TRPGで絶対に失敗しない導入のやり方

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 8 ก.ย. 2024
  • 導入がグダグダになったことのある人に特に知ってもらいたい。取り入れるだけで、誰でも簡単にスムーズな導入になる方法です!
    ___________
    【公式サイト】
    cosmiccyo.wixs...
    ___________
    【Twitter】
    / cos_commu
    ___________
    【プロフィール】
    元飲食店店長の脱サラクリエイター。趣味で始めたTRPGに夢中になり、TRPGサークル「こずこみゅ」を作る。始めて出したGMの教科書が大ヒットし、TRPG専門のクリエイターになることを決心。現在までに4冊執筆し2019年には念願のオリジナルTRPGアグノストスを制作。
    ~創作物~
    ・こずみっちょの宇宙一やさしいクトゥルフ神話TRPG GMの教科書
    ・こずみっちょの宇宙一やさしいクトゥルフ神話TRPG PLの教科書
    ・こずみっちょの宇宙一やさしいクトゥルフ神話TRPG スタートアップガイド
    ・惑星探索TRPG アグノストス
    ___________
    【BGM提供】
    Mayo-Cocco
    t.co/yX07A4vrV...
    #TRPG
    #TRPG解説
    #こずこみゅ

ความคิดเห็น • 43

  • @trpg5618
    @trpg5618  3 ปีที่แล้ว +23

    ご視聴ありがとうございます。シナリオに関係なく使える方法なので、是非取り入れてみてください!

  • @totirouohyama73
    @totirouohyama73 3 ปีที่แล้ว +46

    導入
    KP「さて、あなたたちは今とある寂れた映画館に来ています」
    KP「なんで映画館にいるんですか?」

    • @trpg5618
      @trpg5618  3 ปีที่แล้ว +12

      オールドスタイルのTRPGではあるあるですねw

  • @Sir-other
    @Sir-other 6 หลายเดือนก่อน +7

    街中でラクダを引っ張ってるPCが今でもどこかで彷徨ってると考えると少しノスタルジー

  • @user-yy4mx3vx2p
    @user-yy4mx3vx2p 3 ปีที่แล้ว +21

    GMに導入で景色を鮮やかに、細かく描いていただけると、何してますか?の時にそこから引用しやすくて良き

    • @trpg5618
      @trpg5618  3 ปีที่แล้ว +4

      確かに!最初の描写も大切ですねー。

  • @officialyoutubechannel7346
    @officialyoutubechannel7346 3 ปีที่แล้ว +22

    キャンペーンシナリオすき
    そこから生まれる探索者たちのドラマはさらに好き

    • @trpg5618
      @trpg5618  3 ปีที่แล้ว +3

      キャンペーンシナリオいいですね!
      まだ解説していないので、いつか動画にしようと思います。(メモメモ)

  • @Trich0derm4
    @Trich0derm4 2 ปีที่แล้ว +6

    目的、状況、手がかりがはっきりしていて
    「とるべき手段が厳密に定まっていない」のが理想、って感じでしょうか…

  • @user-ju9nn4ov8u
    @user-ju9nn4ov8u 3 ปีที่แล้ว +5

    いつも参考にさせて頂いてます!😄
    何本か動画を見ててとても参考になるんですが、最初に結論を持ってきて貰えると要点に重きを置きながら咀嚼できるので話がもっと聞き易いです!🙇‍♂️
    また今回だとあらすじを使う事に関しては既にやっていたので、最初に何をするのかハッキリ要点出しをしてあるとありがたいです!

    • @trpg5618
      @trpg5618  3 ปีที่แล้ว +2

      コメントありがとうございます。ご指摘ごもっともだと思います。
      普段は僕も人前でお話しをする時は結論から話すようにしています。それなのになぜこのような動画構成にしているのかというと、TH-camの仕様上の問題があります。
      多くの方のTH-camのトップページに表示されるかは動画の【総再生時間】で決まります。動画の製作者としては【視聴維持率】を高める動画構成にすることがTH-camにおすすめされる方法となるので、結論を先に言わないという手段を用いています。
      とはいえ、それはこちらの都合なので、視聴する側としては「知らんがな」という話ですよねw
      他にも同じように感じている方がいるかもしれないので、一度動画構成を見直してみます。貴重なご意見ありがとうございました!

    • @user-ju9nn4ov8u
      @user-ju9nn4ov8u 3 ปีที่แล้ว +2

      @@trpg5618
      ご丁寧に返信ありがとうございます!!
      整理されていてスッと納得できました!
      TH-camで動画を上げる都合上そうなりますよね😭
      収益、再生時間の都合上かもしれない...とは思いつつも、サムネから求めていた物と違った時、次の動画に行くのに腰が重くなる事があったので溜め込んでたものをつい書いてしまいました💦
      今後もこずこみゅさんの動画を見て勉強させて頂きます、次の更新も楽しみにしてます〜!
      重ね重ね返信ありがとうございました😄

  • @utaumaonchi
    @utaumaonchi 3 ปีที่แล้ว +9

    今まで導入が雑だったので、もっと準備していきたいと思います!毎回参考になる動画ありがとうございます!

    • @trpg5618
      @trpg5618  3 ปีที่แล้ว +1

      こちらこそご視聴感謝です。あらすじはおすすめですよ!

  • @user-ut5io9bl2s
    @user-ut5io9bl2s 3 ปีที่แล้ว +18

    導入が苦手で理不尽から始まるシナリオばっかりやってましたww
    「目が覚めると〜」とか
    「いつも通りの家路に着く途中で〜」とかww
    参考にさせていただきます(っ´ω`c)
    ところで全然関係ないのですが…
    前髪上げてる方が好きです( ◜ω◝ )

    • @trpg5618
      @trpg5618  3 ปีที่แล้ว +4

      理不尽なシナリオも悪くはないんですけどねw
      多くのシナリオに対応できるようになるので、是非おためしください!
      髪型のことは初めてご意見頂きました。ありがとうございます!

  • @user-wy6ck8tu3l
    @user-wy6ck8tu3l 3 ปีที่แล้ว +5

    シナリオを作る際にエンディングを作るのに1番苦労します💧物語の黒幕や元凶を倒したり解決したりする方法の例やその方法を絞ってプレイヤー達に不自由さを与えずにエンディングを収束させる方法はないでしょうか…教えていただけたら幸いです💧

    • @trpg5618
      @trpg5618  3 ปีที่แล้ว +4

      システムの世界観によって変わるので、漠然とした回答しかできませんが......。
      作り方としては、先にエンディングもしくはクライマックスを考えて序盤のシナリオを作るという方法が簡単だと思います。
      考えたエンディングを迎えるために必要なものは何か(解決方法)を考えて逆算していくイメージです。
      また、TRPGでは最終的には戦闘で勝つことが直接解決方法になることが多いです。倒し方はそのシステムで用いる通常の戦闘でOKなので難しく考えなくても大丈夫です。
      最後になりますが、シナリオ作りは引き出しの数が重要なので、多くの創作物(小説、漫画、アニメ、ドラマ、映画など)に触れることをおすすめします。
      宣伝になってしまいますが【TRPGのシナリオがなかなか完成しない人が見る動画】を見て頂ければ、何かの気付きになるかもしれません。

    • @user-wy6ck8tu3l
      @user-wy6ck8tu3l 3 ปีที่แล้ว

      @@trpg5618
      ありがとうございます!!

  • @user-sv9pq8db2i
    @user-sv9pq8db2i 3 ปีที่แล้ว +4

    いつも、参考にさせて頂いてます。
    私は逆に締め方が下手な気がしています。プレイヤーの方達の、直後のアフターストーリーと後日談が曖昧でどこで切れば…と言いますか。
    何か終わり方の参考になる動画を上げて貰えると…です。

    • @trpg5618
      @trpg5618  3 ปีที่แล้ว +1

      後日談についてですか。すごくいいですね!
      まとまったら動画にさせてもらいます。ありがとうございます!

  • @evilspirit1764
    @evilspirit1764 3 ปีที่แล้ว +4

    あらすじかぁ…もっと活用してみようかな(今までは自分のアドリブ力で乗り切ってきた)

    • @trpg5618
      @trpg5618  3 ปีที่แล้ว +1

      アドリブで乗り切れるのは素晴らしいですね!
      あらすじは、どちらかというとプレイヤー側にやさしいので、使ってあげるとロールプレイしやすいと思いますよ。

  • @user-sw2rk5nh4h
    @user-sw2rk5nh4h 3 ปีที่แล้ว +1

    スゴいしっくりきました!ありがとうございます

    • @trpg5618
      @trpg5618  3 ปีที่แล้ว +1

      それはよかったです!お試しください。

  • @createearth3755
    @createearth3755 3 ปีที่แล้ว +3

    キャラクター紹介がどうしてもうまくできなくて困ってます!どんな感じになるかというと「このキャラクターは~で~何ですけど~です。終わりです」って感じでうまく締めれなくて…。コツを教えてもらってもいいですか?

    • @trpg5618
      @trpg5618  3 ปีที่แล้ว +4

      理想はストーリー仕立てで紹介することですが、数値以外の設定を話せているようなので、今のままでも全然問題ないと思いますよ!
      ちょっとしたテクニックとしては、キャラシに書いてある順番で説明していくと、聞いている側は目で追えるので、設定を理解しやすいとかあります。

    • @createearth3755
      @createearth3755 3 ปีที่แล้ว +2

      @@trpg5618 今晩ちょうどセッションあるのでやってみます!

  • @gugupato118
    @gugupato118 3 ปีที่แล้ว +5

    とてもためになるテクニックを分かりやすく伝えて下さり、ありがとうございますm(_ _)mペコリ
    皆さんが良いセッションを楽しまれますようにm(_ _)mペコリ

    • @trpg5618
      @trpg5618  3 ปีที่แล้ว +2

      是非お試しください。

  • @user-nj1ko5rm6d
    @user-nj1ko5rm6d 10 หลายเดือนก่อน

    顔と手のフリが通販番組のそれでおもろい😂

  • @user-yy4mx3vx2p
    @user-yy4mx3vx2p 3 ปีที่แล้ว +15

    てか、jokerさんの話し方を英語のスピーチコンテストでパクt、、、いえ、参考にさせていただいたら、予選突破した

    • @trpg5618
      @trpg5618  3 ปีที่แล้ว +6

      なんと!?本選頑張ってください!

    • @user-yy4mx3vx2p
      @user-yy4mx3vx2p 3 ปีที่แล้ว +1

      @@trpg5618 頑張ってきます!!!!

  • @kouli7678
    @kouli7678 ปีที่แล้ว

    FEAR作品でおなじみのハンドアウトとか今回予告なんてまさにコレですよね。

  • @user-pt8yc2vj3t
    @user-pt8yc2vj3t 3 ปีที่แล้ว

    1:44
    ここのテロップ「不」完全燃焼ですよね…?
    めちゃくちゃ細かいしかなり前の動画で申し訳ないですが!

    • @trpg5618
      @trpg5618  3 ปีที่แล้ว +1

      すみません。テロップミスです!
      教えて頂きありがとうございます。

  • @user-yy4mx3vx2p
    @user-yy4mx3vx2p 3 ปีที่แล้ว +5

    導入がグダグダ、、、(´;ω;`)ウッ…

  • @user-yy4mx3vx2p
    @user-yy4mx3vx2p 3 ปีที่แล้ว +1

    あらすじあるといいな、、、たしかに、、、

    • @trpg5618
      @trpg5618  3 ปีที่แล้ว +2

      おすすめですよー。