こんなに作り込まれてるのにクリア後は聞けないのが辛すぎる
何故ジムリの再戦がないんや。DLCじゃなくてアプデで追加して欲しいくらい
すごい!
凝り過ぎてる。
普通のゲームエンジンでは再現できないよねこれ。
よくよく考えたら、サンムーンのルザミーネ戦の「かつん!」あたりから演出と曲のシンクロは始まってたのかも
ずっと不思議に思っていたので、めちゃめちゃ良い動画ありがとうございます!
すっごいこだわりですね、、、!
私は音楽の全くわからない素人ですが…。
ここまで丁寧でわかりやすい解説をしていただけるとは…
ありがとうございます🙏
「私のために音楽が作られてるんじゃないか」とても笑いました😂
ゲームBGM好きのずぶの素人なのでこういうBGM解説動画好きです
別の動画でSVの細かい点をピックアップしてる動画がありましたが、音楽に関してもホントに細かすぎる!ってくらい素晴らしい音楽になってますね!
まさにシリーズ最高傑作と云われてる所以かもしれません。
ランクマだと、テラスタル関係なくサビに入ってしまうから、その点修正してくれたら嬉しい
剣盾だと、本編でもラスト1匹でもジム戦とトーナメント戦のbgm時にちゃんと変わっていたので
プレイ体験次第で聞こえ方が変わる音楽。なんと素晴らしい。
ボクシングの如くジャブで立ち上がり徐々に良いのが入り始め、そして勝利の直前には最高潮のフレーズ、その後のフィナーレが待っている。
体験する交響詩です。
ああ、svの中で1番耳に残るし好きなBGMなんです!そこの言語化しにくい気持ちいい要員を解説していただきありがとうございます! ↑(*゚∀゚*)🎶
この仕様のおかげで、PSのペルソナでいい感じに戦闘BGM終わらせてた記憶がよみがえった
この音楽の繋ぎのうまさ、ロボボプラネットの真ラスボスのBGMの切り替わりを思い出すなぁ。
最後の一匹で音楽切り替わるのはわかってたけど、最後から2番目でも変わってたんだ、、、。
オクトパストラベラーもどのタイミングからでもシームレスに繋がるように作られている、アレンジしやすい楽曲になっているみたい。
@@cham_chi
オクトラの作曲家は、ビーマニシリーズやオレガバトルにも楽曲提供していたからね。
ロマサガ風にアレンジされた楽曲も違和感なかったし。
ゼルダの伝説Bowもフィールドから戦闘、ガーディアンも発見モードと戦闘モードにいけうするときもシームレスに繋がってる。
過去作に比べてめっちゃ凝ってるなぁ。
登録、不可避
4:46飛ぶところ、私は若干違和感あるなぁって思います、、、
もうアオキ見たくないw
アニポケチックにバシッと決まりますね
不信パピルスを思いだす
剣盾はワールドカップ、SVは甲子園って感じがしてそれぞれ最高にいい曲だった
どっちもサントラ出して欲しい