C'est dû aux aspérité du terrain. Il y a un élément de gameplay central qui n'a pas vraiment été utilisé ici, c'est les figures aériennes. Comme dans beaucoup de jeux de kart comme ça, tu peux appuyer sur une touche quand tu es en l'air pour réaliser une figure, et gagner un bonus de vitesse à l'atterrissage. Or cette mécanique est très permissive, et tu peux déclencher cette figure à n'importe quel moment, dès lors que ton kart décolle un peu du sol. Avec de l'entraînement et un très bon timing, tu peux du coup déclencher ces figures à de nombreux endroits en fonction de la courbure de la piste, les sauts etc. Du coup oui, le jeu te laisse de la liberté à ce niveau là en ayant une adhérence permissive. Le next level c'est de combiner ça avec le rythme des drift boosts et tu montes à des vitesses très très interessantes.
ho mario kart, décidément Nintendo s'en prend plein la gueule entre palword, baby kart et foamstar (splatoon), ils vont bientôt être a court d'avocat 🤣
autant palword innove et propose des choses dont un gameplay que Nintendo ne font pas et aurait du faire, autant la c'est quasi du copier coller du jeu.
@@TheJigokuSasuke Je vais quand même me permettre de défendre le jeu parceque j'y ai passé pas mal de temps et lire des choses pareil je peux pas laisser passer. Je commencerai par dire que en se basant sur le stream d'un debutant qui n'a pas fait de tuto (et n'y voyez aucune anomisoté, il n'y a pas de mal à ça), vous conviendrez qu'on peut difficilement juger le jeu, son gameplay et sa vitesse... Pour le coup, un minimum d'ouverture d'esprit après y avoir joué 1 heure et tu t'aperçois de à quel point mario kart se fait éteindre niveau gameplay par un petit studio de développement comme eux. Parler de copier coller avec autant de nouveauté dans un genre qui stagne depuis des années, à cause de Nintendo justement, témoigne d'une certaine inculture du genre. Et je parle en tant que personne qui a joué compétitivement à Mario Kart, dans la MKU division 2-3. Niveau gameplay, on a quand même des vraies différences entre les personnages, des ultimes qui rajoute une énorme profondeur au jeu, que ce soit en solo ou en équipe avec des ultimes d'équipes qui permettent de mettre en place des stratégies très intéressantes. La complexité du drift rend le jeu très nerveux, combiné avec la permissivité de la figure aérienne (qu'on ne voit pas dans cette vidéo puisqu'ils sont débutants sans avoir fait de tuto) place le skill cap à des années lumière d'un mario kart. Alors niveau production c'est évidemment en dessous. Moins beau, moins poli, normal j'ai envie de dire. Mais parler de copie ou de gameplay catastrophique, alors que c'est tout l'inverse, face à une proposition qui apporte des nouveautés c'est tirer le genre vers le bas Il faut aussi noté que l'intention et l'ambition de jeu est de sortir des dizaines de personnages et ultimes, avec des patchs d'équilibrage réccurent, beaucoup d'ajouts de maps, des evenements qui modifient les maps, ajoutent des challenges, des tournoi officiels, des ranked etc. Bref, de la vie dans le jeu, tout ce que Nintendo ne fera jamais en somme. Bref, restez ouvert, prenez un moment pour le tester quand il sortira (il sera gratuit), et soyez un minimum magninime face à des gens qui ssayent de faire evoluer les genres qu'on connait.
C'est un Crash Team Racing Eco+ en somme c'est ça?
Perso le jeu ne m'attire pas du tout, je préfère rester sur mario kart Double dash (meilleur mario kart)
Il attire personne sauf ceux qui sont payes pour y jouer, au moins c'est gratuit
J'ai un drôle de feeling avec ce jeu, on dirait qu'il n'y a pas d'adhérence, que les karts sont presque comme en lévitation au dessus du sol, étrange
C'est dû aux aspérité du terrain. Il y a un élément de gameplay central qui n'a pas vraiment été utilisé ici, c'est les figures aériennes. Comme dans beaucoup de jeux de kart comme ça, tu peux appuyer sur une touche quand tu es en l'air pour réaliser une figure, et gagner un bonus de vitesse à l'atterrissage. Or cette mécanique est très permissive, et tu peux déclencher cette figure à n'importe quel moment, dès lors que ton kart décolle un peu du sol. Avec de l'entraînement et un très bon timing, tu peux du coup déclencher ces figures à de nombreux endroits en fonction de la courbure de la piste, les sauts etc. Du coup oui, le jeu te laisse de la liberté à ce niveau là en ayant une adhérence permissive.
Le next level c'est de combiner ça avec le rythme des drift boosts et tu montes à des vitesses très très interessantes.
Ah d'accord .... intéressant ! Je comprend mieux.
Salut Alpha, à quand la suite de BG3 ?
Ouais bon je vais rester sur Speedstorm
ho mario kart, décidément Nintendo s'en prend plein la gueule entre palword, baby kart et foamstar (splatoon), ils vont bientôt être a court d'avocat 🤣
autant palword innove et propose des choses dont un gameplay que Nintendo ne font pas et aurait du faire, autant la c'est quasi du copier coller du jeu.
@@zeth57 en moins bon, la sensation niveau gameplay est catastrophique !
@@TheJigokuSasuke clairement, je n'avais même pas besoin de le préciser. C'est la version wish.
c'est également bien plagié sur crash team racing, avec ce système de drift boost, le skin des turbos au sol et les maps
@@TheJigokuSasuke Je vais quand même me permettre de défendre le jeu parceque j'y ai passé pas mal de temps et lire des choses pareil je peux pas laisser passer.
Je commencerai par dire que en se basant sur le stream d'un debutant qui n'a pas fait de tuto (et n'y voyez aucune anomisoté, il n'y a pas de mal à ça), vous conviendrez qu'on peut difficilement juger le jeu, son gameplay et sa vitesse...
Pour le coup, un minimum d'ouverture d'esprit après y avoir joué 1 heure et tu t'aperçois de à quel point mario kart se fait éteindre niveau gameplay par un petit studio de développement comme eux. Parler de copier coller avec autant de nouveauté dans un genre qui stagne depuis des années, à cause de Nintendo justement, témoigne d'une certaine inculture du genre.
Et je parle en tant que personne qui a joué compétitivement à Mario Kart, dans la MKU division 2-3.
Niveau gameplay, on a quand même des vraies différences entre les personnages, des ultimes qui rajoute une énorme profondeur au jeu, que ce soit en solo ou en équipe avec des ultimes d'équipes qui permettent de mettre en place des stratégies très intéressantes.
La complexité du drift rend le jeu très nerveux, combiné avec la permissivité de la figure aérienne (qu'on ne voit pas dans cette vidéo puisqu'ils sont débutants sans avoir fait de tuto) place le skill cap à des années lumière d'un mario kart.
Alors niveau production c'est évidemment en dessous. Moins beau, moins poli, normal j'ai envie de dire. Mais parler de copie ou de gameplay catastrophique, alors que c'est tout l'inverse, face à une proposition qui apporte des nouveautés c'est tirer le genre vers le bas
Il faut aussi noté que l'intention et l'ambition de jeu est de sortir des dizaines de personnages et ultimes, avec des patchs d'équilibrage réccurent, beaucoup d'ajouts de maps, des evenements qui modifient les maps, ajoutent des challenges, des tournoi officiels, des ranked etc. Bref, de la vie dans le jeu, tout ce que Nintendo ne fera jamais en somme.
Bref, restez ouvert, prenez un moment pour le tester quand il sortira (il sera gratuit), et soyez un minimum magninime face à des gens qui ssayent de faire evoluer les genres qu'on connait.
Pas tres fun a regarder quand on voit que Alpha passe pas un bon moment.