Agora inegavelmente esse esquema de shrines como desafios no mapa e um mapa aberto é um estilo de jogo bacana e até o sonic frontiers usou ele e ficou muito bom.
Ótima análise! A sua opinião foi meio o que eu estava esperando mesmo kkkkk Eu concordo com a maior parte do que você disse, mas uma coisa que discordei logo no começo é a "sugestão" sua de que BotW e Totk poderiam ser uma nova franquia da Nintendo e Zelda poderia continuar daquele jeito tradicional. Eu penso que o estilo mundo aberto combina muito com Zelda e a série precisava mesmo de uma mudança grande, mas deveria ser muito mais um upgrade do que uma quebra total de concepções como fizeram com o Botw. Os Zelda tradicionais tem muitos elementos muito bons que foram deixados para trás sem mais nem menos e várias dessas coisas já integravam a essência de Zelda, PRINCIPALMENTE as dungeons. Isso era algo que não deveriam ter abandonado de jeito nenhum, pois todos os jogos desde Ocarina of Time tem nas dungeons os seus momentos mais memoráveis e criativos e, até Skyward Sword, a Nintendo sempre se superava nos designs, ambientações, chefes e até história de certa forma, pois os elementos desses lugares meio que contavam uma história indiretamente e isso enriquecia muito o universo do jogo. Não consigo pensar em nenhuma razão para terem mudado isso para esse modelo atual de puzzle gigante além da teimosia típica desses desenvolvedores da Nintendo. Sobre os NPCs, também acho que eles são um problema, mas para mim não é nem tanto pelos diálogos longos e sim pela falta de utilidade e principalmente de profundidade da maioria deles. Sinto falta dos diálogos de Ocarina of Time e Majora's Mask, em que os NPCs ou eram diretos e diziam exatamente e apenas o que o jogador precisava saber ou diziam algo meio estranho e enigmático que dava um ar de mistério. Além disso, sempre fico com a sensação de que eles são muito burros, ou agem como crianças, não sei. Enfim, apesar de achar que poderia ser muito melhor, os pontos positivos do jogo são inúmeros e também tô achando esse muito melhor do que o Botw até agora, só queria ter mais tempo para jogar kkkkk
Concordo com muito do que você falou e assistindo ao vídeo senti até vontade jogar, mas não sei pq não consigo jogar esse Zelda. Sei lá não consigo me adaptar, sei que é um bom jogo, bem avaliado e tudo mais, mas não dá. Não sei explicar o pq, só não dá! Continua com os vídeo cara são bons!!!!!
Concordo plenamente, estava imaginando que finalmente veria dungeons novamente mas recebi um balde de água fria. Tanto o BotW como o TotK realmente se distanciaram bastante da estrutura original de um zelda porém acho que o ponto alto desses jogos principalmente do TotK é a liberdade de resolver puzzles e até coisas simples que nenhum outro jogo te dá. Estou com 100 horas de gameplay e não fiz quase nada ainda porque me divirto bastante explorando cada cantinho do jogo. Tento enxergar os jogos pós BotW como outra proposta, quem sabe algum dia a nintendo resolva voltar com um zelda 3D no estilo do OoT, MM, TP como ela já faz com os 2D...
Eu não joguei o Tears of the Kingdom para ter uma opinião formada, mas pelo o que já vi, ele é um Breath of the Wild melhorado com mais elementos de Zelda. Não sei se o mapa enorme pode ser cansativo porque ele reutiliza o mapa anterior com modificações e tem a camada do céu e do subsolo. Pelo o que vi, a melhor mecânica desse jogo é a fusão porque dá para fazer um monte de combinações e a mecânica de "grudar" os objetos para montar coisas novas é algo bem criativo.
pra mim o maior erro do BOTW como um todo foi o lançamento pro wii u caso fosse um exclusivo de switch, TOTK seria realmente uma dlc de BOTW, por isso da essa sensação de game parecido mas diferente. um terceiro game da franquia vai ser nessa mesma pegada, pode anotar ai. agora se for pra notar algo bom disso, é que no primeiro eles acertaram em como o mundo vai funcionar, no segundo eles melhoraram as mecânicas de exploração e o modo de contar a história, e no terceiro eu aposto numa melhora nas dungeons num contexto geral, por que eles não acertaram ainda nisso, e o que falta pra ser um zelda "legítimo" são as dungeons no formato clássico.
Breath of the wild tears of the kingdiom são ótimos jogos. mas Zeldas mediocres. eles poderiam ser uma nova franquia. Parece que a nintendo pegou o Skyrim e colocou skins de Zelda.
Boa Super Nintendeiro! Estava ansioso por esse vídeo. Aguardando uma análise completa quando você terminar o jogo!
Agora inegavelmente esse esquema de shrines como desafios no mapa e um mapa aberto é um estilo de jogo bacana e até o sonic frontiers usou ele e ficou muito bom.
Ótima análise! A sua opinião foi meio o que eu estava esperando mesmo kkkkk Eu concordo com a maior parte do que você disse, mas uma coisa que discordei logo no começo é a "sugestão" sua de que BotW e Totk poderiam ser uma nova franquia da Nintendo e Zelda poderia continuar daquele jeito tradicional. Eu penso que o estilo mundo aberto combina muito com Zelda e a série precisava mesmo de uma mudança grande, mas deveria ser muito mais um upgrade do que uma quebra total de concepções como fizeram com o Botw. Os Zelda tradicionais tem muitos elementos muito bons que foram deixados para trás sem mais nem menos e várias dessas coisas já integravam a essência de Zelda, PRINCIPALMENTE as dungeons. Isso era algo que não deveriam ter abandonado de jeito nenhum, pois todos os jogos desde Ocarina of Time tem nas dungeons os seus momentos mais memoráveis e criativos e, até Skyward Sword, a Nintendo sempre se superava nos designs, ambientações, chefes e até história de certa forma, pois os elementos desses lugares meio que contavam uma história indiretamente e isso enriquecia muito o universo do jogo. Não consigo pensar em nenhuma razão para terem mudado isso para esse modelo atual de puzzle gigante além da teimosia típica desses desenvolvedores da Nintendo. Sobre os NPCs, também acho que eles são um problema, mas para mim não é nem tanto pelos diálogos longos e sim pela falta de utilidade e principalmente de profundidade da maioria deles. Sinto falta dos diálogos de Ocarina of Time e Majora's Mask, em que os NPCs ou eram diretos e diziam exatamente e apenas o que o jogador precisava saber ou diziam algo meio estranho e enigmático que dava um ar de mistério. Além disso, sempre fico com a sensação de que eles são muito burros, ou agem como crianças, não sei. Enfim, apesar de achar que poderia ser muito melhor, os pontos positivos do jogo são inúmeros e também tô achando esse muito melhor do que o Botw até agora, só queria ter mais tempo para jogar kkkkk
Concordo com muito do que você falou e assistindo ao vídeo senti até vontade jogar, mas não sei pq não consigo jogar esse Zelda. Sei lá não consigo me adaptar, sei que é um bom jogo, bem avaliado e tudo mais, mas não dá. Não sei explicar o pq, só não dá!
Continua com os vídeo cara são bons!!!!!
Concordo plenamente, estava imaginando que finalmente veria dungeons novamente mas recebi um balde de água fria. Tanto o BotW como o TotK realmente se distanciaram bastante da estrutura original de um zelda porém acho que o ponto alto desses jogos principalmente do TotK é a liberdade de resolver puzzles e até coisas simples que nenhum outro jogo te dá. Estou com 100 horas de gameplay e não fiz quase nada ainda porque me divirto bastante explorando cada cantinho do jogo. Tento enxergar os jogos pós BotW como outra proposta, quem sabe algum dia a nintendo resolva voltar com um zelda 3D no estilo do OoT, MM, TP como ela já faz com os 2D...
Eu não joguei o Tears of the Kingdom para ter uma opinião formada, mas pelo o que já vi, ele é um Breath of the Wild melhorado com mais elementos de Zelda.
Não sei se o mapa enorme pode ser cansativo porque ele reutiliza o mapa anterior com modificações e tem a camada do céu e do subsolo.
Pelo o que vi, a melhor mecânica desse jogo é a fusão porque dá para fazer um monte de combinações e a mecânica de "grudar" os objetos para montar coisas novas é algo bem criativo.
pra mim o maior erro do BOTW como um todo foi o lançamento pro wii u
caso fosse um exclusivo de switch, TOTK seria realmente uma dlc de BOTW, por isso da essa sensação de game parecido mas diferente.
um terceiro game da franquia vai ser nessa mesma pegada, pode anotar ai.
agora se for pra notar algo bom disso, é que no primeiro eles acertaram em como o mundo vai funcionar, no segundo eles melhoraram as mecânicas de exploração e o modo de contar a história, e no terceiro eu aposto numa melhora nas dungeons num contexto geral, por que eles não acertaram ainda nisso, e o que falta pra ser um zelda "legítimo" são as dungeons no formato clássico.
Breath of the wild tears of the kingdiom são ótimos jogos. mas Zeldas mediocres. eles poderiam ser uma nova franquia. Parece que a nintendo pegou o Skyrim e colocou skins de Zelda.