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這種世界觀 最好處哩,給了越簡陋越模糊 就越好賣空降角色 或 幫新角色發揮出最好狀況
鳴潮現在的情況就是學蒙德劇情結束問溫迪也是一問三不知,要旅行者自己去尋找,只是大家記憶中的原神太過美好,直接把原神這幾年來更新的東西拿來跟一個剛上市的遊戲相比。直接在這回覆留言,溫迪回答旅行者甚麼?為甚麼會說有回答跟沒回答一樣,旅行者初到蒙德的動機是甚麼?不過就是找親人,最主要的目標就是這個,原神的意義還是旅行的意義看起來很好看,但說白就是商業化產物留給玩家一個長期遊玩的假議題,鳴潮同理。米孝和庫孝真的不用吹手遊劇情能多好,原神會火是當年他的畫面它的開放世界和元素玩法,劇情根本稱不上好。
温迪没一问三不知吧。。他要我们自己去寻找答案而已。自己得到的答案远比别人告诉的更有意义。试想如果温迪直接告诉我们血亲在教团,那我们一个完全不认识这个世界的旅行者肯定直接投敌了。但如果我们自己旅行过了,得到了自己的答案,那我们就会有不一样的看法和行动。这就是旅行的意义。
@@jaydenteoh3940 有回答跟沒回答一樣,你親人不見了,警察叫你自己找比較有意義這叫甚麼回答?
@@絕區零-c6o 温迪是警察吗🤔 如果温迪是警察 那血亲就是罪犯/判军 你是罪犯的家属所以一个罪犯的家属去问警察 罪犯在哪里 警察还需要老实交代了w
@@絕區零-c6o重點是溫迪根本沒有一問三不知,也很明確地給了旅行者接下來的方向。首先他很明確的點破標題的「原神」的意涵,然後給了旅行者接下來的目標:先去找鍾離,並且簡單講述了璃月以及岩神的特性,以及要旅行者好好感受這趟旅行的意義。明明就有很清楚的給明方向,哪是什麼回憶太過美好?不管溫迪是否有藏了什麼,劇情上都有很好地銜接下一個國度
@@Toshie023 按照你的標準,那鳴潮1.1的角也很明確的給主角接下來的方向與目標,去找黑海岸,我覺得原或鳴這種模糊的回答算不上甚麼解答,講好聽是鋪成,但說白就是要玩家繼續留下來玩
游戏是这样的,玩家只要负责爽就好,而厂商要考虑的就很多了。不用担心玩家哦,玩家最大的责任不是玩那些被吹成神作的游戏,而是玩自己觉得好玩的游戏。
原 來 神 作就這樣定義的呀
@@I_am_Samurai_Not_Ninja 人家的意思是 鸣潮在公测前 曾经 被 吹 成 神 作
@@ElatedHanabi 就連原神與絕區也是這種操作... 結果還不是不盡人意嗎? 不管啥遊戲捧成神作真的沒啥必要
萬分贊同 我甚至在1.0就覺得 故事就明顯寫死了更不用說主角在1.1又知道自己是創造者了
1.0的時候某些人噴專有名詞多,世界觀太複雜,現在1.1了換噴沒有世界觀....??真是太逗了🤣
其實主要不是噴專有名詞太多 而是噴一股腦直接塞給玩家. 今天一個角色先提一兩個 讓玩家探索相關事件 再提起下一個. 這樣敘事會比較好.但鳴潮一開始把太多東西都設定名詞 . 然後在一個對話裡面 沒錯! 一個對話裡面 塞3~5個名詞給你然後解釋這些名詞的方式 就是用另一個名詞來解釋名詞 導致名詞越生越多...這是文案的問題尤其你可以看日文翻譯 更是慘烈. 研究所哪邊有一段對話 漢字數量可以高達日文文本的3~4成...你就知道日本那邊一開始哀翻譯的問題不是不能塞專有名詞 fgo就塞一堆. 但是當你要解釋專有名詞時 ,可以使用白話文或者比喻讓玩家能聽懂. 而不是用專有名詞去生出專有名詞 這樣並不會增加世界觀 世界觀跟專有名詞並非等號.但其實鳴潮整體並沒有很難理解. 只是文案太爛又愛擺弄文筆 搞得一糰遭. 反而1.1完全沒有生僻詞語 也不需要推進世界觀 反而封神. 就知道1.0的文案真的可以開了((雖然小道消息 真的開掉了XD" 戰雙等等來救場了))
感覺就是尬黑裝客觀1.1劇情已經夠白話了還是要說看劇情累,討厭看劇情又很在意世界觀?寶箱探測會降低解謎的難度?只要非直接顯示的寶箱根本探不到只要設計解謎後才顯示探測器根本沒差,探測器能夠當成一種弱引導都能拿來黑
一堆腦子進水的,為了噴而噴。不要理他們就好了。
專有名詞不是重點,而是劇本爛到出翔毀三官,劇情又臭又長,基本上除了不看劇情的人,沒有人會吃了坨屎之後還會繼續吃等吃到蛋糕
专有名词多不是问题,世界观复杂也不是问题,问题是这两个缺点没有用叙事技巧补足。开头不到半小时一个句子三四个专有名词, 甚至还出现了用专有名词解释专有名词或者用专有名词作为专有名词的例子。。。鬼看得懂。加上时不时来一段文言文。。炸裂
只知道下次更新要去黑海岸 現有內容鋪陳看不出主軸
主軸就是找記憶,就像當年旅行者找妹妹,這劇情基本就是要照原神那調調走了,角跟溫迪回答主角問題也是
@@絕區零-c6o這不能算是主軸,一開始被不知名女子推下天空海的目的才是主軸
@@wdddsw 鳴潮主角一開始也是被一個女的推到海裡,照這樣說這也是主軸了
@@絕區零-c6o 我說的是這件事的「目的」是主軸,不是這件事是主軸
@@wdddsw 是的,我也很好奇一開始那女的把鳴潮主角推到海裡的「目的」是甚麼
有两个点我想说下,一个是忌炎向漂泊者问战争策略这件事,我玩过战双帕弥什(库洛的另一款体量较小的动作游戏(参考崩三))之前遇到过极其相似的一幕(也是选择进攻策略,并给出利弊分析,而且最佳答案只有一个。),库洛小厂体量不够,做开发世界的剧情还是延续其前作的思路(不止剧情),没有深刻考虑角色人设,我想制作组只是单纯觉得以前这样做过而且能增加沉浸感所以加入这样的互动。其二主线剧情悬念确实设置的不够好,有关于黑海岸和人工共鸣这个观念在支线,彩蛋,1.1末尾其实都是有涉猎的。但不连贯,给人印象不深,导致我对鸣潮剧情的期待大大降低,期望都寄托在新角色曝光上。最后我觉得不要对鸣潮的剧情有太多期望,库洛的体量不够,反正我是不相信库洛能拿出和米哈游部分合格主线相称的质量。他们的优点是在动作和场景设计(😅吐槽大世界没有几处看得出库洛能力的场景。)上。不过库洛在演出方面是有进步,阿布取名和长离引路两段剧情在我看来是体验极好的。
庫洛被網友稱米哈一兒,社群處處和原神比較,庫洛怎麼沒想到學原神做個足跡PV?讓主線敘事有個遵循的方向?不管是要奪回力量再次成為創世神,最後共同對抗世界外的危機,還是真的就是漂泊者隨風而來隨風而去,當個退休老大爺到處觀光,順便幫路過的地區解決一下當地危機,有個明確的主題對長期運營遊戲來說,會讓玩家更期待。
確實 我也覺得鳴潮缺乏劇情的主線
現在的情況就是學蒙德劇情結束問溫迪也是一問三不知,要旅行者自己去尋找
@@user-jo1ob1jb7d 溫迪哪有一問三不知?不是很明確的給旅行者目標了嗎?1.去找岩神(順便介紹了岩神是怎樣的神) 2.告知原神的意義 3.要旅行者去感受這趟旅行的意義。原神本就是循序漸進地在投放設定和資訊給旅行者,並沒有什麼記憶中的原神太過美好的問題
足迹pv看似简单,实则是一个对自己自信心的展示这一个小小的pv基本上奠定了未来5-6年的剧情走向,也就是说这个pv放出去未来的整体大纲不能再改了。那就代表制作组在那时就已经要有未来5-6年的规划了,以及最重要的,执行到底的自信心。
@@user-jo1ob1jb7d 為黑而黑,真是可悲
11:48 哭阿 原來那邊有個洞
我也是找了很久,拿着旁边的矿石一直炸,最后抬头才发现😂
原來這裡有 想說怎麼有偵測沒看到XD
笑死 看來這箱真的藏的很好
首先最同感的是,1.0和1.1真的没什么衔接感,我觉得那些新角色可以在后续剧情中出现来稍微帮助推进一下剧情可能会比较有融合感,比如忌炎是1.0主线的主要角色且作为主线的尾调,他正好可以在1.0和1.1搭个剧情桥梁来缓冲版本之间的剧情过渡违和感像是其他的角色如吟霖和凌阳之类的伴星,你不能一过他们的剧情就好像他俩人间蒸发了一样啊。其实不用到忌炎这样的版本主要人物来接剧情,倒是可以当作后续剧情里的润滑,带着推进一点剧情,相信可以加深角色人设,印象和好感度,也能让新剧情不只有新鲜感而是其实也相对重要的亲切熟悉感。伤痕也是一关牢里后就完全没有消息了,他作为一个版本最受欢迎的boss,你怎么样也得在剧情文本说一下他什么情况丫,比如审问他了什么但他在牢里宁死不屈所以问不出什么资讯所以还得我们漂泊者自己寻答案之类。虽然活动里有出现是比较欣慰的...但也仅此而已--------------大世界探索在这点我倒觉得好玩了不少难道忘了1.0那地狱般的红温蝴蝶和跑酷挑战吗,是忘了还是害怕想起(x),相比之下新地图的探索互动变有趣多了,叮咚咚,绝缘光幕,溯流仪和光线机关都是别出心裁的设计,你说的解密变可爱的只有叮咚咚而已w,其他的尤其是溯流仪和绝缘光幕让玩家需要思考机关用法和探索路线之间的关系,很大程度上让探索路线增加了一些不确定性
主角是創世神劇情好寫的咧。那未來就是 "暴坊將軍" 二次元手遊版,每個版本都來 "你忘了余之容顏嗎" 就ok啦,暴坊將軍可以演800多集。
@@jeffreykuo3370 但暴坊將軍的反派每次都說:這是假的將軍,來人啊砍他。鳴潮好像還沒有反派說漂泊者是假的.......
好寫是劇情推進容易,但事實上那種架構簡單的才是最難寫的,如果不寫出自己的特色,那就是像薩爾達那樣換個人名就是另一個故事的情形,而薩爾達能活下來主要是他本來就不是劇情為主的
重复的剧情套路玩家也会看闷的
看完主線沒覺得有提到主角是創世神,只提到主角在今州蒙難時帶著角來到,然後角救下居民,主角跟角建立了今州的架構跟制度後離開(有人留紀錄講聽主角的說法主角似乎是從一個很先進的文明來的)。也就是說主角比較像是外星人,帶著高科技來到這裡後幫助原住民,其它歲主(目前知道含角在內有6個)跟主角有啥關係還不清楚,角是被誰傷到無法修復只能延緩等死的地步也不清楚(主角的敵人還是主角自己打的?)我比較懷疑主角的失憶會不會是自己弄的,為了更好觀測這星球的文明是怎麼發展所以讓自己失去記憶好不帶立場的融入觀察。
@@zord49 创世神只是个比喻
沒極寒我認為是好的,上一款有極寒的地圖讓我血壓都上去了
1.1确实体验好了不少,但1.0已经劝退太多人了(我宿舍4人都是原铁玩家,鸣潮开服就玩,现在就剩我一个了,他们都说已经懒得再下载回来了)1.0有那么糟糕吗,我觉得最大的问题就是鸣潮不管是官方还是玩家,都在明里暗里跟原神比较,公测前的“原神杀手”“原末鸣初”等等,却没想过原神已经经过4年的时间沉淀了鸣潮1.0你跟市面上80%的小厂手游比,都是爆杀级的表现,但你跟运营了4年的原神比,那真的是一坨至少我宿舍退坑的3人都是这样认为的,公测前以为下一个原神要来了,结果都感觉自己被耍了
結果浪費四年,發現原神更大一坨
這次我覺得運鏡確實有感提升長離的伴星任務鏡頭一直給我帶往她的臉跟奶子,簡直不要太爽😋
不過他確實是要趕在絕區零前面出,不然他的很多戰鬥特色真的太像了我都可以想像如果在後面才出現的話,可能就....,而且必定被人說抄襲什麼的
絕區零最早是2022年5月9日公開pv,鳴潮最早是2022年5月26日,雖然絕區零早於鳴潮,但兩個日子非常接近。再來,絕區零一測是2022年8月5日,鳴潮一測是2023年3月20日,鳴潮公開pv比絕區零晚幾天,一測又比絕區零晚了半年多
絕區零跟鳴潮哪裡像了?
兩款遊戲手部成區不在一個檔次
我都看不出你是哪邊的雲玩家
☁️
1.1還沒開始玩,開服時有打完主線,稍微速看了其他人玩1.1的影片,只能說1.1拉回正軌但是總體下來有股說不出來的奇怪感,1.1主角的格拉得太高,會很容易後面寫不下去,而主線文筆有哪些感覺怪怪的1.還記得最開始的時候被塞入類似星核的東西是啥,如果是創世神那開頭又是啥2.後面不說失億啥的,單論傷痕說的邀請主角加入組織,而且還知道主角大概來歷,就有點設定衝突感,知道對面是創世神還能挑釁的凡人
身為一個不太管文案的視覺生物我只能說1.1真的好快樂雖然我依然覺得鳴潮的細節文案還有待加強但…整體畫面看起來真香(為了阿布看了全部劇情的人路過 他太可愛了 然後今汐真好看(然後bug 確實挺多的 但不太影響 我可以無視掉😂
我個人覺得只要在1.2開頭的時候,加個漂泊者自己想隱瞞創世神的經歷、這次輪迴沒有前世屌炸天,之類的設定就可以把故事正常演下去,甚至故事可以加點讓漂泊者奪回創世神時期的實力等等,畢竟1.0都看到漂泊者可以吸收敵人讓自己變更強了,後面只要繼續加一些比角還要強的敵人就好了,挺簡單的吧。
戰雙在配樂和故事上比鳴潮好特別多,我想不通為什麼同家公司還能做的比戰雙爛(但還是有可玩性啦
自己看下來,就是酬庸一群廢物造成的😂雖然說把那一幫拉姬開除了、找戰雙的人來救場,但希望他們能好好做
第一次碰近年來的中國製手遊 感想就是...拜託 多用點白話文好不好...文言文如果用來畫龍點睛會很棒 但是從頭到尾一堆角色都在吊書袋賣弄國學造詣 讀起來又累又尬 現在是2024不是1624耶 崇禎帝都死了四百年啦 幸好能把語音切成日文只聽日文 至少庫洛的翻譯組沒有那個實力把文言文也翻成日本古文1.0的章節我幾乎看不太下去 1.1憑著很大的長離跟很婆的今汐(當然也是因為改進後的故事與運鏡) 我會給還不錯的評價 然後等庫洛端出椿的故事
1.1讓朕找回漂泊的意義了
确实,鸣潮最大问题感觉不是文本,而是世界观的缺失,总感觉没有什么好挖
簡單來講就是遊戲本身好玩,但是故事跟內容基本....沒有😂
原神在1.0-1.1 版本也感觉不到世界观多大吖,再给他们多一点点时间铺垫铺垫吧。我两边都玩,不存在黑哪一边的说。
世界觀的缺失就是屬於文本問題......
鳴潮1.0上線前文本整個大改啊,去看內側劇情就知道根本是兩個劇本,這樣一改後面肯定受影響,就看他們要怎麼圓回來了吧
@@user-is2cl3mf4j 世界觀多大和世界觀的缺失沒有任何關連性,有的故事他必續得要至少到中期才會藉著先前埋的伏筆來展現完整的世界觀,但看的時後並不會有世界觀有缺失的感覺,原神他1.0~1.的情況就是差不多的正在鋪後續的內容,整體世界觀也交代的挺好的,只少是當時所能取得的資訊,而鳴潮是應該放更多的資訊,但他們選擇用了一堆的奇怪術語來替代重要文本,以及表現的所有的角色都有對於主角有一定的認識,但卻用了些很奇怪的方式硬是回收了那不知道想表達甚麼的內容,給主角硬抬身分,而先前所作的舖墊也不夠,整體文本內容有種免洗日更網文的感覺
身為原神開服老玩家我覺得哥舒將軍那邊最讓人覺得噁心,噁心的點在於有些人嘴裡喊著不喜歡龍傲天,但卻不斷吹哥舒這位龍傲天,一個將軍帶兵深入敵營,遇到狀況卻說死守,好的,你龍傲天有特殊能力不怕敵人,普通士兵就是活該送死,畢竟還有一群迷妹迷弟會捧你這位帥帥酷酷的哥舒將軍如果將來真的讓哥舒復活甚至讓玩家抽的話,那我會毫不猶豫的刪遊戲~因為真的太噁心了
+1 好險絕區零沒有這種自以為是的龍傲天
那只帶小部隊撤出 把大部分奉命死守陣線的人當成墊背的逃兵將軍不就更可恥
龍傲天吃鱉死了,難不成大家還要留在原地陪他死?你們迷妹迷弟去陪就好
1.0最腦的劇情就秧秧和龍傲天將軍,尤其龍傲天將軍又迷了一群連時間前後都看不懂的腦粉,一個屁孩等級的龍傲天覺得自己天下無敵去玩斬首行動失敗了,腦粉就遷怒別人說,為甚麼你不去幫,為甚麼你沒有陪我的偶像一起死,哭哭....痾....自己腦,不要幻想別人跟你一樣腦OK?
講逃兵將軍的蠻有問題的吧?當過兵的都知道有些長官真的是智障,好不容易有個看出問題的長官要帶你們走,誰還要跟那個殺紅眼的哥佬死?
因為1.0跟1.1文案根本是不同人 1.0被罵後文案就被辭退了 1.1聽說是戰雙的文案負責來寫 阿不同人銜接自然有問題 但不可否認的是1.1好看
不是啊那句御主我能將時間整理給今夕嗎?把我腦袋幹碎了都,如果一開始主角直接吸收了角她也不會有怨言吧(? 今夕也不用面臨超頻危險不是!?
这么理解:漂泊者好比是公司老板。角是团队初创时的合伙人。今汐是后来社招进来的新人。角不想干了,就问老板是否能把服务器密码给新来的让她负责维护。对今汐的试炼相当于看她有没有足够的技术与决心来承担责任。超频你就理解成压力太大心态崩了
@@ggalsorunning3762 woc好像理解了ww
挺有道理的 今汐的劇情確實沒有做好 整段故事打完突然覺得她是來打醬油的 畢竟開不開能力還是我說了算 好像她不上山也沒差 我也可以暴打角 讓她開能力啊
鸣潮对我而言最大的问题是,他是一个末日,但又没有一个末日的感觉地图设计真的不行,除了少数几个比较有意思的解迷,宝箱基本都是乱放然后怪物的难度还是来自于等级压制,都是你秒我或者我秒你,互动感真的很差
開始感到無聊,我由1.0玩到1.1 1.0雖然是差,但還有些新鮮感。然而開始齊了裝,挑戰高階。 感覺有些苦悶。 只有磨血沒有樂趣。
我覺得鳴潮目前的玩法呀設定充斥著一種濫製的感受 感覺好像這菜沒做好就端上桌了 關於音樂那部分 呃 音樂很好 場景嘛 呃 感覺可以弄的更大更壯觀並且畫面好灰喲 可能因為我自己不太喜歡鳴潮整體的淡灰色調吧
音樂很好嗎😂
灰的話應該是為了迎合末日的世界觀
库洛的风格,你去看战双就好
@@envywang9999雖然我沒玩戰雙,但我聽了戰雙的音樂,光音樂部分我覺得戰雙比鳴潮好太多了,明明是同一家公司的產品,怎麼差距這麼多?
才怪,音樂也不好,音樂只是不爛而已
原神的缺點也保留了一堆= = 打擊感是不錯但.....也就那樣....都有前車之鑑了還能做成醬=ˇ= 佩服繼續玩的玩家
看看你講的伏筆,隔壁崩鐵整天隔著塞,結果真的要收了 就是收的一坨答辯,馬的 討厭這種雷聲大雨點小的破劇情那還不如不要塞= =
還可以玩但說實在的寶箱探索器優化幹嘛。寶箱都檢完了!話說他就算優化,可是對金色方塊又沒有加在裡面😂。還有就是朋友在說開了寶箱探測器,踏喵的跑到地點???寶箱勒。我自己覺的嘛!你偵查到的寶箱要不標一下?如地下洞窟內或幾樓這種的是不是會比較好😂😂😂話說回體力的金色方塊就只能簽到&收音機獲得嗎?是否有別的獲得方式。還有就是要不要設個網路拍賣場,對於長時間遊玩的玩家來說,如果不練料理技能何藥品技能來說完全沒有其他方式可獲得料理&藥品!遊戲要強制玩家農素材?刷王都出垃圾數值,拿來時間一路逛街檢破爛?還有就是狂化的怪時候修改一下,角色&武器都練滿了被狂化怪打到2-3下就直接送回家是不是不給手殘玩家過?還有就是新手5星保底角色選了卡卡羅,兩次十連抽出不是卡卡羅,小獅子?還報給官方到現在一點訊息都沒有。😂😂😂這是表示要玩家重製帳號嗎?
完全沒有世界觀 基本上看不太到鳴學家
我超想看1.1角死掉被今汐做成沒有意識的聲骸帶在身上的,可惜劇情似乎有點委婉的避開發刀,
忌炎的的線 大概也要等哥舒臨車的後續劇情來銜接吧 我覺得哥舒臨還活著 可能在殘星會那邊
這次最好的大概就是地圖使用,一小塊地圖就解決了1.1,整整1.0地圖空洞實在太過頭
崩鐵1.0跟1.1劇情有個毛線關係嗎?
鳴潮給我的感覺就像是,建模特效拉滿,其他拉的一踏糊塗😅
14pro開服到現在都玩得很順欸真的不懂在吵啥,頂多發燙而已買個散熱器來用就好,根本沒有到玩不了的程度,ipad pro畫質全開滿也是順跑玩快沒電都沒掉禎過,那些喊優化的先檢討自己設備問題吧…
我i7照樣玩😂
按照庫洛在戰雙的慣例不知道幾個版本之後才會回收伏筆
定風鐸真的可以一百,我已經全一百了…細項也一百了,除了任務的
哈哈哈卡卡羅確實好笑😂
99% 定風 藏在主塔旁邊牆壁
圖示跟主塔重疊
我得逼自己完成这个游戏里的任务。世界观什么的我不太在乎,但感觉角色普遍缺乏性格。所以跟他们互动,感觉是在参加business networking event,而不是真的bonding。就好像同一个人写的角色,没写出区别来。对比ZZZ,御三家每个人的性格一开始就鲜明了。地图探索感觉好得多。就是飞猎手占的完成度%太高,逼我在游戏外google。最有特色的还是在大世界里跟一切移动的目标打架收集圣遗物。打架真好玩,虽然几个星期以后有点打不动了,而且我也无法想象以后长期天天来打架…
手机端优化还是一样差😅
14pro完全沒問題
@@user-fi6kp4ok1s不然apple公司已經死了你才幾年就被淘汰了?
@@user-fi6kp4ok1s 你带散热器吗
主角是創世神 跟創世神聯動 沒啥毛病呀
如果有玩绝区零,那么玩家的体力已经成了短板。真的玩不动第三个游戏了。
別說有玩絕區零了,單單只是有玩原神經驗多的都會,對大世界抗拒的,對米式遊戲抗拒的,電子陽痿的
我一直在找一个东西,联觉等级没有奖励的吗?
遊戲劇情是這樣的鳴潮只需要當下寫個野餐野餐戰爭一樣衛兵們就不會逃兵了蔚藍檔案要想的事情可就多了 要想跟前面劇情呼應 要想腳色塑造不能崩 要想腳色流水要能交代 要想動畫不能太糟 要想故事結束還要有段屋頂演唱會 要想最終章要學校大聯盟
希望手机版可以优化一下
我只能說bug太多了
卡模型 技能鬼畜
龍傲天主角也沒啥不好,至少跟原神有個對比
這種世界觀 最好處哩,給了越簡陋越模糊 就越好賣空降角色 或 幫新角色發揮出最好狀況
鳴潮現在的情況就是學蒙德劇情結束問溫迪也是一問三不知,要旅行者自己去尋找,只是大家記憶中的原神太過美好,直接把原神這幾年來更新的東西拿來跟一個剛上市的遊戲相比。
直接在這回覆留言,溫迪回答旅行者甚麼?為甚麼會說有回答跟沒回答一樣,旅行者初到蒙德的動機是甚麼?不過就是找親人,最主要的目標就是這個,
原神的意義還是旅行的意義看起來很好看,但說白就是商業化產物留給玩家一個長期遊玩的假議題,
鳴潮同理。米孝和庫孝真的不用吹手遊劇情能多好,原神會火是當年他的畫面它的開放世界和元素玩法,劇情根本稱不上好。
温迪没一问三不知吧。。他要我们自己去寻找答案而已。自己得到的答案远比别人告诉的更有意义。
试想如果温迪直接告诉我们血亲在教团,那我们一个完全不认识这个世界的旅行者肯定直接投敌了。但如果我们自己旅行过了,得到了自己的答案,那我们就会有不一样的看法和行动。这就是旅行的意义。
@@jaydenteoh3940 有回答跟沒回答一樣,你親人不見了,警察叫你自己找比較有意義這叫甚麼回答?
@@絕區零-c6o 温迪是警察吗🤔 如果温迪是警察 那血亲就是罪犯/判军 你是罪犯的家属
所以一个罪犯的家属去问警察 罪犯在哪里 警察还需要老实交代了w
@@絕區零-c6o重點是溫迪根本沒有一問三不知,也很明確地給了旅行者接下來的方向。首先他很明確的點破標題的「原神」的意涵,然後給了旅行者接下來的目標:先去找鍾離,並且簡單講述了璃月以及岩神的特性,以及要旅行者好好感受這趟旅行的意義。
明明就有很清楚的給明方向,哪是什麼回憶太過美好?不管溫迪是否有藏了什麼,劇情上都有很好地銜接下一個國度
@@Toshie023 按照你的標準,那鳴潮1.1的角也很明確的給主角接下來的方向與目標,去找黑海岸,我覺得原或鳴這種模糊的回答算不上甚麼解答,講好聽是鋪成,但說白就是要玩家繼續留下來玩
游戏是这样的,玩家只要负责爽就好,而厂商要考虑的就很多了。
不用担心玩家哦,玩家最大的责任不是玩那些被吹成神作的游戏,而是玩自己觉得好玩的游戏。
原 來 神 作就這樣定義的呀
@@I_am_Samurai_Not_Ninja 人家的意思是 鸣潮在公测前 曾经 被 吹 成 神 作
@@ElatedHanabi 就連原神與絕區也是這種操作... 結果還不是不盡人意嗎? 不管啥遊戲捧成神作真的沒啥必要
萬分贊同 我甚至在1.0就覺得 故事就明顯寫死了
更不用說主角在1.1又知道自己是創造者了
1.0的時候某些人噴專有名詞多,世界觀太複雜,現在1.1了換噴沒有世界觀....??真是太逗了🤣
其實主要不是噴專有名詞太多 而是噴一股腦直接塞給玩家. 今天一個角色先提一兩個 讓玩家探索相關事件 再提起下一個. 這樣敘事會比較好.
但鳴潮一開始把太多東西都設定名詞 . 然後在一個對話裡面 沒錯! 一個對話裡面 塞3~5個名詞給你
然後解釋這些名詞的方式 就是用另一個名詞來解釋名詞 導致名詞越生越多...這是文案的問題
尤其你可以看日文翻譯 更是慘烈. 研究所哪邊有一段對話 漢字數量可以高達日文文本的3~4成...你就知道日本那邊一開始哀翻譯的問題
不是不能塞專有名詞 fgo就塞一堆. 但是當你要解釋專有名詞時 ,可以使用白話文或者比喻讓玩家能聽懂. 而不是用專有名詞去生出專有名詞
這樣並不會增加世界觀 世界觀跟專有名詞並非等號.
但其實鳴潮整體並沒有很難理解. 只是文案太爛又愛擺弄文筆 搞得一糰遭. 反而1.1完全沒有生僻詞語 也不需要推進世界觀 反而封神.
就知道1.0的文案真的可以開了((雖然小道消息 真的開掉了XD" 戰雙等等來救場了))
感覺就是尬黑裝客觀
1.1劇情已經夠白話了還是要說看劇情累,討厭看劇情又很在意世界觀?
寶箱探測會降低解謎的難度?只要非直接顯示的寶箱根本探不到
只要設計解謎後才顯示探測器根本沒差,探測器能夠當成一種弱引導都能拿來黑
一堆腦子進水的,為了噴而噴。不要理他們就好了。
專有名詞不是重點,而是劇本爛到出翔毀三官,劇情又臭又長,基本上除了不看劇情的人,沒有人會吃了坨屎之後還會繼續吃等吃到蛋糕
专有名词多不是问题,世界观复杂也不是问题,问题是这两个缺点没有用叙事技巧补足。开头不到半小时一个句子三四个专有名词, 甚至还出现了用专有名词解释专有名词或者用专有名词作为专有名词的例子。。。鬼看得懂。加上时不时来一段文言文。。炸裂
只知道下次更新要去黑海岸 現有內容鋪陳看不出主軸
主軸就是找記憶,就像當年旅行者找妹妹,這劇情基本就是要照原神那調調走了,角跟溫迪回答主角問題也是
@@絕區零-c6o這不能算是主軸,一開始被不知名女子推下天空海的目的才是主軸
@@wdddsw 鳴潮主角一開始也是被一個女的推到海裡,照這樣說這也是主軸了
@@絕區零-c6o 我說的是這件事的「目的」是主軸,不是這件事是主軸
@@wdddsw 是的,我也很好奇一開始那女的把鳴潮主角推到海裡的「目的」是甚麼
有两个点我想说下,一个是忌炎向漂泊者问战争策略这件事,我玩过战双帕弥什(库洛的另一款体量较小的动作游戏(参考崩三))之前遇到过极其相似的一幕(也是选择进攻策略,并给出利弊分析,而且最佳答案只有一个。),库洛小厂体量不够,做开发世界的剧情还是延续其前作的思路(不止剧情),没有深刻考虑角色人设,我想制作组只是单纯觉得以前这样做过而且能增加沉浸感所以加入这样的互动。
其二主线剧情悬念确实设置的不够好,有关于黑海岸和人工共鸣这个观念在支线,彩蛋,1.1末尾其实都是有涉猎的。但不连贯,给人印象不深,导致我对鸣潮剧情的期待大大降低,期望都寄托在新角色曝光上。
最后我觉得不要对鸣潮的剧情有太多期望,库洛的体量不够,反正我是不相信库洛能拿出和米哈游部分合格主线相称的质量。他们的优点是在动作和场景设计(😅吐槽大世界没有几处看得出库洛能力的场景。)上。
不过库洛在演出方面是有进步,阿布取名和长离引路两段剧情在我看来是体验极好的。
庫洛被網友稱米哈一兒,社群處處和原神比較,庫洛怎麼沒想到學原神做個足跡PV?讓主線敘事有個遵循的方向?不管是要奪回力量再次成為創世神,最後共同對抗世界外的危機,還是真的就是漂泊者隨風而來隨風而去,當個退休老大爺到處觀光,順便幫路過的地區解決一下當地危機,有個明確的主題對長期運營遊戲來說,會讓玩家更期待。
確實 我也覺得鳴潮缺乏劇情的主線
現在的情況就是學蒙德劇情結束問溫迪也是一問三不知,要旅行者自己去尋找
@@user-jo1ob1jb7d 溫迪哪有一問三不知?不是很明確的給旅行者目標了嗎?1.去找岩神(順便介紹了岩神是怎樣的神) 2.告知原神的意義 3.要旅行者去感受這趟旅行的意義。原神本就是循序漸進地在投放設定和資訊給旅行者,並沒有什麼記憶中的原神太過美好的問題
足迹pv看似简单,实则是一个对自己自信心的展示
这一个小小的pv基本上奠定了未来5-6年的剧情走向,也就是说这个pv放出去未来的整体大纲不能再改了。
那就代表制作组在那时就已经要有未来5-6年的规划了,以及最重要的,执行到底的自信心。
@@user-jo1ob1jb7d 為黑而黑,真是可悲
11:48 哭阿 原來那邊有個洞
我也是找了很久,拿着旁边的矿石一直炸,最后抬头才发现😂
原來這裡有 想說怎麼有偵測沒看到XD
笑死 看來這箱真的藏的很好
首先最同感的是,1.0和1.1真的没什么衔接感,我觉得那些新角色可以在后续剧情中出现来稍微帮助推进一下剧情可能会比较有融合感,比如忌炎是1.0主线的主要角色且作为主线的尾调,他正好可以在1.0和1.1搭个剧情桥梁来缓冲版本之间的剧情过渡违和感
像是其他的角色如吟霖和凌阳之类的伴星,你不能一过他们的剧情就好像他俩人间蒸发了一样啊。
其实不用到忌炎这样的版本主要人物来接剧情,倒是可以当作后续剧情里的润滑,带着推进一点剧情,相信可以加深角色人设,印象和好感度,也能让新剧情不只有新鲜感而是其实也相对重要的亲切熟悉感。
伤痕也是一关牢里后就完全没有消息了,他作为一个版本最受欢迎的boss,你怎么样也得在剧情文本说一下他什么情况丫,比如审问他了什么但他在牢里宁死不屈所以问不出什么资讯所以还得我们漂泊者自己寻答案之类。虽然活动里有出现是比较欣慰的...但也仅此而已
--------------大世界探索
在这点我倒觉得好玩了不少
难道忘了1.0那地狱般的红温蝴蝶和跑酷挑战吗,是忘了还是害怕想起(x),相比之下新地图的探索互动变有趣多了,叮咚咚,绝缘光幕,溯流仪和光线机关都是别出心裁的设计,你说的解密变可爱的只有叮咚咚而已w,其他的尤其是溯流仪和绝缘光幕让玩家需要思考机关用法和探索路线之间的关系,很大程度上让探索路线增加了一些不确定性
主角是創世神劇情好寫的咧。那未來就是 "暴坊將軍" 二次元手遊版,每個版本都來 "你忘了余之容顏嗎" 就ok啦,暴坊將軍可以演800多集。
@@jeffreykuo3370 但暴坊將軍的反派每次都說:這是假的將軍,來人啊砍他。鳴潮好像還沒有反派說漂泊者是假的.......
好寫是劇情推進容易,但事實上那種架構簡單的才是最難寫的,如果不寫出自己的特色,那就是像薩爾達那樣換個人名就是另一個故事的情形,而薩爾達能活下來主要是他本來就不是劇情為主的
重复的剧情套路玩家也会看闷的
看完主線沒覺得有提到主角是創世神,只提到主角在今州蒙難時帶著角來到,然後角救下居民,主角跟角建立了今州的架構跟制度後離開(有人留紀錄講聽主角的說法主角似乎是從一個很先進的文明來的)。
也就是說主角比較像是外星人,帶著高科技來到這裡後幫助原住民,其它歲主(目前知道含角在內有6個)跟主角有啥關係還不清楚,角是被誰傷到無法修復只能延緩等死的地步也不清楚(主角的敵人還是主角自己打的?)
我比較懷疑主角的失憶會不會是自己弄的,為了更好觀測這星球的文明是怎麼發展所以讓自己失去記憶好不帶立場的融入觀察。
@@zord49 创世神只是个比喻
沒極寒我認為是好的,上一款有極寒的地圖讓我血壓都上去了
1.1确实体验好了不少,但1.0已经劝退太多人了(我宿舍4人都是原铁玩家,鸣潮开服就玩,现在就剩我一个了,他们都说已经懒得再下载回来了)
1.0有那么糟糕吗,我觉得最大的问题就是鸣潮不管是官方还是玩家,都在明里暗里跟原神比较,公测前的“原神杀手”“原末鸣初”等等,却没想过原神已经经过4年的时间沉淀了
鸣潮1.0你跟市面上80%的小厂手游比,都是爆杀级的表现,但你跟运营了4年的原神比,那真的是一坨
至少我宿舍退坑的3人都是这样认为的,公测前以为下一个原神要来了,结果都感觉自己被耍了
結果浪費四年,發現原神更大一坨
這次我覺得運鏡確實有感提升
長離的伴星任務鏡頭一直給我帶往她的臉跟奶子,簡直不要太爽😋
不過他確實是要趕在絕區零前面出,不然他的很多戰鬥特色真的太像了
我都可以想像如果在後面才出現的話,可能就....,而且必定被人說抄襲什麼的
絕區零最早是2022年5月9日公開pv,鳴潮最早是2022年5月26日,雖然絕區零早於鳴潮,但兩個日子非常接近。
再來,絕區零一測是2022年8月5日,鳴潮一測是2023年3月20日,鳴潮公開pv比絕區零晚幾天,一測又比絕區零晚了半年多
絕區零跟鳴潮哪裡像了?
兩款遊戲手部成區不在一個檔次
我都看不出你是哪邊的雲玩家
☁️
1.1還沒開始玩,開服時有打完主線,稍微速看了其他人玩1.1的影片,只能說1.1拉回正軌但是總體下來有股說不出來的奇怪感,1.1主角的格拉得太高,會很容易後面寫不下去,而主線文筆有哪些感覺怪怪的
1.還記得最開始的時候被塞入類似星核的東西是啥,如果是創世神那開頭又是啥
2.後面不說失億啥的,單論傷痕說的邀請主角加入組織,而且還知道主角大概來歷,就有點設定衝突感,知道對面是創世神還能挑釁的凡人
身為一個不太管文案的視覺生物
我只能說1.1真的好快樂
雖然我依然覺得鳴潮的細節文案還有待加強
但…整體畫面看起來真香
(為了阿布看了全部劇情的人路過 他太可愛了 然後今汐真好看
(然後bug 確實挺多的 但不太影響 我可以無視掉😂
我個人覺得只要在1.2開頭的時候,加個漂泊者自己想隱瞞創世神的經歷、這次輪迴沒有前世屌炸天,之類的設定就可以把故事正常演下去,甚至故事可以加點讓漂泊者奪回創世神時期的實力等等,畢竟1.0都看到漂泊者可以吸收敵人讓自己變更強了,後面只要繼續加一些比角還要強的敵人就好了,挺簡單的吧。
戰雙在配樂和故事上比鳴潮好特別多,我想不通為什麼同家公司還能做的比戰雙爛(但還是有可玩性啦
自己看下來,就是酬庸一群廢物造成的😂
雖然說把那一幫拉姬開除了、找戰雙的人來救場,但希望他們能好好做
第一次碰近年來的中國製手遊 感想就是...拜託 多用點白話文好不好...文言文如果用來畫龍點睛會很棒 但是從頭到尾一堆角色都在吊書袋賣弄國學造詣 讀起來又累又尬 現在是2024不是1624耶 崇禎帝都死了四百年啦 幸好能把語音切成日文只聽日文 至少庫洛的翻譯組沒有那個實力把文言文也翻成日本古文
1.0的章節我幾乎看不太下去 1.1憑著很大的長離跟很婆的今汐(當然也是因為改進後的故事與運鏡) 我會給還不錯的評價 然後等庫洛端出椿的故事
1.1讓朕找回漂泊的意義了
确实,鸣潮最大问题感觉不是文本,而是世界观的缺失,总感觉没有什么好挖
簡單來講就是遊戲本身好玩,但是故事跟內容基本....沒有😂
原神在1.0-1.1 版本也感觉不到世界观多大吖,再给他们多一点点时间铺垫铺垫吧。我两边都玩,不存在黑哪一边的说。
世界觀的缺失就是屬於文本問題......
鳴潮1.0上線前文本整個大改啊,去看內側劇情就知道根本是兩個劇本,這樣一改後面肯定受影響,就看他們要怎麼圓回來了吧
@@user-is2cl3mf4j 世界觀多大和世界觀的缺失沒有任何關連性,有的故事他必續得要至少到中期才會藉著先前埋的伏筆來展現完整的世界觀,但看的時後並不會有世界觀有缺失的感覺,原神他1.0~1.的情況就是差不多的正在鋪後續的內容,整體世界觀也交代的挺好的,只少是當時所能取得的資訊,而鳴潮是應該放更多的資訊,但他們選擇用了一堆的奇怪術語來替代重要文本,以及表現的所有的角色都有對於主角有一定的認識,但卻用了些很奇怪的方式硬是回收了那不知道想表達甚麼的內容,給主角硬抬身分,而先前所作的舖墊也不夠,整體文本內容有種免洗日更網文的感覺
身為原神開服老玩家我覺得哥舒將軍那邊最讓人覺得噁心,噁心的點在於有些人嘴裡喊著不喜歡龍傲天,但卻不斷吹哥舒這位龍傲天,
一個將軍帶兵深入敵營,遇到狀況卻說死守,好的,你龍傲天有特殊能力不怕敵人,普通士兵就是活該送死,畢竟還有一群迷妹迷弟會捧你這位帥帥酷酷的哥舒將軍
如果將來真的讓哥舒復活甚至讓玩家抽的話,那我會毫不猶豫的刪遊戲~因為真的太噁心了
+1 好險絕區零沒有這種自以為是的龍傲天
那只帶小部隊撤出 把大部分奉命死守陣線的人當成墊背的逃兵將軍不就更可恥
龍傲天吃鱉死了,難不成大家還要留在原地陪他死?你們迷妹迷弟去陪就好
1.0最腦的劇情就秧秧和龍傲天將軍,尤其龍傲天將軍又迷了一群連時間前後都看不懂的腦粉,一個屁孩等級的龍傲天覺得自己天下無敵去玩斬首行動失敗了,腦粉就遷怒別人說,為甚麼你不去幫,為甚麼你沒有陪我的偶像一起死,哭哭....痾....自己腦,不要幻想別人跟你一樣腦OK?
講逃兵將軍的蠻有問題的吧?
當過兵的都知道有些長官真的是智障,好不容易有個看出問題的長官要帶你們走,誰還要跟那個殺紅眼的哥佬死?
因為1.0跟1.1文案根本是不同人 1.0被罵後文案就被辭退了 1.1聽說是戰雙的文案負責來寫 阿不同人銜接自然有問題 但不可否認的是1.1好看
不是啊那句御主我能將時間整理給今夕嗎?把我腦袋幹碎了都,如果一開始主角直接吸收了角她也不會有怨言吧(? 今夕也不用面臨超頻危險不是!?
这么理解:漂泊者好比是公司老板。角是团队初创时的合伙人。今汐是后来社招进来的新人。角不想干了,就问老板是否能把服务器密码给新来的让她负责维护。对今汐的试炼相当于看她有没有足够的技术与决心来承担责任。超频你就理解成压力太大心态崩了
@@ggalsorunning3762 woc好像理解了ww
挺有道理的 今汐的劇情確實沒有做好 整段故事打完突然覺得她是來打醬油的 畢竟開不開能力還是我說了算 好像她不上山也沒差 我也可以暴打角 讓她開能力啊
鸣潮对我而言最大的问题是,他是一个末日,但又没有一个末日的感觉
地图设计真的不行,除了少数几个比较有意思的解迷,宝箱基本都是乱放
然后怪物的难度还是来自于等级压制,都是你秒我或者我秒你,互动感真的很差
開始感到無聊,我由1.0玩到1.1
1.0雖然是差,但還有些新鮮感。
然而開始齊了裝,挑戰高階。
感覺有些苦悶。 只有磨血沒有樂趣。
我覺得鳴潮目前的玩法呀設定充斥著一種濫製的感受 感覺好像這菜沒做好就端上桌了 關於音樂那部分 呃 音樂很好 場景嘛 呃 感覺可以弄的更大更壯觀並且畫面好灰喲 可能因為我自己不太喜歡鳴潮整體的淡灰色調吧
音樂很好嗎😂
灰的話應該是為了迎合末日的世界觀
库洛的风格,你去看战双就好
@@envywang9999雖然我沒玩戰雙,但我聽了戰雙的音樂,光音樂部分我覺得戰雙比鳴潮好太多了,明明是同一家公司的產品,怎麼差距這麼多?
才怪,音樂也不好,音樂只是不爛而已
原神的缺點也保留了一堆= = 打擊感是不錯但.....也就那樣....都有前車之鑑了還能做成醬=ˇ= 佩服繼續玩的玩家
看看你講的伏筆,隔壁崩鐵整天隔著塞,結果真的要收了 就是收的一坨答辯,馬的 討厭這種雷聲大雨點小的破劇情
那還不如不要塞= =
還可以玩但說實在的寶箱探索器優化幹嘛。寶箱都檢完了!話說他就算優化,可是對金色方塊又沒有加在裡面😂。還有就是朋友在說開了寶箱探測器,踏喵的跑到地點???寶箱勒。我自己覺的嘛!你偵查到的寶箱要不標一下?如地下洞窟內或幾樓這種的是不是會比較好😂😂😂話說回體力的金色方塊就只能簽到&收音機獲得嗎?是否有別的獲得方式。還有就是要不要設個網路拍賣場,對於長時間遊玩的玩家來說,如果不練料理技能何藥品技能來說完全沒有其他方式可獲得料理&藥品!遊戲要強制玩家農素材?刷王都出垃圾數值,拿來時間一路逛街檢破爛?還有就是狂化的怪時候修改一下,角色&武器都練滿了被狂化怪打到2-3下就直接送回家是不是不給手殘玩家過?還有就是新手5星保底角色選了卡卡羅,兩次十連抽出不是卡卡羅,小獅子?還報給官方到現在一點訊息都沒有。😂😂😂這是表示要玩家重製帳號嗎?
完全沒有世界觀 基本上看不太到鳴學家
我超想看1.1角死掉被今汐做成沒有意識的聲骸帶在身上的,可惜劇情似乎有點委婉的避開發刀,
忌炎的的線 大概也要等哥舒臨車的後續劇情來銜接吧 我覺得哥舒臨還活著 可能在殘星會那邊
這次最好的大概就是地圖使用,一小塊地圖就解決了1.1,整整1.0地圖空洞實在太過頭
崩鐵1.0跟1.1劇情有個毛線關係嗎?
鳴潮給我的感覺就像是,建模特效拉滿,其他拉的一踏糊塗😅
14pro開服到現在都玩得很順欸真的不懂在吵啥,頂多發燙而已買個散熱器來用就好,根本沒有到玩不了的程度,ipad pro畫質全開滿也是順跑玩快沒電都沒掉禎過,那些喊優化的先檢討自己設備問題吧…
我i7照樣玩😂
按照庫洛在戰雙的慣例不知道幾個版本之後才會回收伏筆
定風鐸真的可以一百,我已經全一百了…細項也一百了,除了任務的
哈哈哈卡卡羅確實好笑😂
99% 定風 藏在主塔旁邊牆壁
圖示跟主塔重疊
我得逼自己完成这个游戏里的任务。世界观什么的我不太在乎,但感觉角色普遍缺乏性格。所以跟他们互动,感觉是在参加business networking event,而不是真的bonding。就好像同一个人写的角色,没写出区别来。对比ZZZ,御三家每个人的性格一开始就鲜明了。
地图探索感觉好得多。就是飞猎手占的完成度%太高,逼我在游戏外google。
最有特色的还是在大世界里跟一切移动的目标打架收集圣遗物。打架真好玩,虽然几个星期以后有点打不动了,而且我也无法想象以后长期天天来打架…
手机端优化还是一样差😅
14pro完全沒問題
@@user-fi6kp4ok1s不然apple公司已經死了你才幾年就被淘汰了?
@@user-fi6kp4ok1s 你带散热器吗
主角是創世神 跟創世神聯動 沒啥毛病呀
如果有玩绝区零,那么玩家的体力已经成了短板。真的玩不动第三个游戏了。
別說有玩絕區零了,單單只是有玩原神經驗多的都會,對大世界抗拒的,對米式遊戲抗拒的,電子陽痿的
我一直在找一个东西,联觉等级没有奖励的吗?
遊戲劇情是這樣的
鳴潮只需要當下寫個野餐野餐戰爭一樣衛兵們就不會逃兵了
蔚藍檔案要想的事情可就多了 要想跟前面劇情呼應 要想腳色塑造不能崩 要想腳色流水要能交代 要想動畫不能太糟 要想故事結束還要有段屋頂演唱會 要想最終章要學校大聯盟
希望手机版可以优化一下
我只能說bug太多了
卡模型 技能鬼畜
龍傲天主角也沒啥不好,至少跟原神有個對比