Спасибо большое за такую концентрированную лекцию реально полезных советов. Многие вещи можно применить вообще к любому софту. Очень вдохновило, спасибо за творчество и знания!
Спасибо за мастеркласс! Это просто бомба. Уникальная информация. Спасибо, что делитесь опытом. Года 3 работаю в збраш, и все никак не занимался настройками, все откладывал. У тут такое видео...
только начала свой путь в 3д (сама 2дшник), очень информативный стрим, огромное спасибо, что поделились своим опытом :) лет десять назад зебра очень оттолкнула своим громоздким интерфейсом, даже мечтать не могла о настолько подробном изложении материала, да еще и бесплатнова
Шикарно, я только пытаюсь осовить зибраш сейчас после блендера, видел разные уроки но там все было как-то туманно пространно, а тут прямо ориентир как работать и что знать. Большое спасибо.
I screen recorded this video and then ran it through a translation website for English subtitles. Some of the results were hilarious. Thank you for this explanation! (can't wait until the Zbrush era is over though)
Просто стрим от БОГА! С удовольствием посмотрел и многое "намотал на ус"! Один вопрос остался, если пробую усановить твой UI половина всех окон просто пустует. С чем может быть связано?
сложно сказать не посмотрев такое может быть если ты просто открываешь збраш и модель не открыта, это раз второе- может быть не скачаны мои материалы и кисти, хотя их очень немного, явно не половина я переносил настройки на новый комп недавно, все было ок, хз что тут
@@slipgatecentral Спасибо, как говорится - я сам дурак))) Во первых почему-то надо было запускать его "От имени администратора", а затем открыть можель в режиме эдит и от этого плясать))) Спасибо за старания! =)
Как же он хорош. А вообще, вот это реально мотивирует. И сами арты делать, и взяться уже за UI и нормально его настроить. А то сидишь, потеешь с этими меню, и ниче не меняешь. В этом плане Pixologic молодцы, на самом деле. Хоть UI и всратый, но по уровню кастомизации, наверное, лучший
круто что ты -"решил на ютубе будет просто образовательный материал лежать у меня, так удобнее" материал полезный и на удобной, юзабельной платформе. Спасибо! а еще один момент- что бы удалить лишние сцены, достаточно просто нажать кнопку "R" на панели во вкладке Tool
Про dynamic subd. В разделе zplugin есть плагин subtool master, там можно нажать do visible и выбрать действие "нажать apply на всех сабтулах с динамик сабд". Если сабтулов с динамик много, то это может быть быстрее, чем ходить по каждому сабтулу проверять и жать apply
Большое спасибо за такой материал! Я уже давно пользовался кастом юаем и дефолтными хоткеями(кисти через bst, bds, bcb и т.д.). Но зачем нажимать три кнопки, когда можно одну?) Про пуп-апы знал, но не юзал, а зря! Поэтому всё себе пересобрал, обновил, переназначил хоткеи, сделал нужные себе пуп-апы. Теперь всё по красоте! ❤❤❤
супер, рад что кому то помогло! трехбуквенные хоткеи на самом деле довольно хорошая идея но в моей работе это редко нужно, наверное хардсурфейсерам и китбашерам такое нужнее
Очень бы хотелось стрим или туториал про рендер в Зебре. о нем упоминалось в видео воркшопе про презентацию работ. мармосет конечно тоже полезно, но реально круто делать максимум в одном пакете и получить годноту. очень ждем!
Огромное спасибо за такой материал и полезности по ссылке. Скажите пожалуйста, только хочу осваивать скульпт цифровой. Что предпочтительней и перспективней сейчас ZBrush или Блендер? Нет времеги и возможности учить все. Збраш визуально больше нравится. Но переживаю, чтовыучу арзаизм, который скоро станет не акутален. Спасибо за ответ заранее.
для лепки лучше збраша ничего нет, но блендер должен идти в дополнение к збрашу как софт для всего остального - рендера, анимации, какого-то сложного моделинга в моем случае вместо блендера майка
очень крутой контент) спасибо)) есть вопрос - вы когда в maya работаете вы в marking menu через стилус лазите или может через хоткеи какие?, а то у меня через стилус не работает)))
Очень грамотный видос. Мне бы его года два назад, а так до многих вещей сам допер - что отдельно приятно. И да, катки в StarCraft2 на ладдере очень помогли - не зря мастерлигу выбивал)... А! еще добавлю что на компах с русской раскладой горячие клавиши с Альтом (типа alt+x, alt+z) лучше не делать - работает либо под английским режимом, либо не работает вовсе, что бесит.
@@slipgatecentral да вот сейчас изучаю блендер, пытался майя, тяжело что то с ним у меня. Буду отслеживать твой канал. Тебя смотрят не только кто в 3д, но и те кто туда лезет с нуля знаний по 3д
Просто супер ! Огромная благодарность за ценную информацию. Захотела узнать больше про Ваш путь, историю саморазвития, миграцию. Есть ли интервью с Вами, где вы раскрываетесь как личность?
В Blender есть polygroup, в Blender они называются face sets. Наверное, в отличие от zbrush не так много всего можно сделать ими, но в Blender есть инструменты с помощью которых можно прямо рисовать их на модели, а не преобразовать маску или видимую часть сетки.
@@OlegRTT Это точно. Недавно я в Zbrush нашёл remesh all, функцию которая делает почти тоже самое что dynamesh, но он объединяет все видимые сабтули в один.
Полгода пытаюсь перейти на Zbrush, но никак не мог свыкнуться со всратым интерфейсом и бесконечными ненужными функциями, невероятно полезная лекция, спасибо огромное!
А есть какая-нибудь кнопка(хоткей) для выбора предыдущей кисти? Например, я фигачу какой-то кастомной кистью из лайтбокса, переключаюсь хоткеем на думстандарт, как быстро вернуться на предыдущую кисть, чтобы не лезть опять в лайтбокс? :)
Если нажмешь B - то твоя последняя кисть из лайтбокса будет внизу в конце списка, я так пользуюсь Ну или можно меню Brush раскрыть слева и там тоже будет очередь из последних загруженных кистей
Спасибо за ПoпАп менюху - чот не замечал её. Вадим а как ты чистишь квиксейвы? Ведь Браш срет ими прям в системный диск и поменять это низя вроде бы.Однако захламляет он пространство диска оч быстро если моделька тяжелой становится да еще и при таком частом квиксейве. И по Силлуэту - всегда же был(и есть) оч старый хоткей (V) на клаве для быстрого силлуэта(онаже и выключала его) вся моделька делалась черной , естественно если фон у тебя настроен светлый. И нахрен этот силлуэтный Тумбнейл прилепили - непонятно ну возможно для одновременной правки модельки с силлуэтом.
почитай в гугле про mklink. если совсем коротко ты папку с сейвами можешь выкинуть на другой диск и создать системную ссылку одного расположения на другое. в итоге системный диск чистый и нет проблем. работает с любыми софтами
Привет! Спасибо за запись стрима. 8 лет ZBrush основной софт, нашёл что-то полезное тут. Скажи пожалуйста, на рендере - Best, включенный occlusion в любом случае убирает? 1:25:20
Здравствуйте) Большое спасибо за ценную информацию. Подскажите, пожалуйста - вы говорили о том, что до последнего работаете в режиме Dynamesh. А когда наступает момент, что вы решаетесь перейти на сабдивы? Сталкивалась с моментами в работе, когда лид требует моделинга изначально под сабдивы с пересчётом сетки, даже на этапе, когда активно идут правки, и это сильно бьёт по скорости - всё начинает виснуть.
ну покажите лиду мой ролик может проймет )) я категорически против такого подхода, именно по причине переделок и залипаний на пересчет сетки Перехожу на сабдивы когда: -надо пользоваться слоями -микродетализация - поры кожи, фактура -надо зафиналить модель под рендер в збраше - тут тупо надо больше полигонов и динамеш уже не вывозит как таковой лепки в моем процессе не так много, если смотреть как я работаю львиная часть моих действий это моделлинг, не лепка. Любой тип моделлинга плохо вяжется с збрашными сабдивами, нарушил топологию - сабдивы пропали, сиди пересчитывай сетку.
Не помню точно версию, но вроде 2021, может чуть старее, перед тем как вылететь зебра кидает окно об ошибке она сохраняла файл, зебра вылетает, ты открываешь зебру и она загружает последний запущенный файл и всё, работаешь дальше. Теперь (версии 2022+) перед вылетом зебра сохраняет только сабтул с которым работал в данные момент. Есть ли какие настройки или танец с бубном чтобы вернуть это экстренное сохранение файла при падении зебры?
срочно помогите знающие люди пожалуйста, как отсиметрить сабтул в збраш? Я имею в виду, вот у меня моделька человека, а правая рука отдельным сабтулом (объектом), левой нет. Как отсиметрить правую руку на другую половину тела??
@@Евгений-ж6ф1у ваще никак. Найдется пара чудаков из подвала которые тебе расскажут каклй охуенный 3дкот и даже слепят в нем че нить толковое, разорвав в процессе три жопы
Скрутил на минимум размер кнопок, все равно все не поместилось. Ну хоть так, кому интересно как менять масштаб кнопок: Preferences -> Interface -> UI Buttons Size
Привет ,подскажи пожалуйста в чем может быть проблема ? Я делаю меш в зебре 7,8 сабтулов которые я каждый раз переделываю из предыдущего, короче я делаю зубы под маску самурая,вообще после того как я сохраняю меш ,на след день я когда открываю его то этих зубов нет ,почему-то вместо этих сабтулов последний сабтул копируется 7раз ,тобишь столько сколько было сабтулов зубов .Может было что-то похожее? Может знаешь как ресетнуть Зебру ,но она новая ,так как только лицензию подключил ,до этого была пиратка и вот с нее все и началось тогда ,такой же баг был .
нихрена себе история каждый раз поражаюсь как збраш может непредсказуемо баговать из-за своей старой архитектуры если была пиратка то может быть из-за нее, советую снести всю папку и заново установить если не поможет, попробуй экспортнуть свою модель через стандартный формат OBJ/FBX и пересобрать заново в чистой сцене
Как то трудно его смотреть, слишком большой поток информации, хз сколько раз нужно пересмотреть, чтобы что-то для себя запомнить и ценного усвоить имхо.
Да всё индивидуально)) Ну хочет человек лазить по менюшкам пусть лазит в чем проблема? Есть много профессионалов, которые лазят по менюшкам, они менее профессионалы чтоли? Я не думаю, что от этого сильно скорость скульпта упадет если точно знаешь где что находится.
я за то чтоб люди тратили энергию непосредственно на творчество, а не борьбу с кривым инструментарием поэтому рассказываю как этими инструментами лучше пользоватсья чтоб не превратиться в гориллу
Один из самых полезных стримов по брашу, что я смотрел. Спасибо
отлично, значит буду делать еще, есть че рассказать
Спасибо большое за такую концентрированную лекцию реально полезных советов. Многие вещи можно применить вообще к любому софту. Очень вдохновило, спасибо за творчество и знания!
спасибо! рад помочь!
Спасибо за мастеркласс! Это просто бомба. Уникальная информация. Спасибо, что делитесь опытом. Года 3 работаю в збраш, и все никак не занимался настройками, все откладывал. У тут такое видео...
Спасибо, значит буду еще делать, рад помочь!
Еее. Два часа чистой базы. Мне бы кто 10 лет назад такое рассказал. :)
все по крупицам собрано оттуда и отсюда
В начале пути в освоении ZBrusha и тут такое видео😍 Спасибо🥰
рад помочь! надеюсь будут еще стримы подобные
@@slipgatecentral Круто!
@@slipgatecentral Не будут))
Ого! тутор по зибрашу на примере скульптинга Зэм! Вот это я удачно попала! Спасибо!!!
хехе )
Спасибо за стрим и за Ваш бесценный опыт, Вадим!
на здоровье!
только начала свой путь в 3д (сама 2дшник), очень информативный стрим, огромное спасибо, что поделились своим опытом :) лет десять назад зебра очень оттолкнула своим громоздким интерфейсом, даже мечтать не могла о настолько подробном изложении материала, да еще и бесплатнова
супер, рад что зашло!
Совершенно случайно наткнулся на ваш стрим. Приятный голос, полезная информация. Надеюсь, и дальше будете периодически записывать стримы. Подписался)
супер, да, теперь больше мотивации проводить стримы
Дай бог здоровья!
Кайф, буду пересматривать и вносить правки в зебру, логику и пайплайн. Огромное спасибо, буду ждать следующий видео и стримов
рад помочь!
Спасибо большое за ваши стримы, часто их смотрю и пересматриваю. Именно такого контента в ру сегменте мне не хватает ❤
Тот случай когда в предложении понимаешь только предлоги!)))
просто топ, спасибо.
збс, наконец-то гипер-информативный воркшоп по зебре!
рад что зашло!
Шикарно, я только пытаюсь осовить зибраш сейчас после блендера, видел разные уроки но там все было как-то туманно пространно, а тут прямо ориентир как работать и что знать. Большое спасибо.
а что с блендером не так в скульптинге?
@@edaydin928 на моем слабом компьютере не потянет нормальный скульпт который потянул бы зибраш.
Вадим, спасибо большое вам! Кладезь знаний
спасибо за стрим и отдельно за таймкодики
да, таймкоды важная тема, стоило потратить полчаса, самому удобнее потом
@@slipgatecentral если принимаются предложения по темам для стримов, то было бы круто увидеть тех процесс или этап текстуринга с разными типсотриксами
Огромное спасибо за видно, много новых фитчей открыл для себя
полезно, сидел с ручкой и тетрадью
I screen recorded this video and then ran it through a translation website for English subtitles.
Some of the results were hilarious. Thank you for this explanation! (can't wait until the Zbrush era is over though)
Lol you don't have to, I'm going to do this in English soon
@@slipgatecentral Oh sick! Look forward to it
офигенный стрим, спасибо!
лайк, подписка. Еще не смотрел, но скоро это сделаю
Спасибо за тутор, реально годная и редкая информация
Давно не видел столь полезного русскоязычного гайда по Зебре. Спасибо
Огонь, спасибо большое
Спасибо, очень понравилось, аналитика уже более высокого уровня. Снимает напряжение по поводу зибраша, оказывается у всех одинаковые с ним проблемы
Спасибо большое, это база
рад помочь!
круто, буду дальше кастомизировать, особенно про маты понравилось, модель какой-то сразу вид приобретает. Хотелось бы еще про хардсерфейс в зебре
да, будет частично про хардсерф на этой неделе в субботу
огромное спасибо за полезный материал, обновил новые фишки на деле))
очень полезная информация, спасибо!
Вот это подгон ❤
Большое спасибо, это было просто Шикарно. Конкретно, без воды, все по делу. 💪
спасибо, буду стараться!
@@slipgatecentral Я думаю, Вам бы свою школу открыть, было бы просто отлично.
Спасибо, как всегда инфа топ!
Бро спасибо тебе за твой труд и за твое время я думаю ты очень многим сохранил хуеву тучу времени)
надеюсь поможет , для этого и записываю такое
будут еще мастерклассы!
@@slipgatecentral Супер! Ждемс!
Просто стрим от БОГА! С удовольствием посмотрел и многое "намотал на ус"! Один вопрос остался, если пробую усановить твой UI половина всех окон просто пустует. С чем может быть связано?
сложно сказать не посмотрев
такое может быть если ты просто открываешь збраш и модель не открыта, это раз
второе- может быть не скачаны мои материалы и кисти, хотя их очень немного, явно не половина
я переносил настройки на новый комп недавно, все было ок, хз что тут
@@slipgatecentral Спасибо, как говорится - я сам дурак))) Во первых почему-то надо было запускать его "От имени администратора", а затем открыть можель в режиме эдит и от этого плясать))) Спасибо за старания! =)
Действительно очень полезно, спасибо)
отлично рад помочь!
Вадим спасибо за стрим и за разъяснения !
Спасибо большое за стрим, было полезно!
Срандеса-госпадеса, не видел тебя с dominance war. Спасибо за мастеркласс!
хехе ))) на здоровье!
спасибо, великий сенсей
спасибо! интересно!
Очень круто, многое подметил)
посмотрел 2 часа на одном дыхании. супер все познавательно
класс
Как же он хорош.
А вообще, вот это реально мотивирует. И сами арты делать, и взяться уже за UI и нормально его настроить. А то сидишь, потеешь с этими меню, и ниче не меняешь. В этом плане Pixologic молодцы, на самом деле. Хоть UI и всратый, но по уровню кастомизации, наверное, лучший
Отличный ворк шоп, очень информативно и не скучно, большое спасибо.)
круто что ты -"решил на ютубе будет просто образовательный материал лежать у меня, так удобнее"
материал полезный и на удобной, юзабельной платформе. Спасибо!
а еще один момент- что бы удалить лишние сцены, достаточно просто нажать кнопку "R" на панели во вкладке Tool
не, кнопка R все равно оставит все тулы в проекте, просто спрячет с глаз
а проект останется таким же огромным
Очень полезные советы) Очень многое узнал. Сяб!
Полезное видео, немного изменил свой интерфейс чтоб было как у вас, давно хотел это сделать да не было хороших образцов как другие у себя его изменили
супер, рад что помогло!
Вадим, спасибо!
пожалуйста!
Большое спасибо что делишься драгоценным опытом
Офигенно! Спасибо большое! ❤
на здоровье!
Благодарю , содержательно очень_⚒
Про dynamic subd. В разделе zplugin есть плагин subtool master, там можно нажать do visible и выбрать действие "нажать apply на всех сабтулах с динамик сабд". Если сабтулов с динамик много, то это может быть быстрее, чем ходить по каждому сабтулу проверять и жать apply
спасибо
Большое спасибо за такой материал! Я уже давно пользовался кастом юаем и дефолтными хоткеями(кисти через bst, bds, bcb и т.д.). Но зачем нажимать три кнопки, когда можно одну?) Про пуп-апы знал, но не юзал, а зря! Поэтому всё себе пересобрал, обновил, переназначил хоткеи, сделал нужные себе пуп-апы. Теперь всё по красоте! ❤❤❤
супер, рад что кому то помогло!
трехбуквенные хоткеи на самом деле довольно хорошая идея но в моей работе это редко нужно, наверное хардсурфейсерам и китбашерам такое нужнее
спасибо за видео, очень хочется подобное по номаду!
ага, проведу на этой или следующей неделе
@@slipgatecentral буду ждать!
Респект! Пасиб за контент!
рад стараца!
Очень бы хотелось стрим или туториал про рендер в Зебре. о нем упоминалось в видео воркшопе про презентацию работ. мармосет конечно тоже полезно, но реально круто делать максимум в одном пакете и получить годноту. очень ждем!
рендер в зебре довольно кринжовый и я не вижу ему особого применения в геймдеве, только випчики красиво оформлять для станции
@@slipgatecentral понятно.
крутота, спасибо!
Огромное спасибо за такой материал и полезности по ссылке. Скажите пожалуйста, только хочу осваивать скульпт цифровой. Что предпочтительней и перспективней сейчас ZBrush или Блендер? Нет времеги и возможности учить все. Збраш визуально больше нравится. Но переживаю, чтовыучу арзаизм, который скоро станет не акутален. Спасибо за ответ заранее.
для лепки лучше збраша ничего нет, но блендер должен идти в дополнение к збрашу как софт для всего остального - рендера, анимации, какого-то сложного моделинга
в моем случае вместо блендера майка
очень крутой контент) спасибо))
есть вопрос - вы когда в maya работаете вы в marking menu через стилус лазите или может через хоткеи какие?, а то у меня через стилус не работает)))
использую и хоткеи и маркинг меню
второе уже вошло в привычку, не задумываюсь
хоткеи для меню те же
для стилуса надо поменять верхнюю кнопку на Middle Mouse
Очень грамотный видос. Мне бы его года два назад, а так до многих вещей сам допер - что отдельно приятно. И да, катки в StarCraft2 на ладдере очень помогли - не зря мастерлигу выбивал)... А! еще добавлю что на компах с русской раскладой горячие клавиши с Альтом (типа alt+x, alt+z) лучше не делать - работает либо под английским режимом, либо не работает вовсе, что бесит.
это еще может быть из-за открытого фотошопа, не только из-за раскладки
Спасибо! жду подобных видео, сам начинаю изучать 3д. Выбираю персонажка или асеты. Скульптинг вроде легче даётся чем моделинг.
на здоровье! скульптинт хорош для вхождения в 3Д, но на одном нем далеко не уедешь, надо моделить учиться тоже
@@slipgatecentral да вот сейчас изучаю блендер, пытался майя, тяжело что то с ним у меня. Буду отслеживать твой канал. Тебя смотрят не только кто в 3д, но и те кто туда лезет с нуля знаний по 3д
за попап менюшки ультра респект
рад помочь, мега-важная штука и должна быть в любой проге
в прокриейте вроде есть
Просто супер ! Огромная благодарность за ценную информацию. Захотела узнать больше про Ваш путь, историю саморазвития, миграцию. Есть ли интервью с Вами, где вы раскрываетесь как личность?
наверное есть но все это уже устарело
надо что-то записать более актуальное и интересное
Ещё, пожалуйста
В Blender есть polygroup, в Blender они называются face sets. Наверное, в отличие от zbrush не так много всего можно сделать ими, но в Blender есть инструменты с помощью которых можно прямо рисовать их на модели, а не преобразовать маску или видимую часть сетки.
Не удивлюсь если в ЗБраш есть такая кисть с 2000 ого года н опро неё никто не знает =)))
@@OlegRTT Это точно. Недавно я в Zbrush нашёл remesh all, функцию которая делает почти тоже самое что dynamesh, но он объединяет все видимые сабтули в один.
попробовала ваш UI, сохранила его пока как загрузочный. После того как нажала preferences - init config появилась миниатюра силуэта объекта в углу
Полгода пытаюсь перейти на Zbrush, но никак не мог свыкнуться со всратым интерфейсом и бесконечными ненужными функциями, невероятно полезная лекция, спасибо огромное!
класс, рад помочь!
Что с вами??? Это интерфес с КНОПОЧКАМИ и МЕНЮШКАМИ, как в любой другой программе.
За пол года??? Не вдуплил интерфейс?? Может в Пятёрочку тогда...
Здорова, кароч
Спасибо за воршоп)
на здоровье!
вот бы ещё повесить изменение размера кисти на хоткеи, после фотошопа дрочить менюшку на S чересчур дико)
да как-то привык за годы
в номаде это лучше реализовано
А есть какая-нибудь кнопка(хоткей) для выбора предыдущей кисти? Например, я фигачу какой-то кастомной кистью из лайтбокса, переключаюсь хоткеем на думстандарт, как быстро вернуться на предыдущую кисть, чтобы не лезть опять в лайтбокс? :)
Если нажмешь B - то твоя последняя кисть из лайтбокса будет внизу в конце списка, я так пользуюсь
Ну или можно меню Brush раскрыть слева и там тоже будет очередь из последних загруженных кистей
Спасибо за ПoпАп менюху - чот не замечал её.
Вадим а как ты чистишь квиксейвы? Ведь Браш срет ими прям в системный диск и поменять это низя вроде бы.Однако захламляет он пространство диска оч быстро если моделька тяжелой становится да еще и при таком частом квиксейве.
И по Силлуэту - всегда же был(и есть) оч старый хоткей (V) на клаве для быстрого силлуэта(онаже и выключала его) вся моделька делалась черной , естественно если фон у тебя настроен светлый. И нахрен этот силлуэтный Тумбнейл прилепили - непонятно ну возможно для одновременной правки модельки с силлуэтом.
Там можно ограничить количество сохрания моделей
я не чищу квиксейвы, у меня лимит выставлен и оно по кругу перезаписывает
лучше б конечно оно писало на сетевой диск сразу на хранение но тогда долго
@@epicmoment2430 чет этот лимит вечно слетает. Я уже плюнул на него.
почитай в гугле про mklink. если совсем коротко ты папку с сейвами можешь выкинуть на другой диск и создать системную ссылку одного расположения на другое. в итоге системный диск чистый и нет проблем. работает с любыми софтами
обалденный стрим кончено
Привет Вадик. Как ты? 100 лет не общались, водку не пили, в Warcraft не рубались :)
Привет! Спасибо за запись стрима. 8 лет ZBrush основной софт, нашёл что-то полезное тут. Скажи пожалуйста, на рендере - Best, включенный occlusion в любом случае убирает?
1:25:20
Да, BPR рисует свой АО, правильно-рейтрейснутый. А тот что во вьюпорте он SSAO - выглядит не так хорошо, зато рилтайм
Здравствуйте) Большое спасибо за ценную информацию. Подскажите, пожалуйста - вы говорили о том, что до последнего работаете в режиме Dynamesh. А когда наступает момент, что вы решаетесь перейти на сабдивы?
Сталкивалась с моментами в работе, когда лид требует моделинга изначально под сабдивы с пересчётом сетки, даже на этапе, когда активно идут правки, и это сильно бьёт по скорости - всё начинает виснуть.
ну покажите лиду мой ролик может проймет ))
я категорически против такого подхода, именно по причине переделок и залипаний на пересчет сетки
Перехожу на сабдивы когда:
-надо пользоваться слоями
-микродетализация - поры кожи, фактура
-надо зафиналить модель под рендер в збраше - тут тупо надо больше полигонов и динамеш уже не вывозит
как таковой лепки в моем процессе не так много, если смотреть как я работаю львиная часть моих действий это моделлинг, не лепка. Любой тип моделлинга плохо вяжется с збрашными сабдивами, нарушил топологию - сабдивы пропали, сиди пересчитывай сетку.
Не помню точно версию, но вроде 2021, может чуть старее, перед тем как вылететь зебра кидает окно об ошибке она сохраняла файл, зебра вылетает, ты открываешь зебру и она загружает последний запущенный файл и всё, работаешь дальше. Теперь (версии 2022+) перед вылетом зебра сохраняет только сабтул с которым работал в данные момент. Есть ли какие настройки или танец с бубном чтобы вернуть это экстренное сохранение файла при падении зебры?
хз, я до сих пор в 2021 работаю!
доверяю только квиксейву и ручному сохранению )
Млотов?
срочно помогите знающие люди пожалуйста, как отсиметрить сабтул в збраш? Я имею в виду, вот у меня моделька человека, а правая рука отдельным сабтулом (объектом), левой нет. Как отсиметрить правую руку на другую половину тела??
С опозданием, но может другим пригодится. ZPlugin->SubToolMaster->Mirror
Включил оклюжен, и узрел насколько сильно перебарщиваю с глубинами, атас.
воо, и времени больше тратится на овер-полишинг
Вообще то Toggle mask by polygroup расположен в меню MASK в настройках кисти ))))
И это не особая фича, а норма которой уже много лет )
незнаю, у меня этой кнопки там нет, есть только ползунок
Вадим можете добавить кисти clay rake inflate со своими настройками в гугл диск? Или на стиме показать?)
оке добавлю, но:
Inflate - Lazy step 0.1 Intensity 15
а Rake просто с альфой другой
вроде все!
Интересно , а 3d coat ? Как замена Зебре
@@Евгений-ж6ф1у ваще никак. Найдется пара чудаков из подвала которые тебе расскажут каклй охуенный 3дкот и даже слепят в нем че нить толковое, разорвав в процессе три жопы
Подскажите, скачал ваш UI, но не влезли все кнопки с верхнего бара. Начиная с DeleteLoops и все что справа дальше. Как можно исправить?
Скрутил на минимум размер кнопок, все равно все не поместилось. Ну хоть так, кому интересно как менять масштаб кнопок: Preferences -> Interface -> UI Buttons Size
А где можно будет найти маткапы?
добавил ссылку в описание
@@slipgatecentral Спасибо!
Привет ,подскажи пожалуйста в чем может быть проблема ? Я делаю меш в зебре 7,8 сабтулов которые я каждый раз переделываю из предыдущего, короче я делаю зубы под маску самурая,вообще после того как я сохраняю меш ,на след день я когда открываю его то этих зубов нет ,почему-то вместо этих сабтулов последний сабтул копируется 7раз ,тобишь столько сколько было сабтулов зубов .Может было что-то похожее? Может знаешь как ресетнуть Зебру ,но она новая ,так как только лицензию подключил ,до этого была пиратка и вот с нее все и началось тогда ,такой же баг был .
нихрена себе история
каждый раз поражаюсь как збраш может непредсказуемо баговать из-за своей старой архитектуры
если была пиратка то может быть из-за нее, советую снести всю папку и заново установить
если не поможет, попробуй экспортнуть свою модель через стандартный формат OBJ/FBX и пересобрать заново в чистой сцене
@@slipgatecentral ок,спасибо ,сейчас попробую,ещё кстати при каждом открытии открывается маленькое окно Tablet Services not Available,
Короче реально баг мощнейший,ща снесу все
Что ты делал в 5 героях? Даже если кусты моделил уже респект
сначала концепты для людей, чертей и некромантов
потом моделил 3Д героев и мелочи всякие
Как то трудно его смотреть, слишком большой поток информации, хз сколько раз нужно пересмотреть, чтобы что-то для себя запомнить и ценного усвоить имхо.
Да всё индивидуально)) Ну хочет человек лазить по менюшкам пусть лазит в чем проблема? Есть много профессионалов, которые лазят по менюшкам, они менее профессионалы чтоли? Я не думаю, что от этого сильно скорость скульпта упадет если точно знаешь где что находится.
я за то чтоб люди тратили энергию непосредственно на творчество, а не борьбу с кривым инструментарием
поэтому рассказываю как этими инструментами лучше пользоватсья чтоб не превратиться в гориллу
Можно ли нормально скульптить с мышкой?
напрямую скульптить - нет, но можно моделить из примитивов и полигонов, резать ножом и булеанами, в общем есть масса вариантов
1:15:10 Может плохо слушал, но о таком на стуле не слышал
где-то в каком-то уроке или мастерклассе я точно это увидел, не сам нашел
СпасибО! И правда, даже в голову не приходило, что есть повменяемее кисти на СМУФ. Н и набор разного размера клёво. Осталось в кейпад впихнуть.
смуз стронгер в лайтбоксе а не в дефолтовом наботе - это преступление )
Интерфейсопозитифщиков не переубедить =)))
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста . На Go to Unmasked mesh Center на Гизмо можно поставить Хоткей??? Спасибо.
насколько я знаю нет, всегда на кнопочку нажимаю. Бесит, да, привык
@@slipgatecentral спасибо
а в каком софте материалы, настройки рендера, источников света находятся в одном меню?
Я ебу?!
первый час можно сразу пропускать, один тезиз сотней слов. делайте хот кеи и настраивайте менюхи..
does nothing for 2 f***ing hours :D