На самом деле первый ход Зари контрится Офицером, что бафает танка и даёт ему ход. В свою очередь танк (если повезет, но скорее всего повезёт) кидает на зарю Агро и себе Стоикость. Таким образом в первый свой ход Заря фокусится на танке и не крошит всю пати залпом болтера. Только Танка правильно вкачать надо, чтобы он не подох
Ну хз... Первом ходе заря меняет позицию и с большой долей вероятности выносит двух сопартийцев очередью из болтера. Если Абеляром навесить всякое разное, то скорее всего Абеляр отъедет, так как большого количества дебафов на Заре не будет.
Если у Кассии есть талант дополнительный ход первый в очереди, то можно расставить отряд так, что бы никак Заря двух не убивала, и агрить Абеляром, принося его в жертву
Я его на нормальном уровне ,ну который бесстрашный вроде ,задолбался проходить . Так как пачку через жопу раскачал . Только когда кокнул снайпера ,получилось затащить . Теперь и главное с раскаченной через жопу пачкой зачистил три планеты по сюжету ,что уже хорошо. Но буду переделывать ,дредноут не могу затащить хауса .
Мне кажется это задача разрабов делать механики продуманные, а игрок все время будет использовать то что лучше всего работает. То что Арджента эффективней космодесантника Ульфара и разносит дреднойтов залпами лазгана это главная хохма игры с точки зрения лора.
Они равнозначны по эффективности, так как их классы идентичны. С другой тороны - Ульфар огромен и не может использовать укрытия, что чаще всего приводит к тому что он падает в начале боя, и когда встаёт (за счёт уникальной механики Ульфара) - часть партии уже может умереть, что очень не удобно. Во всех остальных отношениях, с пулемётом они показывают одни и те же цифры урона. А ещё можно собирать его в ручной болтер, что делает его неуязвимым для милишников (так как у него в руках нож/меч) без траты перка на это, незначительно уменьшая урон (но это всё равно медленнее, чем в дальнем бою с пулемётом)
@@АндрейКовалёв-с8ъ8н он ещё и жирный и непролазит в куче мест, что делает его крайне неудобным персонажем. Это могли бы компенсировать повышенной дальностью перемещения (космодесантник все же куда быстрей человеков) но нет. Просто жирная мишень.
@@АндрейКовалёв-с8ъ8н Арджента лучше хотя бы тем, что её выдают на старте и ей можно лучше настроить перки. Но сам я ходил с Ульфаром, просто потому, что он - самый живучий перс в игре. Даже не смотря на то, что не может использовать укрытия
Бой с Зарёй был самым сложным во всей игре.) Крайне раздражает то, что на ранних этапах игры, а именно всю первую главу и где-то половину второй у тебя просто нет возможности лечить травмы.
Там короче совсем читерство у Зари. Вне зависимости от провокаций, он все равно бежит к шаттлам и уничтожает его за этот же ход, и даже если ты ставишь часть своих на лестницу, он всё прямо сквозь лестницу прямо по перилам взбирается и прямо у тебя на глазах уничтожает второй шаттл. Молитвы императору тут бесполезны, выручает только FLiNG.
Идея использовать "свои билды" очень хороша, но именно так я пришёл к психопулемётчице и Глазам смерти Навигатора. И это было интересно, хоть и поломано местами. С другой стороны - баланс игры сделан так, что без этих билдов в 3-4 акте игра становится очень душной (так же как в ПФах, только позже). И это на мой взгляд не очень хорошо.
Я вообще после середины второго акта проблем со сложностью не испытывал. Каждый персонаж превращался в какого то убер убийцу и сражения не вызвали интереса, а душили. Из за этого даже не до прошел, скучно стало.
@@ClockWorkRenton зря, на мой взгляд. А насчёт сложности - во втором акте мало по настоящему сложных боëв. В отличии от 3, где тебя очень жëстко ограничивают в партии в первой половине и абсолютно не сбалансирован финальный бой. И в четвëртом есть бои которые весьма сложны без использования боевой Кассии или связки оперативников/архмилитанта с офицерами. С другой стороны архмилитант и офицеры делают бои очень простыми (про мисс Орселио я промолчу пожалуй). Так что могу понять твою мысль - что так душно, что иначе, но по другому.
@@АндрейКовалёв-с8ъ8н Третий да, челенж дал на первом этапе, когда в партии был только Абеляр и Арджента, но дальше, вообще нет. Кода я первых некронов развалил не парясь вообще, понял, что чет не особо мне интересно уже. Мне вот Арджента большей имбой, чем Кассия показалась. Когда находишь руну на 100 процентное попадание с одиночного выстрела, и не особо тупишь с прокачкой Ардженты, то игра становиться максимально простой.
Я пока только с одним багом столкнулся, который как раз после загрузки, в начале боя меняет очередность ходов. Но я не очень далеко прошел, только на первую планету прилетел.
Для Совокотиков это обычное дело. Но на самом деле куда более играбельно чем прошлые творения. Да и если верить игрокам, сейчас большинство именно квестовых косяков пофиксили. Теперь годик будут допиливать остальное. Что в прочем не отменяет достаточно хорошего творения, даже для людей кто не особо знаком с Вархамером)
а, то есть Киберпанк ты пропустил? или еще ряд "типа трипл А" проектов, в которых баги чисто визуально кринж вызывали, не говоря уже об удобстве геймплея... эта игруха, в виду множества деталейЮ заслуживает почета на мой личный взгляд. Даже с багулинами некоторыми, которые по факту - рандом. А рандом в РПГ - это не баг, а фича!!! А здесь, с такой вариативностью (не БГ 3 конечно, но надо понимать разницу бюджета и мощностей), их можно сказать даже не видно. Достойный представитель жанра. Особенно во времена, когда из ММОРПГ, аббривиатуру РПГ вообще убрали.
@@Архангел29 У меня вот начало 3 Акта все сломано. В Комморе не могу найти половину команди . Даже в нете смотрел где они находяться и как их найти . Глухо . У меня Паскаль и Джайн пропали совсем .
дизлайкотписка за багоюзерство, я этого зарю завалил на бесстрашном с первой попытки, правда на тоненького, на ногах осталось 2 персонажа, при том что 2 он завалил первой очередью потому что я неправильно расставил, это был пробный прогон на пощупать, на следующий раз когда я уже начал играть я завалил зарю без потерь вообще (на бесстрашном) сразу расставился широко, так что он троих покоцал но никого не завалил первой очередью, а дальше дело техники, отхиливаем урон ( у меня ВСЕ персонажи кроме Кассии могут юзать аптечки и имеют их в инвентаре) у меня к концу первого акта у всех персонажей медицина была минимум 50, у Ардженты еще и скил взят - полевая медицина. ну а дальше 3 оперативника в пати превратили зарю в тыкву. снайпер тоже проблем не доставил, у нас к концу первого акта 2 снайперки - добротная снайперская винтовка с корабля, и лезерная снайпа, этот снайпер кладется с 2 попаданий. подкрепы которые вызывает заря вообще только в плюс, Кассия их аннигилирует за один прокаст набивая героику
@@ClockWorkRenton и на нечестном там в общем то ничего не измениться, Кассия монстр которую не завалить, все перки на живучесть взяты в первую очередь - автореген, ХП от воли и уворот от восприятия, там к концу первого акта ХП и уворота немеряно, плюс от Идиры накастовано предвосхищение которое дает и волю и восприятие, ну Хейнрикс понятно, ГГ оперативник с мира кузни с подкожной броней от выносливости, псайкер биомант, у Кассии есть каст который дает волю и выносливость, плюс свой каст железные руки, в итоге к второму ходу брони куча (еще ведь понимание тактики накидывает). то есть авангард непробиваем,
@@Gvalhgvin Кассия при правильном билде к концу первого акта имеет все необходимые черты и ломает игру сама по себе (проверял на нечестном - Заря умирает за один ход вместе со всеми миньонами почти без участия партии), так как её бафф на волю - саморазгоняется при каждом применении. Она сломана в концепте. Это не плохо, но если не использовать эти её способности (или связки офицеров с дд) - игра становится крайне душной на позднем этапе.
Всё понимаю, но бл читерить с 1 ходом это такое себе. И да, арджента со снайперской ужас, а идира, по сути маг, всё норм по лору. Вот как в голове укладывается, вначале область других стримеров гайдо и билдостроителей, высказать притензии по лору и сделать в 100 раз хуже. Это гениально.
При проверке навыка, нужно выбросить значение меньше или равное значению навыка персонажа. Например, Арджента с навыком взрывотехники 100 проходит проверку с модификатором -10, значит, что бы ее пройти, ей нужно на кубике d100 выбросить значение 90 или меньше, а не нечестном, ещё на 20 процентов меньше
@@ClockWorkRenton Привет КО. Мой комментарий про другое. Сложность нечестная у меня модификатор -20% при проверке навыка, а в видео у тебя на 1-20 модификатор 0%. Как это так получилось?
Да, действительно. А ты давно игру начинал? Они после какого то патча делали проверку навыков на нечестной проще, чем было на релизе, и я после патча начинал. Дома буду, посмотрю как при создании новой игры.
На самом деле первый ход Зари контрится Офицером, что бафает танка и даёт ему ход. В свою очередь танк (если повезет, но скорее всего повезёт) кидает на зарю Агро и себе Стоикость. Таким образом в первый свой ход Заря фокусится на танке и не крошит всю пати залпом болтера. Только Танка правильно вкачать надо, чтобы он не подох
Да, именно так. Тоже писал это в комментах ниже
Ну хз... Первом ходе заря меняет позицию и с большой долей вероятности выносит двух сопартийцев очередью из болтера. Если Абеляром навесить всякое разное, то скорее всего Абеляр отъедет, так как большого количества дебафов на Заре не будет.
Если у Кассии есть талант дополнительный ход первый в очереди, то можно расставить отряд так, что бы никак Заря двух не убивала, и агрить Абеляром, принося его в жертву
Я его на нормальном уровне ,ну который бесстрашный вроде ,задолбался проходить . Так как пачку через жопу раскачал . Только когда кокнул снайпера ,получилось затащить . Теперь и главное с раскаченной через жопу пачкой зачистил три планеты по сюжету ,что уже хорошо. Но буду переделывать ,дредноут не могу затащить хауса .
Сегодня завтра залью видосик на билд своего рог трейдера, а дальше по пачке билды будут, так что подписывайся, будет интересно)
@@ClockWorkRenton а еще билди команди Вольного Торговца будут ?
@@Apothecary195 Привет, будут, постараюсь до понедельника сделать
О, билд ГГ похож на мой, только я в дальний бой качал, в снайперки. А так тоже оперативник-преступный гений.
Нравиться мне подобные персонажи для первых прохождений) Можешь второй видосик на канале глянуть, там как раз по билду гг
А потом совушки убрали абилку полного хода, первого хода, побустил чтобы чаос марин ходил ПЕРВЫМ и бой сразу заиграл новыми красками даже на обычном
Мне кажется это задача разрабов делать механики продуманные, а игрок все время будет использовать то что лучше всего работает. То что Арджента эффективней космодесантника Ульфара и разносит дреднойтов залпами лазгана это главная хохма игры с точки зрения лора.
Болтер в начале игры у Ардженты чуть - чуть посильнее лазгана, это просто позор...
@@RUINofHOPES И мажет она из него на старте жестко ...
Они равнозначны по эффективности, так как их классы идентичны. С другой тороны - Ульфар огромен и не может использовать укрытия, что чаще всего приводит к тому что он падает в начале боя, и когда встаёт (за счёт уникальной механики Ульфара) - часть партии уже может умереть, что очень не удобно. Во всех остальных отношениях, с пулемётом они показывают одни и те же цифры урона. А ещё можно собирать его в ручной болтер, что делает его неуязвимым для милишников (так как у него в руках нож/меч) без траты перка на это, незначительно уменьшая урон (но это всё равно медленнее, чем в дальнем бою с пулемётом)
@@АндрейКовалёв-с8ъ8н он ещё и жирный и непролазит в куче мест, что делает его крайне неудобным персонажем. Это могли бы компенсировать повышенной дальностью перемещения (космодесантник все же куда быстрей человеков) но нет. Просто жирная мишень.
@@АндрейКовалёв-с8ъ8н Арджента лучше хотя бы тем, что её выдают на старте и ей можно лучше настроить перки. Но сам я ходил с Ульфаром, просто потому, что он - самый живучий перс в игре. Даже не смотря на то, что не может использовать укрытия
Бой с Зарёй был самым сложным во всей игре.) Крайне раздражает то, что на ранних этапах игры, а именно всю первую главу и где-то половину второй у тебя просто нет возможности лечить травмы.
Всем привет! Так же переходите и подписывайтесь на твич, там как раз сейчас проходим Rogue Trader: www.twitch.tv/clockworkrenton
Там короче совсем читерство у Зари. Вне зависимости от провокаций, он все равно бежит к шаттлам и уничтожает его за этот же ход, и даже если ты ставишь часть своих на лестницу, он всё прямо сквозь лестницу прямо по перилам взбирается и прямо у тебя на глазах уничтожает второй шаттл. Молитвы императору тут бесполезны, выручает только FLiNG.
Идея использовать "свои билды" очень хороша, но именно так я пришёл к психопулемётчице и Глазам смерти Навигатора. И это было интересно, хоть и поломано местами. С другой стороны - баланс игры сделан так, что без этих билдов в 3-4 акте игра становится очень душной (так же как в ПФах, только позже). И это на мой взгляд не очень хорошо.
Я вообще после середины второго акта проблем со сложностью не испытывал. Каждый персонаж превращался в какого то убер убийцу и сражения не вызвали интереса, а душили. Из за этого даже не до прошел, скучно стало.
@@ClockWorkRenton зря, на мой взгляд. А насчёт сложности - во втором акте мало по настоящему сложных боëв. В отличии от 3, где тебя очень жëстко ограничивают в партии в первой половине и абсолютно не сбалансирован финальный бой. И в четвëртом есть бои которые весьма сложны без использования боевой Кассии или связки оперативников/архмилитанта с офицерами. С другой стороны архмилитант и офицеры делают бои очень простыми (про мисс Орселио я промолчу пожалуй). Так что могу понять твою мысль - что так душно, что иначе, но по другому.
@@АндрейКовалёв-с8ъ8н Третий да, челенж дал на первом этапе, когда в партии был только Абеляр и Арджента, но дальше, вообще нет. Кода я первых некронов развалил не парясь вообще, понял, что чет не особо мне интересно уже. Мне вот Арджента большей имбой, чем Кассия показалась. Когда находишь руну на 100 процентное попадание с одиночного выстрела, и не особо тупишь с прокачкой Ардженты, то игра становиться максимально простой.
в игре все ачивки на бестрашном и выше, т.е. не обязательно на нечестном проходить
Привет, да, я обращал внимание на это, но на нечестном то интереснее играть)
Такой забагованной на старте игры я никогда не видел. Она реально непроходима без читов.
Я пока только с одним багом столкнулся, который как раз после загрузки, в начале боя меняет очередность ходов. Но я не очень далеко прошел, только на первую планету прилетел.
Для Совокотиков это обычное дело. Но на самом деле куда более играбельно чем прошлые творения. Да и если верить игрокам, сейчас большинство именно квестовых косяков пофиксили. Теперь годик будут допиливать остальное. Что в прочем не отменяет достаточно хорошего творения, даже для людей кто не особо знаком с Вархамером)
а, то есть Киберпанк ты пропустил? или еще ряд "типа трипл А" проектов, в которых баги чисто визуально кринж вызывали, не говоря уже об удобстве геймплея...
эта игруха, в виду множества деталейЮ заслуживает почета на мой личный взгляд. Даже с багулинами некоторыми, которые по факту - рандом. А рандом в РПГ - это не баг, а фича!!! А здесь, с такой вариативностью (не БГ 3 конечно, но надо понимать разницу бюджета и мощностей), их можно сказать даже не видно.
Достойный представитель жанра. Особенно во времена, когда из ММОРПГ, аббривиатуру РПГ вообще убрали.
Согласен, Совокоты хорошо постарались. А вот последние релизы от крупных студий, наоборот, разочаровывают
@@Архангел29 У меня вот начало 3 Акта все сломано. В Комморе не могу найти половину команди . Даже в нете смотрел где они находяться и как их найти . Глухо . У меня Паскаль и Джайн пропали совсем .
ты потом торговца в асасина будешь качать?
Да, вроде бы не плохой урон пока получается, можешь на стриме как нибудь посмотреть
не понял вначале про "лор игры" - ну и что с того, что у Ардженты снайперка ? игрой предусмотрены разные варианты
дизлайкотписка за багоюзерство, я этого зарю завалил на бесстрашном с первой попытки, правда на тоненького, на ногах осталось 2 персонажа, при том что 2 он завалил первой очередью потому что я неправильно расставил, это был пробный прогон на пощупать, на следующий раз когда я уже начал играть я завалил зарю без потерь вообще (на бесстрашном) сразу расставился широко, так что он троих покоцал но никого не завалил первой очередью, а дальше дело техники, отхиливаем урон ( у меня ВСЕ персонажи кроме Кассии могут юзать аптечки и имеют их в инвентаре) у меня к концу первого акта у всех персонажей медицина была минимум 50, у Ардженты еще и скил взят - полевая медицина. ну а дальше 3 оперативника в пати превратили зарю в тыкву. снайпер тоже проблем не доставил, у нас к концу первого акта 2 снайперки - добротная снайперская винтовка с корабля, и лезерная снайпа, этот снайпер кладется с 2 попаданий. подкрепы которые вызывает заря вообще только в плюс, Кассия их аннигилирует за один прокаст набивая героику
Круто, молодец!
@@ClockWorkRenton и на нечестном там в общем то ничего не измениться, Кассия монстр которую не завалить, все перки на живучесть взяты в первую очередь - автореген, ХП от воли и уворот от восприятия, там к концу первого акта ХП и уворота немеряно, плюс от Идиры накастовано предвосхищение которое дает и волю и восприятие, ну Хейнрикс понятно, ГГ оперативник с мира кузни с подкожной броней от выносливости, псайкер биомант, у Кассии есть каст который дает волю и выносливость, плюс свой каст железные руки, в итоге к второму ходу брони куча (еще ведь понимание тактики накидывает). то есть авангард непробиваем,
@@Gvalhgvin Кассия при правильном билде к концу первого акта имеет все необходимые черты и ломает игру сама по себе (проверял на нечестном - Заря умирает за один ход вместе со всеми миньонами почти без участия партии), так как её бафф на волю - саморазгоняется при каждом применении. Она сломана в концепте. Это не плохо, но если не использовать эти её способности (или связки офицеров с дд) - игра становится крайне душной на позднем этапе.
@@АндрейКовалёв-с8ъ8н в последнем обновлении поправили большинство багов и эксплойтов, в том числе и эксплойт с офицерскими ходами
@@Gvalhgvin это какой? Возможность давать доп ходы? Это не баг, но само по себе очень сильная возможность.
Всё понимаю, но бл читерить с 1 ходом это такое себе. И да, арджента со снайперской ужас, а идира, по сути маг, всё норм по лору. Вот как в голове укладывается, вначале область других стримеров гайдо и билдостроителей, высказать притензии по лору и сделать в 100 раз хуже. Это гениально.
1-20 Модификатор проверки навыков -0%. а на нечестном -20%, как так?
При проверке навыка, нужно выбросить значение меньше или равное значению навыка персонажа. Например, Арджента с навыком взрывотехники 100 проходит проверку с модификатором -10, значит, что бы ее пройти, ей нужно на кубике d100 выбросить значение 90 или меньше, а не нечестном, ещё на 20 процентов меньше
@@ClockWorkRenton Привет КО. Мой комментарий про другое. Сложность нечестная у меня модификатор -20% при проверке навыка, а в видео у тебя на 1-20 модификатор 0%. Как это так получилось?
Да, действительно. А ты давно игру начинал? Они после какого то патча делали проверку навыков на нечестной проще, чем было на релизе, и я после патча начинал. Дома буду, посмотрю как при создании новой игры.
@@ClockWorkRenton Я сейчас играю, и у меня -20%, хотя патч не ставил.
@@MultiScreechowl Пиратка?
Лучше узнать механику по гайду. Это тупо быстрее нежели самому всё выяснять на практике. Нежели читерить и пользовать баги.
А я еб....вя.
А Он как можна, использивать баг.
Не понял тебя, дружище
@@ClockWorkRentonчто-то на орочьем 😂