Faz um vídeo falando sobre suas experiências, melhores e piores sessões, como conheceu o jogo, oq te atrai no jogo, lembranças boas e oq o jogo te ensinou pra vida etc...
Nossa, o dia q eu fizer o vídeo sobre como Vampire mexeu na minha vida, vai ter q ser aqueles vídeos de 10 horas no TH-cam, hahaha. São muitas coisas importantes MESMO que, direta ou indiretamente, devo ao Vampire.
O meme da Nazaré me reperesentou bonito quando eu tava lendo o sistema de combate do v20! 😂 Gostei do vídeo! A edição tá melhor que o anterior. Achei a nova mecânica bem mais interessante e prática. Eu, sendo neófita, me sentiria bem mais a vontade de jogar VtM. Abraços
Priscila Magalhães Haha obrigado! Quando me ouvi explicando a mecânica antiga eu me perguntei "cara, como alguém gosta disso" e Naza veio a mente na hora rs. XD
+Diego Velmonth Cara, pra mim essa foi de longe a coisa mais legal a acontecer com o Vampire desde a segunda edição. Regra que faltava! Obrigado pela presença aqui no canal e abraços!
Estamos aí pra isso Joao! Se liga que no próximo vídeo pretendo debater sobre os objetivos dessa nova edição e o que podemos esperar dela. Muito obrigado pelo elogio, abraço!
Mano eu estou muito curioso para jogar, já marcamos para esse domingo para montar a ficha e espero que não nos decepcione, agora com relação ao seu vídeo foi muito esclarecedor, é óbvio que ainda tenho dúvidas, mas só jogando que serão sanadas, vc me ajudou muito a ter uma boa idéia sobre o 5.0 Vlw
Muito boa sorte cara! Algumas regras já foram modificadas pra versão final, que vai sair em agosto. Checa lá nosso Facebook que tem mais detalhes. E boa sorte com o jogo! Precisando de help, tamos aí
Vídeo ótimo, ótima explicação, bem pontuado, você só tem 2 videos mas mandou super bem principalmente por conectar a mudança do sistema com a temática e a recuperação do mito do monstro vampiro, por favor continue assim. Referente a 5ª Ed ta muito promissor, adorei o sistema de hunger, inovação muito bem pensada, minha grande curiosidade é sobre os clãs, pois a ed. de 20anos deu uma recapitulada e possibilitou uma cacetada de clãs possíveis para jogadores e mestre muito além dos básicos da camarilla, mas bora esperar pra ver.
Primeiro de tudo, meus parabéns camarada, seus vídeos estão ótimos. Eu to gostando muito desse Vampiro: A Mascara 5ª Edição, pois até hoje não vi pessoas jogando vampiro como horror pessoal, e sim, como algo as vezes tipo D&D, voltando a ser o horror pessoal, vai ser algo muito maneiro. Ansioso pelo próximo vídeo =)
Meu caro, voltei a jogar RPG na quarentena e estou me aventurando em Dark Ages e estou viciado no seu canal. O cálculo de dano (pra quem era habituado com D&D) está explodindo minha cabeça... Kkk
Cara, parabéns, to curtindo bastante os vídeos. Te chamaria pra comer carne mal passada no meu restaurante, fácil! Concordo com vc que as mudanças nas regras vieram pra melhor, com algumas diferenças interessantes mas mantendo o core do jogo, sem inovações rocambolescas.
Eu gostei muito das regras! Gostaria de testar! Fica aí a minha sugestão. Monta uma mesa online com a aventura do Alpha! Da até pra filmar e colocar no canal. (E se possível, me convida rss)
Na real penso em montar um mini cenário pra se testar as regras e publicar aqui, mais pro futuro. Também tô com ideia pra um vídeo-tutorial sobre "Como montar seu cenário by Night". Enfm, obrigado pelo cometário e se rolar a mesa claro que está convidado, Denis! Abração e valeu a força! :)
Pretendo sim Victor, mas quando tiverem mais elementos oficiais sobre isso. Até agora é tudo bem especulativo e em fase de testes, então na real não há nada muito definido ainda. Mas qdo eles revelarem mais coisas, pretendo apresentar pra galera por aqui sim. Abração e obrigado por dar uma força aqui no canal!
Cara, vídeo muito bom!! To esperando tu jogar/narrar e falar como foi a experiencia! Eu to bem animado e todas as regras de Hunger me deixaram apaixonado.
Rapaz, quanto mais eu vejo sobre as mudanças, mais eu gosto delas. Ainda não tinha entendido o sistema de Fome, bem a isto nada sobre Compostura. Achei fenomenal!!! Sobre vícios e virtudes, acho q vão adotar a versão aprimorada do sistema, q permite aos jogadores e narradores total liberdade de escolher seus vícios e virtudes (ao contrário da versão básica do Storytelling, que apresentava 7 de cada).
Alexandre Santiago Verdade, deve ter uma quantidade inicial de sugestões, e guidelines pros jogadores incluírem seus próprios. Também acho que seria legal assim. Enfim, obrigadão pelo comentário/like!
E ai Felipe, Bem massa o vídeo. Obrigado por encarar a encrenca de esmiuçar o assunto para a galera. As regras parecem bem legais, uma boa dinâmica e essa volta ao Horror Pessoal e a a encruzilhada da Besta x Humanidade (nunca curti muito o esquema de trilhas/caminhos). Acho que a dificuldade poderia ser fixa em 7 ao invés de 6. Ficaria mais fácil que o NWoD e não tão fácil como um 6. Vamos testando isso nas mesas. Se você animar, podemos montar uma mesa no Roll20 e transmitir aqui no youtube. Fica aqui a sugestão ;) Abraços. Parabéns pela iniciativa.
Gostei das regras de Fome presentes neste novo Playtest. E em relação às novas regras de combate/resolução de conflitos, sinto que buscaram inspiração no novo Mundo das Trevas (Vício/Virtude no lugar de Natureza/Comportamento, Saúde determinada por 5+Stamina/Vigor, rolagem de ataque que já determina danos/efeitos). Tudo para o horror estar de volta. E se tratando de Kenneth Hite, pode esperar coisa boa (levando em consideração que ele escreveu a nova edição do GURPS Horror).
Edmilson Lopes Moreira mas lembre também que a nova edição de vampire requiem não usa mais virtude e vício, agora eles usam mask and Dirge, algo semelhante comportamento e natureza.
Não gostei deste aspecto na revisão das regras. Da mesma forma que não gostei das Fraquezas de Clã só começarem a afetar os personagens na medida em que estes perdem Humanidade. Mas o VTR2 tem muitos méritos (como a inclusão de Aspirations para fazer o jogador buscar o jogo, e não apenas reagir a ele; e a nova forma como a Mácula do Predador é usada). A verdade é que fãs de Vampire têm um leque enorme de escolhas a fazer para contar suas "crônicas de vampiros".
Felipe! Será que haverá um manual de conversão de mecânicas e sistemáticas do V5 para V3/V20? A ideia é poder apropriar-se de mecânicas antigas que agradam certos jogadores. Eu por exemplo me sinto confortável com as regras e sistemáticas da terceira edição, e confesso que estou com certo receio das novidades nesses termos apresentadas pela nova edição.... Agora a grande questão é: O LORE! eu estou muito curioso para saber como ficará! Você poderia fazer um vídeo falando sobre suas expectativas a respeito disso. Excelente trabalho!
Henrique Sales Vamos lá: o próximo vídeo é sobre direção criativa, e depois desse, o lore/cenário. Sobre compatibilidade, os designers disseram que o sistema é 90% compatível - as poucas diferenças como atributos ou composure - provavelmente terão uma explicação pra adaptar, mas mesmo se não tivesse, é meio intuitivo. Muito obrigado pela força cara!
Henrique Sales Vamos lá: o próximo vídeo é sobre direção criativa, e depois desse, o lore/cenário. Sobre compatibilidade, os designers disseram que o sistema é 90% compatível - as poucas diferenças como atributos ou composure - provavelmente terão uma explicação pra adaptar, mas mesmo se não tivesse, é meio intuitivo. Muito obrigado pela força cara!
Jogo RPG Solo com os kits introdutórios. A 5 edição está com dinâmicas bem próximas ao que uso para agilizar. Vou até estudar essa dinâmica da fome e fúria para introduzir na minha campanha.
Depois de um tempo , não consegui mais suportar o sistema da máscara , é ultra bugado , outro dia um cara acertou 8 dados com um tiro de escopeta no outro e só deu 1 de dano e sem falar nas falhas críticas. Estou muito ansioso por esse sistema e espero que continuem pegando as coisas boas do requiem.
Felipe, uma dúvida, o sucesso agora passa a ser 6+ ou tem que tirar exatamente 6? PS.: parabéns pela iniciativa, pelos vídeos, pelas informações, estou curtindo muito
+Manoel Gomes 6 ou mais! Existem raras instâncias onde o número exigido é maior q 6 (algumas penalidades por exemplo). Mas o normal agora é se exigir um certo número de sucessos; 10 não joga de novo; e 1 não anula sucesso (mas se cair 1 nos dados de fome, pode ae benzer que vai dar ruim)!
Talvez eu esteja enganado, se estiver você já tira minha dúvida, você explicou sobre a mecânica de combate e disse que ambos os jogadores rolam os dados e aquele que obtiver mais sucessos aplica o dano, porém, não é só o dano dos sucessos também tem a soma da arma. exemplo: jogador Toni rolou 5 dados e o Afonso rolou 6 dados, Afonso teve 2 sucessos a mais, então serão 2 de dano ➕ o dano da arma. correto ou errado?
+nightmaredhc Mais ou menos isso sim. A arma soma dano ao que vc já conseguiu no rolamento. Ex: Vc rola (Atributo+Habilidade) vs. (Atributo+Habilidade) do oponente. Digamos que vc teve 2 sucessos: vc dá 2 de dano. Uma faca é uma arma de dano 2. Então se no mesmo rolamento acima vc estivesse usando uma faca, daria 4 de dano no total. Sacou?
Narrador de RPG sim, sim, comentei para ter certeza e também pq fiquei com dúvida pois no vídeo faltou esse detalhe. Eu estou ansioso para ver o material pronto pois tem muita regra que não sabemos como vai funcionar, principalmente a de geração. parabéns pelo trabalho, pode ter certeza que irei acompanhar e até mesmo ajudar em algo se precisar. Ansioso também pelos vídeos prometidos.
+jonnys Lima a 4a edição trouxe pouca mudança de história, jonnys. A 4a é o V20, é mais um apanhado/resumão dos 20 anos mesmo! Tem só uma ou outra coisinha ajustada aqui e ali (por exemplo, a ideia de que no Sabá existem sim muitos vampiros com humanidade baixa, sem trilha). Abraços!
+jonnys Lima Jonnys, a 4a edição foi a de 20anos. Não houve nenhuma mudança bombástica da trama, foi mais uma coletânea de tudo o que já tinha saído em termos de livros, conteúdo e regras otimizadas. E é uma puta coleção de livros bonitos, rs. Obrigado pela força no canal! Domingo que vem tem mais, nos vemos lá. Abraço!
Estou gostando dessas novas mecânicas a única parte que não me agrada em nada mesmo é essa coisa de deixar os atributos mais simples. Com 9 atributos realmente você tinha alguém bem especializado.
muito bom cara. mas pera ai... a hunger então ficou parecido com aquela Blood pool do vampire bloodlines? Gastou sangue aumenta a fome.... Ficou com fome.... Fica maluco "com a barriga roncando" rsrs? Mais ou menos isso ou entendi errado?
Fellipe Fabbri Mais ou menos isso (mais pra menos, rs). Não é tanto uma questão de barriga roncando, e mais de um vício onde vc simplesmente não sacia. Se você (no mundo real) tem fome, vc ainda consegue segurar. Se tá sem grana, deixa pra comer em casa; se tá numa reunião, segura até acabar, etc. Um vampiro tem um monstro dentro dele. Se deu vontade, tem chance desse monstro voar na primeira garganta pela frente, e controlar esse impulso é difícil. A regra tenta traduzir isso. Entendeu?
Gostei muito do seu jeito de fazer o vídeo. Creio que não foi a intenção, mas achei um pouco engraçado o jeito que vc gesticula. Como seu cenário é bem simples e toda a informação relevante foi falada e não mostrada, seu jeito de mexer as mãos me deu um motivo de ficar olhando fixamente pro vídeo. Sucesso aí pra vc, e que venham mais vídeos bons ^^
Hahaha, cuidado com a hipnose manual rapaz :D muito obrigado pelo comentário! Penso em algum cenário no futuro, mas por hora tô curtindo como está. Obrigado pela observação das mãos, rs. Abraço!
Eu adorei essa atualização de regras, porem me preocupa ainda a regra de ressonância do Sangue e Disciplinas amalgamas( que basicamente é um remake das meta disciplinas)
Não acredito que V5 ao explicar muito esteja contribuindo para a volta do horror pessoal 2ed ao dizer nada falou muito Mas tenho esperanças em um bom jogo de horror e torcendo pela inclusão da regra de ouro sempre
Esse esquema de combate é bem no estilo do Pendragon. Me pareceu um ótimo avanço para agilizar o jogo. Os combates dos antigos eram tão lentos que as vezes eu mesmo evitava para não perder a fluidez da história.
Entendi, mesmo que mude um pouco o conteúdo você como narrador pode ter a opção de mesclar as regras, Parabéns Felipe excelente canal e ótimos tópicos de conteúdos .... continue assim... virei um inscrito e estou vendo todos os vídeos relacionados a Vampiro - A máscara.
Caraca essa nova regra de combate ta uma DELICIA! E essa de fome ? Minha nossa, eu como mestre sempre tive dificuldade de saber como o vampiro entrava em frenezi a partir dos pontos de sangue, essa regra de fome vai facilitar e MUITO. Estou querendo adaptar essas regras de combate e de fome para um Dark Ages... hmmm irei dar uma estudada.
Como eu disse no outro vídeo, adorei o caminho que resolveram tomar para simplificar o sistema, mas tenho sérias preocupações na concepção do cenário e personagens para o roleplay mais profundo e o contexto do cenário de mundo das trevas. Vício e virtude é MUITO MAIS superficial do que natureza e comportamento, com certeza absoluta nenhuma das pessoas com quem jogo na mesa atual ou joguei nas mesas anteriores vão querer adotar isso. Já joguei com gente que fez preludio de 20, 30 páginas... reduzir a "personalidade" do vampiro a vício e virtude é um grande demérito a um dos pilares de todo o lado storyteller do vampiro. Atributos sociais, mentais e físicos igualados tbm é mto ruim, não posso ser um personagem lindo e antipatico ou um feio manipulador? Vc comentou no vídeo que não finalizaram humanidade nem gerações ainda, mas antecedentes tbm não tive informação nenhuma ainda, nem sobre ganho de perturbação.
Verdade! Nos playtests, as pessoas tem comentado que realmente a Fome é muito presente e gera dois tipos de jogadores - os que saem usando poderes e logo caem em compulsões, frenesi etc; e os que travam legal e só usam poderes de sangue qdo não tem outro jeito. Isso vai ser BEM legal. Obrigado pela força por aqui e abraço!
Por favor, preciso de uma orientação. Eu não jogo RPG há muito tempo e gostaria de jogar de novo. Você conhece algum serviço online bom para jogar vampiro, mago, etc...?
Olha, muita gente joga pelo site "roll20". Até o momento eu só joguei em mesa mesmo - tentei umas 2 vezes via online e não curti. Em breve vou tentar de novo, com os amigos do CasaVelha RPG. Vamos ver se flui.
Também penso assim Raphael! Mas acho que a mecânica de dados de fome deixam essa parada mais difícil de "deixar pra lá" ate por Narrador menos atencioso. Então achei bem vinda!
como mestre sempre abreviei ao maximo as batalhas mas mesmo assim foi dificil não passar horas num combate relativamente simples e adorei a nova regra da fome as vezes é dificil lembrar ao jogador o quanto de fato na merda ele esta sendo um amaldiçoado, a unica parte que não curti foi os atributos terem ficado tão genéricos e a parte copiada de réquiem (não curto nwod me julguem xD)
Oz Bezarius E aí fera! Não sou jogador de nWoD mas eles até tem 9 atributos, essa de 3 + especialização é uma proposta nova. Vamos ver como fica ingame. Abraços!
Oz Bezarius Atualmente não se chama nWOD. Estamos na segunda edição entitulada Chronicles of Darkness que a meu ver consigo dar o toque que faltava ao nWOD. Recomendo a dar uma olhada.
O combate do mundo das trevas sempre foi um tiro no pé do sistema. Tira a iniciativa Destreza+raciciocinio+i1D10, quem ganhar declara a ação por ultimo. Pra você se esquivar tu perde a sua ação, já que não é reflexo, ai calcula o acerto do golpe(destreza+ Briga), ai calcula o dano( Numero de sucessos do teste anterior-1 + força) outra parada de dados, se o dano for de contusão divide por 2 e arredonda pra baixo ai vamos pro teste de vigor (vigor+fortitude), calcule a diferença. E faça isso ai tudo interpretando e descrevendo a cena. Olha o TRABALHO disso.. E isso porque não estamos falando de cainitas com rapidez e nem usando golpes com modificadores, manobras, ações multiplas etc que deixa tudo ainda mais chato.
Diga-se de passagem que os criadores vão colocar uma nova habilidade "Intuição". Que tem um texto que é copia e cola da habilidade Consciência de Mago, algo que tem lógica dentro do cenário desse game, mas não teria no vampiro a menos que esse tivesse Taumaturgia como uma coisa que todo vampiro tem. As vezes dá a impressão que os criadores tem medo de deixarem os jogadores perceberem que vampiro é a criatura mais fraca entre todos os cenários do Mundo das Trevas e daí vao socando mil coisas pra tentar compensar, as mil e uma utilidades da taumaturgia tão ai pra comprovar ahahahahaha
Bem, acho que cada pessoa tem sua visão do cenário. Acho que as criaturas do WoD são poderosas (quase imbativeis) em seu "habitat natural" e tem pouco a fazer fora dele.
Vejo muito, mas muito potencial nessas mecânicas de "sucesso por um preço" e fome. Isso fará com que os jogadores não façam super seres cheios de poderes sem fraqueza e pouquíssimos defeitos
Pera, mas "o combate não era o foco depende do ponto de vista". O que o livro FALA é que não. Mas ao mesmo tempo, olha quantas regras existem de combate vs qq outra. O V5 conserta isso brilhantemente. Ali, o combate realmente não é o foco, é só uma das várias mecânicas. O V5 passa o recado de forma que nenhuma edição anterior passou.
Faz um vídeo falando sobre suas experiências, melhores e piores sessões, como conheceu o jogo, oq te atrai no jogo, lembranças boas e oq o jogo te ensinou pra vida etc...
Nossa, o dia q eu fizer o vídeo sobre como Vampire mexeu na minha vida, vai ter q ser aqueles vídeos de 10 horas no TH-cam, hahaha. São muitas coisas importantes MESMO que, direta ou indiretamente, devo ao Vampire.
O meme da Nazaré me reperesentou bonito quando eu tava lendo o sistema de combate do v20! 😂
Gostei do vídeo! A edição tá melhor que o anterior.
Achei a nova mecânica bem mais interessante e prática. Eu, sendo neófita, me sentiria bem mais a vontade de jogar VtM.
Abraços
Priscila Magalhães Haha obrigado! Quando me ouvi explicando a mecânica antiga eu me perguntei "cara, como alguém gosta disso" e Naza veio a mente na hora rs. XD
Rainha De Ouros tambem me identifiquei com o meme!! Kkkkk
adoooooooooorei o sistema HUNGER. da pra dar uma mesclada linda entre o cenário da 5 edição + regras do 3 ed + hunger !!
+Diego Velmonth Cara, pra mim essa foi de longe a coisa mais legal a acontecer com o Vampire desde a segunda edição. Regra que faltava!
Obrigado pela presença aqui no canal e abraços!
Parabéns meu caro.
Sua dinâmica de explicação foi incrível!
Compreendi melhor a mecânica de combate através de suas palavras!
Estamos aí pra isso Joao! Se liga que no próximo vídeo pretendo debater sobre os objetivos dessa nova edição e o que podemos esperar dela. Muito obrigado pelo elogio, abraço!
Gostei das explicações ficou show, ate onde entendi vamos voltar, a ser criaturas das trevas!
Torcendo que na prática isso tudo seja legal. Obrigado por assistir!
Muito bacana o vídeo, Cara! Parabéns!
+Luciano Arvelino Borges obrigado pela força (e pelo like, rs), espero que curta os próximos! Até lá, abraço!
9:30
Minha impressão é que você é dono do melhor canal de vampiro nas terras Tupinibundadefora!
Bem massa! Ficou muito mais parecido com Leis da Noite, simplificando muito.
Mano eu estou muito curioso para jogar, já marcamos para esse domingo para montar a ficha e espero que não nos decepcione, agora com relação ao seu vídeo foi muito esclarecedor, é óbvio que ainda tenho dúvidas, mas só jogando que serão sanadas, vc me ajudou muito a ter uma boa idéia sobre o 5.0
Vlw
Muito boa sorte cara! Algumas regras já foram modificadas pra versão final, que vai sair em agosto. Checa lá nosso Facebook que tem mais detalhes.
E boa sorte com o jogo! Precisando de help, tamos aí
Boa iniciativa!
Vampiro é um show
A fome vai realmente deixar tudo menos power rangers e mais o naufrago
Muito bom o vídeo, esperamos os próximos!
Vídeo ótimo, ótima explicação, bem pontuado, você só tem 2 videos mas mandou super bem principalmente por conectar a mudança do sistema com a temática e a recuperação do mito do monstro vampiro, por favor continue assim.
Referente a 5ª Ed ta muito promissor, adorei o sistema de hunger, inovação muito bem pensada, minha grande curiosidade é sobre os clãs, pois a ed. de 20anos deu uma recapitulada e possibilitou uma cacetada de clãs possíveis para jogadores e mestre muito além dos básicos da camarilla, mas bora esperar pra ver.
Primeiro de tudo, meus parabéns camarada, seus vídeos estão ótimos.
Eu to gostando muito desse Vampiro: A Mascara 5ª Edição, pois até hoje não vi pessoas jogando vampiro como horror pessoal, e sim, como algo as vezes tipo D&D, voltando a ser o horror pessoal, vai ser algo muito maneiro.
Ansioso pelo próximo vídeo =)
É essa a expectativa, Thiago! Torcendo que a versão final seja tão bacana quanto esse preview tá sendo!
Fantástico resumo.
bacana meu caro, continue com o bom trabalho
Meu caro, voltei a jogar RPG na quarentena e estou me aventurando em Dark Ages e estou viciado no seu canal. O cálculo de dano (pra quem era habituado com D&D) está explodindo minha cabeça... Kkk
Cara, que ótimo trabalho
estou voltando a jogar graças a seus vídeos
parabéns e obrigado
Cara, parabéns, to curtindo bastante os vídeos. Te chamaria pra comer carne mal passada no meu restaurante, fácil! Concordo com vc que as mudanças nas regras vieram pra melhor, com algumas diferenças interessantes mas mantendo o core do jogo, sem inovações rocambolescas.
Excelente Brother!!! Parabéns!!!
+Daniel Lima Valeu a força!
bem maneiro o vídeo, parabéns
Alan Rozante Obrigado! Fica de olho que vem mais por aí!
Eu gostei muito das regras! Gostaria de testar!
Fica aí a minha sugestão. Monta uma mesa online com a aventura do Alpha! Da até pra filmar e colocar no canal.
(E se possível, me convida rss)
Na real penso em montar um mini cenário pra se testar as regras e publicar aqui, mais pro futuro. Também tô com ideia pra um vídeo-tutorial sobre "Como montar seu cenário by Night". Enfm, obrigado pelo cometário e se rolar a mesa claro que está convidado, Denis! Abração e valeu a força! :)
O vídeo ficou incrível ♡Parabéns pelo trabalho e espero mais vídeos nesse canal q tem tudo pra crescer :3
Parabéns pelo vídeo, muito bom. Você pretende fazer um vídeo analisando o cenário e as mudanças mais específicas dos clãs?
Pretendo sim Victor, mas quando tiverem mais elementos oficiais sobre isso. Até agora é tudo bem especulativo e em fase de testes, então na real não há nada muito definido ainda. Mas qdo eles revelarem mais coisas, pretendo apresentar pra galera por aqui sim.
Abração e obrigado por dar uma força aqui no canal!
Esse canal é muito bom, parabéns!
Cara, vídeo muito bom!! To esperando tu jogar/narrar e falar como foi a experiencia!
Eu to bem animado e todas as regras de Hunger me deixaram apaixonado.
+Leandro Pugliesi Hunger é coisa linda de deus! Bem, não exatamente de deus. Enfim, obrigadão por marcar presença no canal!
Rapaz, quanto mais eu vejo sobre as mudanças, mais eu gosto delas.
Ainda não tinha entendido o sistema de Fome, bem a isto nada sobre Compostura. Achei fenomenal!!!
Sobre vícios e virtudes, acho q vão adotar a versão aprimorada do sistema, q permite aos jogadores e narradores total liberdade de escolher seus vícios e virtudes (ao contrário da versão básica do Storytelling, que apresentava 7 de cada).
Alexandre Santiago Verdade, deve ter uma quantidade inicial de sugestões, e guidelines pros jogadores incluírem seus próprios. Também acho que seria legal assim. Enfim, obrigadão pelo comentário/like!
Vídeo muito bom
Achei bem legal o novo sistema de regras de combate e de fome. Vai dar mais agilidade na mesa e intensificar o horror.
E ai Felipe,
Bem massa o vídeo. Obrigado por encarar a encrenca de esmiuçar o assunto para a galera.
As regras parecem bem legais, uma boa dinâmica e essa volta ao Horror Pessoal e a a encruzilhada da Besta x Humanidade (nunca curti muito o esquema de trilhas/caminhos).
Acho que a dificuldade poderia ser fixa em 7 ao invés de 6. Ficaria mais fácil que o NWoD e não tão fácil como um 6. Vamos testando isso nas mesas.
Se você animar, podemos montar uma mesa no Roll20 e transmitir aqui no youtube. Fica aqui a sugestão ;)
Abraços.
Parabéns pela iniciativa.
Sándor Bányai me anima a ideia de uma mesa sim! Normalmente eu jogo presencial, mas vamos ver. Muito obrigado pelos comentários legais, fera. Abraços!
muito bom haha, ótimo vídeo.
Única coisa que prestou foi o sistema da fome.... Seus videos são show :3
Gostei das regras de Fome presentes neste novo Playtest. E em relação às novas regras de combate/resolução de conflitos, sinto que buscaram inspiração no novo Mundo das Trevas (Vício/Virtude no lugar de Natureza/Comportamento, Saúde determinada por 5+Stamina/Vigor, rolagem de ataque que já determina danos/efeitos). Tudo para o horror estar de volta. E se tratando de Kenneth Hite, pode esperar coisa boa (levando em consideração que ele escreveu a nova edição do GURPS Horror).
Edmilson Lopes Moreira mas lembre também que a nova edição de vampire requiem não usa mais virtude e vício, agora eles usam mask and Dirge, algo semelhante comportamento e natureza.
Não gostei deste aspecto na revisão das regras. Da mesma forma que não gostei das Fraquezas de Clã só começarem a afetar os personagens na medida em que estes perdem Humanidade. Mas o VTR2 tem muitos méritos (como a inclusão de Aspirations para fazer o jogador buscar o jogo, e não apenas reagir a ele; e a nova forma como a Mácula do Predador é usada). A verdade é que fãs de Vampire têm um leque enorme de escolhas a fazer para contar suas "crônicas de vampiros".
Felipe! Será que haverá um manual de conversão de mecânicas e sistemáticas do V5 para V3/V20? A ideia é poder apropriar-se de mecânicas antigas que agradam certos jogadores. Eu por exemplo me sinto confortável com as regras e sistemáticas da terceira edição, e confesso que estou com certo receio das novidades nesses termos apresentadas pela nova edição....
Agora a grande questão é: O LORE! eu estou muito curioso para saber como ficará! Você poderia fazer um vídeo falando sobre suas expectativas a respeito disso.
Excelente trabalho!
Henrique Sales Vamos lá: o próximo vídeo é sobre direção criativa, e depois desse, o lore/cenário. Sobre compatibilidade, os designers disseram que o sistema é 90% compatível - as poucas diferenças como atributos ou composure - provavelmente terão uma explicação pra adaptar, mas mesmo se não tivesse, é meio intuitivo.
Muito obrigado pela força cara!
Henrique Sales Vamos lá: o próximo vídeo é sobre direção criativa, e depois desse, o lore/cenário. Sobre compatibilidade, os designers disseram que o sistema é 90% compatível - as poucas diferenças como atributos ou composure - provavelmente terão uma explicação pra adaptar, mas mesmo se não tivesse, é meio intuitivo.
Muito obrigado pela força cara!
Jogo RPG Solo com os kits introdutórios. A 5 edição está com dinâmicas bem próximas ao que uso para agilizar. Vou até estudar essa dinâmica da fome e fúria para introduzir na minha campanha.
Muito bom!
Depois de um tempo , não consegui mais suportar o sistema da máscara , é ultra bugado , outro dia um cara acertou 8 dados com um tiro de escopeta no outro e só deu 1 de dano e sem falar nas falhas críticas. Estou muito ansioso por esse sistema e espero que continuem pegando as coisas boas do requiem.
Felipe, uma dúvida, o sucesso agora passa a ser 6+ ou tem que tirar exatamente 6?
PS.: parabéns pela iniciativa, pelos vídeos, pelas informações, estou curtindo muito
+Manoel Gomes 6 ou mais! Existem raras instâncias onde o número exigido é maior q 6 (algumas penalidades por exemplo). Mas o normal agora é se exigir um certo número de sucessos; 10 não joga de novo; e 1 não anula sucesso (mas se cair 1 nos dados de fome, pode ae benzer que vai dar ruim)!
Entendi, minha dúvida era apenas se tinha que ser o número 6 exatamente ou um numero igual ou maior que 6. Valeu
Como ficou a regra de distribuição de pontos agora?
+Moisés Albuquerque No playtest mais recente, voltamos a ter 9 atributos. Ainda não existem regras de criação de personagem.
TOP o vídeo!!!
Parabens kra, gostaria de saber se vcs jogam pela internet??? ... gostaria muito de voltar a jogar!!!!
Combate perto do sistema D20 é mega rapido. Mas realmente o storyteller tem que ser mais rapido msm. O foco é o roleplay.
Talvez eu esteja enganado, se estiver você já tira minha dúvida, você explicou sobre a mecânica de combate e disse que ambos os jogadores rolam os dados e aquele que obtiver mais sucessos aplica o dano, porém, não é só o dano dos sucessos também tem a soma da arma. exemplo: jogador Toni rolou 5 dados e o Afonso rolou 6 dados, Afonso teve 2 sucessos a mais, então serão 2 de dano ➕ o dano da arma.
correto ou errado?
+nightmaredhc Mais ou menos isso sim. A arma soma dano ao que vc já conseguiu no rolamento.
Ex: Vc rola (Atributo+Habilidade) vs. (Atributo+Habilidade) do oponente. Digamos que vc teve 2 sucessos: vc dá 2 de dano.
Uma faca é uma arma de dano 2. Então se no mesmo rolamento acima vc estivesse usando uma faca, daria 4 de dano no total. Sacou?
Narrador de RPG sim, sim, comentei para ter certeza e também pq fiquei com dúvida pois no vídeo faltou esse detalhe. Eu estou ansioso para ver o material pronto pois tem muita regra que não sabemos como vai funcionar, principalmente a de geração.
parabéns pelo trabalho, pode ter certeza que irei acompanhar e até mesmo ajudar em algo se precisar. Ansioso também pelos vídeos prometidos.
Massa
+San Yaganazy Obrigado! Se inscreva que vem mais por aí! :D
conta oque aconteceu na 4 edição
+jonnys Lima a 4a edição trouxe pouca mudança de história, jonnys. A 4a é o V20, é mais um apanhado/resumão dos 20 anos mesmo! Tem só uma ou outra coisinha ajustada aqui e ali (por exemplo, a ideia de que no Sabá existem sim muitos vampiros com humanidade baixa, sem trilha).
Abraços!
+jonnys Lima Jonnys, a 4a edição foi a de 20anos. Não houve nenhuma mudança bombástica da trama, foi mais uma coletânea de tudo o que já tinha saído em termos de livros, conteúdo e regras otimizadas. E é uma puta coleção de livros bonitos, rs.
Obrigado pela força no canal! Domingo que vem tem mais, nos vemos lá. Abraço!
Obrigado pela explicação, eu já tinha visto mas só fui entender agora com a sua explicação haha
Sabe se tem uma data para o lançamento oficial?
+Danilo Wolf "provavelmente" início do ano que vem, mas nunca se sabe ao certo. Tô sentindo que eles estão investindo pesado nesse lançamento.
Tomara cara, já estou guardando a grana pra comprar kkkkk
Continue com os vídeos já estou inscrito, bora levar o RPG para todos! \o
Será que algumas boas almas não vão traduzir o V5 "pa nóis"? =(
Estou gostando dessas novas mecânicas a única parte que não me agrada em nada mesmo é essa coisa de deixar os atributos mais simples. Com 9 atributos realmente você tinha alguém bem especializado.
Nada impede de manter em suas crônicas.
@@luthieriaverum5677 Obrigado por avisar eu não sabia disso.
muito bom cara.
mas pera ai...
a hunger então ficou parecido com aquela Blood pool do vampire bloodlines?
Gastou sangue aumenta a fome....
Ficou com fome....
Fica maluco "com a barriga roncando" rsrs?
Mais ou menos isso ou entendi errado?
Fellipe Fabbri Mais ou menos isso (mais pra menos, rs). Não é tanto uma questão de barriga roncando, e mais de um vício onde vc simplesmente não sacia.
Se você (no mundo real) tem fome, vc ainda consegue segurar. Se tá sem grana, deixa pra comer em casa; se tá numa reunião, segura até acabar, etc.
Um vampiro tem um monstro dentro dele. Se deu vontade, tem chance desse monstro voar na primeira garganta pela frente, e controlar esse impulso é difícil.
A regra tenta traduzir isso. Entendeu?
Narrador de RPG entendi cara.
Aplicar isso vai fazer o horror pessoal ficar sensacional.
Gostei muito do seu jeito de fazer o vídeo.
Creio que não foi a intenção, mas achei um pouco engraçado o jeito que vc gesticula. Como seu cenário é bem simples e toda a informação relevante foi falada e não mostrada, seu jeito de mexer as mãos me deu um motivo de ficar olhando fixamente pro vídeo.
Sucesso aí pra vc, e que venham mais vídeos bons ^^
Hahaha, cuidado com a hipnose manual rapaz :D muito obrigado pelo comentário! Penso em algum cenário no futuro, mas por hora tô curtindo como está. Obrigado pela observação das mãos, rs. Abraço!
Eu adorei essa atualização de regras, porem me preocupa ainda a regra de ressonância do Sangue e Disciplinas amalgamas( que basicamente é um remake das meta disciplinas)
Não acredito que V5 ao explicar muito esteja contribuindo para a volta do horror pessoal
2ed ao dizer nada falou muito
Mas tenho esperanças em um bom jogo de horror e torcendo pela inclusão da regra de ouro sempre
Esse esquema de combate é bem no estilo do Pendragon. Me pareceu um ótimo avanço para agilizar o jogo. Os combates dos antigos eram tão lentos que as vezes eu mesmo evitava para não perder a fluidez da história.
Achei o da 3° Edição muito melhor que o da quinta, com exceção das regras suplementares da rapidez e fortitude.
Mas vake lembrar que essas regras mesmo já mudaram. Esse vídeo se refere ao primeiro Teste Beta do jogo. Então nada aí é definitivo ainda.
Entendi, mesmo que mude um pouco o conteúdo você como narrador pode ter a opção de mesclar as regras, Parabéns Felipe excelente canal e ótimos tópicos de conteúdos .... continue assim... virei um inscrito e estou vendo todos os vídeos relacionados a Vampiro - A máscara.
Caraca essa nova regra de combate ta uma DELICIA!
E essa de fome ? Minha nossa, eu como mestre sempre tive dificuldade de saber como o vampiro entrava em frenezi a partir dos pontos de sangue, essa regra de fome vai facilitar e MUITO.
Estou querendo adaptar essas regras de combate e de fome para um Dark Ages... hmmm irei dar uma estudada.
Só a de fome já me ganhou. Agora é esperar ver na prática
👏👏👏
Obrigado pela força! :)
Nice
O novo jogo bloodlines2 vai ser baseado na v5 ?
Vai sim
Como eu disse no outro vídeo, adorei o caminho que resolveram tomar para
simplificar o sistema, mas tenho sérias preocupações na concepção do
cenário e personagens para o roleplay mais profundo e o contexto do
cenário de mundo das trevas.
Vício e virtude é MUITO MAIS superficial
do que natureza e comportamento, com certeza absoluta nenhuma das
pessoas com quem jogo na mesa atual ou joguei nas mesas anteriores vão
querer adotar isso.
Já joguei com gente que fez preludio de 20, 30
páginas... reduzir a "personalidade" do vampiro a vício e virtude é um
grande demérito a um dos pilares de todo o lado storyteller do vampiro.
Atributos
sociais, mentais e físicos igualados tbm é mto ruim, não posso ser um
personagem lindo e antipatico ou um feio manipulador?
Vc comentou no
vídeo que não finalizaram humanidade nem gerações ainda, mas
antecedentes tbm não tive informação nenhuma ainda, nem sobre ganho de
perturbação.
Adorei a regra da fome vai travar bonito aqueles jogadores metidos a x-men que ferravam as campanhas
Verdade! Nos playtests, as pessoas tem comentado que realmente a Fome é muito presente e gera dois tipos de jogadores - os que saem usando poderes e logo caem em compulsões, frenesi etc; e os que travam legal e só usam poderes de sangue qdo não tem outro jeito. Isso vai ser BEM legal.
Obrigado pela força por aqui e abraço!
Por favor, preciso de uma orientação. Eu não jogo RPG há muito tempo e gostaria de jogar de novo. Você conhece algum serviço online bom para jogar vampiro, mago, etc...?
Olha, muita gente joga pelo site "roll20". Até o momento eu só joguei em mesa mesmo - tentei umas 2 vezes via online e não curti. Em breve vou tentar de novo, com os amigos do CasaVelha RPG. Vamos ver se flui.
Narrador de RPG valeu mesmo. Vou tentar o roll20!!!
Na verdade sempre foi parte do jogo o auto controle e a luta constante do vampiro contra a besta. É que narrador leigo não usa.
Também penso assim Raphael! Mas acho que a mecânica de dados de fome deixam essa parada mais difícil de "deixar pra lá" ate por Narrador menos atencioso. Então achei bem vinda!
Quase igual ao Crônica das Trevas, da própria editora.
Descaracterizou muito a senso comum, mas só testando muito pra saber.
como mestre sempre abreviei ao maximo as batalhas mas mesmo assim foi dificil não passar horas num combate relativamente simples e adorei a nova regra da fome as vezes é dificil lembrar ao jogador o quanto de fato na merda ele esta sendo um amaldiçoado, a unica parte que não curti foi os atributos terem ficado tão genéricos e a parte copiada de réquiem (não curto nwod me julguem xD)
Oz Bezarius E aí fera! Não sou jogador de nWoD mas eles até tem 9 atributos, essa de 3 + especialização é uma proposta nova. Vamos ver como fica ingame. Abraços!
Oz Bezarius Atualmente não se chama nWOD. Estamos na segunda edição entitulada Chronicles of Darkness que a meu ver consigo dar o toque que faltava ao nWOD. Recomendo a dar uma olhada.
O combate do mundo das trevas sempre foi um tiro no pé do sistema.
Tira a iniciativa Destreza+raciciocinio+i1D10, quem ganhar declara a ação por ultimo. Pra você se esquivar tu perde a sua ação, já que não é reflexo, ai calcula o acerto do golpe(destreza+ Briga), ai calcula o dano( Numero de sucessos do teste anterior-1 + força) outra parada de dados, se o dano for de contusão divide por 2 e arredonda pra baixo ai vamos pro teste de vigor (vigor+fortitude), calcule a diferença. E faça isso ai tudo interpretando e descrevendo a cena. Olha o TRABALHO disso.. E isso porque não estamos falando de cainitas com rapidez e nem usando golpes com modificadores, manobras, ações multiplas etc que deixa tudo ainda mais chato.
Diga-se de passagem que os criadores vão colocar uma nova habilidade "Intuição". Que tem um texto que é copia e cola da habilidade Consciência de Mago, algo que tem lógica dentro do cenário desse game, mas não teria no vampiro a menos que esse tivesse Taumaturgia como uma coisa que todo vampiro tem. As vezes dá a impressão que os criadores tem medo de deixarem os jogadores perceberem que vampiro é a criatura mais fraca entre todos os cenários do Mundo das Trevas e daí vao socando mil coisas pra tentar compensar, as mil e uma utilidades da taumaturgia tão ai pra comprovar ahahahahaha
Bem, acho que cada pessoa tem sua visão do cenário. Acho que as criaturas do WoD são poderosas (quase imbativeis) em seu "habitat natural" e tem pouco a fazer fora dele.
Faz um vídeo só voltado para humanidade e sanidade. Explica o que acontece na mente do cainita em cada nível de humanidade.
Vejo muito, mas muito potencial nessas mecânicas de "sucesso por um preço" e fome. Isso fará com que os jogadores não façam super seres cheios de poderes sem fraqueza e pouquíssimos defeitos
só n gostei dos atributos, o resto ficou muito bom, o sistema de combate sempre foi muito ruim mesmo
Mas o combate não é o foco em vampiro. Virou D&D. Horrível
Pera, mas "o combate não era o foco depende do ponto de vista". O que o livro FALA é que não. Mas ao mesmo tempo, olha quantas regras existem de combate vs qq outra.
O V5 conserta isso brilhantemente. Ali, o combate realmente não é o foco, é só uma das várias mecânicas. O V5 passa o recado de forma que nenhuma edição anterior passou.
@@NarradorDeRPG isso é verdade. E teremos versão portuguesa ne?