Дарксайдерс точно такая же серия. Там 4 игры и буквально все они разных жанров, а единственное,что их объединяет,-это лор. Я люблю серию Дарксайдерс, но не замечать это уж очень трудно. 1 часть-классический ГоВ, 2 часть-это чисто Зельда, 3 часть-это Души, 4 не часть(ответвление)-это изометрический шутер, если играть за Раздора. P. S. Я, в целом, не против, когда одна игровая вселенная жонглирует жанрами и меняет их. Если новая виденье не зайдет, то всегда можно поиграть в прошлые части, которые никто не отбирает. Гораздо хуже, когда серия стагнирует, а нововведений в новой части на уровне погрешности. Даже Юбики в свое время это поняли и перестали клепать однообразных ассасинов...Правда начали клепать новых однообразных, но это уже другая история...)))
Подобная жанровая нестабильность делает эти серии особенными, важнее всего ведь качество, играющее ключевую роль при знакомстве с игрой. Если новая Darksiders окажется шутером от первого лица или пошаговой ролевой игрой (🤷), оценивать ее будут исключительно по итоговому результату, поскольку серию и без того метит от одного к другому.
@@TheARTFIELD Ну...Учитывая любимое оружие Раздора...Я думаю, если 4-ая полноценная часть выйдет, то это будет что-то типа ДМС, но только с упором на стрельбу, а не на мили. А мили оружие будет как раз выступать в роли добиваний, возможно каких-то прожимаемых скиллов и тд Наврядли они сделают Колду или нового Сериус Сэма)))
@@DedHobbit Это был простой пример. Конечно, настолько сильно от серии отходить не будут, там все же есть узнаваемые и кочующие из игры в игру геймплейные механики. Я говорил о том, что чем бы ни оказалась новая часть, она просто должна быть хорошей игрой сама по себе. А то, про что она именно (смотря на весь пути серии) особой роли не сыграет Но в DMC Darksiders я бы поиграл))
Играл все серии, третья часть понравилась больше чем дум 2016(скучный) и этёрнал(не понравилась идея смены оружия и бесконечных мобов-аптечек). Игра на вечерок покупал за 300р по скидке.
Всегда был против этого мандежа на серию по типу "нет лица, нет индентичности и всегда всё пu3дили. ШВ 97 шикарная игра, которая привнесла в шутеры кучу фич которых даже в Дюке не было и чуть ли не первой, чьи идеи будут юзать другие экшн игры от первого лица по сей день. Да, можно спокойно сказать, что "это же игра на чуть улучшенном движке Дюка, вышедшая сразу же после Дюка" Но я так же могу сказать про серию Дума, до него был вульф, до дума 3 были тёмные хоррор шутеры по чужим, где игра со светом и источниками освещения была реализована интереснее, того же выбора из двух стульев в виде: "пушки или фонарика", до этёрнала были другие быстрые шутаны и аркадные шутаны с добиваниями" Я сомневаюсь что это будет значить то, что дум всегда был клоном других игр и воровал чужие идеи" Так и ШВ2013 это буквально один из первых (если не первый) классический, аркадный шутер который задал моду на скоростную динамику и делает большую часть упора на ближний бой с комбинированием огнестрела. Разработчики которой ещё в 2011г нечто отдалённо подобное пытались сделать в хоть и среднем, но уникальном хард ресете, там на последних сложностях игрок с дэшами постоянно свапал режимы стрельбы пушек, когда та или иная уходила в что-то вроде "отката". И вот уже потом, да, даже спорить не буду, серия ушла в слепое и глупое заимствование. Но я искренне не согласен с подобным твоему утверждением, или того же стопгейма, что "серия не имела лица, в ней не было чего-то своего и она лишь только брала что-то у других что-то модное". А так, ролик мне понравился. Лайк поставил, воооооут.
Спасибо за комментарий! Я рад, что вы высказались на эту тему, мне всегда приятно читать комментарии (тем более настолько развернутые), которые отличаются от моего мнения и дают большой повод для дискуссий
Про перезарядку. Ну тут честно говоря, я очень удивлен. Ты как бы очень любишь шутерв, этернал прошёл, а свапнуть дробовик когда пустая обойма не попытался. Перезарядка тут для того чтоб ты пушки свапал, при смене пушки она сразу перезаряжается с в полный магазин, таким образом можно расстрелять шесть патронов из дробовика переключиться на гранатомёт, а потом обратно. Да даже взятие катаны в руки сразу же перезаряжает пушки. Да это нужно для динамики, и это работает классно. Сходая фича кстати была и во второй части, но для этого нужно было спечиальный камушек ставить
Чел молодец ,подпишусь .Хорошая подача и нет проблем с произношением . Самое главное игры не особо известные , это главный плюс . Заебало уже смотреть на ютубе пережеванные по миллиону раз игры ( крутые семы , готики , муровинды , резики и саилент хилы ) .
Отличный видос. Думал будет просто обливание поносом игры, но получил толковое, аргументированое мнение. Хоть мне из современной трилогии шв больше всего нравится именно 3 часть, потому что мне в нее было веселее всего играть, я могу соглаится с почти всеми тейками автора, жёсткая субъективщина, спасибо за видео
Я человек не знакомый с первой и переизданием, просто обозначить. Начал игру со второй части, когда мне сильно не понравилась, если шутер, то должен быть упор на оружие дальнего действия, но вторая больше ориентируется на ближний бой (тут скорее претензия к разнообразию, катана кайф, когти, топоры и тд не кайф), основной урон и многое другое шло от ближнего. Третья игра мне понравилась больше, удобное управление, платформинг (дум мой комп не тянет, но поиграть хочется). Комбинация оружие дальнего и ближнего боя, картина сражения в целом мне понравилось больше, да есть любимое оружие, но патронов тратится достаточно много, чтобы ты был вынужден переходить на ближний бой, который очень даже приятен. 3 часть очень люблю, очень приятная музыка в бою и многое другое что описал) Игры нравятся всем по разному, поэтому это мое мнение, но каждый может иметь свое)
Видео качественное, особенно понимая что канал маленький) Но из-за большого количество минут мне показалось немного душным, но да ладно! Надеюсь будешь и дальше развивать канал, так как не так много годных контентмейкеров в последнее время)) Подписался)
Только начал проходить и что могу сказать в наше время подобных игр стало слишком мало что бы вот чисто сесть и покромсать демонов на фарш!!!! не знаю почему но меня сильно флэшбэкнуло когда я проходил буллетшторм!!!!!
@@TheARTFIELD ну типо, Бэтмэн тень, от него враги рядовые ссут как от Немезиса из Резика. Я запутался, так система Немезис есть в игре Shadow Warrior?)
Я проходил три части подряд и когда я пришел к 3й части я просто словил разочарование и прошел чисто чтобы добить серию. Мне показалось что геймплей 3 части это бегать по всей карте и иногда стрелять. В итоге словил дизмараль из-за ухудшения в конце серии и из-за летающих бабок
Поддерживаю, и хотя я знакомился с серией плюс-минус в дни релиза, эмоции от третьей части отношение к серии сильно подпортили, а точнее надежду на ее светлое будущее
Интересно, а видео про титанапад 2 будет? В эту серию игр не играл, но 3 часть на первый взгляд выглядила как то, что стоит брать по скидке, а более старыми не интересовался.
Про боль в глазах в третей части. Проходил вторую и на моментах с неоном очень режет глаза. При том это почти не решаемая проблема, многие "ползунки крутил"
Не играл ни в одну, но вторая сразу задушила цифарками от урона на экране, еще и которые половину модели врага закрывают Никогда не любил подобное в подобных жанрах, и поэтому ко второй у меня сразу отвращение пошло А 3-ю часть наоборот нашел самой привлекательной и хочу попробовать теперь
Ты прав, Duke Nukem Forever, действительно, берет многое из Call of Duty, однако при моем знакомстве с игрой я замечал это нечасто и все равно видел многое именно из старого Дюка 3D, поскольку для меня оказалось трудно рассмотреть в Forever что-то от колды, помимо коридорного экшена. Эта игра много чего взяла из современных и старых шутеров, просто собрала в кучу неудачно.
@@TheARTFIELD форевер от гирбокс это неудачный сплав хейло(2пушки ,реген,покатушки на машинках) и старых уровней расчитаных на около хоррор атмосферу (можно увидеть в слитой бете 2001/моде на сколько дюк "медленный" и постоянно решаеть задачки ,и все это в ночью)
Недавно вышла такая игра как Witchfire. Все говорят, что мол: "Да это же почти прямой наследник painkiller 2004". Да, трудно спорить с этим, и я даже частично согласен. Но эй, мне одному она напоминает чем-то отдаленно shadow warrior 2 ? Что касается shadow warrior 2013, то да, она по своему классная. Но она буквально на 2-3 прохождения максимум. И в этом плане, в плане вариативности и реиграбильности, лично мне вторая чать зашла куда больше (я не фанат серий игр borderlands если что), но вот shadow warrior 2 почему-то заняла место в моем сердечке... как будто desteny и borderlands подружили. В плане импакта от оружия... в общем, двойка мне просто нравиться. А в третью часть не играл, и да, сразу даже отдаленно наблюдая, приходит в голову doom eternal. И от этой игры shadow warrior 3 много чего взяла, однако я в нее не играл и судить слишком строго не могу. Лично я считаю, что заимствования это не так уж и плохо... это даже хорошо. Такие вот дела... UPD: Те люди которые ноют, мол: "shadow warrior 2 сложная... там камушки, да как вы в это вообще играете и тд". Как опытный игрок отвечаю: возьми любимые пушки, и чем выше разовый урон тем лучше, дробовики или стрелометы (винчестеры или как-то так они там называются), камни на шанс и бонус крита + стихия под ситуацию. И вот (т.к у тебя несколько пушек на разные стихии, не так ли дружище ?) тебе уже нечего боятся, абсолютно... а полный резист врагов к ОПРЕДЕЛЕННОМУ типу урона кажется попросту смешным и забавным UPD2: Только сейчас осознал сюжет shadow warrior 3 и слишком плохие шутки... теперь понимаю почему игру похоронили. Такую историю и лор просрать... можно было бы развить идеи как первой части (мир или царство древних хз как называется), так и идеи киберпанка из второй части. Однако имеем то что имеем
Пипец, ни в одну не играл. но после просмотра захотел попробовать конкретно 3-ю часть. спасибо что показал все Вот так мнение чувака из интернета полностью разошлось с тем, что субъективно говорило название видео для меня, и при этом что качество ролика шикарное, что мнение осталось уважаемым и не порицаемым Спасибо за контент и мотивацию к новому опыту !
Про какую-то метафорическую философию боев в дум я не согласен. Когда плюс минус запоминаешь комбо из ракетницы и баллисты, ты тоже просто носишься по арене и вливаешь урон, периодически докидывая два гранаты предварительно рыгнув огнем, и распилив ближайшего импа случайно пробегающего мимо для перезарядки. Каких-то рамок постарались добиться в длц, но лично по мне это сделало игру только хуже потому что сбивает динамику сильнее чем ци-добивания из shadow warrior 3
Сейчас на моменте когда ты негодуешь за пошлые геги ло венга и что он постоянно болтает. Но это было в каждой части, я отлично помню когда стримил доугу вторую часть он в какой-то момент психанул с претензией что ло венг вообще нн затыкается. Мне кстати тройка понравилась, она ушла немного в абсурд но геймплейно намного лучше чем дум и как раз таки ло венгу больше подходит подобный стиль игры, нежели палаяу рока который как бы "ПАЛАЧ" А при этом скачет на даблджампах через перекладины бегая от демонов туда сюда. Поюс сама по себе игра короткая и лучше (как по мне) сбалансированна, не говоря уже о очень классных боссах, особенно если сравнивать с eternal. Вообще люблю свю трилогию от летающих диких кабанов, каждая часть уникальная и хорошо играется. Ролик тоже приятный, лайк таки поставлю хотя по большей части аспектов не могу с тобой согласиться
@@temakaksthings6643 Добавить мне нечего, поскольку свое мнение я уже в этом видео и высказал) Но мне приятно читать такие развернутые комментарии, спасибо, что не пожалел на это времени
Эмм.. Чувак, все претензии к сюжету и юмору сильно не в кассу. Ну то есть, было бы понятно, если бы ты говнил за это серию с самого начала (давай возьмём с начала перезапуска). Но писько-пердильный юмор и простой как кирпич сюжет без намека на серьезность, это буквально фишка серии. А уж геймплейно, сюжетно и нарративно, шв 3 гораздо круче чем отвратный этернал. Уже хоть за то, что создатели шв, не пытались в серьезность в шутере, в котором в аду, в пустоте, в тебя летят топоры из ловушки из воздуха и кругом платформы для паркура. Это нормально смотрится в сюре вроде шв, но убивает полностью атмосферу этернала. Ну и шв, это не всратая моба с дрочем кнопок гранат и огнемета по кд. Короче, шв действительно берёт многое у разных игр, в том числе и от этернала, но доводит их до ума. Убирает бесконечный дроч добиваний, делает паркур не таким всратым, убирает диссонанс между атмосферой и игровыми элементами (вроде платформ и ловушек). Дает тебе возможность играть разнообразно, а не пушка к этому врагу, пушка к этому врагу, а вот тут граната. Не забудь продать абилки. Короче, не понимаю претензий. Сюжет и юмор на уровне предыдущих частей. Геймплей - великолепен. Геймдизайн - крутейший. Вражины- разные красотули совершенно фантастического дизайна, которых ты хрен где увидишь. Что опять, камень в огород этернала, т.к. там просто испортили дизайн врагов из 2016 сделав их пластиковыми. У меня реально ощущение, что ты просто стараешься засрать игру не по делу. У врага классная механика атаки из под земли: раздражает. Необычный дизайн: перебор. Но тем не менее ты хвалишь убого мародера из этернал, который убивается буквально одним способом. Ты хвалишь геймдизайнерскую ошибку, которая душит. Господи, буквально любую другую игру за это засрали бы все, но обоссаный этернал с провальными идеями от дизайна до геймплея нализывают так, что серия сдохла и слава Богу. Весь твой обзор - сильно дром утенка к этерналу и предыдущим частям шв. 3 не хуже ни того ни другого, она просто не они и это тебе не нравится.
@@kremlin_boat Вау, спасибо за комментарий, было интересно читать. Могу сказать лишь, что я так думаю, и с этим ничего не поделать, поэтому - да, Этернал мне нравится не только больше SW3, но и большинства других шутеров, однако я не согласен с некоторыми твоими доводами. Я не хотел, чтобы SW3 превратилась в Doom или повторяла прошлые игры, я хотел, чтобы третья часть была кульминацией, а не тиром на 5 часов с шутками первоклассников. Ты не согласен со мной: хорошо, я высказал свое мнение и не пытался просто засрать игру, это можно было сделать куда более изобретательнее, чем я, хотя, опять же, такой цели я не ставил. Более того, я и хвалил триквел тоже и специально не выставлял игре каких-то оценок, ведь не создавал видео-рецензию. Это просто мое мнение и этим все сказано
Вот кстати согласен, с оговоркой что автор грамотно донес субъективные притензии только после того (или параллельно в некоторых случаях) как рассказал объективные факты, и к нему я лично притензий не имею например Но вот я не играл ни в одну ШВ, но пробовал Этернал Спасибо, теперь я понял почему его скипнул (просто стало скучно всем вышеперечисленным заниматься), и почему в том числе меня так заинтересовала конкретно ШВ 3, не без помощи очень грамотных высказываний самого автора и демонстрации всех частей, повторюсь
Дарксайдерс точно такая же серия. Там 4 игры и буквально все они разных жанров, а единственное,что их объединяет,-это лор.
Я люблю серию Дарксайдерс, но не замечать это уж очень трудно. 1 часть-классический ГоВ, 2 часть-это чисто Зельда, 3 часть-это Души, 4 не часть(ответвление)-это изометрический шутер, если играть за Раздора.
P. S. Я, в целом, не против, когда одна игровая вселенная жонглирует жанрами и меняет их. Если новая виденье не зайдет, то всегда можно поиграть в прошлые части, которые никто не отбирает. Гораздо хуже, когда серия стагнирует, а нововведений в новой части на уровне погрешности. Даже Юбики в свое время это поняли и перестали клепать однообразных ассасинов...Правда начали клепать новых однообразных, но это уже другая история...)))
Подобная жанровая нестабильность делает эти серии особенными, важнее всего ведь качество, играющее ключевую роль при знакомстве с игрой. Если новая Darksiders окажется шутером от первого лица или пошаговой ролевой игрой (🤷), оценивать ее будут исключительно по итоговому результату, поскольку серию и без того метит от одного к другому.
@@TheARTFIELD Ну...Учитывая любимое оружие Раздора...Я думаю, если 4-ая полноценная часть выйдет, то это будет что-то типа ДМС, но только с упором на стрельбу, а не на мили. А мили оружие будет как раз выступать в роли добиваний, возможно каких-то прожимаемых скиллов и тд
Наврядли они сделают Колду или нового Сериус Сэма)))
@@DedHobbit Это был простой пример. Конечно, настолько сильно от серии отходить не будут, там все же есть узнаваемые и кочующие из игры в игру геймплейные механики. Я говорил о том, что чем бы ни оказалась новая часть, она просто должна быть хорошей игрой сама по себе. А то, про что она именно (смотря на весь пути серии) особой роли не сыграет
Но в DMC Darksiders я бы поиграл))
Играл все серии, третья часть понравилась больше чем дум 2016(скучный) и этёрнал(не понравилась идея смены оружия и бесконечных мобов-аптечек). Игра на вечерок покупал за 300р по скидке.
Всегда был против этого мандежа на серию по типу "нет лица, нет индентичности и всегда всё пu3дили. ШВ 97 шикарная игра, которая привнесла в шутеры кучу фич которых даже в Дюке не было и чуть ли не первой, чьи идеи будут юзать другие экшн игры от первого лица по сей день. Да, можно спокойно сказать, что "это же игра на чуть улучшенном движке Дюка, вышедшая сразу же после Дюка" Но я так же могу сказать про серию Дума, до него был вульф, до дума 3 были тёмные хоррор шутеры по чужим, где игра со светом и источниками освещения была реализована интереснее, того же выбора из двух стульев в виде: "пушки или фонарика", до этёрнала были другие быстрые шутаны и аркадные шутаны с добиваниями" Я сомневаюсь что это будет значить то, что дум всегда был клоном других игр и воровал чужие идеи"
Так и ШВ2013 это буквально один из первых (если не первый) классический, аркадный шутер который задал моду на скоростную динамику и делает большую часть упора на ближний бой с комбинированием огнестрела. Разработчики которой ещё в 2011г нечто отдалённо подобное пытались сделать в хоть и среднем, но уникальном хард ресете, там на последних сложностях игрок с дэшами постоянно свапал режимы стрельбы пушек, когда та или иная уходила в что-то вроде "отката".
И вот уже потом, да, даже спорить не буду, серия ушла в слепое и глупое заимствование. Но я искренне не согласен с подобным твоему утверждением, или того же стопгейма, что "серия не имела лица, в ней не было чего-то своего и она лишь только брала что-то у других что-то модное". А так, ролик мне понравился. Лайк поставил, воооооут.
Спасибо за комментарий! Я рад, что вы высказались на эту тему, мне всегда приятно читать комментарии (тем более настолько развернутые), которые отличаются от моего мнения и дают большой повод для дискуссий
@@TheARTFIELD Да, мне тоже нравится подобное)
Про перезарядку. Ну тут честно говоря, я очень удивлен. Ты как бы очень любишь шутерв, этернал прошёл, а свапнуть дробовик когда пустая обойма не попытался.
Перезарядка тут для того чтоб ты пушки свапал, при смене пушки она сразу перезаряжается с в полный магазин, таким образом можно расстрелять шесть патронов из дробовика переключиться на гранатомёт, а потом обратно. Да даже взятие катаны в руки сразу же перезаряжает пушки. Да это нужно для динамики, и это работает классно.
Сходая фича кстати была и во второй части, но для этого нужно было спечиальный камушек ставить
Чел молодец ,подпишусь .Хорошая подача и нет проблем с произношением . Самое главное игры не особо известные , это главный плюс . Заебало уже смотреть на ютубе пережеванные по миллиону раз игры ( крутые семы , готики , муровинды , резики и саилент хилы ) .
Благодарю. Стараюсь брать что-то не на слуху
@@TheARTFIELD удачи в начинаниях. Чем малоизвестнее тем лучше. Не бросай начинания
Не знаю как ты оказался в моих рекомендациях, но однозначно лайк, подписка, комент ну и колокольчик :) удачи с творчеством, буду ждать еще контента
Отличный видос. Думал будет просто обливание поносом игры, но получил толковое, аргументированое мнение. Хоть мне из современной трилогии шв больше всего нравится именно 3 часть, потому что мне в нее было веселее всего играть, я могу соглаится с почти всеми тейками автора, жёсткая субъективщина, спасибо за видео
Я человек не знакомый с первой и переизданием, просто обозначить.
Начал игру со второй части, когда мне сильно не понравилась, если шутер, то должен быть упор на оружие дальнего действия, но вторая больше ориентируется на ближний бой (тут скорее претензия к разнообразию, катана кайф, когти, топоры и тд не кайф), основной урон и многое другое шло от ближнего.
Третья игра мне понравилась больше, удобное управление, платформинг (дум мой комп не тянет, но поиграть хочется). Комбинация оружие дальнего и ближнего боя, картина сражения в целом мне понравилось больше, да есть любимое оружие, но патронов тратится достаточно много, чтобы ты был вынужден переходить на ближний бой, который очень даже приятен.
3 часть очень люблю, очень приятная музыка в бою и многое другое что описал)
Игры нравятся всем по разному, поэтому это мое мнение, но каждый может иметь свое)
Спасибо за видео. Меня лично вынесло с фразочек главного героя во время боя, с помощью которых решили пошатать четвертую стену
Видео качественное, особенно понимая что канал маленький) Но из-за большого количество минут мне показалось немного душным, но да ладно! Надеюсь будешь и дальше развивать канал, так как не так много годных контентмейкеров в последнее время)) Подписался)
Ну раз сделал обзор на тройку, грех не разобрать все предидущие части)))
Только начал проходить и что могу сказать в наше время подобных игр стало слишком мало что бы вот чисто сесть и покромсать демонов на фарш!!!! не знаю почему но меня сильно флэшбэкнуло когда я проходил буллетшторм!!!!!
Не знаю правда ли, если да, то забавно. Что система Нэмэзис должна была быть в игре по фильму Нолана
Действительно, забавно
@@TheARTFIELD в игре про Бэтмэна
@@TheARTFIELD ну типо, Бэтмэн тень, от него враги рядовые ссут как от Немезиса из Резика. Я запутался, так система Немезис есть в игре Shadow Warrior?)
@@TheARTFIELD ага, там Shadow of Mordor, а тут Warrior. Ещё бы сделали Shadow of Gotham)
Спасибо за крайне интересное обсуждение.
Я проходил три части подряд и когда я пришел к 3й части я просто словил разочарование и прошел чисто чтобы добить серию. Мне показалось что геймплей 3 части это бегать по всей карте и иногда стрелять. В итоге словил дизмараль из-за ухудшения в конце серии и из-за летающих бабок
Поддерживаю, и хотя я знакомился с серией плюс-минус в дни релиза, эмоции от третьей части отношение к серии сильно подпортили, а точнее надежду на ее светлое будущее
Интересно, а видео про титанапад 2 будет? В эту серию игр не играл, но 3 часть на первый взгляд выглядила как то, что стоит брать по скидке, а более старыми не интересовался.
Про боль в глазах в третей части. Проходил вторую и на моментах с неоном очень режет глаза. При том это почти не решаемая проблема, многие "ползунки крутил"
Не играл ни в одну, но вторая сразу задушила цифарками от урона на экране, еще и которые половину модели врага закрывают
Никогда не любил подобное в подобных жанрах, и поэтому ко второй у меня сразу отвращение пошло
А 3-ю часть наоборот нашел самой привлекательной и хочу попробовать теперь
Какая же вкуснятина 😻
Чел, а ты играл точно в Дюков? Потому что у форевера "геймплейная формула" не устарела, она буквально из современной ему колды.
Ты прав, Duke Nukem Forever, действительно, берет многое из Call of Duty, однако при моем знакомстве с игрой я замечал это нечасто и все равно видел многое именно из старого Дюка 3D, поскольку для меня оказалось трудно рассмотреть в Forever что-то от колды, помимо коридорного экшена. Эта игра много чего взяла из современных и старых шутеров, просто собрала в кучу неудачно.
@@TheARTFIELD форевер от гирбокс это неудачный сплав хейло(2пушки ,реген,покатушки на машинках) и старых уровней расчитаных на около хоррор атмосферу (можно увидеть в слитой бете 2001/моде на сколько дюк "медленный" и постоянно решаеть задачки ,и все это в ночью)
Те самые ступеньки в первой части ☠☠☠☠☠
Сюжет, геймплей. Что же не так в игре? Ло Ванг не лысый, минус пара баллов сразу. ¯\_(ツ)_/¯
Минус лысина - минус харизма, все же очевидно)
Недавно вышла такая игра как Witchfire. Все говорят, что мол: "Да это же почти прямой наследник painkiller 2004". Да, трудно спорить с этим, и я даже частично согласен. Но эй, мне одному она напоминает чем-то отдаленно shadow warrior 2 ? Что касается shadow warrior 2013, то да, она по своему классная. Но она буквально на 2-3 прохождения максимум. И в этом плане, в плане вариативности и реиграбильности, лично мне вторая чать зашла куда больше (я не фанат серий игр borderlands если что), но вот shadow warrior 2 почему-то заняла место в моем сердечке... как будто desteny и borderlands подружили. В плане импакта от оружия... в общем, двойка мне просто нравиться. А в третью часть не играл, и да, сразу даже отдаленно наблюдая, приходит в голову doom eternal. И от этой игры shadow warrior 3 много чего взяла, однако я в нее не играл и судить слишком строго не могу. Лично я считаю, что заимствования это не так уж и плохо... это даже хорошо. Такие вот дела...
UPD: Те люди которые ноют, мол: "shadow warrior 2 сложная... там камушки, да как вы в это вообще играете и тд". Как опытный игрок отвечаю: возьми любимые пушки, и чем выше разовый урон тем лучше, дробовики или стрелометы (винчестеры или как-то так они там называются), камни на шанс и бонус крита + стихия под ситуацию. И вот (т.к у тебя несколько пушек на разные стихии, не так ли дружище ?) тебе уже нечего боятся, абсолютно... а полный резист врагов к ОПРЕДЕЛЕННОМУ типу урона кажется попросту смешным и забавным
UPD2: Только сейчас осознал сюжет shadow warrior 3 и слишком плохие шутки... теперь понимаю почему игру похоронили. Такую историю и лор просрать... можно было бы развить идеи как первой части (мир или царство древних хз как называется), так и идеи киберпанка из второй части. Однако имеем то что имеем
Пипец, ни в одну не играл. но после просмотра захотел попробовать конкретно 3-ю часть. спасибо что показал все
Вот так мнение чувака из интернета полностью разошлось с тем, что субъективно говорило название видео для меня, и при этом что качество ролика шикарное, что мнение осталось уважаемым и не порицаемым
Спасибо за контент и мотивацию к новому опыту !
Про какую-то метафорическую философию боев в дум я не согласен. Когда плюс минус запоминаешь комбо из ракетницы и баллисты, ты тоже просто носишься по арене и вливаешь урон, периодически докидывая два гранаты предварительно рыгнув огнем, и распилив ближайшего импа случайно пробегающего мимо для перезарядки. Каких-то рамок постарались добиться в длц, но лично по мне это сделало игру только хуже потому что сбивает динамику сильнее чем ци-добивания из shadow warrior 3
Мне только первая понравилась
🔥🔥🔥
Сейчас на моменте когда ты негодуешь за пошлые геги ло венга и что он постоянно болтает. Но это было в каждой части, я отлично помню когда стримил доугу вторую часть он в какой-то момент психанул с претензией что ло венг вообще нн затыкается.
Мне кстати тройка понравилась, она ушла немного в абсурд но геймплейно намного лучше чем дум и как раз таки ло венгу больше подходит подобный стиль игры, нежели палаяу рока который как бы "ПАЛАЧ" А при этом скачет на даблджампах через перекладины бегая от демонов туда сюда. Поюс сама по себе игра короткая и лучше (как по мне) сбалансированна, не говоря уже о очень классных боссах, особенно если сравнивать с eternal. Вообще люблю свю трилогию от летающих диких кабанов, каждая часть уникальная и хорошо играется. Ролик тоже приятный, лайк таки поставлю хотя по большей части аспектов не могу с тобой согласиться
@@temakaksthings6643 Добавить мне нечего, поскольку свое мнение я уже в этом видео и высказал) Но мне приятно читать такие развернутые комментарии, спасибо, что не пожалел на это времени
Отличное видео!
Итог: Игра плоха даже в сравнении с играми, которые копируют другие игры
О неееееет ноунейм с 2к подписчиков убил shadow warrior
О нееееет, ноунейм написал, что я "убил" игру своим видео, вот она - мощь высказывания
@@TheARTFIELD Так я никого не убивал в чём проблема что я ноунейм? 🤡
@@AvM-m4d Встречный вопрос: как я убил своим роликом эту игру? Вот сидят щас разрабы и плачут, что "ноунейм с 2к подписчиков" убил их игру, верно?
@@TheARTFIELD Это было пять месяцев назад сейчас там поминки
@@AvM-m4d Перестарался я, значит
Красавчик че)
Эмм.. Чувак, все претензии к сюжету и юмору сильно не в кассу. Ну то есть, было бы понятно, если бы ты говнил за это серию с самого начала (давай возьмём с начала перезапуска). Но писько-пердильный юмор и простой как кирпич сюжет без намека на серьезность, это буквально фишка серии. А уж геймплейно, сюжетно и нарративно, шв 3 гораздо круче чем отвратный этернал. Уже хоть за то, что создатели шв, не пытались в серьезность в шутере, в котором в аду, в пустоте, в тебя летят топоры из ловушки из воздуха и кругом платформы для паркура. Это нормально смотрится в сюре вроде шв, но убивает полностью атмосферу этернала. Ну и шв, это не всратая моба с дрочем кнопок гранат и огнемета по кд. Короче, шв действительно берёт многое у разных игр, в том числе и от этернала, но доводит их до ума. Убирает бесконечный дроч добиваний, делает паркур не таким всратым, убирает диссонанс между атмосферой и игровыми элементами (вроде платформ и ловушек). Дает тебе возможность играть разнообразно, а не пушка к этому врагу, пушка к этому врагу, а вот тут граната. Не забудь продать абилки. Короче, не понимаю претензий. Сюжет и юмор на уровне предыдущих частей. Геймплей - великолепен. Геймдизайн - крутейший. Вражины- разные красотули совершенно фантастического дизайна, которых ты хрен где увидишь. Что опять, камень в огород этернала, т.к. там просто испортили дизайн врагов из 2016 сделав их пластиковыми. У меня реально ощущение, что ты просто стараешься засрать игру не по делу. У врага классная механика атаки из под земли: раздражает. Необычный дизайн: перебор. Но тем не менее ты хвалишь убого мародера из этернал, который убивается буквально одним способом. Ты хвалишь геймдизайнерскую ошибку, которая душит. Господи, буквально любую другую игру за это засрали бы все, но обоссаный этернал с провальными идеями от дизайна до геймплея нализывают так, что серия сдохла и слава Богу. Весь твой обзор - сильно дром утенка к этерналу и предыдущим частям шв. 3 не хуже ни того ни другого, она просто не они и это тебе не нравится.
@@kremlin_boat Вау, спасибо за комментарий, было интересно читать. Могу сказать лишь, что я так думаю, и с этим ничего не поделать, поэтому - да, Этернал мне нравится не только больше SW3, но и большинства других шутеров, однако я не согласен с некоторыми твоими доводами. Я не хотел, чтобы SW3 превратилась в Doom или повторяла прошлые игры, я хотел, чтобы третья часть была кульминацией, а не тиром на 5 часов с шутками первоклассников. Ты не согласен со мной: хорошо, я высказал свое мнение и не пытался просто засрать игру, это можно было сделать куда более изобретательнее, чем я, хотя, опять же, такой цели я не ставил. Более того, я и хвалил триквел тоже и специально не выставлял игре каких-то оценок, ведь не создавал видео-рецензию. Это просто мое мнение и этим все сказано
Вот кстати согласен, с оговоркой что автор грамотно донес субъективные притензии только после того (или параллельно в некоторых случаях) как рассказал объективные факты, и к нему я лично притензий не имею например
Но вот я не играл ни в одну ШВ, но пробовал Этернал
Спасибо, теперь я понял почему его скипнул (просто стало скучно всем вышеперечисленным заниматься), и почему в том числе меня так заинтересовала конкретно ШВ 3, не без помощи очень грамотных высказываний самого автора и демонстрации всех частей, повторюсь