Très chouette mais j'ai deux trois petits bémols sur ce jeu. Il y a un petit quelque chose de déséquilibré dans le système au sens ou les jetons au nombre de 5 ne sont récupérés par la bête qu'un tour sur deux, en admettant que personne ne l'ai ramassé. Mis en balance avec le nombre limité de villages et de lieues possibles parcourues par la Bête ou les Chasseurs, les jetons partent vite. Autre chose, il y a un distinguo entre les Villages et les Hameaux. Hors, les Hameaux ne servent à rien en fait, vu que la Bête ne peut s'arrêter dessus. Et si elle peut pas s'arrêter, elle fera pas de victimes dessus...ce qui implique que n'importe quel chasseur avec deux sous de jugeote ne s'embêtera jamais à poser son pion sur un Hameau ou pire, un renfort de dragon ou paysan...Au final on se rend compte que l'espace d'action de la Bête est limité. Ensuite, la Bête à 5 identités de départs possible...en fait 4. Parce que vu que le Vagabond est identifiable par tout le monde et que son pion peut être ramassé par tout le monde (et le double pion n'y change rien) aucune Bête normalement constituée va prendre le risque de prendre cette identité de départ. Le tout mis en balance avec le nombre assez colossal de victimes que la Bête doit faire, ça rend le jeu extrêmement difficile à gagner pour la Bête, au mieux on aura l'égalité à la fin. Pour moi il faudrait soit pouvoir tuer sur les Hameaux, agrandir un peu le plateau et peut être aussi avoir plus de cartes saisons car le nombre limité rends certaines actions prévisibles quand on commence à connaître.
Débit un peu trop rapide pour moi, obligé de faire des retours arrière pour intégrer tous les éléments cités. Sinon merci pour cette présentation agréable des règles. C’est également très bien filmé.
Avez vous eu également un problème sur la carte de la saison automne, Brumes ? En effet elle indique que la carte village n'est pas révélé, on peut donc en déduire que la bête ne déplace pas son pion, car sinon cela révélerait le village qu'il attaque et donc cacher la carte n'a aucun intérêt. La bête sachant où elle est allée va appliqué son nombre de goutte de sang. Voilà alors le problème : Au tout suivant, la bête considère qu'elle se situe à l'endroit où elle a attaqué "virtuellement" (le village qui est face caché) et donc se déplace à partir de cet endroit qui est inconnu des enquêteurs, Ou bien Elle reprend ses déplacements normalement à partir de là où son pion est resté. Si la question manque de précision demandez moi j'essaierai de l'expliquer encore plus. D'ailleurs si il existe un site dédié au jeu pourriez-vous me l'envoyer ? Merci 🙃
@@mathdeo4376 Bonjour, le we dernier on a joué avec l'auteur !!! On a joué la variante où on draft les cartes, donc plus du tout de hasard. Effectivement, Brume, c'est très puissant pour la bète. On a mis les gouttes de sang et le pion bète, sur la carte cachée, donc l'endroit où la bète est arrivé, donc secret , mais par contre, on sait le nombre de goutte, donc on peut déduire un où plusieurs lieux... Et le tour d'après la bète continue de bouger, à partir de ce lieu caché (brumeux)....Une autre partie, la bète a choisi un endroit loin, sans faire de victime pendant la brume, et là, c'est vraiment dur d'arriver à calculer où Elle peut être, vu la distance...Grace au draft, on peut décider de jouer brume dans les derniers tours....c'est une bonne stratégie de bète.
Bonjour, très utiles ces précisions !!! Il reste la question de l’enquête sur ce lieu secret… l’enquête a-t-elle lieu si un enquêteur se trouve ce tour ci, ou le tour suivant, sur ce lieu secret (le rendant visible du coup) ? Ou bien la brume empêche t elle aussi l’enquête ?
Comme tu as l'air très sympa et motivé, je me permets de te signaler que tu commets plusieurs fois une liaison verbale qui me fait sauter sur mon fauteuil : il n'y a pas de "T" après le mot "va", et donc le "ça va têtre" est à proscrire. Sinon, merci pour la démo instructive, mais le problème avec ce genre de jeu, comme Scotland Yard ou Whithechapel, c'est que c'est souvent le même qui s'y colle pour faire le méchant, disons par rapport à la composition de mon groupe de joueurs. La Bête fait envie, mais pas certain que je l'achète.
Bonjour je viens d'acquérir la boîte, merci pour cette vidéo explicative mais j'ai quand même un ou deux points qui me paraissent flou malgré avoir vu la vidéo et lu la règle... 😅 1/ A 2min46, on se retrouve avec 4 cartes villes retournées alors que dans la mise en place il n'y a que la carte de ville de départ de la bête présente en jeu... D'où sortent donc les 3 autres cartes villes face visible que l'on voit à ce moment de la vidéo ainsi que le pion identification face cachée... ? 🤔 2/ lors de la phase de saison début de vidéo, vous placez un Meeple noir, pourquoi ne peut on pas poser les 3 vu qu'il y a 4 enquêteurs ? 🤔 3/.On débute donc la saison avec la carte été, donc je suppose qu'après la phase de terreur on recommence avec la saison automne etc jusqu a 12 fois maximum ?
Hello , Pour répondre à tes questions : 1. Il s'agit d'un moment en plein milieu du jeu et non du premier tour. Des cartes villes sont donc présent en plus 2. Concernant les renforts (meeple noir et blanc), on ne peut en placer qu'un à chaque tour. Dans tous les cas, les 4 enqueteurs sont jouées quelque soit le nombre de joueur. 3. Exactement ;)
Bonjour après avoir reçu le jeu et quelques parties, j'ai un problème sur la carte de la saison automne, Brumes. En effet elle indique que la carte village n'est pas révélé, on peut donc en déduire que la bête ne déplace pas son pion, car sinon cela révélerait le village qu'il attaque et donc cacher la carte n'a aucun intérêt. La bête sachant où elle est allée va appliqué son nombre de goutte de sang. Voilà alors le problème : Au tout suivant, la bête considère qu'elle se situe à l'endroit où elle a attaqué "virtuellement" (le village qui est face caché) et donc se déplace à partir de cet endroit qui est inconnu des enquêteurs, Ou bien Elle reprend ses déplacements normalement à partir de là où son pion est resté. Si la question manque de précision demandez moi j'essaierai de l'expliquer encore plus. D'ailleurs si il existe un site dédié au jeu pourriez-vous me l'envoyer ? Merci 🙃
Pour avoir fait une partie au festival du jeu aux Sables d’Olonne, très bon jeu mais à 4-5 joueurs, à 2 ou 3 je ne suis pas certain qu’il soit aussi intéressant.
Je t'assure que pour y avoir joué à 3 il reste excellent. Nous ne l'avons pas testé à 2 en revanche donc on ne peut pas se prononcer pour cette configuration 😉
bon dommage de pas avoir fait 1 tour ou 2 car on comprend pas trop bien comment se joue le jeu, explications trop abstraites pour s'en faire une idée...on comprend juste que c'est un jeu 1 contre tous.
Hello, merci de ton retour, en effet ca peut être intéressant d'incorporer des tours de jeu 🙂 Peut être en effet faut-il trop se projeter pour avoir une idée du jeu. Mais en tour cas l'idée est clairement de faire une synthèse des règles avec (objectif des 2 camps, déroulement d'une manche en décrivant les 4 étapes de celle-ci...) Désolé si cela ne t'as pas aidé, mais je note ton point 🙂
@@renardludique L'idée est réussie si on regarde la vidéo en entier (C'qui n'est certainement pas le cas de cette personne). Je regarde vos vidéos depuis un bon moment maintenant et je n'ai jamais été déçu. Ne vous remettez pas en question, vous faites du bon travail. Faut juste avoir la patience de lire la vidéo en entier.
@@renardludique pas de soucis, j'apprécie le travail effectué et ne le critique pas (j'espère avoir pas été trop rude), c'est juste mon ressenti après la vidéo. Par exemple pour comparaison un jeu plus compliqué que tu as fait, Septima, j'ai tout compris ! Bravo justement pour cette vidéo excellente d'ailleurs.
J'ai testé ce jeu à Paris est Ludique. Clairement une pépite ! J'ai vraiment hâte de le recevoir !
Pour tres bientot :)
Merci pour la présentation. Toujours une très belle analyse bravo
Très content si cela a pu t'aider ! :)
Merci pour cette belle présentation! Nous venons de le recevoir aujourd'hui 😏
Avec plaisir ! Maintenant, y'a plus qu'à le tester :)
Très chouette mais j'ai deux trois petits bémols sur ce jeu. Il y a un petit quelque chose de déséquilibré dans le système au sens ou les jetons au nombre de 5 ne sont récupérés par la bête qu'un tour sur deux, en admettant que personne ne l'ai ramassé. Mis en balance avec le nombre limité de villages et de lieues possibles parcourues par la Bête ou les Chasseurs, les jetons partent vite. Autre chose, il y a un distinguo entre les Villages et les Hameaux. Hors, les Hameaux ne servent à rien en fait, vu que la Bête ne peut s'arrêter dessus. Et si elle peut pas s'arrêter, elle fera pas de victimes dessus...ce qui implique que n'importe quel chasseur avec deux sous de jugeote ne s'embêtera jamais à poser son pion sur un Hameau ou pire, un renfort de dragon ou paysan...Au final on se rend compte que l'espace d'action de la Bête est limité. Ensuite, la Bête à 5 identités de départs possible...en fait 4. Parce que vu que le Vagabond est identifiable par tout le monde et que son pion peut être ramassé par tout le monde (et le double pion n'y change rien) aucune Bête normalement constituée va prendre le risque de prendre cette identité de départ. Le tout mis en balance avec le nombre assez colossal de victimes que la Bête doit faire, ça rend le jeu extrêmement difficile à gagner pour la Bête, au mieux on aura l'égalité à la fin. Pour moi il faudrait soit pouvoir tuer sur les Hameaux, agrandir un peu le plateau et peut être aussi avoir plus de cartes saisons car le nombre limité rends certaines actions prévisibles quand on commence à connaître.
Débit un peu trop rapide pour moi, obligé de faire des retours arrière pour intégrer tous les éléments cités. Sinon merci pour cette présentation agréable des règles. C’est également très bien filmé.
Plusieurs parties, on ne s'en lasse pas, quelle pression, c'est un must have ce jeu !!!
Avez vous eu également un problème sur la carte de la saison automne, Brumes ?
En effet elle indique que la carte village n'est pas révélé, on peut donc en déduire que la bête ne déplace pas son pion, car sinon cela révélerait le village qu'il attaque et donc cacher la carte n'a aucun intérêt.
La bête sachant où elle est allée va appliqué son nombre de goutte de sang.
Voilà alors le problème : Au tout suivant, la bête considère qu'elle se situe à l'endroit où elle a attaqué "virtuellement" (le village qui est face caché) et donc se déplace à partir de cet endroit qui est inconnu des enquêteurs,
Ou bien
Elle reprend ses déplacements normalement à partir de là où son pion est resté.
Si la question manque de précision demandez moi j'essaierai de l'expliquer encore plus.
D'ailleurs si il existe un site dédié au jeu pourriez-vous me l'envoyer ?
Merci 🙃
@@mathdeo4376 Bonjour, le we dernier on a joué avec l'auteur !!! On a joué la variante où on draft les cartes, donc plus du tout de hasard. Effectivement, Brume, c'est très puissant pour la bète. On a mis les gouttes de sang et le pion bète, sur la carte cachée, donc l'endroit où la bète est arrivé, donc secret , mais par contre, on sait le nombre de goutte, donc on peut déduire un où plusieurs lieux... Et le tour d'après la bète continue de bouger, à partir de ce lieu caché (brumeux)....Une autre partie, la bète a choisi un endroit loin, sans faire de victime pendant la brume, et là, c'est vraiment dur d'arriver à calculer où Elle peut être, vu la distance...Grace au draft, on peut décider de jouer brume dans les derniers tours....c'est une bonne stratégie de bète.
Hello, concernant cette carte, on la joue comme un deplacement virtuel. Au tour suivant, la bete demarre donc du village inconnu des enqueteurs :)
Bonjour, très utiles ces précisions !!! Il reste la question de l’enquête sur ce lieu secret… l’enquête a-t-elle lieu si un enquêteur se trouve ce tour ci, ou le tour suivant, sur ce lieu secret (le rendant visible du coup) ? Ou bien la brume empêche t elle aussi l’enquête ?
@@yannbazatte9878 Je ne sais pas, je dirais pas d’enquête possible dans la brume...
Comme tu as l'air très sympa et motivé, je me permets de te signaler que tu commets plusieurs fois une liaison verbale qui me fait sauter sur mon fauteuil : il n'y a pas de "T" après le mot "va", et donc le "ça va têtre" est à proscrire. Sinon, merci pour la démo instructive, mais le problème avec ce genre de jeu, comme Scotland Yard ou Whithechapel, c'est que c'est souvent le même qui s'y colle pour faire le méchant, disons par rapport à la composition de mon groupe de joueurs. La Bête fait envie, mais pas certain que je l'achète.
Héhé merci pour la remarque ;)
Bonjour ! Quelqu’un connaît-il la dimension des cartes utilisées dans ce jeu ? C’est pour commander les sleeves en même temps que la boîte 😁
Merci !
Hello,
Il me semble cest du 60x60 :)
@@renardludique Super, merci ! 😊👍
Ça a l’air bien! As-tu un lien pour lire les règles??
La vidéo donne 90% des règles 😛
Mais tu trouveras un lien ici : cdn.1j1ju.com/medias/f3/3e/c2-la-bete-regle.pdf
Super jeu. Tu m’as donné envie de le prendre.
Quel déception quand j’ai vu qu’il n’est pas encore disponible à la vente.
Y a t il une date de prévue ?
Il me devrait vraiment plus tarder ;)
Bonjour ! Il devrait arriver dans votre boutique préférée d'ici une ou deux semaines maximum :)
Bonjour,
Merci pour la vidéo ! 😊 Serait-il possible de connaître le format des cartes utilisées svp ?
Merci !
Je vais me renseigner ;)
@@renardludique Super, merci ! :)
Bonjour je viens d'acquérir la boîte, merci pour cette vidéo explicative mais j'ai quand même un ou deux points qui me paraissent flou malgré avoir vu la vidéo et lu la règle... 😅
1/ A 2min46, on se retrouve avec 4 cartes villes retournées alors que dans la mise en place il n'y a que la carte de ville de départ de la bête présente en jeu... D'où sortent donc les 3 autres cartes villes face visible que l'on voit à ce moment de la vidéo ainsi que le pion identification face cachée... ? 🤔
2/ lors de la phase de saison début de vidéo, vous placez un Meeple noir, pourquoi ne peut on pas poser les 3 vu qu'il y a 4 enquêteurs ? 🤔
3/.On débute donc la saison avec la carte été, donc je suppose qu'après la phase de terreur on recommence avec la saison automne etc jusqu a 12 fois maximum ?
Hello ,
Pour répondre à tes questions :
1. Il s'agit d'un moment en plein milieu du jeu et non du premier tour. Des cartes villes sont donc présent en plus
2. Concernant les renforts (meeple noir et blanc), on ne peut en placer qu'un à chaque tour. Dans tous les cas, les 4 enqueteurs sont jouées quelque soit le nombre de joueur.
3. Exactement ;)
@@renardludique merci pour les précisions 😬👍
Bonjour après avoir reçu le jeu et quelques parties, j'ai un problème sur la carte de la saison automne, Brumes.
En effet elle indique que la carte village n'est pas révélé, on peut donc en déduire que la bête ne déplace pas son pion, car sinon cela révélerait le village qu'il attaque et donc cacher la carte n'a aucun intérêt.
La bête sachant où elle est allée va appliqué son nombre de goutte de sang.
Voilà alors le problème : Au tout suivant, la bête considère qu'elle se situe à l'endroit où elle a attaqué "virtuellement" (le village qui est face caché) et donc se déplace à partir de cet endroit qui est inconnu des enquêteurs,
Ou bien
Elle reprend ses déplacements normalement à partir de là où son pion est resté.
Si la question manque de précision demandez moi j'essaierai de l'expliquer encore plus.
D'ailleurs si il existe un site dédié au jeu pourriez-vous me l'envoyer ?
Merci 🙃
Hello, concernant cette carte, on la joue comme un deplacement virtuel. Au tour suivant, la bete demarre donc du village inconnu des enqueteurs :)
Salut. L'extension sort quand ?
Hello,
Malheureusement je n'ai pas d'info dessus :/
@@renardludique ok. Wait and see.
Pour avoir fait une partie au festival du jeu aux Sables d’Olonne, très bon jeu mais à 4-5 joueurs, à 2 ou 3 je ne suis pas certain qu’il soit aussi intéressant.
Je t'assure que pour y avoir joué à 3 il reste excellent. Nous ne l'avons pas testé à 2 en revanche donc on ne peut pas se prononcer pour cette configuration 😉
@@renardludique très bien, j’avais un doute sur 3.
Reste plus qu’à attendre l’avis d’une personne l’ayant essayé à 2 😊
Moi j'y joue en solo, et je gagne à tous les coups ! Bon ok je sors et j'ai gagné une visite du Gévaudan...^^
@@renardludique Sur BGG il est conseillé à 2 joueurs
Et qu'en est-il en comparaison avec les lettres se Whitechapel ?
Malheureusement je ne pourrais pas t'aiguiller la dessus, je n'y ai pas joué :)
Le jeu semble très bien mais j'avais espoir de pouvoir jouer en solo. Malheureusement ce ne sera pas le cas !
En effet le jeu est super mais pas de solo .
Cependant le jeu est vraiment calibré pour etre joué à nombreux :)
bon dommage de pas avoir fait 1 tour ou 2 car on comprend pas trop bien comment se joue le jeu, explications trop abstraites pour s'en faire une idée...on comprend juste que c'est un jeu 1 contre tous.
Le thème change mais le jeu ressemble à la fureur de dracula ou lettres de Whitechapel
Si ça peut aider
@@alcadark5722 merci de ton aide et effectivement c'est pour ça que je disais un jeu 1 contre tous mais bon à part ça...
Hello, merci de ton retour, en effet ca peut être intéressant d'incorporer des tours de jeu 🙂
Peut être en effet faut-il trop se projeter pour avoir une idée du jeu. Mais en tour cas l'idée est clairement de faire une synthèse des règles avec (objectif des 2 camps, déroulement d'une manche en décrivant les 4 étapes de celle-ci...)
Désolé si cela ne t'as pas aidé, mais je note ton point 🙂
@@renardludique L'idée est réussie si on regarde la vidéo en entier (C'qui n'est certainement pas le cas de cette personne). Je regarde vos vidéos depuis un bon moment maintenant et je n'ai jamais été déçu. Ne vous remettez pas en question, vous faites du bon travail. Faut juste avoir la patience de lire la vidéo en entier.
@@renardludique pas de soucis, j'apprécie le travail effectué et ne le critique pas (j'espère avoir pas été trop rude), c'est juste mon ressenti après la vidéo. Par exemple pour comparaison un jeu plus compliqué que tu as fait, Septima, j'ai tout compris ! Bravo justement pour cette vidéo excellente d'ailleurs.
trop glauque comme thème :/
Fragile