【AC6(Ver1.03)】キャノン砲はイイゾ!撃つと敵が消し飛ぶ!肩武器グレネード&ENキャノン解説【ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON 】

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 พ.ย. 2024
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    #AC6 #武器

ความคิดเห็น • 45

  • @ikaretakosuke
    @ikaretakosuke  ปีที่แล้ว +16

    爆発範囲が半径と直径でゴッチャになってるかもしれないサーセンw

  • @べべ-v3z
    @べべ-v3z ปีที่แล้ว +2

    プラズマキャノンは
    プラキャ2+重軽リニアの4脚で
    アセン変更なしで
    全S取れる程度には優秀
    スタッガー取って両肩当ててもよし
    片方でスタッガー取って
    もう片方当ててもよし
    機体負荷が高い割に
    戦闘中の取り回しがとにかくいいのがプラキャの利点だよ…

  • @sufia7041
    @sufia7041 ปีที่แล้ว +7

    DLCでレッドガンルートと再教育施設殲滅ルート実装はよ
    グラフィックも上がってるので性能調整も欲しいが追加パーツも欲しい
    技研製ナインボールとかも欲しいな 死ぬけど

  • @生肉-u2n
    @生肉-u2n ปีที่แล้ว +2

    遠距離型のアセン組む時、肩プラズマ砲は優先的に乗せてます。打ち下ろしのチャージが当たる当たる。
    通常撃ちでも十分な威力・衝撃・取り回しと良好だしとても優秀。

  • @miyamoto-takezou
    @miyamoto-takezou ปีที่แล้ว +1

    改めて武装比較されると見えてくるものがあってシリーズ化してもらえるの助かる

  • @kjnakayan154
    @kjnakayan154 ปีที่แล้ว +4

    自分は四脚全身グレで狭所や空中爆撃で対人やってます
    爆風で状況によっては一発逆転したときは気持ちいですね
    ただリロード中に落ちることがしばしばあるのでもう少しリロード時間短くしてほしいかな
    あとは直撃補正もうちょいほしいせめてあと5あれば化けると思う

  • @多田野仁成
    @多田野仁成 ปีที่แล้ว

    BGMにRainが入ってるのセンス良い、、!
    AC4でサイレントアバランチ倒してる時のこと思い出します。

  • @動画置き場-n5w
    @動画置き場-n5w ปีที่แล้ว +1

    両肩EN系キャノンのチャージ斉射はリペア使われる前に撃墜出来ることも多くて、2周目以降のキツめミッションでかなり助けられた

  • @松森祐也
    @松森祐也 ปีที่แล้ว +1

    「小兵が、吹き飛んだか」というセリフを言いたくなるグレネード。
    今作は全身グレネードの爆撃機アセンもなかなか面白いですね。3on3の対戦で役割分担すると猛威を振るいそうです。

    • @ikaretakosuke
      @ikaretakosuke  ปีที่แล้ว +2

      後はバズーカ…

    • @松森祐也
      @松森祐也 ปีที่แล้ว

      @@ikaretakosuke さん
      四脚で空中からオールグレネードの爆撃機にするか、タンクで腕をバズーカにして祝砲戦車にするか・・・。
      どっちも楽しそうですねw

  • @フェンリア06
    @フェンリア06 ปีที่แล้ว +4

    レザキャの砲門は増えたらカッコイイのにグレの砲門増やすと頭おかしいって言われるのはなんでなんだろうな…

  • @稲荷結衣
    @稲荷結衣 ปีที่แล้ว

    ラスティ戦でジョジョの敵役みたいになるの草

  • @arigatospecial5638
    @arigatospecial5638 ปีที่แล้ว

    プラズマキャノン、ACLRの頃の肩レールガンみたいな爆発カッコいいから他にも色々欲しかったぜ!

  • @斉藤健太-u4f
    @斉藤健太-u4f ปีที่แล้ว +5

    まだ1ヶ月しか経ってないのに大型調整は流石に気が早いでござるよ

  • @剛田幸村
    @剛田幸村 ปีที่แล้ว

    ソンバ先生(とパルスキャノン先生)にはワーム攻略でお世話になりました(ミシガンに怒られながら)
    逆足で相手の突進ジャンプして上から爆風ドッカンドッカンするのも気持ちいいですな

  • @dakkinako
    @dakkinako ปีที่แล้ว

    対人戦でブースト切れてる時だと特に
    三連レーザーの端一発が必ず避けられないタイミングが出てくるんだよなぁ。。

  • @h870ghbg
    @h870ghbg ปีที่แล้ว

    肩武器って、ミサイルが何も考えなくて詰めちゃうのでついついそっち使っちゃうんだけど、真剣に考えると使い道あるんすよね・・・

  • @知識欲塊いーぐぅ
    @知識欲塊いーぐぅ ปีที่แล้ว +4

    大グレはもうちょい威力欲しかったよねぇ シリーズ伝統的に

    • @しやむげーむす
      @しやむげーむす 8 หลายเดือนก่อน

      ジノーヴィ「威力いうほどか?」

  • @subchannelskfilms.
    @subchannelskfilms. ปีที่แล้ว +5

    EARSHOTはエアじゃなくてイヤー(耳)で、「聞こえる(声が届く)範囲」のことでござる。
    これは個人的な推測なんでござるが、実際のAC乗りの耳に他ACやMTの音が聞こえる範囲が90m以内とかなんではないでござろうか。
    この世界の機体って駆動音も武器の音もめちゃくちゃうるさそうだけど、実際プレイしててもFCSと簡易レーダー(目視)以外では他機がどこにいるか全然わからんでござるからなぁ。
    敵機も爆音で近づいてくるけど自機もうるさいので音で認識できるのは90m以内になってから…それがこの武器の名前の由来。。
    …という拙者のめちゃくちゃ勝手な妄想でござるが、一個の武器の名前からこういう妄想が捗るのもACシリーズのいいところでござろう、タコ助殿。笑

    • @ikaretakosuke
      @ikaretakosuke  ปีที่แล้ว +2

      エアちゃんいるからエアだと勝手に思い込んでいたあああ

    • @syokorate
      @syokorate ปีที่แล้ว

      ​@@ikaretakosukeアリーナの機体見ると分かるんですがエアちゃんの英語のスペルかなり特殊なんですよね。Ayreでエア

    • @ナウマン荘
      @ナウマン荘 ปีที่แล้ว +1

      @@syokorate Ayreってスペリング、古い表現で現代だとAirって表記するらしいですね…

  • @RIZTK
    @RIZTK ปีที่แล้ว

    攻撃範囲90の武器は粉砕機を正面から潰せるのは最大の強みと思ってる

  • @North_gorilla
    @North_gorilla ปีที่แล้ว

    スピード特化でプレイする事が多いからだいたい片方か両方積まない事多い…

  • @bernardwiseman1584
    @bernardwiseman1584 20 วันที่ผ่านมา

    散弾が強いのはACならでは。
    ガンダムだと、「散弾ではなぁ!」と言われる(大汗)

  • @卓北村-g3m
    @卓北村-g3m ปีที่แล้ว

    両肩3連レーザー、両腕ジンマーメンでカタクラフト1分で終わるでござるよ。金策にもってこいでござった。
    いつも楽しく拝見させて頂いてます!これからも配信応援します!!

  • @ドゥジョン-y8k
    @ドゥジョン-y8k ปีที่แล้ว

    天使砲は威力下げていいから重力下げて中2に乗せたい

  • @ナウマン荘
    @ナウマン荘 ปีที่แล้ว

    回転率と(直撃補正と全弾ヒット込みなら)高威力を両立させた拡散バズーカ君、使ってみると結構強いっすよ
    バズーカ君が重いのと拡散しないのに同じ回転率のワーム砲が強すぎるので目立っては無いですが…

    • @弾幕好きの人
      @弾幕好きの人 ปีที่แล้ว

      弾速が早ければもっと使われてたと思う…

  • @Hannibalx117
    @Hannibalx117 ปีที่แล้ว +1

    野良でダブル3連レーザー当てて倒したらキックされたでござる(泣)

  • @ヒロヤ-g8d
    @ヒロヤ-g8d ปีที่แล้ว +2

    6:55 ドリルとは・・・?

    • @ikaretakosuke
      @ikaretakosuke  ปีที่แล้ว +2

      推しの子ゲッター見ながら編集したから仕方ない…

    • @nop666666
      @nop666666 ปีที่แล้ว

      でも近接武器としてドリルは欲しい感じがしますね。 カーラさん、気の迷いかネタで作ってくれないかなぁ()

  • @qusan444
    @qusan444 ปีที่แล้ว

    アースショットにエアー(エア)ショットどれが正しいのかわからんくてふと思った最初の『EAR』これの意味は?ってなったら耳でイヤーってことだと思い出した

  • @蓮の葉-x7p
    @蓮の葉-x7p ปีที่แล้ว +2

    大グレがしょぼい。OIGAMIみたいな特大グレがほしい、リロードそのままで総弾数も半分で火力は3倍、爆発範囲も120くらいでさ

  • @rabadabi1161
    @rabadabi1161 ปีที่แล้ว

    何がメリニットをそうさせるのか本当に気になる
    まぁ、ロマン

  • @ドイツ台
    @ドイツ台 ปีที่แล้ว +1

    調整あるのか?あるとしたらワーム砲や長SGの弱体化か使いにくいバズーカやグレネードのテコ入れかな?
    個人的にはクリア実績もおわったが新規の攻略勢のためにバランス調整より追加機能や要素のが好ましいと思ってますが、どうなるんだろうな。

    • @ikaretakosuke
      @ikaretakosuke  ปีที่แล้ว +2

      フロムさんの追加コンテンツはいつも大分先だから、セキロでも1年半だったかな?
      しばらくは調整かなあ?

    • @ドイツ台
      @ドイツ台 ปีที่แล้ว

      セキロのアプデはDLC無かったため本当に驚きでしたねーAC6も期待したい所です。

    • @ikaretakosuke
      @ikaretakosuke  ปีที่แล้ว +2

      エルデン闘技は早めだったから
      バトルロイヤルとかクイマは来るかもすな

  • @エビフライ改
    @エビフライ改 10 หลายเดือนก่อน

    スタッガーとスタッグは全く別の言葉って聞いたが

  • @あいゆ-t7y
    @あいゆ-t7y ปีที่แล้ว

    対人には興味無いので、自分がお気に入りの武器の弱体化は勘弁して欲しい派です。
    ただ、武器調整以外のテコ入れがあるとついついアプデしちゃうんだ・・・。

  • @翼-g6o
    @翼-g6o ปีที่แล้ว

    フロムさん頼む。
    こっちは仕事と子育てで毎日プレイ出来ないんだよ。。
    武器の弱体化はせめて4週目以降の人対応にしてくれぇ。。。
    3週目までは攻略勢に有利にしてくれぇ。。。。