลายเดือนก่อน +7

    3T周回にこだわるとかなり編成限られるけど
    3T周回にこだわらなければ適当に星4鯖にNP50%礼装積むだけでもクリアできるから気分転換に良い

    • @user-gq7pb7zv7p
      @user-gq7pb7zv7p หลายเดือนก่อน +1

      確かに最短ターン数にこだわる必要はないんだよな。時々ストーリーで何ターン以内にみたいなのが出てくるくらいで。

    • @sakaki_yuto_
      @sakaki_yuto_ หลายเดือนก่อน

      @@user-gq7pb7zv7p
      自分はストームポッドを消化できればなんでもいいやくらいですね

    • @sakaki_yuto_
      @sakaki_yuto_ หลายเดือนก่อน

      @user-pf9dv5dt8p
      レイドや箱イベの合間にやるとかなら時間効率を考える必要はあるかなと思いますが
      普段からそこまで時間短縮してFGOで他にやる事がありますか?って自分は思います
      個人的にはストームポッドさえ消化できればそこまで他にやる事が無いと思ってるので

    • @user-vo3mv3lm2n
      @user-vo3mv3lm2n หลายเดือนก่อน

      毎日通勤時間と帰宅時間で最短捨ててやる気力ない

  • @user-th7jl7wm2h
    @user-th7jl7wm2h หลายเดือนก่อน +22

    オデコだし、特に周回しなきゃ!ってのではなさそうだからいいけど、イベントで来られたら非常にめんどくさいだろうなと思った。欲しい素材のだったら特に

  • @jtr5494
    @jtr5494 หลายเดือนก่อน +6

    宝具5ジークフリートならW光コヤン水着クロエライネスで確殺5積み可能
    宝具3とかでもクラススコア解放してたら確殺多分いける

  • @user-bi5id1ww3d
    @user-bi5id1ww3d หลายเดือนก่อน +10

    今回のクエスト、ジークフリートっていう恒常星4がいるからなんとかなりますよねっていう調整されてる感が凄い😅
    限定星5セイバーの宝具5とかが最適解の敵だったらもっと荒れてそう

  • @user-pf8op8jd2n
    @user-pf8op8jd2n หลายเดือนก่อน +4

    いいと思うけどこれやるなら120と金フォウは相当緩和してほしいなぁ

  • @user-FIRSTMEMORYofINR
    @user-FIRSTMEMORYofINR หลายเดือนก่อน +2

    今回のは賛成だが、バサカ完全体でもいけるようにしてほしいよね。バサカなら乱数で残るけど、セイバーなら宝具1でも余裕です。みたいなのが個人的な理想

  • @user-jt1ld8rg2c
    @user-jt1ld8rg2c หลายเดือนก่อน +2

    各クラスの出番増えたの嬉しい気持ちと各クラスの単体全体の宝具レベル上げしなきゃいけない現実が戦ってるよ

  • @donation2007
    @donation2007 หลายเดือนก่อน +1

    今年の夏イベから90スター実装して来年の5月くらいにはダブルスターもきてると思う
    バーサーカーが相対的にも実質的にも価値が下がるのは明らかで、各クラス最強の枠を宝具3-5で用意しなければならないのはきつそう
    箱イベとか特に

  • @user-pf9li1ul2k
    @user-pf9li1ul2k หลายเดือนก่อน +5

    通常クラスも活躍出来る!っていうけど宝具5の上特攻自前人権必須やん?

  • @user-xc2kk4ce8w
    @user-xc2kk4ce8w หลายเดือนก่อน +7

    やはりジークフリート…ジークフリートは全て解決する…

    • @user-qj4wl6qy3s
      @user-qj4wl6qy3s หลายเดือนก่อน

      ジークフリート万歳🙌

  • @kot7982
    @kot7982 หลายเดือนก่อน +3

    2年前の夏イベで90++が初めて出たことを踏まえると、今年の夏イベでワンチャン90★が出るかもね

  • @user-jyurakutei-0621
    @user-jyurakutei-0621 หลายเดือนก่อน +6

    サムレムの剣鯖を120にしてるのでめちゃくちゃ嬉しい…

  • @itm976
    @itm976 หลายเดือนก่อน +4

    「90ほしほし」が今のとこしっくり来る

    • @pom-85656
      @pom-85656 หลายเดือนก่อน

      キラキラ

  • @ka7319
    @ka7319 หลายเดือนก่อน +3

    難しくなったというより課金圧が強くなったとも言えるかも。バサかゲーの方が良いの?と言われると難しいですね

  • @user-mj5pn1hb5i
    @user-mj5pn1hb5i หลายเดือนก่อน +4

    FGOのイベントはガチャ引いてイベント礼装集めて最高難易度を周回しないといけない…ってことが無いから優しい

  • @NoraANKO
    @NoraANKO หลายเดือนก่อน +30

    90ダブルスター、って呼んでたがコメ欄のツインスターのが好きだな

    • @user-mn5vp3or9s
      @user-mn5vp3or9s หลายเดือนก่อน +5

      ほしほし……

    • @user-xb8ms2mq8n
      @user-xb8ms2mq8n หลายเดือนก่อน +4

      ほしほしも好きだよ…

    • @ahokusakouzyi
      @ahokusakouzyi หลายเดือนก่อน

      マインスターみたいやな

  • @user-jy8qz8hr8f
    @user-jy8qz8hr8f หลายเดือนก่อน +66

    持ち物検査++が始まった

    • @user-mn5vp3or9s
      @user-mn5vp3or9s หลายเดือนก่อน +9

      そもそも90+でいいからな
      ★★もクリアできる人ですらサポ多様で絆の恩恵はほとんど無い

  • @user-gv9io1kj9t
    @user-gv9io1kj9t หลายเดือนก่อน +3

    オベロンいないと碌に攻略できないんだったらオベロン毎月ピックアップしてほしいわ
    持たざる者は難易度下げて周回するしかない

  • @user-og3ge5mx5r
    @user-og3ge5mx5r หลายเดือนก่อน +1

    バサカゲーに文句言いつつもなんだかんだでバサカ環境に助けられてきたんだなぁって

  • @user-mb4kl6zr4f
    @user-mb4kl6zr4f หลายเดือนก่อน +2

    オデコ実装or高難易度だけならまあアリかなと思いました。でもイベントの周回で実装されるとちょっと困るな...

  • @user-bs6yn8xs6i
    @user-bs6yn8xs6i หลายเดือนก่อน +6

    最強格バサカは結局使い道めっちゃあるからね
    むしろ基本等倍クラスがさらにしんどくなった気がしちゃう

  • @pitapita365
    @pitapita365 หลายเดือนก่อน +2

    わーい!ギル様がもっと輝けそうですね。
    でもバーサーカーゲーミングから、いきなりこれに切り替わったら、今まで局所的に課金してた人が報われないと思う。
    オデコ中心に実装して、1〜2年くらいかけてゆっくり他のクエでも始めて欲しいかな……。
    全体的にやってくなら、天井緩和も必須ですよ……。

  • @kr-merimerissa
    @kr-merimerissa หลายเดือนก่อน +11

    宝具5前提難易度は良くないと思うけどなあ
    各クラス宝具5持ってる人そんな多くないでしょ

  • @sakakisannomaru
    @sakakisannomaru หลายเดือนก่อน +5

    いろんなアタッカーを使える機会が増えることは歓迎だけど、このやり方では結局、光コヤンやオベロンのようなサポーターは使わざるを得ない。
    そういう定番サポ無しで回れるような工夫をするか、それが無理なら絆レベルの上限をがっつり上げてほしいです。

  • @nakamasa
    @nakamasa หลายเดือนก่อน +21

    狂ナーフというより色んなクラスが活躍できる仕組みを作りたいんじゃないかと思った

  • @se472en0035
    @se472en0035 หลายเดือนก่อน +9

    クラス縛りの高難度クエが今まで無かったのが不思議て印象かな。
    使わなかったキャラが輝くなら良いね。

  • @user-of1vz9tg7g
    @user-of1vz9tg7g หลายเดือนก่อน +1

    7騎士に出番が来るのは良いけど、今回のはもっと特攻乗りにくいエネミーにして体力低くしてほしかった。
    実質黒聖杯ジークフリート一択みたいな状況じゃ選択肢あんまり増えてないので・・・

  • @bbmlukastudio
    @bbmlukastudio หลายเดือนก่อน +1

    クラス向けのバフスキルが登場するかも?
    セイバーとランサーとアーチャー向けの高倍率カリスマとかあってもええと思う。

  • @user-ym2cx4nc1g
    @user-ym2cx4nc1g หลายเดือนก่อน +9

    どんどんQが復権不可能になっていく

    • @日本人-y9s
      @日本人-y9s หลายเดือนก่อน

      シャルル沖田オルタが回れてるから大丈夫…
      あとはnp楽になれば

  • @user-mj9kt7fd6p
    @user-mj9kt7fd6p หลายเดือนก่อน +1

    他のゲームはバーサーカーみたいなクラスが無くて手軽に編成を考えることが難しく続かないことが多かったのでバサカ一強の方がいいです…ソロゲーなんだからもし他のクラスを使いたいなら勝手に使えばいいだけ
    攻略のために各クラスの星5キャラを宝具重ねた状態で揃えるのは難易度が高いしこういうのはイベントのフリクエには採用しないでほしい
    それよりオベロンゲーみたいになってるのをどうにかした方がいいんじゃないでしょうか?

  • @user-uo5iu6vn5h
    @user-uo5iu6vn5h หลายเดือนก่อน +1

    有利5倍は素敵だと思うから、もうちょいHP低いところにもってきてほしい

  • @shotukishima
    @shotukishima หลายเดือนก่อน +2

    主流になるなら、クラススコアリセットとか緩和とか欲しいかなぁ?

  • @user-eb2np7tg3x
    @user-eb2np7tg3x หลายเดือนก่อน +5

    ※運営が一番やってはいけないこと
    周年でサポーターがインフレしてバサカで届くようになる()

  • @ended6100
    @ended6100 หลายเดือนก่อน +1

    EXクラスってサポートも多い気がするからそのクラスでダメージ出そうとしたらかなり絞られそう

  • @sugarcome3530
    @sugarcome3530 หลายเดือนก่อน +4

    相手に竜、神性持ってるヴリトラ据えてる時点でかなり良調整してると思う。この2属性無かったら難易度上がるしやる気削がれるかも

  • @user-mg8rs4co4r
    @user-mg8rs4co4r หลายเดือนก่อน +1

    ★にしろ★★にしろイベントで出すならオデコ条件の夏イベで来なかったらしばらくはこなそう

  • @user-ct3bh9oh6w
    @user-ct3bh9oh6w หลายเดือนก่อน +3

    星5の宝具2~3で届くラインにしてくれたり星4でも4~5あればってなれば聖杯入れてライン調整出来るし、バサカ抑制かつ良いアクセントになる気がする。
    行ける鯖を最初からMAXに絞る調整すると人離れるし、持ち物検査してるだけでゲームの楽しみに繋がらないから段々上げて行くのが良いんじゃないかと思う。
    エンドコンテンツ的な上層向けなのはわかってるんだけどね。

  • @user-hk8gk5zw4s
    @user-hk8gk5zw4s หลายเดือนก่อน +3

    バサトリア宝具5にしたばっかだったから、ちこっとショックだった

  • @user-ze8hb7su4n
    @user-ze8hb7su4n หลายเดือนก่อน +7

    各クラスに、より価値を持たせるのはいいけど、そういうのはせめて回数制限のあるオデコ周回までにしてほしいね
    たくさん周る必要がある普通の周回には絶対に持ち込んで欲しくないし、
    今更バニヤンや金時の選択肢を外された環境でノロノロと何百、何千と周回させられるなんて拷問でしかないよ
    下の難易度を周ればいい理論はね、正直ドロ率によるとしか言えない
    仮に★★や★が実装された場合に3つも4つも効率の悪い++や+を周るかは甚だ疑問だし、実装されてみないとドロ率はわからないんだからそういうのは断言できない
    それに、1番周回しまくってる層が割りを食うような施策ってどうなのよ?
    というかさ
    前提として++の時点でも聖杯や金フォウ、特攻を要求するような難易度なのに、たかが周回にそれ以上の法外な難易度を持ち込もうとしてるのが間違いなんだよ
    運営は他クラスの「今まで使われなかった鯖の活躍の場」を増やして、ガチャを回してもらいたいのかもしれないけど、その前にまずは周回以外のコンテンツを充実させるべきだし、その努力を怠ってほぼ周回ゲーになってしまってる現状から改善させるべきだと思うけどね

  • @user-pz3cx5gk7q
    @user-pz3cx5gk7q หลายเดือนก่อน

    周年でどのクエでも攻撃有利が2倍から3倍になってくれたらありがたいかも。雑に色んな鯖を使う機会が欲しい

  • @user-ze8hb7su4n
    @user-ze8hb7su4n หลายเดือนก่อน +7

    エンジョイ勢がイキイキしてますね
    そもそも周回はたくさん周る必要があるコンテンツ
    相性有利の汎用性や速さ、快適さが求められるのは必然で、
    性能的にも特定のバサカにその適性が集中してくるのは周回の特性上仕方のない事
    この問題は運営が周回以外のコンテンツを充実させていれば済んでた話だと思うんですよね
    とりあえず、今後もオデコのみの実装だけなら構わないけど、
    フリクエに実装される未来は本当に勘弁してほしですね

  • @user-jaguarman
    @user-jaguarman หลายเดือนก่อน +13

    イベントのフリクエに来たらさすがに終わったなFGOと思うけどまだオデコならギリ
    でも求めてるのは倉庫番のアルテラ使えたとかカーマ翁いてもヒロインXも役に立ったとかそういうのなんだよな

  • @user-fr3ci8iu4g
    @user-fr3ci8iu4g หลายเดือนก่อน

    今回はセイバー有利だったけどクラス以外の有利条件とか出てくるんじゃないかな、それこそアルトリア顔有利とか(で、モルガンとバサトリア大活躍)

  • @misoni6205
    @misoni6205 หลายเดือนก่อน +18

    今回みたいなやつ増えてくと面白そう。星がふたつかぁ…にぼしって読んでた

  • @user-io6df8ld2e
    @user-io6df8ld2e หลายเดือนก่อน +1

    滅多に出番のないアサシンのアタッカー組に出番が来たらうれしいですね

  • @よさや
    @よさや หลายเดือนก่อน +4

    オベロンゲー

  • @user-qe3oj9hy1p
    @user-qe3oj9hy1p หลายเดือนก่อน +3

    9年間バサカゲーやっといて今更こんなクエストをイベントで実装したらどうなん?て感じ。
    もし実装するなら有利倍率もっと上げて、宝具レベル2〜3で通用する難易度だったら納得する。

  • @minaduki_toka
    @minaduki_toka หลายเดือนก่อน +3

    セイバーを使うなら換算しておおよそ
    1wave:10万+7.5万*2
    2wave:51万
    3wave:109万+10万
    けれど、最大100万超え&2番目に高いwaveが40万超えの90+以上は
    ・アーケードコラボ(特攻礼装、最大wave単体)
    ・サバフェス2023(特攻礼装、最大wave単体)
    ・久遠の微笑(2waveのみ、いずれも単体)
    だから、2waveのHPと3waveのお供を考慮すると、今回の90★★は難易度上がってると思う
    これだとバーサーカー以外のクラス優遇というか、特定クラスの特定サーヴァントの育成度テストじゃない?
    クラス格差是正の方向性自体はいいのだけどね……

  • @user-lj4kx1xj4l
    @user-lj4kx1xj4l หลายเดือนก่อน +14

    個人的にバサカより特殊クラスの影響がデカいのが懸念点かなぁって感じ
    それはそれとしてバサカ一強も不味かったしなー

    • @user-kp7ny7sb6o
      @user-kp7ny7sb6o หลายเดือนก่อน +1

      そのうちExクラスもそれぞれで同じような相性倍率あげたやつだすでしょ
      それか敵がバーサーカーでEx1のみ倍率upとか

  • @user-qw6jz6sc3d
    @user-qw6jz6sc3d หลายเดือนก่อน +16

    解決しなきゃいけない問題で、バーサーカーを使ってる側もこうなることは理解した上でやってたと思う。
    沖田最推し的には普通に簡単だった

  • @user-rk3yt1my3y
    @user-rk3yt1my3y หลายเดือนก่อน +1

    これまでないのが不思議だった

  • @kyokouno1985
    @kyokouno1985 หลายเดือนก่อน

    今回の90★★は一応ジークフリート宝具3〜でなんとか回れるらしいので、熱心な古参の方はギリギリなんとかなる調整なのかな?という印象を受けました。
    90★★が今後も出ることを視野に入れて考えると、
    今後狙いに行った方がいい各クラスの強いサーヴァントとクラススコアをどこまで開ければ宝具を補えるかが気になります。動画で紹介していただけると嬉しいです。

  • @user-ko4em9py1n
    @user-ko4em9py1n หลายเดือนก่อน +15

    自分は90★★(スタスタ)と読んでます

  • @kageou1
    @kageou1 หลายเดือนก่อน

    速攻で仕留める系だとフォーリナー以外だとバサカ1択だったから他のアタッカー鯖いるのかってなってたのは確か。
    とりあえずセイバーなら星5の鯖1体くらい持ってるだろって感じでランサーで実装した感じかなと。

  • @ryo1268
    @ryo1268 หลายเดือนก่อน +1

    オデコでユーザーの反応見るテストみたいなのできていいね

  • @m.y.347
    @m.y.347 หลายเดือนก่อน

    各クラスアタッカーは最優クラスでも厳しかったから嬉しいシステム。イベント特攻とかも選ぶ理由があるからあの位の効果がある場は欲しいよね