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阿爾宙斯大推他的閃光提示 讓玩家很清楚就知道附近有異色的寶可夢 而不用向朱紫那樣找到眼睛脫窗
色違斯魔茶:有人在tag我嗎?
一家鼠吧 斯魔茶還好
斯魔茶難度真的不算高 除了小之外色差其實蠻明顯的
其實朱紫這方式也很寫實,至少異色不會一路行一路閃 😂
阿爾閃光提示真的很棒,朱紫整個是在考驗玩家眼力,尤其是在海上的、河裡的,更想死!!
感覺阿爾宙斯在嘗試遊戲的轉型,在RPG中加入了打獵跟潛行要素,讓喜歡玩打獵遊戲或刺客教條的人也會被吸引,增加了玩家客群,以前只能賭草叢後打怪再收服,阿爾宙斯可以用戰術去練怎麼丟球就能收服了
阿爾宙斯的主角選擇不要時那個表情真的很靠北,我超喜歡🤣而且走在路上面對無害寶可夢彼此之間還會有互動,主角還會笑笑的回應牠們
阿爾宙斯超好玩,除了特定王,其他只要你丟得到丟得準,就有機會無戰鬥抓到寶可夢,甚至可以利用地形地物躲避寶可夢的警覺跟視野,有種玩狙擊遊戲的愉悅感。
尤其是暴鯉龍跟各地區的姆克鷹 波克基古等飛行怪,只能用飛翼球去抓,那是實質意義上的狙擊了搞得我每一個地點的飛行怪都特別留一隻下來,抓到太有成就感了
5:27洞窟不是不做複雜而是gf人力太吃緊根本不夠員工數才167位樣子能做這樣所不錯了再要求恐怕員工紛紛都會加班到崩潰
如果阿爾宙斯能夠4人連線,再追加一張地圖,圖鑑補個500隻就好,這些期望只能看向黑白版或是金銀版的重製了,阿爾宙斯玩起來真的很深入其境
從黃版玩到現在,阿爾宙斯真的最喜歡。 應該也是最符合神奇寶貝最初的設定吧? 希望以後還有續集
這一代抓寶可夢的方式真的舒服以為朱紫會沿用結果沒有
我以爲朱紫開放式地圖&一樣有交通工具寶可夢,至少可以學習一下阿爾宙斯的遇敵系統,結果朱紫端出來的是寶可夢小得可憐tmd到底誰會看到,坐上坐騎準備奔騰時沒走幾步就被被野生寶可夢拖進戰鬥了,量還更多,簡直喪心病狂,好歹騎得也是傳説寶可夢啊野生怪根本不怕你。。。
@@freeman26 朱紫騎著騎著突然就進入戰鬥的感覺真的莫名奇妙然後就穿模了,然後就卡了
不能丟球收服,只能強制進戰鬥真的很鬼....有時候不想浪費時間打,如果遇到對方的特性是逃不開的那種,更幹
更慘的狀況是在一個很小的洞窟內聚集一堆怪的時候,你逃跑之後立刻碰到另一隻,我曾經連續這樣三四次完全無法移動
@@humanspider000 逼你血洗XD
阿爾宙斯甚至比那些正傳遊戲好玩多了 戰鬥時還能自由走動 逃跑 不用一定要攻擊 直接抓...... 這才是我夢寐以求的寶可夢遊戲啊!!!!!
雖然我自己也是個看畫質來挑遊戲的玩家但這款我竟然沒有完全可吐槽的地方 我覺得算很漂亮了然後在我還沒買遊戲之前 網路上已經一堆bgm我單看一張宣傳海報 加上音樂 我就覺得我陷入了古代的場景 進入劇情 白天沒有高樓 沒有飛機 完全廣闊的樹林 海洋 以及新鮮空氣晚上充滿燭光的村莊 森立裡野獸(寶可夢)的襲擊和生態配上百代森林bgm 我可以想像得到 我帶著木木梟 在山崖上露營 聽著蟋蟀聲 坐著看星星
阿爾宙斯的評價我給歷代最高畫面、玩法、音樂、寶可夢的生態、還原的寶可夢比例即時戰鬥的流暢,中毒似的遊玩方式,自由的探險,神獸跟頭目的排場超帥處處都讓我充滿驚喜,是唯一一款寶可夢遊戲只要空檔就想辦法衝進度的作品。如果把阿爾宙斯整體優點+朱紫的材質還原和無縫世界+劍盾招式的精美動畫濃縮成一個作品的話,我想寶可夢肯定會迎來一個全新的巔峰。全圖鑑、全要素完美通關的玩家路過。
個人感覺成都地區也適合這樣重製
是啊,尤其是鳳王護衛隊復活那一段
或許可以看見燃燒塔被燒毀的原因
@@hiroto_1109對對對,一開始塔是好的甚至可以上去觀光,然後隨著遊戲進度會出現塔燃燒的事件,然後地圖上會開始出現三狗,而且還是變化倒一半的狀態!
劍盾的畫面很舒服 一開始阿宙有點不習慣 但其實不差很可惜沒有DLC 太好玩了玩不過癮阿對我來說要挑缺點就是地圖有點太簡單 不只騎拉帝那謝米跟達克萊伊 甚至其他稍微稀有一點的寶可夢都有牠專屬的地圖以及出場方式就好了再來就是寶可夢沒有特性 戰鬥變得比較無聊一點 雖然阿宙的賣點並不是以往那套戰鬥方式(招式機很明顯在那個時代設定上不會有所以不討論)而玩過阿宙後 朱紫的上市讓我失望了雖然猛一看有點像 畫面變精細了 但其實並沒有變好看太多 反而LAG到不行玩法還是以前那套 集友圈也等同虛設(除了DLC農BP跟神獸點心)雖然可以潛行 可以繞背 但少了丟樹果等配套措施很容易被發現朱紫玩一陣後很想再開一個新帳號重玩阿宙目前覺得NS上寶可夢排名是阿宙>>>劍盾>朱紫>珍鑽>皮伊>>>救難隊=隨樂拍
我一輩子都會記得在海邊下暴風雨的時候,跟著一大群小球飛魚一起飛的畫面,那種感覺就好像漁夫遇到大豐收的喜悅,那種體驗太難得了
阿爾宙斯許多機制都非常的迷人。比方說注視開圖鑑可以立即識別pokemon的名字與屬性(而不用死翻活翻)投餵機制也能為抓捕pokemon創造先機。且在不戰鬥的狀態下,也能經常捕獲強力角色。且一旦情勢不對馬上開飛鷹逃走。
阿爾宙斯的突破性玩法 真的是小時候夢寐以求的玩法可以即時的去互動未來如果能出這類玩法+連線戰鬥該有多好呢
我滿喜歡阿爾宙斯的捕捉風格的
真的很喜歡抓頭目閃超大隻的想抱緊處理
阿尔宙斯还有一点比朱紫更好的地方就是,在你刷闪的时候有闪光声音提示,而朱紫只能靠你自己的眼力去看是不是闪了,这个机制对眼力不好的人是个悲催 QQ
真的拜託朱紫加入明閃機制
跑圖踩到樂高 lag攻擊 這大概是朱紫最大的缺點
我就小时候玩过宝可梦的前四世代 刷闪现在是有啥好玩的点吗
@@Zikukirby 好玩的點嗎?我自己是覺得刷閃蠻好玩的尤其是我是從阿爾宙斯入坑寶可夢的。很多色違都是我遇到的當下才知道原來是長這樣,蠻有驚喜感的哈哈(有些色違比原來的好看就蠻賞心悅目
@@Zikukirby刷閃算是一個成就感與自我滿足的象徵我個人不求閃,但只要遇到閃光寶可夢都會特別興奮
每次有人跟我吐槽某某遊戲畫質太差影響體驗,我都會回覆對方:「看看四周,你的眼睛超過5億像素,你看到的畫面超越8K,請問你的人生體驗如何?」遊戲畫面只是一個表現手法,遊戲帶給玩家的情緒才是重點不過說是這樣說,我依然覺得阿爾宙斯是個連半成品都不算的實驗品,遊戲上確實有很多創舉,但若深入細究又會發現各方面都缺點火侯,朱紫才勉強算是半成品,且單論遊戲體驗,個人體驗日月版不遜於上述兩款
遊戲好不好玩,從第一個電子遊戲誕生到現在,一直都跟遊戲畫面好壞完全沒關係,當玩一個好玩的遊戲,玩家只會沉靜在遊戲的過程,一個難玩的遊戲就算畫面再好,能拿來誇的也就只有畫面品質而已,像我一直都不是很追求遊戲畫面,偵數等問題,我只追求可以讓自己在遊玩時可以暫時忘記時間的流逝與現實的一切問題,讓自己可以真正創造一次次屬於自己各種冒險故事的遊戲
口袋太小、換場景時間太久、和本傳比起來諸多不便但氣氛塑造的很棒!
許願: 來個古代城都+現代城都關東
我不是pokemon迷,也對遊戲代碼不了解,但我真的很想知道,為什麼阿爾宙斯我個人不怎麼會感覺到卡,而朱紫卻會有“慢”的情況(特別是水面下雨下雪),還有各種穿透,模型消失之類的。。。
兩款遊戲放一起就知道了,朱紫畫面精細太多了,然而GF沒那能力優化
就是要讓你們慢慢觀察每一隻寶可夢的動作跟顏色,而不是只聽到閃聲 附近的都不理
剛開始被固有機制的寶可夢遊戲讓我有點不知所措, 但玩著玩著就越來越沉浸
我還沒接觸阿爾宙斯的時候看預告片覺得,這個看起來蠻好玩了,玩了之後發現真的太好玩了,於是我就沒有買朱紫😂
朱紫蠻無聊的 各方面來說都一般般 唯獨三條主線是劇情還不錯而已⋯⋯
@@afu52zi0 喔,幸好沒有買
一開始覺得很好玩,但到最後會丟球丟到很厭世 可能還是需要習慣這種玩法吧
把阿爾的優點放在本傳一定會很棒😢
其實珍珠跟鑽石的奇拉帝那還真的是在一個一點都不華麗的洞待著XD
阿爾宙斯 是蠻好玩的 很不同 很有趣 朱紫 沒延續 還是跟以前的模式一樣 可惜嘞!!
還有超多異色😂😂
我感觉阿尔宙斯画面挺好的啊 比朱紫要好 而且还很流畅
比朱紫還好是睜眼說瞎話是吧?
對於上一作是停留在紅藍寶石的我第一個寶可夢回坑就是阿爾宙斯,我只能說實在是太好玩了!
多種抓法 真的不錯玩
跟前後兩正傳比。一個打兩沒問題😂
雖然畫面細節比較差,但我覺得阿爾宙斯畫面整體和美術畫風都比朱紫順眼漂亮
跟朱紫比起來阿爾宙斯根本神作
阿爾沒付費DLC真的可惜 ..
結果到了結局,阿爾宙斯還是沒有放我們回家
其實是有原因的啦 時空洞並不是阿爾宙斯搞出來的祂只是順勢用時空洞把玩家找過來但解決兩神相爭的事件之後時空洞就沒了
不計鑽石珍珠(我未玩過),在switch無論劍盾,阿爾宙斯及朱紫也很好玩。
可惜戰鬥系統簡化太多
阿爾宙斯是我覺得最好玩的寶可夢遊戲
阿尔宙斯的美术风格还是可以的,至少画面看着不会很差,结果朱紫走写实风,要了命了。。。。。
缺點是很多課題太刁鑽,對完成度強迫症很不友善
阿爾宙斯係最好玩的~
然後帕魯就跑出來了,而且還是大家夢寐以求的《寶可夢 槍》!
超級好玩 神作 突破性的遊戲!!!
遊戲畫面在Pokémon的作品之中其實並不算特別差, 跟DP重製比較就會知道主要問題在於重複跟無聊, 而且還強逼玩家濫捕小精靈
dp重制的画质确实没法评价 属于是梦回nds了
但阿爾宙斯可以批量放生之後的朱紫反而不行啊
阿爾宙斯強逼玩家捕捉朱紫DLC藍樂活:
朱紫就太可惜了,没有用阿尔宙斯的优点。
因為是差不多時間開發的,這也是珍鑽外包的原因之一,阿爾宙斯大成功以後朱紫基本已經在測試階段了,所以不可能延續,要也是下一代
沒有怎麼樣就是閃光頭目太香了每次一刷就刷了幾十小時他的畫質有自己的風格而且也比在寶可夢中心也避不了雨的朱紫好
草 最后一句未免也太精辟了
但阿爾宙斯破關後真的很無聊
因為是被人打過去的 5:44 😂😂
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
这款游戏电脑可以玩吗😊
我玩了15年宝可梦,最终因为阿尔宙斯才真正爱上了这款游戏。。。现在宝可梦紫已经5000小时了。。。
朱紫的團體戰很難玩
飛羽球直接遠距離狙擊
可惜寶可夢太少
阿爾很好玩啊!一堆動作苦手卻說不好玩😂
當初看到朱紫以為也會像阿爾宙斯一樣,結果😂
欸不是,這版本是歷代畫面最好的欸
畫面劍盾的畫面比它還好,但很喜歡阿爾宙斯的玩法。
畢竟現在一堆寫實高畫質的屎老任很多遊戲畫面不好就用美術來彌補
阿爾宙斯是真的好玩
阿爾宙斯才是珍鑽重製
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
阿爾比朱紫好玩太多了 ...
阿爾宙斯太好玩了,劍盾 朱紫那些是什麽垃圾 操
反观最新版的朱紫却倒退,越来越差
为了玩这个游戏 买了switch😂😂😂
3d暈😢
我也是最喜歡「阿爾宙斯」版本
說真的阿爾宙斯玩幾小時就玩不下去了..
玩不下去+1單單是叫我瞄準就不行了而且重覆作業感很重
沒有玩過dp確實會動機不足如果dp是你的童年阿爾就是神作一般的存在
@@XD-nl1wl 痾 我是以前的版本的玩過的類型新版的這種農農農 作業感超重的反而玩不下去
@@mic01851165能理解,光是解星星要一直抓重複怪就煩到不行
朱紫這種看到抓一下就不用再管的反而比較好
神作
我因爲阿爾宙斯才買switch
手殘黨一直死,啊哈哈😂
阿爾宙斯真的海放朱紫那垃圾遊戲
阿爾宙斯大推他的閃光提示 讓玩家很清楚就知道附近有異色的寶可夢 而不用向朱紫那樣找到眼睛脫窗
色違斯魔茶:有人在tag我嗎?
一家鼠吧 斯魔茶還好
斯魔茶難度真的不算高 除了小之外色差其實蠻明顯的
其實朱紫這方式也很寫實,至少異色不會一路行一路閃 😂
阿爾閃光提示真的很棒,朱紫整個是在考驗玩家眼力,尤其是在海上的、河裡的,更想死!!
感覺阿爾宙斯在嘗試遊戲的轉型,在RPG中加入了打獵跟潛行要素,讓喜歡玩打獵遊戲或刺客教條的人也會被吸引,增加了玩家客群,以前只能賭草叢後打怪再收服,阿爾宙斯可以用戰術去練怎麼丟球就能收服了
阿爾宙斯的主角選擇不要時那個表情真的很靠北,我超喜歡🤣
而且走在路上面對無害寶可夢彼此之間還會有互動,主角還會笑笑的回應牠們
阿爾宙斯超好玩,除了特定王,其他只要你丟得到丟得準,就有機會無戰鬥抓到寶可夢,甚至可以利用地形地物躲避寶可夢的警覺跟視野,有種玩狙擊遊戲的愉悅感。
尤其是暴鯉龍跟各地區的姆克鷹 波克基古等飛行怪,只能用飛翼球去抓,那是實質意義上的狙擊了
搞得我每一個地點的飛行怪都特別留一隻下來,抓到太有成就感了
5:27洞窟不是不做複雜
而是gf人力太吃緊根本不夠
員工數才167位樣子
能做這樣所不錯了
再要求
恐怕員工紛紛都會加班到崩潰
如果阿爾宙斯能夠4人連線,再追加一張地圖,圖鑑補個500隻就好,這些期望只能看向黑白版或是金銀版的重製了,阿爾宙斯玩起來真的很深入其境
從黃版玩到現在,阿爾宙斯真的最喜歡。 應該也是最符合神奇寶貝最初的設定吧? 希望以後還有續集
這一代抓寶可夢的方式真的舒服
以為朱紫會沿用
結果沒有
我以爲朱紫開放式地圖&一樣有交通工具寶可夢,至少可以學習一下阿爾宙斯的遇敵系統,結果朱紫端出來的是寶可夢小得可憐tmd到底誰會看到,坐上坐騎準備奔騰時沒走幾步就被被野生寶可夢拖進戰鬥了,量還更多,簡直喪心病狂,好歹騎得也是傳説寶可夢啊野生怪根本不怕你。。。
@@freeman26 朱紫騎著騎著
突然就進入戰鬥的感覺真的莫名奇妙
然後就穿模了,然後就卡了
不能丟球收服,只能強制進戰鬥真的很鬼....有時候不想浪費時間打,如果遇到對方的特性是逃不開的那種,更幹
更慘的狀況是在一個很小的洞窟內聚集一堆怪的時候,你逃跑之後立刻碰到另一隻,我曾經連續這樣三四次完全無法移動
@@humanspider000 逼你血洗XD
阿爾宙斯甚至比那些正傳遊戲好玩多了 戰鬥時還能自由走動 逃跑 不用一定要攻擊 直接抓...... 這才是我夢寐以求的寶可夢遊戲啊!!!!!
雖然我自己也是個看畫質來挑遊戲的玩家
但這款我竟然沒有完全可吐槽的地方 我覺得算很漂亮了
然後在我還沒買遊戲之前 網路上已經一堆bgm
我單看一張宣傳海報 加上音樂 我就覺得我陷入了古代的場景 進入劇情
白天沒有高樓 沒有飛機 完全廣闊的樹林 海洋 以及新鮮空氣
晚上充滿燭光的村莊 森立裡野獸(寶可夢)的襲擊和生態
配上百代森林bgm 我可以想像得到 我帶著木木梟 在山崖上露營 聽著蟋蟀聲 坐著看星星
阿爾宙斯的評價我給歷代最高
畫面、玩法、音樂、寶可夢的生態、還原的寶可夢比例
即時戰鬥的流暢,中毒似的遊玩方式,自由的探險,神獸跟頭目的排場超帥
處處都讓我充滿驚喜,是唯一一款寶可夢遊戲
只要空檔就想辦法衝進度的作品。
如果把阿爾宙斯整體優點+朱紫的材質還原和無縫世界+劍盾招式的精美動畫
濃縮成一個作品的話,我想寶可夢肯定會迎來一個全新的巔峰。
全圖鑑、全要素完美通關的玩家路過。
個人感覺成都地區也適合這樣重製
是啊,尤其是鳳王護衛隊復活那一段
或許可以看見燃燒塔被燒毀的原因
@@hiroto_1109對對對,一開始塔是好的甚至可以上去觀光,然後隨著遊戲進度會出現塔燃燒的事件,然後地圖上會開始出現三狗,而且還是變化倒一半的狀態!
劍盾的畫面很舒服 一開始阿宙有點不習慣 但其實不差
很可惜沒有DLC 太好玩了玩不過癮阿
對我來說要挑缺點就是地圖有點太簡單 不只騎拉帝那
謝米跟達克萊伊 甚至其他稍微稀有一點的寶可夢都有牠專屬的地圖以及出場方式就好了
再來就是寶可夢沒有特性 戰鬥變得比較無聊一點 雖然阿宙的賣點並不是以往那套戰鬥方式
(招式機很明顯在那個時代設定上不會有所以不討論)
而玩過阿宙後 朱紫的上市讓我失望了
雖然猛一看有點像 畫面變精細了 但其實並沒有變好看太多 反而LAG到不行
玩法還是以前那套 集友圈也等同虛設(除了DLC農BP跟神獸點心)
雖然可以潛行 可以繞背 但少了丟樹果等配套措施很容易被發現
朱紫玩一陣後很想再開一個新帳號重玩阿宙
目前覺得NS上寶可夢排名是阿宙>>>劍盾>朱紫>珍鑽>皮伊>>>救難隊=隨樂拍
我一輩子都會記得在海邊下暴風雨的時候,跟著一大群小球飛魚一起飛的畫面,那種感覺就好像漁夫遇到大豐收的喜悅,那種體驗太難得了
阿爾宙斯許多機制都非常的迷人。
比方說注視開圖鑑可以立即識別pokemon的名字與屬性(而不用死翻活翻)
投餵機制也能為抓捕pokemon創造先機。且在不戰鬥的狀態下,也能經常捕獲強力角色。且一旦情勢不對馬上開飛鷹逃走。
阿爾宙斯的突破性玩法 真的是小時候夢寐以求的玩法
可以即時的去互動
未來如果能出這類玩法+連線戰鬥該有多好呢
我滿喜歡阿爾宙斯的捕捉風格的
真的很喜歡抓頭目閃超大隻的想抱緊處理
阿尔宙斯还有一点比朱紫更好的地方就是,在你刷闪的时候有闪光声音提示,而朱紫只能靠你自己的眼力去看是不是闪了,这个机制对眼力不好的人是个悲催 QQ
真的拜託朱紫加入明閃機制
跑圖踩到樂高 lag攻擊 這大概是朱紫最大的缺點
我就小时候玩过宝可梦的前四世代 刷闪现在是有啥好玩的点吗
@@Zikukirby 好玩的點嗎?我自己是覺得刷閃蠻好玩的尤其是我是從阿爾宙斯入坑寶可夢的。很多色違都是我遇到的當下才知道原來是長這樣,蠻有驚喜感的哈哈(有些色違比原來的好看就蠻賞心悅目
@@Zikukirby刷閃算是一個成就感與自我滿足的象徵
我個人不求閃,但只要遇到閃光寶可夢都會特別興奮
每次有人跟我吐槽某某遊戲畫質太差影響體驗,我都會回覆對方:「看看四周,你的眼睛超過5億像素,你看到的畫面超越8K,請問你的人生體驗如何?」
遊戲畫面只是一個表現手法,遊戲帶給玩家的情緒才是重點
不過說是這樣說,我依然覺得阿爾宙斯是個連半成品都不算的實驗品,遊戲上確實有很多創舉,但若深入細究又會發現各方面都缺點火侯,朱紫才勉強算是半成品,且單論遊戲體驗,個人體驗日月版不遜於上述兩款
遊戲好不好玩,從第一個電子遊戲誕生到現在,一直都跟遊戲畫面好壞完全沒關係,當玩一個好玩的遊戲,玩家只會沉靜在遊戲的過程,一個難玩的遊戲就算畫面再好,能拿來誇的也就只有畫面品質而已,像我一直都不是很追求遊戲畫面,偵數等問題,我只追求可以讓自己在遊玩時可以暫時忘記時間的流逝與現實的一切問題,讓自己可以真正創造一次次屬於自己各種冒險故事的遊戲
口袋太小、換場景時間太久、和本傳比起來諸多不便
但氣氛塑造的很棒!
許願: 來個古代城都+現代城都關東
我不是pokemon迷,也對遊戲代碼不了解,但我真的很想知道,為什麼阿爾宙斯我個人不怎麼會感覺到卡,而朱紫卻會有“慢”的情況(特別是水面下雨下雪),還有各種穿透,模型消失之類的。。。
兩款遊戲放一起就知道了,朱紫畫面精細太多了,然而GF沒那能力優化
就是要讓你們慢慢觀察每一隻寶可夢的動作跟顏色,而不是只聽到閃聲 附近的都不理
剛開始被固有機制的寶可夢遊戲讓我有點不知所措, 但玩著玩著就越來越沉浸
我還沒接觸阿爾宙斯的時候看預告片覺得,這個看起來蠻好玩了,玩了之後發現真的太好玩了,於是我就沒有買朱紫😂
朱紫蠻無聊的 各方面來說都一般般 唯獨三條主線是劇情還不錯而已⋯⋯
@@afu52zi0 喔,幸好沒有買
一開始覺得很好玩,但到最後會丟球丟到很厭世
可能還是需要習慣這種玩法吧
把阿爾的優點放在本傳一定會很棒😢
其實珍珠跟鑽石的奇拉帝那還真的是在一個一點都不華麗的洞待著XD
阿爾宙斯 是蠻好玩的 很不同 很有趣
朱紫 沒延續 還是跟以前的模式一樣 可惜嘞!!
還有超多異色😂😂
我感觉阿尔宙斯画面挺好的啊 比朱紫要好 而且还很流畅
比朱紫還好是睜眼說瞎話是吧?
對於上一作是停留在紅藍寶石的我第一個寶可夢回坑就是阿爾宙斯,我只能說實在是太好玩了!
多種抓法 真的不錯玩
跟前後兩正傳比。
一個打兩沒問題😂
雖然畫面細節比較差,但我覺得阿爾宙斯畫面整體和美術畫風都比朱紫順眼漂亮
跟朱紫比起來阿爾宙斯根本神作
阿爾沒付費DLC真的可惜 ..
結果到了結局,阿爾宙斯還是沒有放我們回家
其實是有原因的啦 時空洞並不是阿爾宙斯搞出來的
祂只是順勢用時空洞把玩家找過來但解決兩神相爭的事件之後時空洞就沒了
不計鑽石珍珠(我未玩過),在switch無論劍盾,阿爾宙斯及朱紫也很好玩。
可惜戰鬥系統簡化太多
阿爾宙斯是我覺得最好玩的寶可夢遊戲
阿尔宙斯的美术风格还是可以的,至少画面看着不会很差,结果朱紫走写实风,要了命了。。。。。
缺點是很多課題太刁鑽,對完成度強迫症很不友善
阿爾宙斯係最好玩的~
然後帕魯就跑出來了,而且還是大家夢寐以求的《寶可夢 槍》!
超級好玩 神作 突破性的遊戲!!!
遊戲畫面在Pokémon的作品之中其實並不算特別差, 跟DP重製比較就會知道
主要問題在於重複跟無聊, 而且還強逼玩家濫捕小精靈
dp重制的画质确实没法评价 属于是梦回nds了
但阿爾宙斯可以批量放生
之後的朱紫反而不行啊
阿爾宙斯強逼玩家捕捉
朱紫DLC藍樂活:
朱紫就太可惜了,没有用阿尔宙斯的优点。
因為是差不多時間開發的,這也是珍鑽外包的原因之一,阿爾宙斯大成功以後朱紫基本已經在測試階段了,所以不可能延續,要也是下一代
沒有怎麼樣就是閃光頭目太香了
每次一刷就刷了幾十小時
他的畫質有自己的風格
而且也比在寶可夢中心也避不了雨的朱紫好
草 最后一句未免也太精辟了
但阿爾宙斯破關後真的很無聊
因為是被人打過去的 5:44 😂😂
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
这款游戏电脑可以玩吗😊
我玩了15年宝可梦,最终因为阿尔宙斯才真正爱上了这款游戏。。。现在宝可梦紫已经5000小时了。。。
朱紫的團體戰很難玩
飛羽球直接遠距離狙擊
可惜寶可夢太少
阿爾很好玩啊!一堆動作苦手卻說不好玩😂
當初看到朱紫以為也會像阿爾宙斯一樣,結果😂
欸不是,這版本是歷代畫面最好的欸
畫面劍盾的畫面比它還好,但很喜歡阿爾宙斯的玩法。
畢竟現在一堆寫實高畫質的屎
老任很多遊戲畫面不好就用美術來彌補
阿爾宙斯是真的好玩
阿爾宙斯才是珍鑽重製
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
阿爾比朱紫好玩太多了 ...
阿爾宙斯太好玩了,劍盾 朱紫那些是什麽垃圾 操
反观最新版的朱紫却倒退,越来越差
为了玩这个游戏 买了switch😂😂😂
3d暈😢
我也是最喜歡「阿爾宙斯」版本
說真的阿爾宙斯玩幾小時就玩不下去了..
玩不下去+1
單單是叫我瞄準就不行了
而且重覆作業感很重
沒有玩過dp確實會動機不足
如果dp是你的童年阿爾就是神作一般的存在
@@XD-nl1wl 痾 我是以前的版本的玩過的類型
新版的這種農農農 作業感超重的反而玩不下去
@@mic01851165能理解,光是解星星要一直抓重複怪就煩到不行
朱紫這種看到抓一下就不用再管的反而比較好
神作
我因爲阿爾宙斯才買switch
手殘黨一直死,啊哈哈😂
阿爾宙斯真的海放朱紫那垃圾遊戲