A może jakiś odcinek z porównaniem monitorów z 1mld vs 16,7mln kolorów i rozwinięciem tego tematu? Ten parametr jest zawsze pomijany w testach, a jednak podawany w specyfikacjach monitorów, a w pracy nad grafiką wydaje się mieć znaczenie. (Wrzucam ten komentarz 2 raz, chyba wcześniej został usunięty )
Monitor Unboxed wskazuje też że zależnie od implementacji włączenie HDR-u potrafi też zwiększyć procesing lag monitora. Dochodzi jeszcze kwestia jak monitor radzi sobie z szybkimi przejściami kolorów, jaki overshot wykazuje, czy panel mieści się z pokazywaniem klatek w danym okienku czasowym. 60hz to 16.67ms ale dla 240hz to już tylko 4,17ms na jedną klatkę obrazu. Jeśli monitor/panel nie ma wystarczająco szybkich przejść kolorów to nie mieści sie w okienku czasowym i tworzy się nieostry obraz pomimo wysokiego odświeżania i pomimo że GPU może spokojnie wyświetlić tyle kl/s. OLEDy mają wyższą wyrazistość obrazu pomimo na razie max 240Hz, a nie 360+Hz jak LCD, bo dają praktycznie natychmiastowe przejścia kolorów. Co daje nawet bardziej wyraźny obraz niż na 360hz LCD IPS. A taki BenQ Zowie XL2566K daje nawet bardziej czytelny obraz od obecnych OLEDów dzięki ultra szybkiej matrycy TN i dopracowanemu stroboskopowi. Tak wiele rzeczy wpływa na odbiór wyświetlanego obrazu i czas reakcji że można by o tym rozmawiać godzinami.
3:44 No tak tylko w grach DX12 nie wyświetla się ten wskaźnik na ekranie. A przynajmniej były z tym problemy nie wiem jak w najnowszej wersji. 5:31 Co do ograniczania liczby klatek AMD ma jeszcze Radeon Chill gdzie można ustawić wartość minimalną i max. Co w przeciwieństwie do Vsync nie powoduje rwania obrazu bo nadal w tym trybie nadal może działać VRR. Mało tego Radeon chill pozwala też zmniejszyć temp i zużycie prądu karty bo nie pracuje ona wtedy (zwykle) na 100%.
Czyli Podsumowując najlepiej grac na FullScreen , kartę do max 97% obciążać, zwiększyć dpi na myszce a zmniejszyć w Grze czułość i zmniejszyć odrobinę ustawienia grafiki?
Ciekawy poradnik i za to dziękuję. Jest jednak ale... V-sync nie jest do końca zła opcja, bo to zależy od sytuacji. Wyłączony V-sync w moim przypadku powoduje "przecinanie obrazu" w niektórych momentach podczas granie w wybrane tytułów. Włączenie V-sync bardzo mi pomaga. Co ciekawe, włączenie V-sync powoduje skokowe animacji w grze Fable 3, więc lepiej jest wyłączyć. Więc V-sync czasem pomaga, a czasem zaszkodzi, ale to zależy od tytułu gry i monitora. Trzeba trochę eksperymentować. Tak samo było z niektórych opcji graficzne. Pozdrawiam.
Masz 100% racji, dlatego też na początku chciałem zaznaczyć, że to "polecenia" bardziej do esportowych gier niż typowo singlowych. Aktualnie też coraz więcej monitorów bez problemu wspiera G-Synca czy Freesynca, więc V-Sync powoli odchodzi w zapomnienie, ale jeśli ktoś nie ma monitora z tą technologią i dodatkowo ma mniej klatek niż odświeżanie monitora (Gdy ma więcej to polecam chociażby Fast Synca) to wtedy jak najbardziej V-Sync nadal ma swoje użycie i spełnia swoją rolę, a w takich grach "zdublowany" input lag praktycznie nie ma znaczenia, więc w 100% się zgodzę, że ostatecznie i tak trzeba się tym pobawić samemu w zależności jaki mamy sprzęt i co chcemy osiągnąć.
@@Stilgarius Zgadza się. Używam monitor EIZO, który może ma ograniczenie 60 Hz, ale też nie posiada G-Synca czy Freesynca, więc V-sync jest dla mnie użyteczny rzecz dla niektórych tytułów. Lepiej jest mieć V-sync do wyboru niż żaden. Miłego grania! :)
@@Stilgarius Mój monitor niby wspiera Freesynca, ale w takim Minecrafcie występuje u mnie tearing i muszę wyłączyć i włączyć G-Synca. Jeśli ta operacja to zniweluje to i tak po jakimś czasie problem wraca. Muszę go znowu wyłączyć i włączyć.
W czerwcu kończy się preorderowanie chociażby 27" LG, więc mam nadzieję, że w czerwcu będę mógł jedną sztukę wziąć do testów. Co do reszty marek jak Asus / Corsair czy przyszłościowo Acer i cała reszta to nie wiem kiedy dokładnie się pojawią w Polsce w normalnej dystrybucji, bo też chciałbym coś wziąć do porównania
@@Stilgarius Nie mogę się doczekać. Obecnie jestem a etapie sprzedaży laptopa i budowania stanowiska gamingowego, jednak mam dylemat moedzy lg a asusem, bądź jakims fajnym 32:9
Dojebany materiał Stilgar, props ! Ja od dłuższego czasu gram na ograniczniku klatek z uwagi na to, że są też mniejsze temperatury, a nie widzę różnicy w płynności między 80 fps a 144 w singlach, bo esportówki są trochę inaczej skonstruowane
@@Alderkan pato nie trigger-uj się, rozumiem że prawda cię zabolała ale musisz z tym żyć nie chcesz być pato? to zachowuj się, nie przeklinaj /EOT/BEZ ODBIORU/
jeśli chodzi o dpi w myszcze to ja na mojej myszcze Logitech G502 X Plus z sensorem Hero 25K zauważyłem że myszka przy 800 DPi lepiej sie zachowuje niż przy 400 DPI wiec według mnie trzeba dopasować dpi pod myszke aby nie przesadzić żeby nie było tak że sensor przy wyższym dpi zacznie nie wyrabiac
No w sumie racja i zapewne po drodze wyjdą jeszcze inne rzeczy bo architektura systemu i stojące na nim sterownik pod podpięty sprzęt prawdopodobnie pokażą inne dane i wartości.
Fajny materiał. O ustawieniu myszki od chyba 10 lat przynajmniej mówię, ale gracze i tak swoje. Brak w teście o funkcji G-Sync, bo najlepiej działa z ustawieniem Nvidia z wyświetlaniem niskiego opóźnienia na ultra. A tak szczerze to gram na 4000 dpi, a nawet wyżej, chociaż ogranicza mnie tendencja snejkowania myszy, co ładnie redukuje mysz SteelSeries Prime + ustawieniem korekty ruchu. Prime+ określili niby jedną z lepszych myszy, ale kształt i klawisze nie układają mi się do ręki, nie mówiąc o głośności i wysokiemuj naciskowi klawiszy. Nie wiem, jak mogli zrobić, by klikając klawisze boczne podnosić i krzyżować prawie palce?
Witam mam bardzo istotne pytanie, a zarazem naprawdę bardzo trudne :/ spędziłem wiele godzin i niestety bez skutecznie.. Mianowicie jest możliwość ustawienie w Google Home w autoryzacji rutyna „jestem w domu” włączenia zdjęć na tv (wygaszacz ekranu)? Zastosowałem chrommcast 4, telewizor 65PUS8807/12. Chciałbym uzyskać efekt gdy wejdę do domu i powiem „Ok Google” „I’m Home” włącza się światło, podłogowe ogrzewanie, kaloryfery,radio z Google homa, rolety się odsłonią albo zasłonią (zależy która godzina), Tv się włączy, ale niestety brakuje dopełnienia wygaszaczem ekranu, żeby uzyskać efekt żywego obrazu bez ingerencji pilota. Bardzo proszę o odpowiedz 🙏 Ewentualnie o polecenie telewizora żeby uzyskać wymarzony efekt. Serdecznie Pozdrawiam
Z tym vsynkiem to wiem od dawna, czyli od czasów, kiedy był tylko vsync i ciekawi mnie, jak się to ma w przypadku gsyncóv, freesynców i innych adaptivów?
Stilgar czyli można przyjąć, że Reflex w panelu nvidii najlepiej globalnie włączyć na stałe dla wszystkich gier i jak jest dostępny w grze to również na włączone? A jak w grze nie ma Reflex to wówczas to nie będzie przeszkadzać, że w panelu jest nadal włączony?
W panelu jest "Low Latency Mode", który jest trochę czymś innym i można mieć to włączone. Nvidia Reflex to typowy SDK i musi być zaimplementowany do danej gry, aby działał, więc gdy gra ma Reflexa to osobiście bardzo polecam to włączyć i tak zostawić - W tym przypadku low latency mode włączony w panelu Nvidii i reflex sobie nie przeszkadzają jak coś.
@@Stilgarius A jak jest w końcu z połączeniem monitora z modułem G-Sync (u mnie konkretnie służący już ponad cztery lata, ale dalej bardzo lubiany AOC AGON AG352UCG6 Black Edition), VSync i NULL? Może przez lata pojawiania się różnych analiz i dodawania kolejnych technologii jeden rabin to, drugi tamto. Na ten moment mam w panelu Nvidia włączony G-Sync, włączony V-Sync i NULL na Ultra. Jest tak, jak należy?
Ostatnio testowałeś viewsonik, i nie testowałeś opóźnienia, a po właczeniu stroboskopu input lag jest wyższy. Proponuje następnym razem się temu przyjrzeć.
To mój własny AOC CU34G2X, który kupiłem dobre 2 lata temu po tym jak go zrecenzowałem i okazał się świetny, ale aktualnie są już lepsze / nowsze opcje na rynku, które oferują trochę więcej i dodatkowo za mniej pieniędzy jak Iiyama GB3467, Xiaomi Mi Curved, Gigabyte G34WQC czy LG34WP65C. Jak najbardziej 4070 się świetnie odnajdzie w sprzęcie 3440x1440 pikseli.
3:20 w przypadku mojego rtx 3060 jest na odwrót jak jest wykorzystywana w 60% to jest około 50ms a jak się ją żyłuję to jest 15ms testowane na bf5 xdddd
Kupilem dwa lata temu tv taki lepsiejszy, ale sie na tym nie znalem patrzylem tylko ze oled i 120hz. Potem kupilem ktorys z monitorow ktore proponowales... no niestety, nie siadlo co tego ze lepsze hz itd jak czern szara... wogole opowiedz cos o game motion plus czy jakies inne technologie. Ten tv co mam dal drugie zycie ps3, nie wiedzialem, ze mozna tak ulepszyc plynnosc gier i grafiki przez tv
Ja osobiście używam drobnej mikrofibry z przeznaczeniem do szyb/szkła (Takie bardzo gładkie ściereczki), które są bardzo lekko namoczone zwykłą wodą [Leciutko wilgotne] i działa świetnie. W przypadku większych zabrudzeń używam sprayu "Whoosh" [Jest on również używany przez Apple do czyszczenia sprzętu w sklepach i podczas napraw] i osobiście jestem bardzo zadowolony. Kategorycznie nie polecam używać chemii do mycia szyb i podobnych, gdyż niektóre składniki mogą wpłynąć na pokrycie ekranu i takie pokrycie "zniszczyć"
@Stilgarius jakbyś mógł przetestować LG UltraGear 32GQ85-B lub chociaż o " Nano IPS z ATW (Advanced True Wide Polarizer) " bo marketingowo brzmi ciekawie
Normalnie gram (i pracuję) na 1600 dpi. Ale zdarza mi się korzystać z przycisku pod kciukiem, który obniża dpi do 400. Czy w trakcie wciskania tego przycisku zwiększa się input lag? 🤔
Witam, jak poradzić sobie z ruszającymi się krawędziami w każdej grze. Na każdych ustawieniach jest bez zmian. Albo czy ktoś wie jak to zjawisko się nazywa? Będę wdzięczny. Pozdrawiam
Oj nie planuję aktualnie, z następnych 34" 3440x1440 monitorów chciałbym przetestować ostatnio nowego i popularnego LG na 165Hz i z USB-C, który się sprzedaje taniej niż opcje od Xiaomi, Gigabyte, Iiyamy itp
Co mogę zrobić gram w ea fc 25 w meczu opoznenie to 20 ma ale uczucie procesora często bardzo spada jak zrobić bo żeby było to stałe procesor graficzny to okł 90 proc a zwykły 50
windows vista dwie karty graficzne radeon hd 2900 xt crossfire podłączone do monitora samsung 226BW kablem dvi D bez przejściówki bez adaptera wtedy opóźnienie osiąga 2 ms wtedy ilość fps zwiększy się dlatego vsync synchronizacje pionową będę musiał włączyć żeby gry komputerowe działały normalnie w stałych 75 fps
Witam mam pytanie z ciekawości czy jak ma się 165 Hz w monitorze a w grze np 90 FPS max to czy rozgrywka nadal będzie płynna jak na 90 fps czy już nie.?
czyli co jeśli chodzi o myszkę trzeba się pobawić i ustawić 25600dpi a w grze jak najniżej się da? A tak szczerze to gram na telewizorze wieć input laga i tak mam wielkiego ale orzełek w laurach w cs siedzi
Oj nie, 25600 nie ma sensu, w przypadku testów, które ja widziałem to najbardziej popularne myszki pokroju G Pro Wireless / Superlight czy Razery działały na DPi w okolicach 1600 i 3200 tak samo "szybko" jak znacznie wyższe wartości. Więc wystarczy dojść do 1600/3200 (Ale to też jest zależne od myszki)
W tym akurat przypadku niestety tak, BF5 na maksymalnych ustawieniach ze specjalnie włączonym RT to żart na kółkach, jeśli chodzi o stutter w wielu miejscach na wielu mapach :D Na normalnych ludzkich ustawieniach jest nieporównywalnie lepiej
Ciężko jednoznacznie na to odpowiedziec; Microsoft opisuje "Optymalizcje Pełnoekranowe" (FSO) jako "highly optimized borderless windowed format that takes up the entire screen". Ponadto jest mowa o tym ze opoznienie jest na praktycznie tym samym poziomie co klasyczny fullscreen: "When in Independent Flip mode (czyli FSO), you can get down to 1 frame of latency on recent versions of Windows". FSO jest caly czas ulepszane z kazda kolejna wersja windowsa i tak jak np w wersji 1803 popularna rada bylo wylaczenie FSO (kwadrat zaznaczony we własciwosciach) tak od wersji 21H2 mowi sie ze juz nie trzeba tego dotykac. Oczywiscie to zalezy tez od samej gry, nowe tytuly prawdopodbnie lepiej sobie radza z FSO niz starsze. Tutaj moge podac przyklad testow w csgo przez osobe o nicku "Timecard": Syslat testing: CSGO, same fps, refreshrate FSO on - 30.61ms avg FSO off override - 16.68ms avg wychodzi na to ze FSO wyłączone (kwadrat zaznaczony we własciwosciach) daje mniejsze opoznienie w csgo. Jednak prosze tego nie traktowac jako cos pewnego, wyniki moga byc inne dla roznych osob. Poradnik jak wyłaczyc FSO dla csgo: 1. zaznaczyc opcje "wylacz optymalizacje pelnoekranowe" dla pliku csgo.exe 2. wpisac komende w parametrach startowych na steamie do csgo: " -fullscreen " albo " -full " Dodam tylko ze jesli bedziesz szukal tego tworcy to znajdziesz go wpisujac w google "djdallmann github". Znajdziesz tam duzo ciekawych rzeczy odnosnie windowsa i optymalizacji do gier glownie esportowych.
@@Loxar1 W dniu jutrzejszym zerknę do tego twórcy aby poszerzyć zakres wiedzy ale korzystając, że jesteś w temacie to ośmielę się dopytać o często łączony temat: "Zmień ustawieniach wysokiej rozdzielczości DPI" -> "Zastąp zachowanie skalowania...." -> "Aplikacja". Ktoś kiedyś wiarygodnie potwierdził zasadność przełączania tej opcji? Wiesz coś o tym? PS. Propsy za dostrzeżenie by przekaz był czytelny żeby dokładnie opisać w nawiasie czy kwadrat jest zaznaczony. Małe detale a świadczą o błyskotliwości:)
@@Omni-Wan_Kenobi Z tego co wiem ta opcja ma znaczenie glownie w przypadku korzystania z wielu monitorow. Jesli np tekst wydaje sie nieostry, albo nieprawidlowo rozciagniety lub przyciety ekran to mozna sprobowac to zaznaczyc. Ogolnie nie ma to nic wspolnego z DPI myszki. W windowsie 8.1 ta funkcja nazywala sie "Disable display scaling on High DPI settings"
to powinieneś używać nowych technologii synchronizacji klatek, takich jak Nvidia GSync lub AMD FreeSync, w zależności od tego jaką masz kartę. no i w ustawieniach swojego monitora też należy zaznaczyć jaką technologię chcesz używać. może to też być Adaptive Sync, który jest rozwiązaniem uniwersalnym ale nie oferuje żadnych innych dodatkowych funkcji.
@@adziup adaptive powoduje masakre w obs wiec odpada podczas streamowania a monitor 60hz nie ma zadnych z wymienionych technologii synchronizacji. Juz przetestowalem warianty i poki co zostaje jedynie VSYNC
@@ryekorodynator no to wygląda na to... że musisz zakupić nowy monitor! :D oczywiście żartuję, zawsze pozostaje włączenie w panelu kontrolnym nvidia Vsync, ale taki szybki vsync, on się nazywa "fast vsync" zdaje się. ten bedzie wywoływał jakies opóźnienie, ale mniejsze, zawsze coś.
Super materiał Stilgar. Czy zrobiłbyś materiał jeszcze o sposobie ograniczania klatek? Czy lepiej robić to prosto w grze, przez panel nVidii lub w Riva Tuner? Tu gość zrobił coś tego typu i ograniczenie w Riva Tuner drastycznie wplynęło na 1% low fps, co daje duzo lepszy komfort grania: th-cam.com/video/3QFH_YBOhNg/w-d-xo.html Ciekawy by był materiał o tym, czy tak samo to działa w innych grach i jak sposób ograniczania klatek wpływa dodatkowo na input lag.
Czasy się zmieniły, opóźnienie myszek bezprzewodowych jest praktycznie identyczne jak przewodowych zarówno jeśli chodzi o klik jak i rejestrację początku ruchu - Zapraszam do materiału źródłowego od chociażby Optimum Tech w opisie tego filmu, gdyż on zrobił również porównanie myszek bezprzewodowych z przewodowymi pod względem opóźnienia sensora. Najszybsze myszki pokroju Endgame XM1 i Zowie S2 miały 18.9ms, a Razer Viper Mini czy Superlight 20ms (W filmie jest tego znacznie więcej), a to jest test sprzed prawie 2 lat.
@@Stilgarius Nie chodziło mi o to że myszki bezprzewodowe mają małe opóźnienie tylko o to że w tylko takich myszkach bezprzewodowych zmniejszenie DPI zwiększa opóźnienie i może to być związane z oszczędzaniem energii. Oczywiście można założyć że przewodowe myszki też będą miały takie opóźnienia ale istnieje szansa że tak nie jest.
A co zrobić z pingiem zawsze mam 75 w akademiku miałem 30, a u siebie nie mogę z tym nic zrobić żadna zmiana dns sterowników aktualizowanie, a jak zadzwoniłem, żeby mi z tym pomógł operator to usłysząłem, ale działa panu internet i netflix? No to nic nie będziemy robić. Totalna wyjebka nawet nic poradzić sie nie można.
Nie to że coś Stilgar, ale jak Ty na takim sensie możesz grać, skoro Ty ledwo myszką ruszyłeś, a postać Ci 90 stopni się obróciła. Nigdy nie będziesz precyzyjny w strzelankach z takim sensem albo może z tak dużym DPI.
Ciekawe bo w csgo zablokowanie zegara na max boost i minimum -100Mhz daje najmniejsze opóźnienie na kartach Radeon i karta nie dobija do 50% użycia mimo tego ustawienia od jakiś 2 lat coś spieprzyli w tych sterownikach pod katem csgo a zaczęło się od tego ze obecnie gry źle działają gdy wyłączy się globalnie całkowicie odświeżanie pionowe i musi być ustawione: "wyłączone jeśli nie włączy aplikacja" nie można tego wyłączyć na stałe tylko dla csgo bo tarci się płynność. Niech Pan sprawdzi a się przekona ja na szczęście mam drugi PC z rtx4080 i na nim gram w csgo ale na co dzień używam rx6950xt bo ten PC jest najbliżej czyli w tym samym pokoju
@@Kozaczek2009 Zakładka "wydajność", pod nią "dostrajanie globalne" zmień na CSGO (żeby tylko to ustawienie dotyczyło tylko tej gry), w dostrajaniu taktowania gpu ustaw max taktowanie jakie masz w boost a minimum taktowanie -100mhz jak ustawiłeś max i sprawdź ze lepiej i płynniej się gra na zablokowanym taktowaniu na stałe. Reszta ustawień mam domyślnych ja ustawiam przy instalacji na "Standardowe" bo nic nie daje a nawet pogarsza płynność rozgrywki jak kiedyś dawała coś zmiana: Anti-lag czy Vsync w sterowniku się to nazywana "Czekaj na odświeżanie pionowe" albo wybranie profilu: "eSporty" teraz to nic kompletnie nie zmienia i nie daje za to ustawienie na sztywno taktowania do tej gry daje sporo a użycie grafiki i tak jest w porywach max 50% w tej grze. Już bardziej łopatologicznie nie potrafię wytłumaczyć. Mimo ze bardzo szanuje Stilgara i jego testy to z tym jednym się nie mogę zgodzić bo CSGO lubi szybkie zegary GPU jaki i CPU bo nie bez powodu czasami w pewnych scenariuszach ustawia się też w Windowsie, preferencje grafiki na aplikacje klasyczną i wysoką wydajność. Jak i w zgodnościach ustawia się by gra uruchamiała z prawami administratora i bez optymalizacji pełnoekranowych to jest temat rzeka żeby CSGO ustawić dobrze i zależne wszystkiego od podzespołów w PC itd. ;)
@@Kozaczek2009 Szybciej i prościej dla radeona: GRY, CSGO, Dostosuj wydajność w grach i stwórz profil z zablokowanym wysokim taktowaniem GPU na stałe jak opisywałem w wcześniejszym komentarzu. Do tego pod CSGO dobrze jest ustawić kartę sieciową czyli wyłączyć wszystkie zbędne protokoły zostawić tylko IPv4 a w zawansowanych zwiększyć bufory na maxa i wyłączyć wszystko co się da. Kolejno użyć TCPOptimizer i dobrze zoptymalizować ruchu sieci w Windowsie wtedy się 2 czy 3 zawansowane funkcje ponownie uruchomią na karcie sieciowej... ale to już inny temat opóźniania sieciowego chciałem tylko w skrócie wytłumaczyć i dodać jeszcze jedno od czego bardzo zależy opóźnienie w grach sieciowych bo to temat dość zawiły szczególnie w CSGO ;)
No co do dpi to sie zdziwilek gram w cs na 400dpi i jestem orzyzwyczajony tak samo jka nie gram i jestem an pulpicie/youtube i nie wyobrazam sobie zwiekszac bo za szybko lata wtedy xd
Co z tego że mam 130 fps nie ważne ile. Ale ważne są spadki co z tego że mam 130 jak spada do 65 i jeszcze synchronizacja z monitorem 1 ms vs gra 15ms chciałbym mieć synchronizowany monitor z grą bez opóźnień
W snowrunnerze się nie opłaca nic robić film dotyczy tytułów gdzie liczy się każda ms czyli to są gry pokoju CS go valorant fortnite Apex call of duty czyli gry w których się strzelasz z innymi graczami jeśli przechodzisz gry fabularne lub grasz w symulatory itp to możesz pominąć ten materiał
A ja się zastanawiam, jak to jest, że w takim Valorant moja karta ma 17% użycia, procesor z 35% użycia a fps kręci się w okolicach +300 z 1%LOW 170fps. Przecież spokojnie mogło by być więcej. Mam i5 12400f i rtx 3060ti.
Sprawdź użycie poszczególnych wątków CPU. Jeśli gra obciąża tylko część wątków, to łącznie użycie CPU będzie wynosić 35%, a mimo to będzie on ograniczał zestaw.
Nie, to całkowicie coś innego. Freesync i Gsync to technologia synchronizacji obrazu (monitora i karty graficznej) i te technologie nie wpływają na opóźnienia i osobiście bardzo polecam mieć Freesynca czy Gsynca włączonego (Jeśli mamy monitor i GPU, który to wspiera, gdyż obraz będzie płynniejszy i przyjemniejszy do użytku)
vsync to przestarzała już technologia synchronizacji, która faktycznie była w stanie zapobiec tzw. screen tearingowi, jednak na koszt większego input laga. podczas gdy freesync ( dla kart AMD) lub Gsync (dla kart Nvidii) to nowe technologie synchronizacji, które działają zdecydowanie lepiej niż ta stara Vsync. mimo tego są też w stanie wywoływać input lag, na pewno w mniejszym stopniu niż vsync, jednakże jest to zależne od wielu czynników, jak właśnie od karty graficznej, monitora, ustawień twojego panelu kontrolnego Nvidia itd, itp, to długi temat i zależny od wielu czynników. jednak są to technologie na pewno lepsze od poprzednika i ja osobiście polecam mieć to włączone, bo nawet jeśli wywołują input lag, to jest on naprawdę minimalny, a odpowiedni obraz w grach też jest bardzo istotny.
6:13 coś tu chyba nie halo z tymi wynikami. Jakim cudem przy 99% masz 90fps, a później przy 98% masz 140fps? Samo włączenie reflexa przecież nie dokłada fps, chyba, że gra jest źle zrobiona. Czy to z powodu obniżenia ustawień graficznych? Powinieneś zatem porównać fortnite low do fortnite low + reflex. A nie fortnite high do fortnite low + reflex, bo takie porównanie nie jest przydatne. 2000 dpi to obecnie sweet spot dla wielu sensorów. Powyżej tej wartości te słabsze niż top zaczynają już mieć różne problemy typu jitter czy smoothing.
Zależy o co dokładnie pytasz. Jeśli porównać technologie Nvidia Reflex vs AMD Anti-Lag, to zdecydowanie wygrywa Nvidia. Tak samo Nvidia chwali się zmniejszeniem opóznienia każdej kolejnej serii gpu, ale nie chodzi tu o liczbe fps. Po prostu jest to różnica na poziomie konstrukcji samej karty, czyli zakładając, że RTX 3070 vs 4070 maja taki sam fps w grze i taki sam % użycia to rtx 4070 powinien mieć mniejsze opóźnienie. Natomiast AMD nie podaje czegoś takiego przy okazji opisu publikacyjnego karty. Jednakże, o ile sterowniki AMD nie maja najlepszej opinii, tak ostatecznie karta AMD może mieć mniejsze opóźnienie o ile zostanie odpowiednio skonfigurowana. Natomiast ta konfiguracja obejmuje dużo zmian w edytorze rejestru Windowsa gdyż sam panel sterowania karty AMD nie pozwoli na wydobycie takiego potencjału. Ale to tylko taka ciekawostka. Podsumowując, gpu AMD jest gorsze co do input laga, ale różnica jest dosyć mała, czyli mniej więcej 0.5ms do 1ms. Dla gier AAA nie ma to znaczenia, ale jeśli patrzeć na to jako gracz esportowy lub ogólnie kompetytywny, lepszym wyborem bedzie Nvidia, głównie przez technologie Reflex.
Chyba się pomału robię stary, bo ilość ustawień dla karty graficznej (często różnych dla amd i nvidii), monitora (czy tv, oczywiście też różnych dla każdego producenta i modelu), wewnątrz samych gier uważam za lekko chorą, a z PC mam styczność od czasów kiedy wcale prosto nie było i zdarzało się że trzeba było ręcznie grzebać w rejestrze Win98 czy biosie. Mówi się że od przybytku głowa nie boli ale chyba przekroczona została jakaś granica. Coś tu jest nie halo, że przy tym samym sprzęcie doświadczenia z grą mogą się znacząco różnić. Dobrze, że są kanały jak ten wyjaśniające pewne kwestie ale problem mimo wszystko pozostaje.
ja tam mam perfekcyjnie dobraną czułość i nie chce mi się jej zmieniać dla każdej gry w którą zagram ze dwa razy i porzucę. Zamiast ustawiać najwyższą i zmieniać, lepiej czasem po prostu ustawić najwyższą komfortową, bo te 0,5ms to i tak niewiele zmieni, ale to, że możesz od razu wskoczyć do prawie dowolnej gry, zmieni twój komfort użytkowania. Ja sam ustawiam 1950 dpi co, jak sam określiłeś daje mi wynik pomiędzy 20,1 a 18,5 ms. A amd anti-lag jest totalnie wystarczający przy włączonym freesyncu. na freesync pro 50 fps jest wyczuwalne tak samo płynnie jakbyś miał 60.
W takim razie dlaczego każdy praktycznie topowy pros gra na 800 dpi i mniej? Odpowiedz prosta Dewiacje sensora Są one znacznie mniejsze między myszkami w zakresie 400-800 niż 3200 3200dpi może dawać inny cm/360 między różnymi mieszkali pomimo tej samej wartości dpi
W przypadku gdy włączaliśmy Vsynca w chociażby panelu kontrolnym Nvidii i mieliśmy monitor, który wspiera Gsynca i tego Gsynca używaliśmy to V-Sync jedyna co robi to trzyma klatki poniżej odświeżania monitora i nie wpływa na opóźnienie, więc w tym przypadku input lag nie wzrasta, gdyż nad v-synciem jest G-sync, a ten ma znacznie mniejszy wpływ na opóźnienia. Aktualnie jeśli codzi o G-Synca to najlepiej jest ręcznie w chociażby panelu Nvidii zlimitować klatki do poziomu 3FPS poniżej odświeżania monitora (Czyli na 140/141Fps dla 144Hz monitora) i V-Synca można wyłączyć.
@@barel8080 Nie do końca pozbywałbym się vsynca używając g synca , wlaczenie v synca przy zablokowanych klatkach o 3 poniżej odświeżania monitora nie dodaje input laga a nie używając go możesz mieć thering w dolnych partiach ekranu pomimo g synca. Jak znasz angielski to więcej informacji możesz znaleźć u tego pana - Battle(non)sense od którego stilgar również czerpał informacje .
👍 Subskrybuj moreleTV ➡ morele.tv/subskrybuj
Dobre monitory do esportowego grania:
🛒 Gigabyte G24F 2 ➡ morele.tv/3ot4Efp
🛒 Dell S2522HG ➡ morele.tv/3qj8g3R
🛒 BenQ XL2540K ➡ morele.tv/3WGaFSn
🛒 Viewsonic XG2431 ➡ th-cam.com/video/gJhBl8F0Gqc/w-d-xo.html
📺 Link do przetestowanych monitorów i TV ➡ morele.tv/monitory
⚠ A tu znajdziecie najnowsze promocje na Morele ➡ morele.tv/3UWXYAq
Mega poradnik takiego czegoś potrzebowałem wszystko fajnie krótko wyjaśnione.
A może jakiś odcinek z porównaniem monitorów z 1mld vs 16,7mln kolorów i rozwinięciem tego tematu? Ten parametr jest zawsze pomijany w testach, a jednak podawany w specyfikacjach monitorów, a w pracy nad grafiką wydaje się mieć znaczenie. (Wrzucam ten komentarz 2 raz, chyba wcześniej został usunięty )
Hej hej, mam w planach coś takiego, bardzo fajny pomysł :D
Jak zwykle świetny materiał. Ja gram na 800dpi.
Świetny materiał jak zawsze ❤
Widać napracowanko. Dobra robota!
Monitor Unboxed wskazuje też że zależnie od implementacji włączenie HDR-u potrafi też zwiększyć procesing lag monitora. Dochodzi jeszcze kwestia jak monitor radzi sobie z szybkimi przejściami kolorów, jaki overshot wykazuje, czy panel mieści się z pokazywaniem klatek w danym okienku czasowym. 60hz to 16.67ms ale dla 240hz to już tylko 4,17ms na jedną klatkę obrazu.
Jeśli monitor/panel nie ma wystarczająco szybkich przejść kolorów to nie mieści sie w okienku czasowym i tworzy się nieostry obraz pomimo wysokiego odświeżania i pomimo że GPU może spokojnie wyświetlić tyle kl/s.
OLEDy mają wyższą wyrazistość obrazu pomimo na razie max 240Hz, a nie 360+Hz jak LCD, bo dają praktycznie natychmiastowe przejścia kolorów. Co daje nawet bardziej wyraźny obraz niż na 360hz LCD IPS. A taki BenQ Zowie XL2566K daje nawet bardziej czytelny obraz od obecnych OLEDów dzięki ultra szybkiej matrycy TN i dopracowanemu stroboskopowi.
Tak wiele rzeczy wpływa na odbiór wyświetlanego obrazu i czas reakcji że można by o tym rozmawiać godzinami.
Fenomenalny materiał!
3:44 No tak tylko w grach DX12 nie wyświetla się ten wskaźnik na ekranie. A przynajmniej były z tym problemy nie wiem jak w najnowszej wersji.
5:31 Co do ograniczania liczby klatek AMD ma jeszcze Radeon Chill gdzie można ustawić wartość minimalną i max. Co w przeciwieństwie do Vsync nie powoduje rwania obrazu bo nadal w tym trybie nadal może działać VRR. Mało tego Radeon chill pozwala też zmniejszyć temp i zużycie prądu karty bo nie pracuje ona wtedy (zwykle) na 100%.
"Mała biblia gracza " ,serdeczne dzięki - materiał równie ważny jak poradnik podkręcenia procesora / inny autor - NIE amator / .
Pozdrawiam
Super materiał
Czyli Podsumowując najlepiej grac na FullScreen , kartę do max 97% obciążać, zwiększyć dpi na myszce a zmniejszyć w Grze czułość i zmniejszyć odrobinę ustawienia grafiki?
@@aushro8664 niezłe bzdury gadasz to mało prosów musiałeś oglądać
@@ERGO92przecież on powtórzył to co ten gość z morele powiedział
Ciekawy poradnik i za to dziękuję. Jest jednak ale... V-sync nie jest do końca zła opcja, bo to zależy od sytuacji. Wyłączony V-sync w moim przypadku powoduje "przecinanie obrazu" w niektórych momentach podczas granie w wybrane tytułów. Włączenie V-sync bardzo mi pomaga. Co ciekawe, włączenie V-sync powoduje skokowe animacji w grze Fable 3, więc lepiej jest wyłączyć.
Więc V-sync czasem pomaga, a czasem zaszkodzi, ale to zależy od tytułu gry i monitora. Trzeba trochę eksperymentować. Tak samo było z niektórych opcji graficzne. Pozdrawiam.
Masz 100% racji, dlatego też na początku chciałem zaznaczyć, że to "polecenia" bardziej do esportowych gier niż typowo singlowych. Aktualnie też coraz więcej monitorów bez problemu wspiera G-Synca czy Freesynca, więc V-Sync powoli odchodzi w zapomnienie, ale jeśli ktoś nie ma monitora z tą technologią i dodatkowo ma mniej klatek niż odświeżanie monitora (Gdy ma więcej to polecam chociażby Fast Synca) to wtedy jak najbardziej V-Sync nadal ma swoje użycie i spełnia swoją rolę, a w takich grach "zdublowany" input lag praktycznie nie ma znaczenia, więc w 100% się zgodzę, że ostatecznie i tak trzeba się tym pobawić samemu w zależności jaki mamy sprzęt i co chcemy osiągnąć.
@@Stilgarius Zgadza się. Używam monitor EIZO, który może ma ograniczenie 60 Hz, ale też nie posiada G-Synca czy Freesynca, więc V-sync jest dla mnie użyteczny rzecz dla niektórych tytułów. Lepiej jest mieć V-sync do wyboru niż żaden. Miłego grania! :)
@@Stilgarius Mój monitor niby wspiera Freesynca, ale w takim Minecrafcie występuje u mnie tearing i muszę wyłączyć i włączyć G-Synca. Jeśli ta operacja to zniweluje to i tak po jakimś czasie problem wraca. Muszę go znowu wyłączyć i włączyć.
O boziu Stilgar lata świetlne cię nie widziałem , widzę że kuchnia studenta posłużyła :D.
Pozdrawiam
stilgar s95c ! czekamy
Profesjonalne wyjaśnianie zasługuje na łapkę w górę. Tak z innej beczki, to kiedy możemy spodziewać się testow nowych oledow 27 240hz asusa i lg?
W czerwcu kończy się preorderowanie chociażby 27" LG, więc mam nadzieję, że w czerwcu będę mógł jedną sztukę wziąć do testów. Co do reszty marek jak Asus / Corsair czy przyszłościowo Acer i cała reszta to nie wiem kiedy dokładnie się pojawią w Polsce w normalnej dystrybucji, bo też chciałbym coś wziąć do porównania
@@Stilgarius Czekam z niecierpliwością, aż coś się rozbuja w kategorii oledów 😁.
@@Stilgarius Nie mogę się doczekać. Obecnie jestem a etapie sprzedaży laptopa i budowania stanowiska gamingowego, jednak mam dylemat moedzy lg a asusem, bądź jakims fajnym 32:9
Swietny material dla maniakow FPS-ow
Dojebany materiał Stilgar, props ! Ja od dłuższego czasu gram na ograniczniku klatek z uwagi na to, że są też mniejsze temperatury, a nie widzę różnicy w płynności między 80 fps a 144 w singlach, bo esportówki są trochę inaczej skonstruowane
pato nie przeklinaj
@@michajanicki6860 Pato ? Ile masz człowieczku, 12 lat ? Zgubiłeś się w internecie?
@@Alderkan pato nie trigger-uj się, rozumiem że prawda cię zabolała ale musisz z tym żyć
nie chcesz być pato? to zachowuj się, nie przeklinaj
/EOT/BEZ ODBIORU/
@@michajanicki6860 cringe
@@michajanicki6860 zjeb
Fajny materiał, zabrakło jeszcze tylko do pełni szczęścia testu z włączonym GSYNC/Freesync dla porównania
jeśli chodzi o dpi w myszcze to ja na mojej myszcze Logitech G502 X Plus z sensorem Hero 25K zauważyłem że myszka przy 800 DPi lepiej sie zachowuje niż przy 400 DPI
wiec według mnie trzeba dopasować dpi pod myszke aby nie przesadzić żeby nie było tak że sensor przy wyższym dpi zacznie nie wyrabiac
Spoko poradnik
A jak wygląda sprawa z opóźnieniami w grach na Linuxie? Warto by było to też sprawdzić
Wydaje mi się że system nie ma tu znaczenia. One są tylko nośnikami technologi sprzętowych (jeśli dany system jest ustawiony na wydajność)
@@ruch-oporu W natywnych zapewne nie, ale te uruchamiane pod Wine/Protonem to już co innego
No w sumie racja i zapewne po drodze wyjdą jeszcze inne rzeczy bo architektura systemu i stojące na nim sterownik pod podpięty sprzęt prawdopodobnie pokażą inne dane i wartości.
kocham cie.
Fajny materiał. O ustawieniu myszki od chyba 10 lat przynajmniej mówię, ale gracze i tak swoje. Brak w teście o funkcji G-Sync, bo najlepiej działa z ustawieniem Nvidia z wyświetlaniem niskiego opóźnienia na ultra. A tak szczerze to gram na 4000 dpi, a nawet wyżej, chociaż ogranicza mnie tendencja snejkowania myszy, co ładnie redukuje mysz SteelSeries Prime + ustawieniem korekty ruchu. Prime+ określili niby jedną z lepszych myszy, ale kształt i klawisze nie układają mi się do ręki, nie mówiąc o głośności i wysokiemuj naciskowi klawiszy. Nie wiem, jak mogli zrobić, by klikając klawisze boczne podnosić i krzyżować prawie palce?
Technicznie: Dźwięk mikrofonu jest mocno stłumiony- Może jakąś kompresję i lekkie ścięcie basów?
Czołem! 😊
DPI 400 ustawiam tylko do starych gier i nawet wtedy czasem suwak idzie skrajnie w lewo i dalej jest za wysoka czułość.
Witam mam bardzo istotne pytanie, a zarazem naprawdę bardzo trudne :/ spędziłem wiele godzin i niestety bez skutecznie.. Mianowicie jest możliwość ustawienie w Google Home w autoryzacji rutyna „jestem w domu” włączenia zdjęć na tv (wygaszacz ekranu)? Zastosowałem chrommcast 4, telewizor 65PUS8807/12. Chciałbym uzyskać efekt gdy wejdę do domu i powiem „Ok Google” „I’m Home” włącza się światło, podłogowe ogrzewanie, kaloryfery,radio z Google homa, rolety się odsłonią albo zasłonią (zależy która godzina), Tv się włączy, ale niestety brakuje dopełnienia wygaszaczem ekranu, żeby uzyskać efekt żywego obrazu bez ingerencji pilota. Bardzo proszę o odpowiedz 🙏 Ewentualnie o polecenie telewizora żeby uzyskać wymarzony efekt. Serdecznie Pozdrawiam
Czekam na recke Corsair xeon oled 27"
Czy po dodaniu opcji "Optymalizacje dla gier w oknie" Tryb pelnoekranowy jest duzo lepszy czy ta zaleznosc sie zmniejszyla?
Z tym vsynkiem to wiem od dawna, czyli od czasów, kiedy był tylko vsync i ciekawi mnie, jak się to ma w przypadku gsyncóv, freesynców i innych adaptivów?
Stilgar czyli można przyjąć, że Reflex w panelu nvidii najlepiej globalnie włączyć na stałe dla wszystkich gier i jak jest dostępny w grze to również na włączone? A jak w grze nie ma Reflex to wówczas to nie będzie przeszkadzać, że w panelu jest nadal włączony?
Od kiedy da się globalnie włączyć reflex?
W panelu jest "Low Latency Mode", który jest trochę czymś innym i można mieć to włączone. Nvidia Reflex to typowy SDK i musi być zaimplementowany do danej gry, aby działał, więc gdy gra ma Reflexa to osobiście bardzo polecam to włączyć i tak zostawić - W tym przypadku low latency mode włączony w panelu Nvidii i reflex sobie nie przeszkadzają jak coś.
@@Stilgarius A jak jest w końcu z połączeniem monitora z modułem G-Sync (u mnie konkretnie służący już ponad cztery lata, ale dalej bardzo lubiany AOC AGON AG352UCG6 Black Edition), VSync i NULL? Może przez lata pojawiania się różnych analiz i dodawania kolejnych technologii jeden rabin to, drugi tamto. Na ten moment mam w panelu Nvidia włączony G-Sync, włączony V-Sync i NULL na Ultra. Jest tak, jak należy?
Mam takie pytanie ile ma matryca z hp pavilion gaming 15
Zajeb to gówno
Ostatnio testowałeś viewsonik, i nie testowałeś opóźnienia, a po właczeniu stroboskopu input lag jest wyższy. Proponuje następnym razem się temu przyjrzeć.
Nie został omówiony temat czy synchronizacja pionowa włączona w grze a w sterownika daje różne input lagi czy takie same.
Zrobiłbyś Stilgar recenzję monitora iiyama g-master gold phoenix gb2590hsu 24 5 ?
ciekawy monitor co to? nada sie na rtx4070?
To mój własny AOC CU34G2X, który kupiłem dobre 2 lata temu po tym jak go zrecenzowałem i okazał się świetny, ale aktualnie są już lepsze / nowsze opcje na rynku, które oferują trochę więcej i dodatkowo za mniej pieniędzy jak Iiyama GB3467, Xiaomi Mi Curved, Gigabyte G34WQC czy LG34WP65C. Jak najbardziej 4070 się świetnie odnajdzie w sprzęcie 3440x1440 pikseli.
3:20 w przypadku mojego rtx 3060 jest na odwrót jak jest wykorzystywana w 60% to jest około 50ms a jak się ją żyłuję to jest 15ms testowane na bf5 xdddd
Witam a skalowanie na gpu lub display MONITOR czy karta graficzna daje opoznienie czy nie ?
w panelu nividia ? co mam wybrac
No dobra, a co ze screen tearing po wyłączeniu vsync??
moj monior z morele mial przyjsc 22 maja podobno przyjdzie 2 czerwca
Kupilem dwa lata temu tv taki lepsiejszy, ale sie na tym nie znalem patrzylem tylko ze oled i 120hz. Potem kupilem ktorys z monitorow ktore proponowales... no niestety, nie siadlo co tego ze lepsze hz itd jak czern szara... wogole opowiedz cos o game motion plus czy jakies inne technologie. Ten tv co mam dal drugie zycie ps3, nie wiedzialem, ze mozna tak ulepszyc plynnosc gier i grafiki przez tv
A ja bym prosił o materiał czym i jak czyścić ekran? Bo czego nie używałem to zawsze zostają smugi jak pierun i mnie to wpienia...
Ja osobiście używam drobnej mikrofibry z przeznaczeniem do szyb/szkła (Takie bardzo gładkie ściereczki), które są bardzo lekko namoczone zwykłą wodą [Leciutko wilgotne] i działa świetnie. W przypadku większych zabrudzeń używam sprayu "Whoosh" [Jest on również używany przez Apple do czyszczenia sprzętu w sklepach i podczas napraw] i osobiście jestem bardzo zadowolony. Kategorycznie nie polecam używać chemii do mycia szyb i podobnych, gdyż niektóre składniki mogą wpłynąć na pokrycie ekranu i takie pokrycie "zniszczyć"
@Stilgarius jakbyś mógł przetestować LG UltraGear 32GQ85-B lub chociaż o " Nano IPS z ATW (Advanced True Wide Polarizer) " bo marketingowo brzmi ciekawie
Mam monitor 144 hz i rx580 pytanko czy powinienem włączyć freesync na monitorze jeżeli chcę jak najlepsza płynność bez imput laga
Normalnie gram (i pracuję) na 1600 dpi. Ale zdarza mi się korzystać z przycisku pod kciukiem, który obniża dpi do 400. Czy w trakcie wciskania tego przycisku zwiększa się input lag? 🤔
Witam, jak poradzić sobie z ruszającymi się krawędziami w każdej grze. Na każdych ustawieniach jest bez zmian. Albo czy ktoś wie jak to zjawisko się nazywa? Będę wdzięczny. Pozdrawiam
Nagrał byś kiedy materiał oled vs qled
Jest szansa na test nowego monitora AOC U34V5C/BK?
Oj nie planuję aktualnie, z następnych 34" 3440x1440 monitorów chciałbym przetestować ostatnio nowego i popularnego LG na 165Hz i z USB-C, który się sprzedaje taniej niż opcje od Xiaomi, Gigabyte, Iiyamy itp
@@Stilgarius A będzie w końcu któryś z monitorów LG z nowej serii GQ z ATW? Np. LG 32GQ850?
@@Stilgarius Ja prosiłbym o test Philips Momentum 5000 27M1N5500ZA nigdzie na Polskim youtubie go nie ma a jest ciekawy dla mnie monitor
to z dpi mocno mnie zaskoczyło
mnie też, bo niby dlaczego
Co mogę zrobić gram w ea fc 25 w meczu opoznenie to 20 ma ale uczucie procesora często bardzo spada jak zrobić bo żeby było to stałe procesor graficzny to okł 90 proc a zwykły 50
po pierwsze napisz wyraźniej bo nie idzie zrozumieć
windows vista dwie karty graficzne radeon hd 2900 xt crossfire podłączone do monitora samsung 226BW kablem dvi D bez przejściówki bez adaptera wtedy opóźnienie osiąga 2 ms wtedy ilość fps zwiększy się dlatego vsync synchronizacje pionową będę musiał włączyć żeby gry komputerowe działały normalnie w stałych 75 fps
Witam bardzo proszę zrób odcinek o Samsung odyssey G5 34 cale
ciekawe jak sie ma tryb okienkowy do pelnego ekranu w grach ktore maja buga takiego ze w okienku masz przyrost 30-40% fps :P
Zabrakło rozdziału o GSync i FreeSync.
Tam sytuacja jest bardziej skomplikowana i zależna od klatek i odświeżania naszego monitora. Mam w planach zrobienie osobnego materiału na ten temat.
@@Stilgarius Drogi Stilgarze rób bo jest mi to potrzebne w tym momencie jak woda
@@Stilgarius Spoko, czekamy.
Witam mam pytanie z ciekawości czy jak ma się 165 Hz w monitorze a w grze np 90 FPS max to czy rozgrywka nadal będzie płynna jak na 90 fps czy już nie.?
Od tego właśnie jest Freesync/G-Sync.
czyli co jeśli chodzi o myszkę trzeba się pobawić i ustawić 25600dpi a w grze jak najniżej się da? A tak szczerze to gram na telewizorze wieć input laga i tak mam wielkiego ale orzełek w laurach w cs siedzi
Oj nie, 25600 nie ma sensu, w przypadku testów, które ja widziałem to najbardziej popularne myszki pokroju G Pro Wireless / Superlight czy Razery działały na DPi w okolicach 1600 i 3200 tak samo "szybko" jak znacznie wyższe wartości. Więc wystarczy dojść do 1600/3200 (Ale to też jest zależne od myszki)
Zrobisz poradnik jak wykorzystać max możliwości w Warzone 2 z racji na multum opcji
wbiłam diament w niestabilnych 60fps i faktycznie czuć że przeciwnicy mają ta przewagę przez mniejszy input lag
7:50 to normalne, że masz takie stutteringi?
W tym akurat przypadku niestety tak, BF5 na maksymalnych ustawieniach ze specjalnie włączonym RT to żart na kółkach, jeśli chodzi o stutter w wielu miejscach na wielu mapach :D Na normalnych ludzkich ustawieniach jest nieporównywalnie lepiej
Jak sprawa wygląda przy załączeniu opcji "Wyłącz optymalizację pełnoekranową"? (Właściwości->Zgodność)
Ciężko jednoznacznie na to odpowiedziec; Microsoft opisuje "Optymalizcje Pełnoekranowe" (FSO) jako "highly optimized borderless windowed format that takes up the entire screen". Ponadto jest mowa o tym ze opoznienie jest na praktycznie tym samym poziomie co klasyczny fullscreen: "When in Independent Flip mode (czyli FSO), you can get down to 1 frame of latency on recent versions of Windows". FSO jest caly czas ulepszane z kazda kolejna wersja windowsa i tak jak np w wersji 1803 popularna rada bylo wylaczenie FSO (kwadrat zaznaczony we własciwosciach) tak od wersji 21H2 mowi sie ze juz nie trzeba tego dotykac. Oczywiscie to zalezy tez od samej gry, nowe tytuly prawdopodbnie lepiej sobie radza z FSO niz starsze. Tutaj moge podac przyklad testow w csgo przez osobe o nicku "Timecard":
Syslat testing: CSGO, same fps, refreshrate
FSO on - 30.61ms avg
FSO off override - 16.68ms avg
wychodzi na to ze FSO wyłączone (kwadrat zaznaczony we własciwosciach) daje mniejsze opoznienie w csgo. Jednak prosze tego nie traktowac jako cos pewnego, wyniki moga byc inne dla roznych osob.
Poradnik jak wyłaczyc FSO dla csgo:
1. zaznaczyc opcje "wylacz optymalizacje pelnoekranowe" dla pliku csgo.exe
2. wpisac komende w parametrach startowych na steamie do csgo: " -fullscreen " albo " -full "
Dodam tylko ze jesli bedziesz szukal tego tworcy to znajdziesz go wpisujac w google "djdallmann github". Znajdziesz tam duzo ciekawych rzeczy odnosnie windowsa i optymalizacji do gier glownie esportowych.
@@Loxar1 W dniu jutrzejszym zerknę do tego twórcy aby poszerzyć zakres wiedzy ale korzystając, że jesteś w temacie to ośmielę się dopytać o często łączony temat: "Zmień ustawieniach wysokiej rozdzielczości DPI" -> "Zastąp zachowanie skalowania...." -> "Aplikacja". Ktoś kiedyś wiarygodnie potwierdził zasadność przełączania tej opcji? Wiesz coś o tym?
PS. Propsy za dostrzeżenie by przekaz był czytelny żeby dokładnie opisać w nawiasie czy kwadrat jest zaznaczony. Małe detale a świadczą o błyskotliwości:)
@@Omni-Wan_Kenobi Z tego co wiem ta opcja ma znaczenie glownie w przypadku korzystania z wielu monitorow. Jesli np tekst wydaje sie nieostry, albo nieprawidlowo rozciagniety lub przyciety ekran to mozna sprobowac to zaznaczyc. Ogolnie nie ma to nic wspolnego z DPI myszki. W windowsie 8.1 ta funkcja nazywala sie "Disable display scaling on High DPI settings"
Bottleneck cepów i odwrotnie. Już na tym etapie texeba dobrać sprzęt. Potem opcje. Dzięki za film.
OK. Co jeśli mam monitor 60Hz, nie chce screen tearingu i w dodatku nagrywam/streamuje OBS? Low latency też zadziała?
to powinieneś używać nowych technologii synchronizacji klatek, takich jak Nvidia GSync lub AMD FreeSync, w zależności od tego jaką masz kartę. no i w ustawieniach swojego monitora też należy zaznaczyć jaką technologię chcesz używać. może to też być Adaptive Sync, który jest rozwiązaniem uniwersalnym ale nie oferuje żadnych innych dodatkowych funkcji.
@@adziup adaptive powoduje masakre w obs wiec odpada podczas streamowania a monitor 60hz nie ma zadnych z wymienionych technologii synchronizacji. Juz przetestowalem warianty i poki co zostaje jedynie VSYNC
@@ryekorodynator no to wygląda na to... że musisz zakupić nowy monitor! :D
oczywiście żartuję, zawsze pozostaje włączenie w panelu kontrolnym nvidia Vsync, ale taki szybki vsync, on się nazywa "fast vsync" zdaje się. ten bedzie wywoływał jakies opóźnienie, ale mniejsze, zawsze coś.
Super materiał Stilgar. Czy zrobiłbyś materiał jeszcze o sposobie ograniczania klatek? Czy lepiej robić to prosto w grze, przez panel nVidii lub w Riva Tuner?
Tu gość zrobił coś tego typu i ograniczenie w Riva Tuner drastycznie wplynęło na 1% low fps, co daje duzo lepszy komfort grania: th-cam.com/video/3QFH_YBOhNg/w-d-xo.html
Ciekawy by był materiał o tym, czy tak samo to działa w innych grach i jak sposób ograniczania klatek wpływa dodatkowo na input lag.
Nie jestem przekonany ze zwiększenie DPI w myszce zmniejszy opóźnienie ponieważ tester testował bezprzewodową myszkę.
Czasy się zmieniły, opóźnienie myszek bezprzewodowych jest praktycznie identyczne jak przewodowych zarówno jeśli chodzi o klik jak i rejestrację początku ruchu - Zapraszam do materiału źródłowego od chociażby Optimum Tech w opisie tego filmu, gdyż on zrobił również porównanie myszek bezprzewodowych z przewodowymi pod względem opóźnienia sensora. Najszybsze myszki pokroju Endgame XM1 i Zowie S2 miały 18.9ms, a Razer Viper Mini czy Superlight 20ms (W filmie jest tego znacznie więcej), a to jest test sprzed prawie 2 lat.
@@Stilgarius Nie chodziło mi o to że myszki bezprzewodowe mają małe opóźnienie tylko o to że w tylko takich myszkach bezprzewodowych zmniejszenie DPI zwiększa opóźnienie i może to być związane z oszczędzaniem energii. Oczywiście można założyć że przewodowe myszki też będą miały takie opóźnienia ale istnieje szansa że tak nie jest.
A ja zmieniam ustawienia w grze na niższe plus fps a karta nadal chodzi na 100% w World of tanks . Jak to zmniejszyć?
A co zrobić z pingiem zawsze mam 75 w akademiku miałem 30, a u siebie nie mogę z tym nic zrobić żadna zmiana dns sterowników aktualizowanie, a jak zadzwoniłem, żeby mi z tym pomógł operator to usłysząłem, ale działa panu internet i netflix? No to nic nie będziemy robić. Totalna wyjebka nawet nic poradzić sie nie można.
Czy ograniczać fps w RivaTuner gdy mam kartę AMD i monitor z free sync 100Hz?
Nie to że coś Stilgar, ale jak Ty na takim sensie możesz grać, skoro Ty ledwo myszką ruszyłeś, a postać Ci 90 stopni się obróciła. Nigdy nie będziesz precyzyjny w strzelankach z takim sensem albo może z tak dużym DPI.
Ciekawe bo w csgo zablokowanie zegara na max boost i minimum -100Mhz daje najmniejsze opóźnienie na kartach Radeon i karta nie dobija do 50% użycia mimo tego ustawienia od jakiś 2 lat coś spieprzyli w tych sterownikach pod katem csgo a zaczęło się od tego ze obecnie gry źle działają gdy wyłączy się globalnie całkowicie odświeżanie pionowe i musi być ustawione: "wyłączone jeśli nie włączy aplikacja" nie można tego wyłączyć na stałe tylko dla csgo bo tarci się płynność. Niech Pan sprawdzi a się przekona ja na szczęście mam drugi PC z rtx4080 i na nim gram w csgo ale na co dzień używam rx6950xt bo ten PC jest najbliżej czyli w tym samym pokoju
Czy możesz napisać jeszcze raz, po polsku? Mam RX 6950 XT i takich problemów nie zauważyłem.
@@Kozaczek2009 Zakładka "wydajność", pod nią "dostrajanie globalne" zmień na CSGO (żeby tylko to ustawienie dotyczyło tylko tej gry), w dostrajaniu taktowania gpu ustaw max taktowanie jakie masz w boost a minimum taktowanie -100mhz jak ustawiłeś max i sprawdź ze lepiej i płynniej się gra na zablokowanym taktowaniu na stałe. Reszta ustawień mam domyślnych ja ustawiam przy instalacji na "Standardowe" bo nic nie daje a nawet pogarsza płynność rozgrywki jak kiedyś dawała coś zmiana: Anti-lag czy Vsync w sterowniku się to nazywana "Czekaj na odświeżanie pionowe" albo wybranie profilu: "eSporty" teraz to nic kompletnie nie zmienia i nie daje za to ustawienie na sztywno taktowania do tej gry daje sporo a użycie grafiki i tak jest w porywach max 50% w tej grze. Już bardziej łopatologicznie nie potrafię wytłumaczyć. Mimo ze bardzo szanuje Stilgara i jego testy to z tym jednym się nie mogę zgodzić bo CSGO lubi szybkie zegary GPU jaki i CPU bo nie bez powodu czasami w pewnych scenariuszach ustawia się też w Windowsie, preferencje grafiki na aplikacje klasyczną i wysoką wydajność. Jak i w zgodnościach ustawia się by gra uruchamiała z prawami administratora i bez optymalizacji pełnoekranowych to jest temat rzeka żeby CSGO ustawić dobrze i zależne wszystkiego od podzespołów w PC itd. ;)
@@Kozaczek2009 Szybciej i prościej dla radeona: GRY, CSGO, Dostosuj wydajność w grach i stwórz profil z zablokowanym wysokim taktowaniem GPU na stałe jak opisywałem w wcześniejszym komentarzu. Do tego pod CSGO dobrze jest ustawić kartę sieciową czyli wyłączyć wszystkie zbędne protokoły zostawić tylko IPv4 a w zawansowanych zwiększyć bufory na maxa i wyłączyć wszystko co się da. Kolejno użyć TCPOptimizer i dobrze zoptymalizować ruchu sieci w Windowsie wtedy się 2 czy 3 zawansowane funkcje ponownie uruchomią na karcie sieciowej... ale to już inny temat opóźniania sieciowego chciałem tylko w skrócie wytłumaczyć i dodać jeszcze jedno od czego bardzo zależy opóźnienie w grach sieciowych bo to temat dość zawiły szczególnie w CSGO ;)
No co do dpi to sie zdziwilek gram w cs na 400dpi i jestem orzyzwyczajony tak samo jka nie gram i jestem an pulpicie/youtube i nie wyobrazam sobie zwiekszac bo za szybko lata wtedy xd
A czy na ps5 posiadając telewizor lg g2 i grając gry multiplayer powinienem mieć włączone g sync albo amd sync? I czy HDR włączyć czy wyłączyć ?
Co z tego że mam 130 fps nie ważne ile. Ale ważne są spadki co z tego że mam 130 jak spada do 65 i jeszcze synchronizacja z monitorem 1 ms vs gra 15ms chciałbym mieć synchronizowany monitor z grą bez opóźnień
Spadki masz z jakiegoś powodu. Coś nie nadąża za kartą graficzną, najczęściej jest to CPU.
Będzie jakiś wielki tes rtx 4070?
Wszystkie za drogie jak na to co sobą reprezentują - o i już masz 😉
A poważnie po prostu weź co na promocji złapiesz
W SnowRunner mam 60 FPS na standardowych ustawieniach. Jak ustawić opóźnienia?
W snowrunnerze się nie opłaca nic robić film dotyczy tytułów gdzie liczy się każda ms czyli to są gry pokoju CS go valorant fortnite Apex call of duty czyli gry w których się strzelasz z innymi graczami jeśli przechodzisz gry fabularne lub grasz w symulatory itp to możesz pominąć ten materiał
A ja się zastanawiam, jak to jest, że w takim Valorant moja karta ma 17% użycia, procesor z 35% użycia a fps kręci się w okolicach +300 z 1%LOW 170fps. Przecież spokojnie mogło by być więcej. Mam i5 12400f i rtx 3060ti.
Sprawdź użycie poszczególnych wątków CPU. Jeśli gra obciąża tylko część wątków, to łącznie użycie CPU będzie wynosić 35%, a mimo to będzie on ograniczał zestaw.
@@stark_2991 rzeczywiście 3 rdzenie chyba miały obciążenie w okolicy 60-70%.
jestem prostym człowiekiem, widzę Stilgara to klikam
FreeSync to to samo co Vsync?
Nie, to całkowicie coś innego. Freesync i Gsync to technologia synchronizacji obrazu (monitora i karty graficznej) i te technologie nie wpływają na opóźnienia i osobiście bardzo polecam mieć Freesynca czy Gsynca włączonego (Jeśli mamy monitor i GPU, który to wspiera, gdyż obraz będzie płynniejszy i przyjemniejszy do użytku)
vsync to przestarzała już technologia synchronizacji, która faktycznie była w stanie zapobiec tzw. screen tearingowi, jednak na koszt większego input laga. podczas gdy freesync ( dla kart AMD) lub Gsync (dla kart Nvidii) to nowe technologie synchronizacji, które działają zdecydowanie lepiej niż ta stara Vsync. mimo tego są też w stanie wywoływać input lag, na pewno w mniejszym stopniu niż vsync, jednakże jest to zależne od wielu czynników, jak właśnie od karty graficznej, monitora, ustawień twojego panelu kontrolnego Nvidia itd, itp, to długi temat i zależny od wielu czynników. jednak są to technologie na pewno lepsze od poprzednika i ja osobiście polecam mieć to włączone, bo nawet jeśli wywołują input lag, to jest on naprawdę minimalny, a odpowiedni obraz w grach też jest bardzo istotny.
Co to za monitor aoc?
6:13 coś tu chyba nie halo z tymi wynikami. Jakim cudem przy 99% masz 90fps, a później przy 98% masz 140fps? Samo włączenie reflexa przecież nie dokłada fps, chyba, że gra jest źle zrobiona. Czy to z powodu obniżenia ustawień graficznych? Powinieneś zatem porównać fortnite low do fortnite low + reflex. A nie fortnite high do fortnite low + reflex, bo takie porównanie nie jest przydatne. 2000 dpi to obecnie sweet spot dla wielu sensorów. Powyżej tej wartości te słabsze niż top zaczynają już mieć różne problemy typu jitter czy smoothing.
Pomysł na film
Jak grać bez tearingu na capped fps
Ale ten shotgun sennheisera brzmi źle, albo był źle skierowany, z całym szacunkiem ale audio sprzed 4 lat mieliście lepsze niż tu.
A myslalem ze o zmniejszaniu opoznienia wiem juz wszystko
Wie ktoś może czy AMD gpu jest lepsze/gorsze/takie same co do input laga w grach?
Zależy o co dokładnie pytasz. Jeśli porównać technologie Nvidia Reflex vs AMD Anti-Lag, to zdecydowanie wygrywa Nvidia.
Tak samo Nvidia chwali się zmniejszeniem opóznienia każdej kolejnej serii gpu, ale nie chodzi tu o liczbe fps. Po prostu jest to różnica na poziomie konstrukcji samej karty, czyli zakładając, że RTX 3070 vs 4070 maja taki sam fps w grze i taki sam % użycia to rtx 4070 powinien mieć mniejsze opóźnienie.
Natomiast AMD nie podaje czegoś takiego przy okazji opisu publikacyjnego karty.
Jednakże, o ile sterowniki AMD nie maja najlepszej opinii, tak ostatecznie karta AMD może mieć mniejsze opóźnienie o ile zostanie odpowiednio skonfigurowana. Natomiast ta konfiguracja obejmuje dużo zmian w edytorze rejestru Windowsa gdyż sam panel sterowania karty AMD nie pozwoli na wydobycie takiego potencjału. Ale to tylko taka ciekawostka.
Podsumowując, gpu AMD jest gorsze co do input laga, ale różnica jest dosyć mała, czyli mniej więcej 0.5ms do 1ms. Dla gier AAA nie ma to znaczenia, ale jeśli patrzeć na to jako gracz esportowy lub ogólnie kompetytywny, lepszym wyborem bedzie Nvidia, głównie przez technologie Reflex.
@@Loxar1 Dzięki za wyczerpującą odpowiedź👍
dla czego jak oglądam u kogoś grę to wydaje mi się że u mnie to jakoś dizwnie chodzi i jak by tak u innych mega płynnie i ładnie a u mnie nie
Powinna być informacja że kanał sponsorowany przez nvidia
0:45
jest 2023,a jeszcze są ludzie którzy ciągle lecą na dwururce w doom eternal
Jedyny słuszny wybór :D
kiedyś to się nazywało boomstick
nie uzywac ddls3 z FG :)
30 milisekund i więcej input lag to zepsuta pamięć videoram
Vsync zawsze opóźnia grę bo czeka na kolejną klatkę no i zabiera zasoby sprzętowe.kazde dziecko to wie
dziwne że jeszcze nikt z polski nie omówił o elektryczny opóźnieniu spowodowany elektrycznością w domu i zakłóceniami radiowymi
I skończy się jak u audiofili że przewody zasilające do komputera będą kosztować 5000zł za metr xD
@@KrzychuKumpel kto bogatemu zabroni
@@KrzychuKumpel Transformator izolujący klasy medycznej jest wstanie naprawić dosyć ten problem
Chyba się pomału robię stary, bo ilość ustawień dla karty graficznej (często różnych dla amd i nvidii), monitora (czy tv, oczywiście też różnych dla każdego producenta i modelu), wewnątrz samych gier uważam za lekko chorą, a z PC mam styczność od czasów kiedy wcale prosto nie było i zdarzało się że trzeba było ręcznie grzebać w rejestrze Win98 czy biosie. Mówi się że od przybytku głowa nie boli ale chyba przekroczona została jakaś granica. Coś tu jest nie halo, że przy tym samym sprzęcie doświadczenia z grą mogą się znacząco różnić. Dobrze, że są kanały jak ten wyjaśniające pewne kwestie ale problem mimo wszystko pozostaje.
klasyczne "kiedyś to było"
@@jan__kowalski kurla kiedys to byly czasy a tera t nima czasuf ;)
ja tam mam perfekcyjnie dobraną czułość i nie chce mi się jej zmieniać dla każdej gry w którą zagram ze dwa razy i porzucę.
Zamiast ustawiać najwyższą i zmieniać, lepiej czasem po prostu ustawić najwyższą komfortową, bo te 0,5ms to i tak niewiele zmieni, ale to, że możesz od razu wskoczyć do prawie dowolnej gry, zmieni twój komfort użytkowania.
Ja sam ustawiam 1950 dpi co, jak sam określiłeś daje mi wynik pomiędzy 20,1 a 18,5 ms.
A amd anti-lag jest totalnie wystarczający przy włączonym freesyncu. na freesync pro 50 fps jest wyczuwalne tak samo płynnie jakbyś miał 60.
W takim razie dlaczego każdy praktycznie topowy pros gra na 800 dpi i mniej?
Odpowiedz prosta
Dewiacje sensora
Są one znacznie mniejsze między myszkami w zakresie 400-800 niż 3200
3200dpi może dawać inny cm/360 między różnymi mieszkali pomimo tej samej wartości dpi
rtx 3080 wykorzystanie gpu w cs go prawie non stop 100%
A co z vsync ? Kiedyś było mówione, że dla poprawnego działania gsync funkcja ta powinna być włączona w panelu nvidia. Jak to ostatecznie jest ?
W przypadku gdy włączaliśmy Vsynca w chociażby panelu kontrolnym Nvidii i mieliśmy monitor, który wspiera Gsynca i tego Gsynca używaliśmy to V-Sync jedyna co robi to trzyma klatki poniżej odświeżania monitora i nie wpływa na opóźnienie, więc w tym przypadku input lag nie wzrasta, gdyż nad v-synciem jest G-sync, a ten ma znacznie mniejszy wpływ na opóźnienia. Aktualnie jeśli codzi o G-Synca to najlepiej jest ręcznie w chociażby panelu Nvidii zlimitować klatki do poziomu 3FPS poniżej odświeżania monitora (Czyli na 140/141Fps dla 144Hz monitora) i V-Synca można wyłączyć.
@@Stilgarius Dzięki po stokroć !
@@barel8080 Nie do końca pozbywałbym się vsynca używając g synca , wlaczenie v synca przy zablokowanych klatkach o 3 poniżej odświeżania monitora nie dodaje input laga a nie używając go możesz mieć thering w dolnych partiach ekranu pomimo g synca. Jak znasz angielski to więcej informacji możesz znaleźć u tego pana - Battle(non)sense od którego stilgar również czerpał informacje .
czemu jestes jak nikado awokado
Gram z VSYNC. Dziękuje, do widzenia :-) Oczywiście nie w sportowe gry no i na monitorze/TV/projektorze 60Hz.
A kebaba lubisz?\
pola bitwy 5