Hello, merci pour la vidéo ! Attention tout de même à quelques erreurs de règle ! 1. Quand un mage est vaincu, il n'y a que les évocations ASSIGNÉES qui sont retirées. Donc celles données par les autres mages. Et non toutes les évocations. 2. Pour les quêtes, Il ne faut pas choisir d'effets, on peut tout résoudre. 3. Pour les quêtes toujours, attention de bien distinguer les quêtes accomplies (que vous avez réussies) et les résolues (quand vous avez utilisé leur gain). La limite de quête s'applique aussi aux quêtes accomplies. 4. Pour la fin du jeu, il n'y a pas que la Rose Noire qui l'enclenche. Si un mage dépasse 30 points, la fin de partie aura aussi lieu. En dehors de ça, explication très complète ! Beau job. La bise
Salut et merci pour cette vidéo très claire pour les règles de ce nouvel opus. Quel travail de montage pour ce beau rendu ! Je me suis permis de partager dans ma vidéo guide du jeu.
@@renardludique je découvre vraiment le jeu et certaines cartes me semblent encore un peu floues mais j'espère maitriser ça assez rapidement Les extensions : Masque funèbre - pour pouvoir jouer jusqu'à 6 joueurs soit 2 mages complets et 2 cellules de départ Apocalypse - 4 mages (les cavaliers de l'apocalypse figurines magnifiques) 4 écoles de magies un mode apocalypse un mode tournoi. On peut utiliser les mages en mode standard (avec quelques ajustement ) mode apocalypse 2 ou 4 joueurs, on utilise chacun un cavalier avec son école de magie. Enfin tournoi on crée son mage et sa bibliothèque personnelle de a à z😊 Terreur de la Forge - un mage complet une école de la Forge, 6 évocations dont un golem magma, et des cartes de scenario légendaire Eveil de Gaia - un mage complet une école Géomancie, 4 salles des évocations dont Gaia, cartes périples, et des scenarios légendaire les deux dernières extensions sont compatibles avec Nova Aetas Renaissance autre jeu de Ludus Magnus J'ai du pain sur la planche mais si tu acquiers les extensions je visionnerai avec grand intérêt si tu fais des vidéos. Bon jeu JM😀
Merci pour la vidéo, comme toujours super explications! As tu essayé le solo? Si oui comment est il? Est ce la meme chose que l'ancien ou plus élaboré avec une meilleure rejouabilité ? Merci
Très clair. Bravo une fois encore pour la concision.J'ai l'impression qu'il n'y pas de grand changement avec la version initiale,pour ceux qui l'a posséderai déjà ?
La grande différence vient de l'utilisation des salles ;) dans la V1 elles commençaient construites et explosaient une fois la jauge d'instabilité au max.
@@renardludique Tu peux utiliser un jeton action pour activer une évocation. Les quêtes diffèrent aussi, vu qu'elles peuvent être accomplies ou résolues. On peut y ajouter un avatar maintenant. Et il y a eu un pas mal gros travail sur les règles de base.
Excellente vidéo. Je crains néanmoins qu’il y ait une erreur concernant la fin de partie. Elle est déclenchée quand le jeton pouvoir d’un Mage ou de la Rose Noire a atteint ou dépassé le cube de la Rose Noire (et non pas seulement lorsque le jeton de la Rose Noire atteint ou dépasse le cube). Ca a son importance .
Le jeu me tente énormément dans sa mécanique, son matériel mais les différentes salles me semblent difficile à "lire" en terme de couleur.@@renardludique
J’aurai une question sur le fonctionnement des évocations « Umbra » quelqu’un pourrait il m’expliquer ? je ne comprends pas son fonctionnement elle est différente des autres evocations , merci d’avance ! Sinon super présentation comme d’habitude ! 👍
Les Umbras sont une évocation assignées ! Donc tu la donnes à un autre mage, mais elles ne bloquent pas d'emplacement. Quand tu les actives, elles frappent le mage auquel elles sont assignées, et infligent 1 dégâts à l'évocation qui partage un emplacement avec elle. En espérant avoir été clair.
Page 28 : « Retirez de la Loge toutes les Évocations assignées au Mage vaincu et résolvez tout effet lié à leur retrait. » Il ne s’agit pas des évocations du mage vaincu qui sont retirées mais les évocations assignées par les autres mage au mage vaincu qui sont retirées, comme les Umbras.
Hello, merci pour la vidéo !
Attention tout de même à quelques erreurs de règle !
1. Quand un mage est vaincu, il n'y a que les évocations ASSIGNÉES qui sont retirées. Donc celles données par les autres mages. Et non toutes les évocations.
2. Pour les quêtes, Il ne faut pas choisir d'effets, on peut tout résoudre.
3. Pour les quêtes toujours, attention de bien distinguer les quêtes accomplies (que vous avez réussies) et les résolues (quand vous avez utilisé leur gain). La limite de quête s'applique aussi aux quêtes accomplies.
4. Pour la fin du jeu, il n'y a pas que la Rose Noire qui l'enclenche. Si un mage dépasse 30 points, la fin de partie aura aussi lieu.
En dehors de ça, explication très complète ! Beau job.
La bise
Tres bonne explication ! Merci.
Bravo, tu t'attaques à un monstre. Les tours de jeux sont vraiment intéressants.
Salut et merci pour cette vidéo très claire pour les règles de ce nouvel opus. Quel travail de montage pour ce beau rendu ! Je me suis permis de partager dans ma vidéo guide du jeu.
Merci a toi Gab ! ;)
J'ai reçu le mien hier avec les extensions...tes explications me facilitent grandement les choses merci et bravo.
Merci à vous 😊
Je suis curieux des extensions !
@@renardludique je découvre vraiment le jeu et certaines cartes me semblent encore un peu floues mais j'espère maitriser ça assez rapidement
Les extensions :
Masque funèbre - pour pouvoir jouer jusqu'à 6 joueurs soit 2 mages complets et 2 cellules de départ
Apocalypse - 4 mages (les cavaliers de l'apocalypse figurines magnifiques) 4 écoles de magies un mode apocalypse un mode tournoi. On peut utiliser les mages en mode standard (avec quelques ajustement ) mode apocalypse 2 ou 4 joueurs, on utilise chacun un cavalier avec son école de magie. Enfin tournoi on crée son mage et sa bibliothèque personnelle de a à z😊
Terreur de la Forge - un mage complet une école de la Forge, 6 évocations dont un golem magma, et des cartes de scenario légendaire
Eveil de Gaia - un mage complet une école Géomancie, 4 salles des évocations dont Gaia, cartes périples, et des scenarios légendaire
les deux dernières extensions sont compatibles avec Nova Aetas Renaissance autre jeu de Ludus Magnus
J'ai du pain sur la planche mais si tu acquiers les extensions je visionnerai avec grand intérêt si tu fais des vidéos.
Bon jeu JM😀
Merci pour cette excellente vidéo et la découverte de ce formidable jeu
Merci. Je suis fan et il est enfin arrivé 😊
Quelle beauté ce jeu dans tous les sens du terme
Merci pour la vidéo, cela pourra être utile très prochainement peut-être. 😁
Avec plaisir !
Merci pour cette vidéo.
Ce jeu est dans wishlist !!! Peut être aurais-je de la chance une fois dans ma vie ... 🤞🏻🤞🏻🤞🏻🤞🏻
Merci pour cette vidéo
Oh le petit chanceux a reçu sa boite avant tout le monde :D (ks ou version retail?)
merci pour la vidéo, ca me fait patienter et me prépare aux règles
Merci à toi 😊
C'est une version retail ici ;)
Un grand merci pour l'exemple de jeu, car il y a beaucoup de règles et tu as beau être clair, j'avoue que j'étais un peu perdu.
J'ai hâte de le tester
Toujours top vos vidéo !!! Et merci pour le concours insta 😁🤞
😮😮😮 concours ? Je vais aller voir. Merci
Merci à toi 😁 on croise les doigts !
Énorme le jeu !
Ahh cool cette vidéo au moment où ma copie vient d'être expédiée 😊
Bon timing alors :)
Chouette vidéo. Bien expliquer. J'aimerai beaucoup essayer ce jeu mais les manipulations sont asser nombreuses fiou .
Merci pour la vidéo, comme toujours super explications! As tu essayé le solo? Si oui comment est il? Est ce la meme chose que l'ancien ou plus élaboré avec une meilleure rejouabilité ? Merci
Hello,
Malheureusement non, je n'ai pas encore pu tester le solo :/ Mes 3 parties se sont faites à 4
Très clair. Bravo une fois encore pour la concision.J'ai l'impression qu'il n'y pas de grand changement avec la version initiale,pour ceux qui l'a posséderai déjà ?
La grande différence vient de l'utilisation des salles ;) dans la V1 elles commençaient construites et explosaient une fois la jauge d'instabilité au max.
@@renardludique Tu peux utiliser un jeton action pour activer une évocation. Les quêtes diffèrent aussi, vu qu'elles peuvent être accomplies ou résolues. On peut y ajouter un avatar maintenant. Et il y a eu un pas mal gros travail sur les règles de base.
🤩
Le jeu est disponible en boutique alors que les backers attendent toujours leurs livraisons. Une honte. Plus jamais Ludus Magnus Studio
Excellente vidéo. Je crains néanmoins qu’il y ait une erreur concernant la fin de partie. Elle est déclenchée quand le jeton pouvoir d’un Mage ou de la Rose Noire a atteint ou dépassé le cube de la Rose Noire (et non pas seulement lorsque le jeton de la Rose Noire atteint ou dépasse le cube). Ca a son importance
.
Hello,
Oui tout à fait, merci pour la remarque ! :)
Salut, merci pour cette vidéo et l’explication. Est-ce que les règles sont les mêmes sur l’ancienne version sinon c’est quoi qui change ?
Hello,
Non il y a diverses changements comme par exemple sur l'activation des salles et le scoring dessus ou sur l'activation des evocations
Bonjour
Bravo pour la video 😂
Est-ce qu'il y a des repères pour les daltoniens ?
Bonne journée
Hello,
Euh bonne question
Le jeu me tente énormément dans sa mécanique, son matériel mais les différentes salles me semblent difficile à "lire" en terme de couleur.@@renardludique
J’aurai une question sur le fonctionnement des évocations « Umbra » quelqu’un pourrait il m’expliquer ? je ne comprends pas son fonctionnement elle est différente des autres evocations , merci d’avance !
Sinon super présentation comme d’habitude ! 👍
Les Umbras sont une évocation assignées ! Donc tu la donnes à un autre mage, mais elles ne bloquent pas d'emplacement. Quand tu les actives, elles frappent le mage auquel elles sont assignées, et infligent 1 dégâts à l'évocation qui partage un emplacement avec elle.
En espérant avoir été clair.
Excellent jeu! Mais tres cher lol
Bonjour est-il utile d'avoir les 2 versions, sachantque les 2 se complète ?
Hello,
Non il n'est pas necessaire d'avoir le 2 versions :)
❤
Je vais prendre le rebirth, je sais qu'il corrige certaines erreurs du premier.
Bonsoir, quid du mode solo si tu as pu le tester ?
Hello,
Non malheureusement je n'ai pas testé le solo, seulement des parties à 4
J’ai un doute sur « retirer les évocations » d’un mage qui retourne dans sa cellule/chambre.
Page 28 : « Retirez de la Loge toutes les Évocations assignées au Mage vaincu et résolvez tout effet lié à leur retrait. »
Il ne s’agit pas des évocations du mage vaincu qui sont retirées mais les évocations assignées par les autres mage au mage vaincu qui sont retirées, comme les Umbras.