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さすがにやるわけないよwって言われてたシステムの8割が実装されている
あとはもう不滅デフォルト化ぐらいですかね?w残ってるのは
残り2割は発電機時間や鯖の走る速度とかゲームの根幹に関わる部分だからさすがに手をつけないだろ、と思ったけど状況適応時代があったか
恐怖「オフレコ」の標準装備
@@たつひろ-u2i 発電機修理完了までの時間はもうとっくに何度か変更されていたような
今のところ、サバの吊り数に干渉してくるパークがサバのパークとして実装予定でございます
1VS4ゲームで4人側優遇になってしまう事や、野良サバが一番難しいは自分も思ってたので同じ意見聞けてなんか嬉しかったです。野良サバよりはキラーの方がやりやすいし楽しい。
ツインズで公開マッチ263連勝してる裏でキラー不利すぎてきついわーって言うのも結構すごい本当に特殊な対戦ゲームだと思う
スト5ダン、バスケジャギ、どちらも連勝してるけどキャラ評価は最低レベルそれと同じくらいにキラーが曲芸して勝っているのが実態まともな鯖が揃ったら曲芸は通用しません
ぶっちゃけDBDやるよりも他ケーをやった方が楽しい(引退勢)
野良鯖楽にはなったけど、全員の状況見えるせいで怖くないし作業ゲーにしかならなくてつまらない
こんなになるとは昔思ってなかったなよく頑張ってるよ今なんならオブセがないなんてこともあったしなまあでも結局きついのは野良サバでフルパ相手はそもそもきついのがよりきつくなっただけだからほとんど変わんねーな
鯖側物理的にも感覚的にも色んなもの見えすぎてホラー要素0 お化け屋敷でお化けの位置と姿形、声等全部が常にレーダーで可視化されながら進んでるみたい
個人的に野良鯖がデフォな自分にはプレイヤー名の横にあるUIは、このゲームをつまらないものにしている。。。😅なかった頃は、今誰が追われて誰がジェネを触っているのかを仮定し、ゲームが進むにつれてキラーのパークの予想しつつ進捗状況の誤差を修正する。場合によっては見捨ててハッチ戦を視野に動く。など予想がハマった際の快感がたまらんかった😢
同じく!
味方が何やってるのか?を予測で動いていた時代は「赤帯ならコレかこうだろ?」って予測はある程度出来た。それがプレイヤースキルでもあった。今は左のUIで殆ど分かる。便利と言えば便利だけど「予測する楽しみ」は無くなった。フックキャッチが無くなって、ボロタイ標準装備だから救助技術も多少ラフにやっても良くなった。つまりは技術を磨く必要性が薄れた。
同感です!UIなしでプレイ出来るバージョンも作ってもらえたらいいなと自分は思ってたりしてました!UIありプレイ→初心者〜中級者UIなしプレイ→中級者〜上級者みたいな!
UIができてから余計に味方にイライラするようになってしまった。なんで発電機回してない!?とかなんで救助に行かない!?とか
キラーより仲間へのヘイトが溜まっちゃいますよね…もうこの試合いいわ…てなっちゃう
まじで萎える要素でしかないこういうの言うと味方に期待をするのは〜みたいな言う人いるけど、いやいや協力ゲーで協力しない人にイライラするの割と普通😢
非対称ホラーアクションゲームとしては良い進化をしてると思う
AFCとかきてもDBDにはまだ楽しい要素はあるけど、パークがどう作用するか分からないからユーザーで検証してとかテストプレイしてないツインズ最強PTBとかマーチャントをどんなキャラにしたいかあやふやな感じとかがやばく感じる
実際軍隊パーティにはボコボコで野良とやると発電機一台も回らないなんていう極端な差があるなぁマジで野良はファーストダウン切断発電機一切触らないなんてのが一杯おるヤバいのが一人でも混ざったらサバは終わり
野良で発電機一台も回らないのは君が低レートすぎるのか高速移動持ちキラーね やめてよそういう鯖ガーって喚くの
それでも僕はいつか素晴らしい環境になることを夢見て今日もdbdをする。キラー有利にしろってことではないんや…不利でもいいんや…。全てのシステムに納得感があればなんでもええんや…。
鯖の行動可視化によってキラーよりも味方の方が怖いまである。
dbdをやるフレンドはどうすれば作れるんだ
野蛮な力とまやかしの窓乗り越え速度をデフォにしてくださいw
最近見てなかったけれど2v8イベント中なのに時間帯によってはSteam人口2万人切りそうなんですね全盛期はいつも4万人前後は維持してたような気がしましたが
つい最近はドラキュラコラボで人口増えてたはずですで、今この有り様というのが全部物語っているんじゃないかと
この8年の間に面白いゲーム出てるのに2万人保ってるのはようやっとるかもなぁマッチングシステムが変わったとはいえ、まさか2021年より2024年のほうがマッチング速度速くなるとは思わんかった
マジ?ウェスカーだかネメシスだかの時に最大同接10万人突破したって騒いでたのにな…
ネメシスの時それで数ヶ月前の2vs8の時も9万3000位だかは同接増えてましたね
3年以上前から野良鯖とPTとの格差を埋めます!!って言ってた割には定期的に野良鯖粉砕用キラーパーク出すよな。最近なら死人のスイッチとか。
政府と国民の関係みたい
半年ぶりにやったら野良サバはbotみたいなうんこ座りプレイヤーで救助こないし初狩りキラーにノックアウト単品で壊滅させられて這いずり失血死させられる20分キラーでやったら補助輪+VCで徒歩キラーだと中華サバに煽られソロ専、徒歩使う俺が悪い
終盤で発電機けれなくなるのバグだと思ってたら回数制限できたんだ…それは流石にひどくないか…?でも、それでも野良サバやるよりはキラーのが楽だしたのしい。それくらい野良サバきつい。
貞子のタイミングでやめて、最近また動画だけは見始めたけど、よくコレでキラーやる気になるよなぁって思ってる。TH-camrさんって動画面白くするのスゲーなぁって改めて感じますw
それでも対軍隊鯖以外への勝率は昔とそんなに変わらないんだから怖い鯖側がどんどん下手になってるのか自分が上手いのか…
今は来年のキラー環境と比べてだいぶ楽で 辛くない環境だと信じてます
UIのおかげでホラーからスポーツになったね。6年前とかサバやったら焚き火30分見てた記憶あるし、ゲートに制限なかったから残業もあったし、ハッチ閉じられなかった時代の不毛なハッチ戦もないんだから、今のスピーディーな展開は当時を考えると良かった。なんなら過去の存在するだけで発狂するドクター、透明解除する頃には距離が離されてるレイス、夢オチさせないと攻撃もできないナイトメア…etc
でもナイトメアは使っててマジで楽しかったなあ今じゃ全く通用しないと思うけど
@@aq-tv6vg分かる。実装当初はサバもわりとガバガバやったから全然使えたなぁ。全体的に試合展開がスローペースだったからかな。
いうて、システムで追加されたのはそれだけだけど、足跡悪化、マップ改悪とか逆風が多すぎるよなぁ…
アンノウン実装の時から始めたけど、野良鯖に炊いちゃってばっかになっちゃったしキラーやってた方が気楽で楽しいから今もまだ楽しめてるや...
キラーで実装されたシステムの方は…
@@AIUEOwosukore 剥奪されたものの方が多いよね
ほら、鍵のチャージ時間とか、あれ、そうあれ、何ていうんだっけあれ、とにかくあれあるし…
視野角スライダー!
発電機修理時間延長、破壊時間微減、ハッチ鍵空け時間追加、視野角スライダー、キラー個別のQOL改善、他なんかあったっけ
発電機破壊が2.5%からその時最大時から5%の低下に変更とか?
世はまさに大お鯖様時代
ゲームバランス取ってランクマッチをしっかりと作れば鯖もキラーも強さに応じて振り分けがなされて野良でも良いゲームになるのにまじでそれを一生わかろうとしない。ゲームバランスを取らずサバイバーを有利にしてばかりでは両者面白くなくなるばかりでダメなんだよね。これだけ有名作品とコラボしててこの程度の同時接続数しかない事が何よりの証明で前までは4~6万同時接続数安定してたのにコラボで延命してばかりで年々減少してる。
自分似た感じで2年ぶりに復帰したけどイラプション使うと発電機ロックされて何も出来なかったり注射器、止血剤、歯車多すぎてぶっ壊される事多くてまた触らなくなりました😅
他ゲーで通用しないプレイヤーの駆け込み寺、それがDBDだから鯖の全体レベルはお察しだしキラーでもこんなゲームやめてやる!からの復帰がなくならない
まじで一切didやらなくなったわ 動画は見るけど
鯖ばっか有利な仕様じゃねーか!1つキラー有利と言えるのは1キックで5%即座に後退、くらいかな、、5%かあ…
いうて、それが追加されるまでは少人数側が数秒インタラクトして得られる利益を多人数側が一瞬触るだけで止めれる、巻き返せるっていう感じでおかしかったんよなぁ…キック強化と遅延止めるために一定時間修理しないといけないシステムがついてやっとゲームシステム的にはまともなバランスっていう…
@@Tropical-Senbei 一応処刑に使ったフックが復活するようになった、のと少し攻撃硬直と破壊行動が短くなった出来ない
発電機の後退止めるのに5%以上回さないといけなくなったのはそれなりのキラー強化要素だったな。実装当初の屈伸発電で破壊状態維持しながら修理進められたのは酷かったが()
@@monte_cristo_IE 今は今でイタチ蹴れないように屈伸で後退だけ抑える戦法が確立してますね
鬼が実装したくらいからやってなかったけどそんなコトになってたのか…
これでも逃げられないサバイバー甘くすればするほど努力しないんだから…
そりゃ3年前と比べたら野良サバの醍醐味であるホラー要素がだいぶ緩くなったけど、運営名乗ってるやつらだって頑張ってるんだよただやり方がクソボケカスゴミアホクズな実装しただけであって。
キラーのみんなはサバイバーの皆々様方を楽しませるために逆境に耐えないといけないんや…でも野良とパーティーの差を埋めようってのは嬉しくはあるかな、そのぶんキラーにも!!バフは欲しいですけど!!!!(大声)
お友達とやるより 野良でやってた方が気楽だし いろんなこと起きるし いろんなこと考えてやるから この4.5年ずっと野良鯖希少価値なのか( ̄▽ ̄;)
Dbd久しぶりに遊んだらやっぱり民度がゴミすぎて不快になるだけだった
サバイバーの鉄板だったデッハセルケア猫アイウィルもすべて弱体してるしランプキンとか農場みたいな鯖有利マップも調整されてる。バランスよくなってるのに日本のプレイヤーは文句ばかりだね。Go play civと言いたくなる気持ちもわかる
dbd界隈サバがーキラーがーとかばっかでくだらねえな、100レべ4人相手でも勝ってる人間がいる以上そこを目指すだけだろ
さすがにやるわけないよwって言われてたシステムの8割が実装されている
あとはもう不滅デフォルト化ぐらいですかね?w残ってるのは
残り2割は発電機時間や鯖の走る速度とかゲームの根幹に関わる部分だからさすがに手をつけないだろ、と思ったけど状況適応時代があったか
恐怖「オフレコ」の標準装備
@@たつひろ-u2i 発電機修理完了までの時間はもうとっくに何度か変更されていたような
今のところ、サバの吊り数に干渉してくるパークがサバのパークとして実装予定でございます
1VS4ゲームで4人側優遇になってしまう事や、野良サバが一番難しいは自分も思ってたので同じ意見聞けてなんか嬉しかったです。
野良サバよりはキラーの方がやりやすいし楽しい。
ツインズで公開マッチ263連勝してる裏でキラー不利すぎてきついわーって言うのも結構すごい
本当に特殊な対戦ゲームだと思う
スト5ダン、バスケジャギ、どちらも連勝してるけどキャラ評価は最低レベル
それと同じくらいにキラーが曲芸して勝っているのが実態
まともな鯖が揃ったら曲芸は通用しません
ぶっちゃけDBDやるよりも他ケーをやった方が楽しい(引退勢)
野良鯖楽にはなったけど、全員の状況見えるせいで怖くないし作業ゲーにしかならなくてつまらない
こんなになるとは昔思ってなかったな
よく頑張ってるよ今
なんならオブセがないなんてこともあったしな
まあでも結局きついのは野良サバでフルパ相手はそもそもきついのがよりきつくなっただけだからほとんど変わんねーな
鯖側物理的にも感覚的にも色んなもの見えすぎてホラー要素0 お化け屋敷でお化けの位置と姿形、声等全部が常にレーダーで可視化されながら進んでるみたい
個人的に野良鯖がデフォな自分にはプレイヤー名の横にあるUIは、このゲームをつまらないものにしている。。。😅
なかった頃は、今誰が追われて誰がジェネを触っているのかを仮定し、ゲームが進むにつれてキラーのパークの予想しつつ進捗状況の誤差を修正する。
場合によっては見捨ててハッチ戦を視野に動く。など予想がハマった際の快感がたまらんかった😢
同じく!
味方が何やってるのか?を予測で動いていた時代は「赤帯ならコレかこうだろ?」って予測はある程度出来た。それがプレイヤースキルでもあった。
今は左のUIで殆ど分かる。便利と言えば便利だけど「予測する楽しみ」は無くなった。
フックキャッチが無くなって、ボロタイ標準装備だから救助技術も多少ラフにやっても良くなった。つまりは技術を磨く必要性が薄れた。
同感です!
UIなしでプレイ出来るバージョンも作ってもらえたらいいなと自分は思ってたりしてました!
UIありプレイ→初心者〜中級者
UIなしプレイ→中級者〜上級者
みたいな!
UIができてから余計に味方にイライラするようになってしまった。
なんで発電機回してない!?とか
なんで救助に行かない!?とか
キラーより仲間へのヘイトが溜まっちゃいますよね…
もうこの試合いいわ…てなっちゃう
まじで萎える要素でしかない
こういうの言うと味方に期待をするのは〜みたいな言う人いるけど、いやいや協力ゲーで協力しない人にイライラするの割と普通😢
非対称ホラーアクションゲームとしては良い進化をしてると思う
AFCとかきてもDBDにはまだ楽しい要素はあるけど、パークがどう作用するか分からないからユーザーで検証してとかテストプレイしてないツインズ最強PTBとかマーチャントをどんなキャラにしたいかあやふやな感じとかがやばく感じる
実際軍隊パーティにはボコボコで
野良とやると発電機一台も回らないなんていう極端な差があるなぁ
マジで野良はファーストダウン切断発電機一切触らないなんてのが一杯おる
ヤバいのが一人でも混ざったらサバは終わり
野良で発電機一台も回らないのは君が低レートすぎるのか高速移動持ちキラーね やめてよそういう鯖ガーって喚くの
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キラー有利にしろってことではないんや…不利でもいいんや…。全てのシステムに納得感があればなんでもええんや…。
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dbdをやるフレンドはどうすれば作れるんだ
野蛮な力とまやかしの窓乗り越え速度をデフォにしてくださいw
最近見てなかったけれど2v8イベント中なのに時間帯によってはSteam人口2万人切りそうなんですね
全盛期はいつも4万人前後は維持してたような気がしましたが
つい最近はドラキュラコラボで人口増えてたはずです
で、今この有り様というのが全部物語っているんじゃないかと
この8年の間に面白いゲーム出てるのに2万人保ってるのはようやっとるかもなぁ
マッチングシステムが変わったとはいえ、まさか2021年より2024年のほうがマッチング速度速くなるとは思わんかった
マジ?ウェスカーだかネメシスだかの時に最大同接10万人突破したって騒いでたのにな…
ネメシスの時それで数ヶ月前の2vs8の時も9万3000位だかは同接増えてましたね
3年以上前から野良鯖とPTとの格差を埋めます!!って言ってた割には定期的に野良鯖粉砕用キラーパーク出すよな。最近なら死人のスイッチとか。
政府と国民の関係みたい
半年ぶりにやったら
野良サバはbotみたいなうんこ座りプレイヤーで救助こないし
初狩りキラーにノックアウト単品で壊滅させられて這いずり失血死させられる20分
キラーでやったら補助輪+VCで徒歩キラーだと中華サバに煽られ
ソロ専、徒歩使う俺が悪い
終盤で発電機けれなくなるのバグだと思ってたら回数制限できたんだ…それは流石にひどくないか…?
でも、それでも野良サバやるよりはキラーのが楽だしたのしい。それくらい野良サバきつい。
貞子のタイミングでやめて、最近また動画だけは見始めたけど、よくコレでキラーやる気になるよなぁって思ってる。
TH-camrさんって動画面白くするのスゲーなぁって改めて感じますw
それでも対軍隊鯖以外への勝率は昔とそんなに変わらないんだから怖い
鯖側がどんどん下手になってるのか自分が上手いのか…
今は来年のキラー環境と比べてだいぶ楽で 辛くない環境だと信じてます
UIのおかげでホラーからスポーツになったね。
6年前とかサバやったら焚き火30分見てた記憶あるし、ゲートに制限なかったから残業もあったし、ハッチ閉じられなかった時代の不毛なハッチ戦もないんだから、今のスピーディーな展開は当時を考えると良かった。
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でもナイトメアは使っててマジで楽しかったなあ
今じゃ全く通用しないと思うけど
@@aq-tv6vg分かる。実装当初はサバもわりとガバガバやったから全然使えたなぁ。全体的に試合展開がスローペースだったからかな。
いうて、システムで追加されたのはそれだけだけど、足跡悪化、マップ改悪とか逆風が多すぎるよなぁ…
アンノウン実装の時から始めたけど、野良鯖に炊いちゃってばっかになっちゃったしキラーやってた方が気楽で楽しいから今もまだ楽しめてるや...
キラーで実装されたシステムの方は…
@@AIUEOwosukore
剥奪されたものの方が多いよね
ほら、鍵のチャージ時間とか、あれ、そうあれ、何ていうんだっけあれ、とにかくあれあるし…
視野角スライダー!
発電機修理時間延長、破壊時間微減、ハッチ鍵空け時間追加、視野角スライダー、キラー個別のQOL改善、他なんかあったっけ
発電機破壊が2.5%からその時最大時から5%の低下に変更とか?
世はまさに大お鯖様時代
ゲームバランス取ってランクマッチをしっかりと作れば鯖もキラーも強さに応じて振り分けがなされて野良でも良いゲームになるのにまじでそれを一生わかろうとしない。
ゲームバランスを取らずサバイバーを有利にしてばかりでは両者面白くなくなるばかりでダメなんだよね。これだけ有名作品とコラボしててこの程度の同時接続数しかない事が何よりの証明で前までは4~6万同時接続数安定してたのにコラボで延命してばかりで年々減少してる。
自分似た感じで2年ぶりに復帰したけどイラプション使うと発電機ロックされて何も出来なかったり
注射器、止血剤、歯車多すぎてぶっ壊される事多くてまた触らなくなりました😅
他ゲーで通用しないプレイヤーの駆け込み寺、それがDBD
だから鯖の全体レベルはお察しだしキラーでもこんなゲームやめてやる!からの復帰がなくならない
まじで一切didやらなくなったわ 動画は見るけど
鯖ばっか有利な仕様じゃねーか!
1つキラー有利と言えるのは1キックで5%即座に後退、くらいかな、、5%かあ…
いうて、それが追加されるまでは少人数側が数秒インタラクトして得られる利益を多人数側が一瞬触るだけで止めれる、巻き返せるっていう感じでおかしかったんよなぁ…
キック強化と遅延止めるために一定時間修理しないといけないシステムがついてやっとゲームシステム的にはまともなバランスっていう…
@@Tropical-Senbei 一応処刑に使ったフックが復活するようになった、のと少し攻撃硬直と破壊行動が短くなった出来ない
発電機の後退止めるのに5%以上回さないといけなくなったのはそれなりのキラー強化要素だったな。実装当初の屈伸発電で破壊状態維持しながら修理進められたのは酷かったが()
@@monte_cristo_IE 今は今でイタチ蹴れないように屈伸で後退だけ抑える戦法が確立してますね
鬼が実装したくらいからやってなかったけど
そんなコトになってたのか…
これでも逃げられないサバイバー
甘くすればするほど努力しないんだから…
そりゃ3年前と比べたら野良サバの醍醐味であるホラー要素がだいぶ緩くなったけど、運営名乗ってるやつらだって頑張ってるんだよ
ただやり方がクソボケカスゴミアホクズな実装しただけであって。
キラーのみんなはサバイバーの皆々様方を楽しませるために逆境に耐えないといけないんや…
でも野良とパーティーの差を埋めようってのは嬉しくはあるかな、そのぶんキラーにも!!バフは欲しいですけど!!!!(大声)
お友達とやるより 野良でやってた方が気楽だし いろんなこと起きるし いろんなこと考えてやるから この4.5年ずっと野良鯖
希少価値なのか( ̄▽ ̄;)
Dbd久しぶりに遊んだらやっぱり民度がゴミすぎて不快になるだけだった
サバイバーの鉄板だったデッハセルケア猫アイウィルもすべて弱体してるしランプキンとか農場みたいな鯖有利マップも調整されてる。バランスよくなってるのに日本のプレイヤーは文句ばかりだね。Go play civと言いたくなる気持ちもわかる
dbd界隈サバがーキラーがーとかばっかでくだらねえな、100レべ4人相手でも勝ってる人間がいる以上そこを目指すだけだろ