Тоже сначала не получалось, а в старых версиях макса это работало. Судя по всему, начиная примерно с 20 макса и (у меня) Корона 7 - так больше не работает! Текстура на ковер наложится только через свойства модификатора Hair & Fur, в разделе Material Parameters - или накладываем нужный нам цвет (причем отдельно для кончиков отдельно для основания ворсинок) - либо так же как в разделе материал эдитора, подключаем туда нужную карту через Bitmap.
Подскажите пожалуйста, почему у меня шейдер (то, что вы делаете на 6-й минуте) не проявляется на ковре, вроде, всё за вами повторял, в Corona, 3ds Max 2018 ?..
th-cam.com/video/mvfeoeZwc2U/w-d-xo.html А вот вам по людски ответ на мой вопрос! сразу же!)))) оказывается тут автор не потрудился сразу сказать что ковер будет с двух сторон! а нам нужно то с одной - КАК У НЕГО! автор ты думал что я буду смотреть это видео и просто так? просто скажу - Вау! магёт! я же буду смотреть это как гайд - как инструкцию!!! делал бы тогда уже с плейном и не было бы этого!
Паша, на твоей практике - насколько сильно подобный коврик тормозит рендер в % соотношении? ну на твое впечатление... И еще вопрос-просьба, мог бы ты сделать ролик про оптимизацию сцены для рендера в Corona? т.е. настройки и прочее для более быстрого просчета... а то я тут сцену рендерил 20 часов :/ процессор SSE4 не поддерживает, так чуть не застрелился по 200 пасов прошло на fullHD
а почему снизу нет ворса? у меня появляется. и после турбосмуса появляется оч много полигонов, что при фюре макс даже предупреждает, что могут быть потом проблемы и рекомендует уменьшить их, а у вас турбосмус есть, а полигонов мало, как так сделать?
Действительно, если делать на боксе, снизу появится ворс на полигонах тоже, согласно направлению нормалей. Непонятно, почему у Павла его не было. Два решения: 1) можно спокойно сделать ковер не из бокса, а из плэйна, 2) переверните полигоны нижней стороны ковра с помощью Flip, это тоже сработает ))
Сложно точно ответить, не видя того что у Вас получилось, навскидку могу посоветовать ещё раз проверить параметр который отвечает за толщину верхушки ворса.
вот сама суть проблемы, подчеркну еще раз, банальные вещи типа: уменьшить тип тик, поменять настройку в эффектах, убрать кат ленс и прочее, я уже испробовал, нужно попробовать что-то новое. на канале я увидел достаточно много, чтоб спросить вот скриншот savepic.ru/11226464.jpg
Чем отличается это видео от видео других мастеров? - Тем что тут не точно все показано - вроде просто - но я делаю также и почемуто ворс с обеих сторон! мне не нужно ворса под полом! а тут я смотрю человек уже без видео без "нас" себе чтото там нашаманил турбосмузом ноизом - я тоже сделал и так и сяк - с обеих сторон ворс!!! как убрать ворс с низу?
@@user-ps6kn9hi1l ого! спасибо! не прошло и 5 лет))) уже не нужно)) да и тогда особо было не нужно но видео про то что допереть должны сами это так себе гайд - по которому что то всегда идёт не так, обычно без пояснений это демонтрация которая ничему не учит, ну тоесть не полезное видео
@@JamesNightstalker , ну если человек хоть чуть-чуть понимает по какому принципу в максе всё работает - догадается, что ворс растет по нормалям на полигонах. И либо нижние полигоны флипнет (перевернет, сменив направление нормалей), либо удалит, либо если подложка не важна, из плэйна коврик сделает...
@@user-xx7cg5ch6j ну да если человек владеет максом то это видео смотреть не будет, смотрят начинающие, и почему не уделить 5 секунд и не сказать про обе стороны? я понимаю немножко в максе то что бывают баги и ошибки! и кривая работа плагинов! и вот уидив то чего не было в видео начал думать что это баг и у меня что то работает не так или поломалось
Большое спасибо !! Павел. Ваши уроки мне очень помогают. Привет от Мар-дель-Плата, Аргентина.
Это перевел его с Google Translator.
Спасибо!
Единственный подробный тутороиал который нашел, спасибо, молодчина!
вот про доп.установки модификатора очень хорошо рассказано! Спасибо!
Павел, большое спасибо за урок! Очень ценно 👍👍👍
Огромное спасибо! всё было понятно... Вы мне очень помогли понять эту тему...
🎉🎉🎉ура я це зробила, дякую ❤
Почему когда сделал и наложил материал не влияет на ворс?
Тоже сначала не получалось, а в старых версиях макса это работало.
Судя по всему, начиная примерно с 20 макса и (у меня) Корона 7 - так больше не работает!
Текстура на ковер наложится только через свойства модификатора Hair & Fur, в разделе Material Parameters - или накладываем нужный нам цвет (причем отдельно для кончиков отдельно для основания ворсинок) - либо так же как в разделе материал эдитора, подключаем туда нужную карту через Bitmap.
@@user-xx7cg5ch6j Огромное спасибо. Я бы Иначе уже сорвался из-за того что не понимаю в чём дело. Смог сделать цвет наконец
а и спасибо за урок, как всегда отличный!
Спасибо большое!!!
Спасибо! Очень интересно! :)
Подскажите пожалуйста, почему у меня шейдер (то, что вы делаете на 6-й минуте) не проявляется на ковре, вроде, всё за вами повторял, в Corona, 3ds Max 2018 ?..
спасибо помог
а как сделать так, чтобы цвет ворсинок отличался от той поверхности из которой они произрастают? Например темные волосы из светлой кожи лица...
th-cam.com/video/mvfeoeZwc2U/w-d-xo.html А вот вам по людски ответ на мой вопрос! сразу же!)))) оказывается тут автор не потрудился сразу сказать что ковер будет с двух сторон! а нам нужно то с одной - КАК У НЕГО! автор ты думал что я буду смотреть это видео и просто так? просто скажу - Вау! магёт! я же буду смотреть это как гайд - как инструкцию!!! делал бы тогда уже с плейном и не было бы этого!
Паша, на твоей практике - насколько сильно подобный коврик тормозит рендер в % соотношении? ну на твое впечатление... И еще вопрос-просьба, мог бы ты сделать ролик про оптимизацию сцены для рендера в Corona? т.е. настройки и прочее для более быстрого просчета... а то я тут сцену рендерил 20 часов :/ процессор SSE4 не поддерживает, так чуть не застрелился по 200 пасов прошло на fullHD
Павел, подскажите. Как поставить на мохнатый ковер стул, так что бы он не утопал? Можно ли это сделать автоматически, как с модификатором Clothe ?
а почему снизу нет ворса? у меня появляется. и после турбосмуса появляется оч много полигонов, что при фюре макс даже предупреждает, что могут быть потом проблемы и рекомендует уменьшить их, а у вас турбосмус есть, а полигонов мало, как так сделать?
Действительно, если делать на боксе, снизу появится ворс на полигонах тоже, согласно направлению нормалей. Непонятно, почему у Павла его не было. Два решения: 1) можно спокойно сделать ковер не из бокса, а из плэйна, 2) переверните полигоны нижней стороны ковра с помощью Flip, это тоже сработает ))
Классный ковер,а можешь поделиться текстуркой?
вот вопрос, почему у меня срезает кончики ворса на рендере? сразу скажу, пробовал все делать, но результата нет, как быть?
Сложно точно ответить, не видя того что у Вас получилось, навскидку могу посоветовать ещё раз проверить параметр который отвечает за толщину верхушки ворса.
вот сама суть проблемы, подчеркну еще раз, банальные вещи типа: уменьшить тип тик, поменять настройку в эффектах, убрать кат ленс и прочее, я уже испробовал, нужно попробовать что-то новое. на канале я увидел достаточно много, чтоб спросить
вот скриншот savepic.ru/11226464.jpg
Открываю, выбираю буфер вместо геометрии и ничего не получается. Он не рендерит вообще с фюром. Абортирует рендер. Что это может быть?
почему-то при сохранении в 3ds, в другой проге открывается просто плита без ворса,почему?
Сделал все как на видео, ворсинки не отображаются вовсе
как сделать волосы длиннее, чем по умолчанию?
Чем отличается это видео от видео других мастеров? - Тем что тут не точно все показано - вроде просто - но я делаю также и почемуто ворс с обеих сторон! мне не нужно ворса под полом! а тут я смотрю человек уже без видео без "нас" себе чтото там нашаманил турбосмузом ноизом - я тоже сделал и так и сяк - с обеих сторон ворс!!! как убрать ворс с низу?
модификатор растит волоси на полигоне, у тебя просто полигон снизу есть
Удали нижние полигоны.Неужели сам-то не допёр?)
@@user-ps6kn9hi1l ого! спасибо! не прошло и 5 лет))) уже не нужно)) да и тогда особо было не нужно но видео про то что допереть должны сами это так себе гайд - по которому что то всегда идёт не так, обычно без пояснений это демонтрация которая ничему не учит, ну тоесть не полезное видео
@@JamesNightstalker , ну если человек хоть чуть-чуть понимает по какому принципу в максе всё работает - догадается, что ворс растет по нормалям на полигонах. И либо нижние полигоны флипнет (перевернет, сменив направление нормалей), либо удалит, либо если подложка не важна, из плэйна коврик сделает...
@@user-xx7cg5ch6j ну да если человек владеет максом то это видео смотреть не будет, смотрят начинающие, и почему не уделить 5 секунд и не сказать про обе стороны? я понимаю немножко в максе то что бывают баги и ошибки! и кривая работа плагинов! и вот уидив то чего не было в видео начал думать что это баг и у меня что то работает не так или поломалось