Жутким было то, что первое отключение генератора случилось у меня тогда, когда я подошёл к двери в часовню, и тогда белый свет сменился красным, от аварийной лампы у окровавленной двери. Я даже тогда подумал что сработал скрипт, для нагнетания атмосферы, но глянут на секундомер, понял, что просто так совпало. Разумеется, увиденная мной картина за дверью добавила кирпичей. И очень понравился момент с ДОТом (дальше СПОЙЛЕР), поднявшись в который и увидев бескрайнее поле боя и дневной свет, и испытал какое-то облегчение, но тут же упал на землю, от просвистевшей рядом пули снайпера. На месте героя, конечно, было бы достаточно страшно осознать, что тут выйти из этого адского бункера не получится, а значит путь только назад -- вниз, в зловещие катакомбы. А вот римские туннели, про ужасы которых писали в многочисленных записках разочаровали. До того как опал в них, мысли о них пугали ("если уж тут-то такая крипота, то там-то что будет тогда?"), но в туннелях оказалась какая-то нелепая ерунда, которая не столько пугала, сколько раздражала. Да и прошлись они минут за 15.
Для меня главным недостатком игры является то, что не все игровые механики используются часто, грубо говоря в плане геемплея игра не раскрывает большую его часть. Начну по порядку: Противогаз - для прохождения игры он не обязателен, так как нету банального сегмента в игре где было бы газовое облако, где был бы необходим противогаз. По идее он бесполезен. Но давайте вспомним про газовые гранаты. На первый и на второй взгляд это оружие несуразное. Оно долго активируется, радиус довольно большой, но ведь и ты сам сквозь это облако пройти не можешь. Но теперь вспоминаем про противогаз, и в этом тандеме гранаты как и противогаз становятся очень полезными предметами. Ты можешь отогнать крыс на долгое время так как газ держится довольно долго, и плюсом ты можешь прятаться в облаке газа от охотника, который в газ не заходит, но проблема в том, что газовые бомбы они из самых редких предметов в игре, мне они попадались максимум два раза за всю игру. Дробовик: казалось бы может выбивать двери! Ого! Новая механика которая добавляет вариативности. Но гигантская проблема в том, что получаем мы дробовик, когда до финала остаётся 5 минут, и по логике вещей, у тебя не будет выгоды перется в глубь локации к закрытой звери стрелять в нее, приэтом ее ломая, потом снова прятаться от охотника - это было бы хорошо если бы это небыл финал игры, когда тебе нужно лишь взорвать проход, и все 2 минуты и концовка. За все прохождения я максимум стрелял с дробовика смешные два раза! ВСЕГО ДВА РАЗА! Если бы после нахождения дробовика проходил ещё час до финала, тогда да, можно было сходить пострелять в двери, но а так нет, просто зачем? Факел: был бы ещё полезней если бы не сгорал за пять секунд. Скажем так палки это не совсем частый ресурс, и думаю можно было увеличить время его работы, чтобы ненадолго составить конкуренцию фонарику. В заключение скажу одно, если бы игра была бы дольше, то возможно предметы сами собой полностью раскрывали свой потенциал, а так добрая часть механик пролетает мимо игроков.
Как по мнп Бункер это уже скорее переосмысление Пенумбры 1й,чем и затянула меня,виживач хоррор,дешёвый и тд,но разрабы вроде и не скрывали это,они незнают куда вести серию и Бункер это чисто эксперимент в поисках нового направления
Мне очень нравится как в игре представлено оружие. Выстрел здесь не механика, ЭТО ЦЕЛОЕ СОБЫТИЕ. Как же мне понравился момент когда, сталкер задал меня в тупике, и я видел как он уже бежал ко мне со всей скорости. Я достаю револьвер и в последний момент стреляю в него - это идеально. А главное револьвер здесь не только для обороны.
@@Horroruga да,тем паче что тварь стаёт сильнее и к середине не факт что 1й пули хватит,а под финал вообще дробовик стаёт главным выходом из любого движа,а револьвер скорее натурально инструмент,игре нехватает продолжительности,жалко что локация руин это финал,хотелось бы увидеть ещё пару локаций перед финалом,но увы
Я смотрю каждое твоё видео и могу смело сказать что уровень растет и у тебя(вас) получается с каждым разом все лучше. Это видео отличное, во всех частях видое, звук, картника, а идея с непоказываем страшилки просто замечательное. Надеюсь все так и будет продолжаться. P.S. в саму игру играть скорее всего не буду, я только изза звуков перемотал
Надеюсь когда-нибудь выйдет видео про Сому, она имеет отличительные особенности от других игр студии, вместо того, чтобы в лоб пугать она пугает историей и осознанием ужасной участи монстров. А после финала можно вообще смело уходить в запой
@MadailKvlt ну среди игр это редкость, чтоб на такие сложные темы рассуждать. Обычно пытаются взять скримерами, а не сюжетом. На моей памяти ток Silent Hill, Amnesia: TDD и Soma чего-то в этом плане стоят
Не очень люблю играть в хороры, но эти видео позволяют мне проникнуться эмоциями при прохождении их, при этом не играя в сами эти игры (так как я ссылко ещё то) Но теперь стало интересно попробовать и может быть я переборю себя и пройду ее
Минуту назад вспоминал, в какой игре кровотечение приводит к тому, что за тобой начинает неотвратимо идти противник. Захожу на Ютуб, твой видос, и сразу вспомнил все эти впечатления. Чел, как же хороши твои видосы, особенно то, что ты добавляешь сверху таймлайн на необязательных фрагментах. Это просто, но как же гениально. Ты охуенен
да как можно не любить часть где рассказывается весь лор... она же офигенная... все пробежали историю таси, не вчитываясь, не вдумываясь, и все просрали ПРОЙДИ ЕЕ ОНА ШИКАРНА ОДНА ИСТОРИЯ БАТАРЕЕК КОТОРЫЕ ГЕНЕРЯТ ЭНЕРГИЮ СТРАДАНИЕМ/ЗАБЫВАНИЕМ/СЧАСТЬЕМ ЧЕГО СТОИТ
Согласен, прошел два раза и третий на достижения "быстрее разрабов." Лора там наваливают про мир Александра достаточно, когда в Пункере просто упоминания чего-то там, плюс тут больше Лора уходит в распорядок жизни Пункера.
Новое видео у кикросуса я так рад но при этом огорчён тем что давно не было роликов по типу ролика про сосиски эти видео предовали твоему каналу уникальность и ещё я 2
Я было дело только слышал монстряка, потом мне уже как-то надоело, подумал, что он уже не вылезет, и тут он - красавец! Вылез из своей норы и так цапнул за жопу, что кнопка F4 вылетела напрочь из клавы, зато Alt на месте.
Замки можно ломать кирпичами) Это сильно экономит патроны и не так громко (но все равно шум есть). В самом начале, когда монстр забирает предпоследнего человека в бункере (последний, это сам гг хых), то там вываливаются сразу два кирпича. Им же можно выбивать ВСЕ деревянные двери. Но кирпич может ломаться. Поэтому у меня в "хабе" лежало по два-три кирпича обычно.
Кирпичи в столовке не появляются с галочкой "не давать револьвер в начале игры", а в человеки стоит добавить немецкого офицера в тюрьме, Туссена в туннелях и формально (спойлер) . . . . . гуля.
@@Антикоммунист-п2р ну насчет кирпичей согласен, я до этого додумался только на второе прохождение. А про сумасшедшего в туннелях я забыл, но с другой стороны он же сказал "в бункере", а Туссен был в тоннелях)
Сюжетно да,я лично после Бункера понял что разрабы вернулись к Пенумбре,концепт 1й Пенумбры хорош и сейчас,довести до ума и сделать боёвку менее топорной,вот тебе и Бункер с оружием,гранатами и огромными локациями разбитыми на мелкие,но враги и атмосфера со саспенсом везде и заходя на локацию где нет монстров прям всдыхаеш спокойно
Первая амнезия в которую я играл. Сама игра не страшная, а монстрик скорее бесит чем пугает, хотя у меня всегда хватало бенза, так что я всегда играл со светом, но иногда я забывал про него и он отрубался, поэтому приходилось бежать в хаб. Вообще насчет бега, где-то на 4 из 6ч игры я посто бегал туда сюда попутно отстреливая чудовище это. играл на средней сложности, и к концу игры накопилось много припасов, так что вероятно стоило играть на харде
Когда я вернулся из армии, это была первая игра, в которую я поиграл после продолжительного перерыва. Поначалу я срался кирпичами. Но потом навыки опытного геймера вернулись, и я начал арбузить механики и примерно понял поведение монстра. Играл если что на нормале, но сути не меняет. Первое впечатление конечно было сильнее общего опыта от игры
На хардкоре и начинается самый сок, ведь тебя буквально душат даже за маленькую ошибку + после Хэллоуинского обновления игра сразу обрела очень тяжёлый геймплей.
Блин, наконец-то кто-то высказал мое мнение, я тоже самое всем говорю и я тупо так же само вырубал игру из за того что мне жутко было, без преувеличения, я просто вырубал и хотел удалить ее. А когда все таки монстр настиг меня (в пятой части - я прохожу игры и записываю процесс, выкладываю на ютуб), так вот, когда монстр поймал меня, угадай реакцию? я не убегал. Я от испуга просто застыл и смотрел на него в ужасе, когда он меня убьет. Убил. Так я закончил игру, не потянул такого ужаса. Я еще так не боялся. Но планирую все таки пройти в ближайшее время.
Видео как и всегда на уровне. Буду ждать от тебя видео при упомянутые инди-страшилки.Игру проходить лично не стану ,мой пк не позволит.Надеюсь во время прохождения инди страшилок не сопёшся
скорей всего на средней проходит или ниже, я прошел немного на средней и потом спустя год решил пройти полностью. и на высокой сложности монстр постоянно вылазиет на любой пук.
игра хороша тем, что каждое твое действие опасно, и стоит 3 раза подумать, перед тем как сделать это. А если ты включишь генератор. то это уже игра со временем. и стоит торопиться пока свет горит. Свет (генератор) лишь позволяет снизить шанцы что эта тварь вылезет.
Лично играл и всю игру бегал от хаба до нужного места с криками "улюлюлюлю" где-то через час весь сундук был полон канистрами и в итоге начал сбрасывать их около генератора. Игра вообще не страшная, как по мне даже "The Pig Machne" (которую считаю такой себе) была страшнее.
Справедливости ради, сюжет в бункере - проходняк, просто чтобы что-то было связующее с предыдущими частми (в частности с rebirth). Но с таким геймплеем достаточно и этого. Хотя во время тертьего прохождения игры всегда возникали мысли по поводу сюжета, о том, как его можно было сделать прям ахуенным, ничуть не хуже, чем у первой части и сохранить даже идею амнезии и dark decent с гг, который творил отвратительные вещи, только в рамках первой мировой (что как по мне даже более интересный премес). Это есть в игре по факту, но опять же реализованно очень пресно: причина, по которой Анри себя винил вообще не стоила таких нагнетаний. Но игра пиздатая, прям рад за фриков, что они решили попробовать себя в survival horror и у них это с первой попытки получилось настолько качественно. Те, кто говорят, что это такая себя амнезия - очень сильно ошибаются и может в сюжетном плане это шаг назад от machine for pigs и dark decent, но в плане способов держать игрока в постоянном напряге, что очень даже присуще амнезии, - это максимальное развитие, как и в плане геймдизайна. Так себе амнезия - это rebirth, где кроме сюжета (и то, он повествуется в основном с помощью тонны душных записок о лоре), ничего больше интересного и не было, даже дизайн монстров - херня в сравнении с первой и второй частью, просто гули (и ведь реально гули) из фолыча
В смысле попробовать, они все это время делали игры только в жанре survival horror, ты наверное имел в виду добавить экшена в игру попробовали. Да согласен, пошло игре на пользу, но и это уже было, в первой пенумбре можно было отбиваться, хоть и неудобно. Просто поправил тебя.
Как по-мне, новая амнезия вышла хорошей, но... Не страшной. Я пролетел ее за 3 с половиной часа дав жирный пук от испуга раза 4 за всю игру. Пугающей атмосферы в игре нет, чем она существенно уступает первой части серии. Проблема в том, что способов противодействия монстру очень много: Револьвер, Ружжо, гранаты и коктейли Молотова. Этих самых средств вполне достаточно чтобы бегать по бункеру как хозяин. Итог: игра не страшная. Но все еще очень интересная и стоящая для прохождения.
Новая амнезия замечательная,но опять замудреный сюжет.. В кратце:Копали-Копали и.. ОПА!наш товарищ привратился в крысу иза того что много находился в калонах
Ну, заинтересовал, блин! Придётся проходить! Кстати, а что насчёт машины для свиней? Кратко так про неё, мне она просто нравится за счёт атмосферы и я считаю её довольно неплохим хоррором (для понимания, обычно хорроры слишком глупые для меня или скримеро-центричные, как тот же перехайпленные аутласт, который перестаёт быть страшным уже после 10-15 минут, когда ты понимаешь что всё проскриптованно насквозь, а папа свин начинает просто бесить тебя своими догонялками, но тот же чужой, хотя там и чувствуется то что он читерит, и алан вейк, который вообще не совсем хоррор, это мои любимые хоррор игры, алана вейка я вообще не смог пройти, потому что не выдержал этой давящей атмосферы отчаяния и безнадёжности, того что тебе негде укрыться и даже если ты не готов к наступлению темноты, день не может длиться вечно)
Привет мне очень понравился твой контент и я хочу тебе посоветовать одну годную игру gloomwood иммерсив сим с элементами сурвайвал хоррора прошел примерно за 7 часов и дико кайфанул (предупреждение загадки там это пиздец хрен пройдешь но их мало 2 или 3)
Жутким было то, что первое отключение генератора случилось у меня тогда, когда я подошёл к двери в часовню, и тогда белый свет сменился красным, от аварийной лампы у окровавленной двери. Я даже тогда подумал что сработал скрипт, для нагнетания атмосферы, но глянут на секундомер, понял, что просто так совпало. Разумеется, увиденная мной картина за дверью добавила кирпичей.
И очень понравился момент с ДОТом (дальше СПОЙЛЕР), поднявшись в который и увидев бескрайнее поле боя и дневной свет, и испытал какое-то облегчение, но тут же упал на землю, от просвистевшей рядом пули снайпера. На месте героя, конечно, было бы достаточно страшно осознать, что тут выйти из этого адского бункера не получится, а значит путь только назад -- вниз, в зловещие катакомбы.
А вот римские туннели, про ужасы которых писали в многочисленных записках разочаровали. До того как опал в них, мысли о них пугали ("если уж тут-то такая крипота, то там-то что будет тогда?"), но в туннелях оказалась какая-то нелепая ерунда, которая не столько пугала, сколько раздражала. Да и прошлись они минут за 15.
Стоит добавить, что при каждом старте игры новой игры ресурсы и топливо генерируются в разных местах, по сути ключевая механика рогаликов)
Вау, разрабы решили обыграть небольшую реиграбельность. Наверняка спизжено из рогалика. Да хули там, игра явно в этом жанре!
@@painlarinc я строго без негатива подметил деталь геймплея, которую не услышал в ролике, не вижу повода для хейта
@@poplyzer8636 Хейта? Это саркастическая издёвка
@@painlarinc то, что тебя не любили родители не означает, что ты теперь можешь отыгрывать свою неудовлетворённость на людях в интернете
Для меня главным недостатком игры является то, что не все игровые механики используются часто, грубо говоря в плане геемплея игра не раскрывает большую его часть.
Начну по порядку:
Противогаз - для прохождения игры он не обязателен, так как нету банального сегмента в игре где было бы газовое облако, где был бы необходим противогаз.
По идее он бесполезен. Но давайте вспомним про газовые гранаты. На первый и на второй взгляд это оружие несуразное. Оно долго активируется, радиус довольно большой, но ведь и ты сам сквозь это облако пройти не можешь. Но теперь вспоминаем про противогаз, и в этом тандеме гранаты как и противогаз становятся очень полезными предметами. Ты можешь отогнать крыс на долгое время так как газ держится довольно долго, и плюсом ты можешь прятаться в облаке газа от охотника, который в газ не заходит, но проблема в том, что газовые бомбы они из самых редких предметов в игре, мне они попадались максимум два раза за всю игру.
Дробовик: казалось бы может выбивать двери! Ого! Новая механика которая добавляет вариативности. Но гигантская проблема в том, что получаем мы дробовик, когда до финала остаётся 5 минут, и по логике вещей, у тебя не будет выгоды перется в глубь локации к закрытой звери стрелять в нее, приэтом ее ломая, потом снова прятаться от охотника - это было бы хорошо если бы это небыл финал игры, когда тебе нужно лишь взорвать проход, и все 2 минуты и концовка. За все прохождения я максимум стрелял с дробовика смешные два раза! ВСЕГО ДВА РАЗА! Если бы после нахождения дробовика проходил ещё час до финала, тогда да, можно было сходить пострелять в двери, но а так нет, просто зачем?
Факел: был бы ещё полезней если бы не сгорал за пять секунд. Скажем так палки это не совсем частый ресурс, и думаю можно было увеличить время его работы, чтобы ненадолго составить конкуренцию фонарику.
В заключение скажу одно, если бы игра была бы дольше, то возможно предметы сами собой полностью раскрывали свой потенциал, а так добрая часть механик пролетает мимо игроков.
Как по мнп Бункер это уже скорее переосмысление Пенумбры 1й,чем и затянула меня,виживач хоррор,дешёвый и тд,но разрабы вроде и не скрывали это,они незнают куда вести серию и Бункер это чисто эксперимент в поисках нового направления
Мне очень нравится как в игре представлено оружие. Выстрел здесь не механика, ЭТО ЦЕЛОЕ СОБЫТИЕ. Как же мне понравился момент когда, сталкер задал меня в тупике, и я видел как он уже бежал ко мне со всей скорости. Я достаю револьвер и в последний момент стреляю в него - это идеально. А главное револьвер здесь не только для обороны.
@@Horroruga да,тем паче что тварь стаёт сильнее и к середине не факт что 1й пули хватит,а под финал вообще дробовик стаёт главным выходом из любого движа,а револьвер скорее натурально инструмент,игре нехватает продолжительности,жалко что локация руин это финал,хотелось бы увидеть ещё пару локаций перед финалом,но увы
Я смотрю каждое твоё видео и могу смело сказать что уровень растет и у тебя(вас) получается с каждым разом все лучше. Это видео отличное, во всех частях видое, звук, картника, а идея с непоказываем страшилки просто замечательное. Надеюсь все так и будет продолжаться.
P.S. в саму игру играть скорее всего не буду, я только изза звуков перемотал
Изначально он собирался ухудшать качество контента
Надеюсь когда-нибудь выйдет видео про Сому, она имеет отличительные особенности от других игр студии, вместо того, чтобы в лоб пугать она пугает историей и осознанием ужасной участи монстров. А после финала можно вообще смело уходить в запой
@MadailKvlt ну среди игр это редкость, чтоб на такие сложные темы рассуждать. Обычно пытаются взять скримерами, а не сюжетом. На моей памяти ток Silent Hill, Amnesia: TDD и Soma чего-то в этом плане стоят
@MadailKvlt не все настолько умные и начитанные как ты. Увы.
Не очень люблю играть в хороры, но эти видео позволяют мне проникнуться эмоциями при прохождении их, при этом не играя в сами эти игры (так как я ссылко ещё то) Но теперь стало интересно попробовать и может быть я переборю себя и пройду ее
+
я в своё время, когда только первая амнезия вышла дошёл до первого монстряки и дропнул. Потом посмотрел у какого-то летсплейщика прохождение.
Пинатель камней в последнее время жёстко подсел на хорроры
Минуту назад вспоминал, в какой игре кровотечение приводит к тому, что за тобой начинает неотвратимо идти противник. Захожу на Ютуб, твой видос, и сразу вспомнил все эти впечатления.
Чел, как же хороши твои видосы, особенно то, что ты добавляешь сверху таймлайн на необязательных фрагментах. Это просто, но как же гениально. Ты охуенен
да как можно не любить часть где рассказывается весь лор... она же офигенная...
все пробежали историю таси, не вчитываясь, не вдумываясь, и все просрали
ПРОЙДИ ЕЕ
ОНА ШИКАРНА
ОДНА ИСТОРИЯ БАТАРЕЕК КОТОРЫЕ ГЕНЕРЯТ ЭНЕРГИЮ СТРАДАНИЕМ/ЗАБЫВАНИЕМ/СЧАСТЬЕМ ЧЕГО СТОИТ
Согласен, прошел два раза и третий на достижения "быстрее разрабов." Лора там наваливают про мир Александра достаточно, когда в Пункере просто упоминания чего-то там, плюс тут больше Лора уходит в распорядок жизни Пункера.
Ну история Таси довольно на любителя
Новое видео у кикросуса я так рад но при этом огорчён тем что давно не было роликов по типу ролика про сосиски эти видео предовали твоему каналу уникальность и ещё я 2
Привет я 3
6:59 это официально самое страшное, что может появиться из темноты
Дыра моей бывшей?
@@FOXTROT_3D мне бы бывшую с дырой похожей на флаг франции
О, хороший подгон на мою днюху. Большое спасибо, Кики ❤
Я было дело только слышал монстряка, потом мне уже как-то надоело, подумал, что он уже не вылезет, и тут он - красавец! Вылез из своей норы и так цапнул за жопу, что кнопка F4 вылетела напрочь из клавы, зато Alt на месте.
1:33 есть балдёжный торент
Кикрокс очень крутой. И я очень рад что вхожу в то небольшое число избранных, что знают о его канале
Замки можно ломать кирпичами)
Это сильно экономит патроны и не так громко (но все равно шум есть). В самом начале, когда монстр забирает предпоследнего человека в бункере (последний, это сам гг хых), то там вываливаются сразу два кирпича. Им же можно выбивать ВСЕ деревянные двери. Но кирпич может ломаться. Поэтому у меня в "хабе" лежало по два-три кирпича обычно.
Кирпичи в столовке не появляются с галочкой "не давать револьвер в начале игры", а в человеки стоит добавить немецкого офицера в тюрьме, Туссена в туннелях и формально (спойлер)
.
.
.
.
.
гуля.
@@Антикоммунист-п2р ну насчет кирпичей согласен, я до этого додумался только на второе прохождение. А про сумасшедшего в туннелях я забыл, но с другой стороны он же сказал "в бункере", а Туссен был в тоннелях)
Первая амнезия всё ещё топ, и в целом это достойная серия игр
Первая амнезия как по мне одна из лучших хоррор игр и самая страшная
@@lgscteam Да, мне тоже очень зашла)
Сюжетно да,я лично после Бункера понял что разрабы вернулись к Пенумбре,концепт 1й Пенумбры хорош и сейчас,довести до ума и сделать боёвку менее топорной,вот тебе и Бункер с оружием,гранатами и огромными локациями разбитыми на мелкие,но враги и атмосфера со саспенсом везде и заходя на локацию где нет монстров прям всдыхаеш спокойно
Первая амнезия в которую я играл. Сама игра не страшная, а монстрик скорее бесит чем пугает, хотя у меня всегда хватало бенза, так что я всегда играл со светом, но иногда я забывал про него и он отрубался, поэтому приходилось бежать в хаб. Вообще насчет бега, где-то на 4 из 6ч игры я посто бегал туда сюда попутно отстреливая чудовище это.
играл на средней сложности, и к концу игры накопилось много припасов, так что вероятно стоило играть на харде
6:10 Да!
Да да да да.
Да.
Жиза обсалютная.
Еще я бы вспомнил канализацию в замке Салазара, там я тоже игру рубанул
Когда я вернулся из армии, это была первая игра, в которую я поиграл после продолжительного перерыва. Поначалу я срался кирпичами. Но потом навыки опытного геймера вернулись, и я начал арбузить механики и примерно понял поведение монстра. Играл если что на нормале, но сути не меняет. Первое впечатление конечно было сильнее общего опыта от игры
Самое время пройти на психотравме)
На хардкоре и начинается самый сок, ведь тебя буквально душат даже за маленькую ошибку + после Хэллоуинского обновления игра сразу обрела очень тяжёлый геймплей.
спасибо за видео!
Нг тоже дропнул сегодня видик
Хех, благодарю за видос
Отличная работа
Страшно вырубай...
Играя в наушниках ночью...так и представил, как обделал всю квартиру
Превью мое почтение)
Я сразу на хардкоре играть начал. Так страшно , интересно, и давно я в комп не играл. Где то год- полтора. Тяжело с непревычки
Я аж лайк поставил, братка
Да, это из лучших хорроров!!!
Годнота пришла
Посмотрел с кайфом на х2, в целом отпраздную баночкой пенного.
Полностью разделяю твоё мнение бро, отличный обзор
Понравилась игра, интересная и сюжет в первый раз такой вижу
Когда-нибудь я дождусь видео по SIGNALIS.
До конца лета выйдет, обещаю!
О давно думал во что поиграть с кайфом
Посмотрел одно видео и понеслась, теперь весь канал пересмотрю
Карту нужно сфоткать на телефон;)
Коридоры запомнить проще чем открытую местность с несколькими ориентирами)))
все амнезии по своему хороши,первая амнезия самая идеальная а в остальных частях чего-то всегда недостовало
Блин, наконец-то кто-то высказал мое мнение, я тоже самое всем говорю и я тупо так же само вырубал игру из за того что мне жутко было, без преувеличения, я просто вырубал и хотел удалить ее. А когда все таки монстр настиг меня (в пятой части - я прохожу игры и записываю процесс, выкладываю на ютуб), так вот, когда монстр поймал меня, угадай реакцию? я не убегал. Я от испуга просто застыл и смотрел на него в ужасе, когда он меня убьет. Убил. Так я закончил игру, не потянул такого ужаса. Я еще так не боялся. Но планирую все таки пройти в ближайшее время.
Идеальная лучше чем Outlast Trials . И главное есть оружие .
Бля, как ты успел стать моим любимым ютубером!?
лучший юпупкер в мире
Видео как и всегда на уровне. Буду ждать от тебя видео при упомянутые инди-страшилки.Игру проходить лично не стану ,мой пк не позволит.Надеюсь во время прохождения инди страшилок не сопёшся
Дружище, дорогой!
Там вышла обнова которая сделала игру сложнее и гораздо рандомнее в новых прохождениях, если будет желание запили видос, плиз!
Кстати нашёл один плюс Ведьмака 3 - там можно хилиться ПИВОМ!
Куплинов как то проходит эту амнезию без генератора, на похер
скорей всего на средней проходит или ниже, я прошел немного на средней и потом спустя год решил пройти полностью.
и на высокой сложности монстр постоянно вылазиет на любой пук.
Очень понравился обзор, лайк поставил, но когда видики про сны
Eminem легенда, лучший репер всех времён ❤
игра хороша тем, что каждое твое действие опасно, и стоит 3 раза подумать, перед тем как сделать это.
А если ты включишь генератор. то это уже игра со временем. и стоит торопиться пока свет горит.
Свет (генератор) лишь позволяет снизить шанцы что эта тварь вылезет.
превью топ
Тебе следует пройти пенубру от них же
Лично играл и всю игру бегал от хаба до нужного места с криками "улюлюлюлю" где-то через час весь сундук был полон канистрами и в итоге начал сбрасывать их около генератора. Игра вообще не страшная, как по мне даже "The Pig Machne" (которую считаю такой себе) была страшнее.
хд, ну так может не стоило бегать от хаба до нужного места с криками улюлюлю?
а как нужно было?)@@жогинникита
Справедливости ради, сюжет в бункере - проходняк, просто чтобы что-то было связующее с предыдущими частми (в частности с rebirth). Но с таким геймплеем достаточно и этого. Хотя во время тертьего прохождения игры всегда возникали мысли по поводу сюжета, о том, как его можно было сделать прям ахуенным, ничуть не хуже, чем у первой части и сохранить даже идею амнезии и dark decent с гг, который творил отвратительные вещи, только в рамках первой мировой (что как по мне даже более интересный премес). Это есть в игре по факту, но опять же реализованно очень пресно: причина, по которой Анри себя винил вообще не стоила таких нагнетаний. Но игра пиздатая, прям рад за фриков, что они решили попробовать себя в survival horror и у них это с первой попытки получилось настолько качественно. Те, кто говорят, что это такая себя амнезия - очень сильно ошибаются и может в сюжетном плане это шаг назад от machine for pigs и dark decent, но в плане способов держать игрока в постоянном напряге, что очень даже присуще амнезии, - это максимальное развитие, как и в плане геймдизайна. Так себе амнезия - это rebirth, где кроме сюжета (и то, он повествуется в основном с помощью тонны душных записок о лоре), ничего больше интересного и не было, даже дизайн монстров - херня в сравнении с первой и второй частью, просто гули (и ведь реально гули) из фолыча
В смысле попробовать, они все это время делали игры только в жанре survival horror, ты наверное имел в виду добавить экшена в игру попробовали. Да согласен, пошло игре на пользу, но и это уже было, в первой пенумбре можно было отбиваться, хоть и неудобно. Просто поправил тебя.
Моë прохождения бункера закончилась тагда, когда я дошол да севф-рума
Как по-мне, новая амнезия вышла хорошей, но... Не страшной. Я пролетел ее за 3 с половиной часа дав жирный пук от испуга раза 4 за всю игру.
Пугающей атмосферы в игре нет, чем она существенно уступает первой части серии.
Проблема в том, что способов противодействия монстру очень много: Револьвер, Ружжо, гранаты и коктейли Молотова. Этих самых средств вполне достаточно чтобы бегать по бункеру как хозяин.
Итог: игра не страшная. Но все еще очень интересная и стоящая для прохождения.
на средней сложности монстр реже реагирует на шум.
а на высокой прям пиздец.
Балдеж видос, сам на днях прошел игру, моя первая Амнезия между прочим. В первую поиграл немного и дропнул, сеттинг прям не зашёл.
Хорошей игре - хорошие ролики
кикрукс крутой блина
Для видоса на коленке он достаточно качественно сделан, так что ниче не знаю)
Новая амнезия замечательная,но опять замудреный сюжет..
В кратце:Копали-Копали и..
ОПА!наш товарищ привратился в крысу иза того что много находился в калонах
Интересно когда появиться ВР мод на амнезию? Думаю тогда игра станет раз в 5 страшней
Давай видео про борщ!
Класс
Ну, заинтересовал, блин! Придётся проходить! Кстати, а что насчёт машины для свиней? Кратко так про неё, мне она просто нравится за счёт атмосферы и я считаю её довольно неплохим хоррором (для понимания, обычно хорроры слишком глупые для меня или скримеро-центричные, как тот же перехайпленные аутласт, который перестаёт быть страшным уже после 10-15 минут, когда ты понимаешь что всё проскриптованно насквозь, а папа свин начинает просто бесить тебя своими догонялками, но тот же чужой, хотя там и чувствуется то что он читерит, и алан вейк, который вообще не совсем хоррор, это мои любимые хоррор игры, алана вейка я вообще не смог пройти, потому что не выдержал этой давящей атмосферы отчаяния и безнадёжности, того что тебе негде укрыться и даже если ты не готов к наступлению темноты, день не может длиться вечно)
Сыграй в krothole 2. Это амнезия бункер но в майнкрафте) для себя конечно
Привет мне очень понравился твой контент и я хочу тебе посоветовать одну годную игру gloomwood иммерсив сим с элементами сурвайвал хоррора прошел примерно за 7 часов и дико кайфанул (предупреждение загадки там это пиздец хрен пройдешь но их мало 2 или 3)
Очень классная игра, рекомендую поиграть всем, я играла
Советую сыграть в limbus company или library of ruin, но не советую (во благо) играть в lobotomy corporation.
Он что перестал леница делать видево
Признаюсь...
Я дропнул игру потому что было страшно!)
А не потому что, фууу игра кал.
Кал был у меня в штанах.)
Как же приятно найти таких же людей как я. Люблю резиденты и другие хорроры, но боюсь в них играть:)
Хз, всю игру без генератора прошёл ток для момента сюжетного, на высокой сложности монстру ваще похер на свет)
Прямо как куплинов
да не разница есть, у меня он постоянно вылазиет если без света ходить. бегать нельзя без света.
Будет ли обзор на оригинальный resident evil4 (2005) пожалуста или просто обзор как ты относишся к resident evil под пиво
Го разбор игры P. T
Насчёт амнезии и зря. Именно первые пару часов в игре самые душные и ток после них проект раскрывается
Ля, ЛЯЯЯ - ТЫ АХУЕНЕН!!!
данунах
😈
Нет
За rebirth конечно хочется дизлайкнуть 😢
Пенис лол
Я пятый
знаете как понять можно ли купить игру? все просто, если издатель не хочет мои деньги, я париться не собираюсь на этот счет.
игра в стиме продается спокойно