Zbrush здорового человека

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 26 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 193

  • @stasgrokhotov5559
    @stasgrokhotov5559 ปีที่แล้ว +30

    Один из самых полезных стримов по брашу, что я смотрел. Спасибо

    • @slipgatecentral
      @slipgatecentral  ปีที่แล้ว +10

      отлично, значит буду делать еще, есть че рассказать

  • @parsecdnb
    @parsecdnb ปีที่แล้ว +11

    Спасибо большое за такую концентрированную лекцию реально полезных советов. Многие вещи можно применить вообще к любому софту. Очень вдохновило, спасибо за творчество и знания!

    • @slipgatecentral
      @slipgatecentral  ปีที่แล้ว +2

      спасибо! рад помочь!

  • @makentoarts986
    @makentoarts986 ปีที่แล้ว +4

    Спасибо за мастеркласс! Это просто бомба. Уникальная информация. Спасибо, что делитесь опытом. Года 3 работаю в збраш, и все никак не занимался настройками, все откладывал. У тут такое видео...

    • @slipgatecentral
      @slipgatecentral  ปีที่แล้ว +3

      Спасибо, значит буду еще делать, рад помочь!

  • @AntonSavoderov
    @AntonSavoderov ปีที่แล้ว +9

    Еее. Два часа чистой базы. Мне бы кто 10 лет назад такое рассказал. :)

    • @slipgatecentral
      @slipgatecentral  ปีที่แล้ว +3

      все по крупицам собрано оттуда и отсюда

  • @anneverhood6511
    @anneverhood6511 ปีที่แล้ว +10

    В начале пути в освоении ZBrusha и тут такое видео😍 Спасибо🥰

    • @slipgatecentral
      @slipgatecentral  ปีที่แล้ว +5

      рад помочь! надеюсь будут еще стримы подобные

    • @anneverhood6511
      @anneverhood6511 ปีที่แล้ว

      @@slipgatecentral Круто!

    • @Iron_86
      @Iron_86 8 หลายเดือนก่อน

      @@slipgatecentral Не будут))

  • @Jofridful
    @Jofridful 3 หลายเดือนก่อน +1

    Ого! тутор по зибрашу на примере скульптинга Зэм! Вот это я удачно попала! Спасибо!!!

  • @Gecko_YouTube
    @Gecko_YouTube ปีที่แล้ว +7

    Спасибо за стрим и за Ваш бесценный опыт, Вадим!

  • @tarasprod
    @tarasprod หลายเดือนก่อน +1

    только начала свой путь в 3д (сама 2дшник), очень информативный стрим, огромное спасибо, что поделились своим опытом :) лет десять назад зебра очень оттолкнула своим громоздким интерфейсом, даже мечтать не могла о настолько подробном изложении материала, да еще и бесплатнова

    • @slipgatecentral
      @slipgatecentral  24 วันที่ผ่านมา

      супер, рад что зашло!

  • @vladislav3232
    @vladislav3232 ปีที่แล้ว +2

    Совершенно случайно наткнулся на ваш стрим. Приятный голос, полезная информация. Надеюсь, и дальше будете периодически записывать стримы. Подписался)

    • @slipgatecentral
      @slipgatecentral  ปีที่แล้ว +1

      супер, да, теперь больше мотивации проводить стримы

  • @Greyh0und
    @Greyh0und ปีที่แล้ว +1

    Дай бог здоровья!

  • @arn3809
    @arn3809 ปีที่แล้ว +4

    Кайф, буду пересматривать и вносить правки в зебру, логику и пайплайн. Огромное спасибо, буду ждать следующий видео и стримов

  • @Shizikaa
    @Shizikaa ปีที่แล้ว +1

    Спасибо большое за ваши стримы, часто их смотрю и пересматриваю. Именно такого контента в ру сегменте мне не хватает ❤

  • @АвасовичАвас
    @АвасовичАвас ปีที่แล้ว +2

    Тот случай когда в предложении понимаешь только предлоги!)))

  • @nikitaqqq14
    @nikitaqqq14 5 หลายเดือนก่อน +1

    просто топ, спасибо.

  • @22two
    @22two ปีที่แล้ว +2

    збс, наконец-то гипер-информативный воркшоп по зебре!

  • @wd1530
    @wd1530 9 หลายเดือนก่อน

    Шикарно, я только пытаюсь осовить зибраш сейчас после блендера, видел разные уроки но там все было как-то туманно пространно, а тут прямо ориентир как работать и что знать. Большое спасибо.

    • @edaydin928
      @edaydin928 9 หลายเดือนก่อน

      а что с блендером не так в скульптинге?

    • @wd1530
      @wd1530 8 หลายเดือนก่อน

      @@edaydin928 на моем слабом компьютере не потянет нормальный скульпт который потянул бы зибраш.

  • @IgorTheArtist
    @IgorTheArtist ปีที่แล้ว +1

    Вадим, спасибо большое вам! Кладезь знаний

  • @DenisMukhametshin
    @DenisMukhametshin ปีที่แล้ว +2

    спасибо за стрим и отдельно за таймкодики

    • @slipgatecentral
      @slipgatecentral  ปีที่แล้ว +1

      да, таймкоды важная тема, стоило потратить полчаса, самому удобнее потом

    • @DenisMukhametshin
      @DenisMukhametshin ปีที่แล้ว

      @@slipgatecentral если принимаются предложения по темам для стримов, то было бы круто увидеть тех процесс или этап текстуринга с разными типсотриксами

  • @rasmyt2157
    @rasmyt2157 ปีที่แล้ว

    Огромное спасибо за видно, много новых фитчей открыл для себя

  • @YanBolik
    @YanBolik 6 หลายเดือนก่อน +1

    полезно, сидел с ручкой и тетрадью

  • @drewgamble8380
    @drewgamble8380 ปีที่แล้ว +2

    I screen recorded this video and then ran it through a translation website for English subtitles.
    Some of the results were hilarious. Thank you for this explanation! (can't wait until the Zbrush era is over though)

    • @slipgatecentral
      @slipgatecentral  ปีที่แล้ว +4

      Lol you don't have to, I'm going to do this in English soon

    • @drewgamble8380
      @drewgamble8380 ปีที่แล้ว +1

      @@slipgatecentral Oh sick! Look forward to it

  • @MidzuneXDD
    @MidzuneXDD ปีที่แล้ว +1

    офигенный стрим, спасибо!

  • @thedecent10...18
    @thedecent10...18 ปีที่แล้ว +1

    лайк, подписка. Еще не смотрел, но скоро это сделаю

  • @user-nz8cl4pr5l
    @user-nz8cl4pr5l 7 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за тутор, реально годная и редкая информация

  • @шлакоблокшлакоблокович-и3с

    Давно не видел столь полезного русскоязычного гайда по Зебре. Спасибо

  • @ВиталийАндреев-с6о
    @ВиталийАндреев-с6о ปีที่แล้ว +1

    Огонь, спасибо большое

  • @888Yelena
    @888Yelena ปีที่แล้ว

    Спасибо, очень понравилось, аналитика уже более высокого уровня. Снимает напряжение по поводу зибраша, оказывается у всех одинаковые с ним проблемы

  • @blueoxel
    @blueoxel ปีที่แล้ว +1

    Спасибо большое, это база

  • @ИльяКрутов-я4б
    @ИльяКрутов-я4б ปีที่แล้ว +1

    круто, буду дальше кастомизировать, особенно про маты понравилось, модель какой-то сразу вид приобретает. Хотелось бы еще про хардсерфейс в зебре

    • @slipgatecentral
      @slipgatecentral  ปีที่แล้ว

      да, будет частично про хардсерф на этой неделе в субботу

  • @spacekrian
    @spacekrian 8 หลายเดือนก่อน

    огромное спасибо за полезный материал, обновил новые фишки на деле))

  • @alionati
    @alionati 7 หลายเดือนก่อน

    очень полезная информация, спасибо!

  • @hardkorvin
    @hardkorvin ปีที่แล้ว +1

    Вот это подгон ❤

  • @АртурОлегович-в9ц
    @АртурОлегович-в9ц ปีที่แล้ว +2

    Большое спасибо, это было просто Шикарно. Конкретно, без воды, все по делу. 💪

    • @slipgatecentral
      @slipgatecentral  ปีที่แล้ว

      спасибо, буду стараться!

    • @АртурОлегович-в9ц
      @АртурОлегович-в9ц ปีที่แล้ว

      @@slipgatecentral Я думаю, Вам бы свою школу открыть, было бы просто отлично.

  • @ruslonick
    @ruslonick ปีที่แล้ว +1

    Спасибо, как всегда инфа топ!

  • @ДмитрийТимощук-р7ю
    @ДмитрийТимощук-р7ю ปีที่แล้ว +3

    Бро спасибо тебе за твой труд и за твое время я думаю ты очень многим сохранил хуеву тучу времени)

    • @slipgatecentral
      @slipgatecentral  ปีที่แล้ว +1

      надеюсь поможет , для этого и записываю такое
      будут еще мастерклассы!

    • @ДмитрийТимощук-р7ю
      @ДмитрийТимощук-р7ю ปีที่แล้ว

      @@slipgatecentral Супер! Ждемс!

  • @3D_ArtStudio
    @3D_ArtStudio 10 หลายเดือนก่อน +1

    Просто стрим от БОГА! С удовольствием посмотрел и многое "намотал на ус"! Один вопрос остался, если пробую усановить твой UI половина всех окон просто пустует. С чем может быть связано?

    • @slipgatecentral
      @slipgatecentral  10 หลายเดือนก่อน +1

      сложно сказать не посмотрев
      такое может быть если ты просто открываешь збраш и модель не открыта, это раз
      второе- может быть не скачаны мои материалы и кисти, хотя их очень немного, явно не половина
      я переносил настройки на новый комп недавно, все было ок, хз что тут

    • @3D_ArtStudio
      @3D_ArtStudio 10 หลายเดือนก่อน

      @@slipgatecentral Спасибо, как говорится - я сам дурак))) Во первых почему-то надо было запускать его "От имени администратора", а затем открыть можель в режиме эдит и от этого плясать))) Спасибо за старания! =)

  • @rarikoo3715
    @rarikoo3715 ปีที่แล้ว +1

    Действительно очень полезно, спасибо)

  • @orststikkain393
    @orststikkain393 ปีที่แล้ว +1

    Вадим спасибо за стрим и за разъяснения !

  • @sainderly
    @sainderly ปีที่แล้ว +1

    Спасибо большое за стрим, было полезно!

  • @JohnDoe-eo9lc
    @JohnDoe-eo9lc ปีที่แล้ว +1

    Срандеса-госпадеса, не видел тебя с dominance war. Спасибо за мастеркласс!

  • @slavabeilin
    @slavabeilin 9 หลายเดือนก่อน

    спасибо, великий сенсей

  • @andriangontsa7139
    @andriangontsa7139 ปีที่แล้ว +1

    спасибо! интересно!

  • @СталкерЛис-з1и
    @СталкерЛис-з1и ปีที่แล้ว

    Очень круто, многое подметил)

  • @kunmaister
    @kunmaister ปีที่แล้ว

    посмотрел 2 часа на одном дыхании. супер все познавательно

  • @arturglushko8850
    @arturglushko8850 ปีที่แล้ว

    Как же он хорош.
    А вообще, вот это реально мотивирует. И сами арты делать, и взяться уже за UI и нормально его настроить. А то сидишь, потеешь с этими меню, и ниче не меняешь. В этом плане Pixologic молодцы, на самом деле. Хоть UI и всратый, но по уровню кастомизации, наверное, лучший

  • @nikolayd487
    @nikolayd487 ปีที่แล้ว

    Отличный ворк шоп, очень информативно и не скучно, большое спасибо.)

  • @СергейТищенко-э4т
    @СергейТищенко-э4т ปีที่แล้ว

    круто что ты -"решил на ютубе будет просто образовательный материал лежать у меня, так удобнее"
    материал полезный и на удобной, юзабельной платформе. Спасибо!
    а еще один момент- что бы удалить лишние сцены, достаточно просто нажать кнопку "R" на панели во вкладке Tool

    • @slipgatecentral
      @slipgatecentral  17 วันที่ผ่านมา

      не, кнопка R все равно оставит все тулы в проекте, просто спрячет с глаз
      а проект останется таким же огромным

  • @maxter1042
    @maxter1042 ปีที่แล้ว

    Очень полезные советы) Очень многое узнал. Сяб!

  • @psaticus
    @psaticus ปีที่แล้ว +1

    Полезное видео, немного изменил свой интерфейс чтоб было как у вас, давно хотел это сделать да не было хороших образцов как другие у себя его изменили

    • @slipgatecentral
      @slipgatecentral  ปีที่แล้ว

      супер, рад что помогло!

  • @skh9013
    @skh9013 ปีที่แล้ว +1

    Вадим, спасибо!

  • @maximzhukov5265
    @maximzhukov5265 ปีที่แล้ว

    Большое спасибо что делишься драгоценным опытом

  • @tapakbkmz
    @tapakbkmz ปีที่แล้ว +1

    Офигенно! Спасибо большое! ❤

  • @ymazen72
    @ymazen72 ปีที่แล้ว

    Благодарю , содержательно очень_⚒

  • @alliestrauss
    @alliestrauss 10 หลายเดือนก่อน

    Про dynamic subd. В разделе zplugin есть плагин subtool master, там можно нажать do visible и выбрать действие "нажать apply на всех сабтулах с динамик сабд". Если сабтулов с динамик много, то это может быть быстрее, чем ходить по каждому сабтулу проверять и жать apply

  • @MrMaksibon
    @MrMaksibon ปีที่แล้ว +1

    спасибо

  • @eremurs
    @eremurs ปีที่แล้ว +1

    Большое спасибо за такой материал! Я уже давно пользовался кастом юаем и дефолтными хоткеями(кисти через bst, bds, bcb и т.д.). Но зачем нажимать три кнопки, когда можно одну?) Про пуп-апы знал, но не юзал, а зря! Поэтому всё себе пересобрал, обновил, переназначил хоткеи, сделал нужные себе пуп-апы. Теперь всё по красоте! ❤❤❤

    • @slipgatecentral
      @slipgatecentral  ปีที่แล้ว +1

      супер, рад что кому то помогло!
      трехбуквенные хоткеи на самом деле довольно хорошая идея но в моей работе это редко нужно, наверное хардсурфейсерам и китбашерам такое нужнее

  • @eptgspd
    @eptgspd ปีที่แล้ว

    спасибо за видео, очень хочется подобное по номаду!

    • @slipgatecentral
      @slipgatecentral  ปีที่แล้ว +1

      ага, проведу на этой или следующей неделе

    • @eptgspd
      @eptgspd ปีที่แล้ว

      @@slipgatecentral буду ждать!

  • @ZugZugArt
    @ZugZugArt ปีที่แล้ว

    Респект! Пасиб за контент!

  • @_s_s_world_
    @_s_s_world_ ปีที่แล้ว +1

    Очень бы хотелось стрим или туториал про рендер в Зебре. о нем упоминалось в видео воркшопе про презентацию работ. мармосет конечно тоже полезно, но реально круто делать максимум в одном пакете и получить годноту. очень ждем!

    • @slipgatecentral
      @slipgatecentral  ปีที่แล้ว +3

      рендер в зебре довольно кринжовый и я не вижу ему особого применения в геймдеве, только випчики красиво оформлять для станции

    • @_s_s_world_
      @_s_s_world_ ปีที่แล้ว

      @@slipgatecentral понятно.

  • @lokyloky3420
    @lokyloky3420 ปีที่แล้ว

    крутота, спасибо!

  • @АлександрЕмельянов-э5в
    @АлександрЕмельянов-э5в 9 หลายเดือนก่อน

    Огромное спасибо за такой материал и полезности по ссылке. Скажите пожалуйста, только хочу осваивать скульпт цифровой. Что предпочтительней и перспективней сейчас ZBrush или Блендер? Нет времеги и возможности учить все. Збраш визуально больше нравится. Но переживаю, чтовыучу арзаизм, который скоро станет не акутален. Спасибо за ответ заранее.

    • @slipgatecentral
      @slipgatecentral  17 วันที่ผ่านมา

      для лепки лучше збраша ничего нет, но блендер должен идти в дополнение к збрашу как софт для всего остального - рендера, анимации, какого-то сложного моделинга
      в моем случае вместо блендера майка

  • @ПашаПерец-ц2ж
    @ПашаПерец-ц2ж ปีที่แล้ว

    очень крутой контент) спасибо))
    есть вопрос - вы когда в maya работаете вы в marking menu через стилус лазите или может через хоткеи какие?, а то у меня через стилус не работает)))

    • @slipgatecentral
      @slipgatecentral  17 วันที่ผ่านมา

      использую и хоткеи и маркинг меню
      второе уже вошло в привычку, не задумываюсь

    • @slipgatecentral
      @slipgatecentral  17 วันที่ผ่านมา

      хоткеи для меню те же
      для стилуса надо поменять верхнюю кнопку на Middle Mouse

  • @arise676
    @arise676 ปีที่แล้ว

    Очень грамотный видос. Мне бы его года два назад, а так до многих вещей сам допер - что отдельно приятно. И да, катки в StarCraft2 на ладдере очень помогли - не зря мастерлигу выбивал)... А! еще добавлю что на компах с русской раскладой горячие клавиши с Альтом (типа alt+x, alt+z) лучше не делать - работает либо под английским режимом, либо не работает вовсе, что бесит.

    • @slipgatecentral
      @slipgatecentral  ปีที่แล้ว +1

      это еще может быть из-за открытого фотошопа, не только из-за раскладки

  • @Vladimir_VD_art
    @Vladimir_VD_art ปีที่แล้ว

    Спасибо! жду подобных видео, сам начинаю изучать 3д. Выбираю персонажка или асеты. Скульптинг вроде легче даётся чем моделинг.

    • @slipgatecentral
      @slipgatecentral  ปีที่แล้ว

      на здоровье! скульптинт хорош для вхождения в 3Д, но на одном нем далеко не уедешь, надо моделить учиться тоже

    • @Vladimir_VD_art
      @Vladimir_VD_art ปีที่แล้ว

      @@slipgatecentral да вот сейчас изучаю блендер, пытался майя, тяжело что то с ним у меня. Буду отслеживать твой канал. Тебя смотрят не только кто в 3д, но и те кто туда лезет с нуля знаний по 3д

  • @cherryboy2846
    @cherryboy2846 ปีที่แล้ว +1

    за попап менюшки ультра респект

    • @slipgatecentral
      @slipgatecentral  ปีที่แล้ว

      рад помочь, мега-важная штука и должна быть в любой проге
      в прокриейте вроде есть

  • @alenamalakhova7470
    @alenamalakhova7470 ปีที่แล้ว

    Просто супер ! Огромная благодарность за ценную информацию. Захотела узнать больше про Ваш путь, историю саморазвития, миграцию. Есть ли интервью с Вами, где вы раскрываетесь как личность?

    • @slipgatecentral
      @slipgatecentral  17 วันที่ผ่านมา

      наверное есть но все это уже устарело
      надо что-то записать более актуальное и интересное

  • @アントノフイワン
    @アントノフイワン 8 หลายเดือนก่อน

    Ещё, пожалуйста

  • @ДНПСИгрыИСервисы
    @ДНПСИгрыИСервисы ปีที่แล้ว +3

    В Blender есть polygroup, в Blender они называются face sets. Наверное, в отличие от zbrush не так много всего можно сделать ими, но в Blender есть инструменты с помощью которых можно прямо рисовать их на модели, а не преобразовать маску или видимую часть сетки.

    • @OlegRTT
      @OlegRTT ปีที่แล้ว

      Не удивлюсь если в ЗБраш есть такая кисть с 2000 ого года н опро неё никто не знает =)))

    • @ДНПСИгрыИСервисы
      @ДНПСИгрыИСервисы ปีที่แล้ว +1

      @@OlegRTT Это точно. Недавно я в Zbrush нашёл remesh all, функцию которая делает почти тоже самое что dynamesh, но он объединяет все видимые сабтули в один.

  • @888Yelena
    @888Yelena ปีที่แล้ว

    попробовала ваш UI, сохранила его пока как загрузочный. После того как нажала preferences - init config появилась миниатюра силуэта объекта в углу

  • @imjojori5999
    @imjojori5999 ปีที่แล้ว +2

    Полгода пытаюсь перейти на Zbrush, но никак не мог свыкнуться со всратым интерфейсом и бесконечными ненужными функциями, невероятно полезная лекция, спасибо огромное!

    • @slipgatecentral
      @slipgatecentral  ปีที่แล้ว +1

      класс, рад помочь!

    • @OlegRTT
      @OlegRTT ปีที่แล้ว

      Что с вами??? Это интерфес с КНОПОЧКАМИ и МЕНЮШКАМИ, как в любой другой программе.

    • @OlegRTT
      @OlegRTT ปีที่แล้ว

      За пол года??? Не вдуплил интерфейс?? Может в Пятёрочку тогда...

  • @yp6054
    @yp6054 ปีที่แล้ว

    Здорова, кароч

  • @win_in7003
    @win_in7003 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за воршоп)

  • @Vladimir_Bannykh
    @Vladimir_Bannykh ปีที่แล้ว

    вот бы ещё повесить изменение размера кисти на хоткеи, после фотошопа дрочить менюшку на S чересчур дико)

    • @slipgatecentral
      @slipgatecentral  17 วันที่ผ่านมา

      да как-то привык за годы
      в номаде это лучше реализовано

  • @zsairek
    @zsairek ปีที่แล้ว +1

    А есть какая-нибудь кнопка(хоткей) для выбора предыдущей кисти? Например, я фигачу какой-то кастомной кистью из лайтбокса, переключаюсь хоткеем на думстандарт, как быстро вернуться на предыдущую кисть, чтобы не лезть опять в лайтбокс? :)

    • @slipgatecentral
      @slipgatecentral  ปีที่แล้ว

      Если нажмешь B - то твоя последняя кисть из лайтбокса будет внизу в конце списка, я так пользуюсь
      Ну или можно меню Brush раскрыть слева и там тоже будет очередь из последних загруженных кистей

  • @forestlong1
    @forestlong1 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за ПoпАп менюху - чот не замечал её.
    Вадим а как ты чистишь квиксейвы? Ведь Браш срет ими прям в системный диск и поменять это низя вроде бы.Однако захламляет он пространство диска оч быстро если моделька тяжелой становится да еще и при таком частом квиксейве.
    И по Силлуэту - всегда же был(и есть) оч старый хоткей (V) на клаве для быстрого силлуэта(онаже и выключала его) вся моделька делалась черной , естественно если фон у тебя настроен светлый. И нахрен этот силлуэтный Тумбнейл прилепили - непонятно ну возможно для одновременной правки модельки с силлуэтом.

    • @epicmoment2430
      @epicmoment2430 ปีที่แล้ว

      Там можно ограничить количество сохрания моделей

    • @slipgatecentral
      @slipgatecentral  ปีที่แล้ว

      я не чищу квиксейвы, у меня лимит выставлен и оно по кругу перезаписывает
      лучше б конечно оно писало на сетевой диск сразу на хранение но тогда долго

    • @forestlong1
      @forestlong1 ปีที่แล้ว

      @@epicmoment2430 чет этот лимит вечно слетает. Я уже плюнул на него.

    • @Raistlin259
      @Raistlin259 ปีที่แล้ว

      почитай в гугле про mklink. если совсем коротко ты папку с сейвами можешь выкинуть на другой диск и создать системную ссылку одного расположения на другое. в итоге системный диск чистый и нет проблем. работает с любыми софтами

  • @marklink1905
    @marklink1905 ปีที่แล้ว +1

    обалденный стрим кончено

  • @Kesha_3d
    @Kesha_3d ปีที่แล้ว +1

    Привет Вадик. Как ты? 100 лет не общались, водку не пили, в Warcraft не рубались :)

  • @NikolasMan1
    @NikolasMan1 ปีที่แล้ว

    Привет! Спасибо за запись стрима. 8 лет ZBrush основной софт, нашёл что-то полезное тут. Скажи пожалуйста, на рендере - Best, включенный occlusion в любом случае убирает?
    1:25:20

    • @slipgatecentral
      @slipgatecentral  ปีที่แล้ว +1

      Да, BPR рисует свой АО, правильно-рейтрейснутый. А тот что во вьюпорте он SSAO - выглядит не так хорошо, зато рилтайм

  • @SonyaLu-c7
    @SonyaLu-c7 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте) Большое спасибо за ценную информацию. Подскажите, пожалуйста - вы говорили о том, что до последнего работаете в режиме Dynamesh. А когда наступает момент, что вы решаетесь перейти на сабдивы?
    Сталкивалась с моментами в работе, когда лид требует моделинга изначально под сабдивы с пересчётом сетки, даже на этапе, когда активно идут правки, и это сильно бьёт по скорости - всё начинает виснуть.

    • @slipgatecentral
      @slipgatecentral  ปีที่แล้ว +1

      ну покажите лиду мой ролик может проймет ))
      я категорически против такого подхода, именно по причине переделок и залипаний на пересчет сетки
      Перехожу на сабдивы когда:
      -надо пользоваться слоями
      -микродетализация - поры кожи, фактура
      -надо зафиналить модель под рендер в збраше - тут тупо надо больше полигонов и динамеш уже не вывозит
      как таковой лепки в моем процессе не так много, если смотреть как я работаю львиная часть моих действий это моделлинг, не лепка. Любой тип моделлинга плохо вяжется с збрашными сабдивами, нарушил топологию - сабдивы пропали, сиди пересчитывай сетку.

  • @FlowerPower3000
    @FlowerPower3000 ปีที่แล้ว

    Не помню точно версию, но вроде 2021, может чуть старее, перед тем как вылететь зебра кидает окно об ошибке она сохраняла файл, зебра вылетает, ты открываешь зебру и она загружает последний запущенный файл и всё, работаешь дальше. Теперь (версии 2022+) перед вылетом зебра сохраняет только сабтул с которым работал в данные момент. Есть ли какие настройки или танец с бубном чтобы вернуть это экстренное сохранение файла при падении зебры?

    • @slipgatecentral
      @slipgatecentral  ปีที่แล้ว +1

      хз, я до сих пор в 2021 работаю!
      доверяю только квиксейву и ручному сохранению )

  • @nort3000
    @nort3000 ปีที่แล้ว

    Млотов?

  • @Kkkkzxqwq
    @Kkkkzxqwq 9 หลายเดือนก่อน

    срочно помогите знающие люди пожалуйста, как отсиметрить сабтул в збраш? Я имею в виду, вот у меня моделька человека, а правая рука отдельным сабтулом (объектом), левой нет. Как отсиметрить правую руку на другую половину тела??

    • @Proroc-v6d
      @Proroc-v6d 8 หลายเดือนก่อน

      С опозданием, но может другим пригодится. ZPlugin->SubToolMaster->Mirror

  • @arn3809
    @arn3809 ปีที่แล้ว +1

    Включил оклюжен, и узрел насколько сильно перебарщиваю с глубинами, атас.

    • @slipgatecentral
      @slipgatecentral  ปีที่แล้ว

      воо, и времени больше тратится на овер-полишинг

  • @Kesha_3d
    @Kesha_3d ปีที่แล้ว +1

    Вообще то Toggle mask by polygroup расположен в меню MASK в настройках кисти ))))
    И это не особая фича, а норма которой уже много лет )

    • @slipgatecentral
      @slipgatecentral  ปีที่แล้ว

      незнаю, у меня этой кнопки там нет, есть только ползунок

  • @hardkorvin
    @hardkorvin ปีที่แล้ว

    Вадим можете добавить кисти clay rake inflate со своими настройками в гугл диск? Или на стиме показать?)

    • @slipgatecentral
      @slipgatecentral  ปีที่แล้ว

      оке добавлю, но:
      Inflate - Lazy step 0.1 Intensity 15
      а Rake просто с альфой другой
      вроде все!

  • @Евгений-ж6ф1у
    @Евгений-ж6ф1у 5 หลายเดือนก่อน

    Интересно , а 3d coat ? Как замена Зебре

    • @slipgatecentral
      @slipgatecentral  5 หลายเดือนก่อน

      @@Евгений-ж6ф1у ваще никак. Найдется пара чудаков из подвала которые тебе расскажут каклй охуенный 3дкот и даже слепят в нем че нить толковое, разорвав в процессе три жопы

  • @Михаил-щ6ю7х
    @Михаил-щ6ю7х ปีที่แล้ว

    Подскажите, скачал ваш UI, но не влезли все кнопки с верхнего бара. Начиная с DeleteLoops и все что справа дальше. Как можно исправить?

    • @Михаил-щ6ю7х
      @Михаил-щ6ю7х ปีที่แล้ว

      Скрутил на минимум размер кнопок, все равно все не поместилось. Ну хоть так, кому интересно как менять масштаб кнопок: Preferences -> Interface -> UI Buttons Size

  • @nonest1500
    @nonest1500 ปีที่แล้ว +1

    А где можно будет найти маткапы?

    • @slipgatecentral
      @slipgatecentral  ปีที่แล้ว +1

      добавил ссылку в описание

    • @nonest1500
      @nonest1500 ปีที่แล้ว

      @@slipgatecentral Спасибо!

  • @Dario_on
    @Dario_on ปีที่แล้ว

    Привет ,подскажи пожалуйста в чем может быть проблема ? Я делаю меш в зебре 7,8 сабтулов которые я каждый раз переделываю из предыдущего, короче я делаю зубы под маску самурая,вообще после того как я сохраняю меш ,на след день я когда открываю его то этих зубов нет ,почему-то вместо этих сабтулов последний сабтул копируется 7раз ,тобишь столько сколько было сабтулов зубов .Может было что-то похожее? Может знаешь как ресетнуть Зебру ,но она новая ,так как только лицензию подключил ,до этого была пиратка и вот с нее все и началось тогда ,такой же баг был .

    • @slipgatecentral
      @slipgatecentral  ปีที่แล้ว

      нихрена себе история
      каждый раз поражаюсь как збраш может непредсказуемо баговать из-за своей старой архитектуры
      если была пиратка то может быть из-за нее, советую снести всю папку и заново установить
      если не поможет, попробуй экспортнуть свою модель через стандартный формат OBJ/FBX и пересобрать заново в чистой сцене

    • @Dario_on
      @Dario_on ปีที่แล้ว

      @@slipgatecentral ок,спасибо ,сейчас попробую,ещё кстати при каждом открытии открывается маленькое окно Tablet Services not Available,
      Короче реально баг мощнейший,ща снесу все

  • @lifevkife
    @lifevkife 4 หลายเดือนก่อน

    Что ты делал в 5 героях? Даже если кусты моделил уже респект

    • @slipgatecentral
      @slipgatecentral  4 หลายเดือนก่อน +1

      сначала концепты для людей, чертей и некромантов
      потом моделил 3Д героев и мелочи всякие

  • @betraid
    @betraid ปีที่แล้ว +3

    Как то трудно его смотреть, слишком большой поток информации, хз сколько раз нужно пересмотреть, чтобы что-то для себя запомнить и ценного усвоить имхо.

  • @dart_alex
    @dart_alex ปีที่แล้ว

    Да всё индивидуально)) Ну хочет человек лазить по менюшкам пусть лазит в чем проблема? Есть много профессионалов, которые лазят по менюшкам, они менее профессионалы чтоли? Я не думаю, что от этого сильно скорость скульпта упадет если точно знаешь где что находится.

    • @slipgatecentral
      @slipgatecentral  ปีที่แล้ว +2

      я за то чтоб люди тратили энергию непосредственно на творчество, а не борьбу с кривым инструментарием
      поэтому рассказываю как этими инструментами лучше пользоватсья чтоб не превратиться в гориллу

  • @Jeezify31
    @Jeezify31 ปีที่แล้ว

    Можно ли нормально скульптить с мышкой?

    • @slipgatecentral
      @slipgatecentral  ปีที่แล้ว

      напрямую скульптить - нет, но можно моделить из примитивов и полигонов, резать ножом и булеанами, в общем есть масса вариантов

  • @arn3809
    @arn3809 ปีที่แล้ว

    1:15:10 Может плохо слушал, но о таком на стуле не слышал

    • @slipgatecentral
      @slipgatecentral  ปีที่แล้ว

      где-то в каком-то уроке или мастерклассе я точно это увидел, не сам нашел

  • @OlegRTT
    @OlegRTT ปีที่แล้ว

    СпасибО! И правда, даже в голову не приходило, что есть повменяемее кисти на СМУФ. Н и набор разного размера клёво. Осталось в кейпад впихнуть.

    • @slipgatecentral
      @slipgatecentral  17 วันที่ผ่านมา +1

      смуз стронгер в лайтбоксе а не в дефолтовом наботе - это преступление )

  • @OlegRTT
    @OlegRTT ปีที่แล้ว

    Интерфейсопозитифщиков не переубедить =)))

  • @OlegRTT
    @OlegRTT 3 หลายเดือนก่อน

    Здравствуйте. Подскажите пожалуйста . На Go to Unmasked mesh Center на Гизмо можно поставить Хоткей??? Спасибо.

    • @slipgatecentral
      @slipgatecentral  3 หลายเดือนก่อน +1

      насколько я знаю нет, всегда на кнопочку нажимаю. Бесит, да, привык

    • @OlegRTT
      @OlegRTT 3 หลายเดือนก่อน

      @@slipgatecentral спасибо

  • @ThinkingUkranian
    @ThinkingUkranian ปีที่แล้ว

    а в каком софте материалы, настройки рендера, источников света находятся в одном меню?

  • @ThinkingUkranian
    @ThinkingUkranian ปีที่แล้ว +1

    первый час можно сразу пропускать, один тезиз сотней слов. делайте хот кеи и настраивайте менюхи..

  • @kedigiller111
    @kedigiller111 4 วันที่ผ่านมา

    does nothing for 2 f***ing hours :D