【桌遊東西軍】卓爾金曆 vs 特奧蒂瓦坎 Feat. AG
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- เผยแพร่เมื่อ 29 ก.ย. 2024
- 同一個設計團隊出版的兩個遊戲,均以馬雅文明為主題,到底你比較喜歡哪一個呢?桌遊東西軍,這次藉由同一個團隊設計的兩個遊戲,一起聊聊各自的優缺點,同時也分享我們觀察策略遊戲這十年來,隨著時間和市場喜好而演變成什麼模樣?
為什麼卓爾金曆設計成這樣?為什麼特奧蒂瓦崁改變成這樣?而他們為什麼都大賣?【桌遊東西軍】卓爾金曆 vs 特奧蒂瓦坎,立刻來看!
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覺得這種桌遊設計的比較分析非常有趣,比起單一桌遊的介紹,更能抓到趨勢走向。希望未來還會繼續推出這系列~
卓爾金歷的缺點加入擴充後,幾乎都可以解決。在教學的時候,我都會特別提醒新手別怕負分,你起始就是要想辦法累積資源跳齒輪,藉而加速你後期的行動。
特奧蒂瓦坎在擴充中有特別建議將建金字塔的基本分(從1/3/5/7) 降到1/2/3/4,並改變起始的排列方式來降低金字塔流的優勢。
邊緣人選特奧 超爽der~
這個主題覺得很喜歡 多謝菜鳥跟AG的分享
一個能solo,一個不能。邊緣人選邊站毫無懸念
精彩的一期,感谢分享这些感想。不止是桌游,从PC game上也能看到明显门槛不断降低的趋势,大体上应该就是行业的生态变化。例如civilization系列或者三国志系列都在不断的降低难度,老玩家可能会觉得一代不如一代。
敲碗一个最近在犯愁的主题。比如在家host一场桌游,如何像设计一道晚餐一样招待大家。例如,先来一份30min的前菜热身,再上今天晚上2-3 h的主题游戏,最后留下一道轻松愉快的甜点游戏让大家有机会聊聊今晚玩的游戏。有哪些桌游组合可以达到这样的效果,最好主题或者机制间还能有所穿插,想想还挺有趣的。
@@bgrookie 這主題看起來非常有趣
每次看到後面擺滿滿的桌遊都很好奇他們是怎麼立起來放的🧐我也好想擺成那樣😣但是裡面的配件不會亂散嗎?
沒什麼好戰的
就是隨著時間而演變
兩款都有大全套的路過🤣~~~
這樣的比較很有感覺,希望未來能多出這類影片:)
喜歡菜鳥跟AG的搭配~~加油
我也支持你們 影片很好看
馬雅光是齒輪系統就很吸睛了!
光齒輪我就爽XDXDXD
波多黎各和聖胡安
妙語說書人和妙語偵探社
文明帝國和歷史巨輪 還有其他文明發展類遊戲
这个系列只做了两期,真的好可惜啊
喜歡看到桌遊也有這種中文的討論影片
目前只玩過瑪雅 讚
催生金歷擴充再刷,補足金歷的缺點!!!
為什麼影片常常一下亮一下子暗的
支持馬雅,馬雅派站出來!
瑪雅+1
齒輪類的遊戲還有其他推薦的嗎?
@@bgrookie 那請問旋轉和輪盤類的有推薦的嗎?
感覺這樣轉很有趣 想收幾款看看~
玻璃之路