Un système d'amélioration d'unités vachement poussé qu'on pourrait appeler : cadeaux de grand père nurgle qui coûterai une ressource que l'on pourrait récupérer en contaminant des factions via les cultes ce qui leur donnerai une importance et nous forcerait a répandre la corruption Un système de chaudron style mama ostankya ou on récupérerai les agents pathogènes les plus horribles au fur et à mesure de la campagne pour créer des pestes ou autres joyeusetés....
Salut Néo , j'ai 2/3 idées histoire d'aider papi en début de parti : lors de la construction de tout bâtiment la première unité au recrutement devient gratuite et full pv et ceux une seul fois par bâtiment, plus nos bâtiments seront variés plus on aura d'unités gratuite au recrutement (khorrn a des armées gratuite , salnesh aussi et d'autres encore ) en parallèle peaufiner les entrées de nos unités tiers 1 serait pas mal car les 3/4 ne sont que nurglings ! Ensuite augmenter le pouvoir de la peste qui rapporte de l'or par contagion de 150 actuellement a 500 cach d'histoire d'être un puissant moteur de campagne et non une source palliative .... Pour l'arbre des tech réfléchir a des bonus de cultes/peste /contagion et pour la campagne avoir l'ajout d'un nvx mode de déplacement ou une nvl action réalisable grâce à un cultiste invoqué de type "jardin de nurgle" histoire de voyager un peut comme lors de l'utilisation de faille ..... Voilà ca n'a pas l'aire très fou mais ca pourrait changer pas mal l'attrait pour cet campagne qui est d'une lenteur pires que les des rois des tombes !
Pour les pestes, ca pourrai etre bien de pouvoir choisir 3 factions ciblées avec un nombre de pestes limitées pour chaque factions. Avec un cooldown et un cout en quelque chose pour changer ces 3 factions. Ca empeche de focus peste sur une faction, mais ca augmente le nombre de pestes totales
Constat totalement partagé. Manque un peu de dps dans le roaster pour accélérer les batailles aussi, impossible de jouer en temps raisonnable sans magie avec nurgle. Des chevaliers de vérole (guerriers du chaos a Hallebarde sur crapauds?) Ou quelques tireurs (comme des lanceurs de nurglings en artillerie, ou des bêtes de tir serait pas mal) la faction bien que super sympa par ses mécaniques et chiante a jouer en terme de temps de jeu
Après le gameplay de bataille est lent mais c'est "normal". Puis le fait de ne pas pouvoir ajouter facilement d'unités efficaces doit aussi jouer sur le ressenti leeeeeeeeeeeeeeeeeeeeent des batailles de Nurgle ^^
Un autre problème que j'avais trouvé dans ma campagne avec kugath, c'est le manque total d'unité anti-large (je n'avais pas champion of chaos, ça a peut être changé avec les guerriers/élus du chaos ?), ce qui rendait le début de campagne d'autant plus difficile contre les ogres et helman ghorst (avec les goules des cryptes qui se régénèrent plus vite que les portes peste + kugath ne leur font de dégats). L'apport d'une unité à hallebarde on d'une technologie anti-large conséquente (coucou le +7 pour les crapeaux qui sert à rien) serait je pense la bienvenue pour retravailler les faiblesses de la faction.
En fait il n'y a que les crapauds qui peuvent obtenir un peu d'antilarge si mes souvenirs sont bons x) Les châteaux à arme lourdes n'ont pas de bonus anti large mais le perce armure et des stats plus offensives aident BEAUCOUP sur ça !
Néo petite précision, tu parles du rework qui arrive avec le DLC et non le DLC lui-même ? (Je suis peut être débile mais j'avoue que c'était pas clair, enfin pour moi 😂)
T'inquiète, je ne suis pas toujours la gastro la plus chiante non plus 😂 Je parle des updates/reworks qui arriveront en même temps que le DLC et non le DLC (suffisamment de gens se concentreront là-dessus)
En fait le fait que le prochain dlc coute 25 balles ne me dérange pas tant qu'il vaut son prix et que le contenu est conséquent c'est tout en fait, je n'ai pas acheté le dernier et je pensais que CA allait ajouter du contenu gratuit d'ici la par exemple pour halloween (pour se faire pardonner des menaces faites aux joueurs et joueuses ) ils auraient pue ajouter un seigneur vampire comme Konrad Von carstein mais il n'en est rien. Donc pour moi si CA nous refait encore la même en fin d'année je désinstallerais TTW3, en plus les eldars noirs sortent le 30 novembre sur Gladius 40k donc on a d'autres horizons à découvrir si CA décident de se retirer une balle dans le pied :)
Ils doivent clairement regagner notre confiance avant tout et se sortir les doigts du Kugath. Avec la fin de nombreux projets (Hyenas), il y aura une redistribution des ressources donc si tout va bien, cela devrait aller mieux (mais je pencherai plus sur le DLC suivant Thrones of Decay pour voir une réelle différence). De toute façon, vu la chute du nombres de gens intéressés ils ont pas vraiment le choix non plus... Et Manor Lord qui va arriver...
@@NeoBacteria on verra bien si ils ont appris de leur erreur de cet été, le milieu du jeu vidéo est très compétitif et il n'est plus possible pour les studios de se reposer sur leur acquis sinon ils coulent ( coucou blizzard et ubisoft ^^ ) les joueurs et joueuses ne pardonnent pas quand les éditeurs et les studios les prennent pour des vaches à lait
Il a déjà été dit par les développeurs en interne et en externe de manière anonyme que la direction de CA ne prévoyait pas de rajouter des ressources aux DLC ... pire (et ça c'est acté) 30% de CA va être liquidé pour essayer le budget. Et on sait tous que la premiere chose qui est supprimé dans une entreprise c'est la masse salariale
Nurgle était ma pire campagne à cause de l'économie et le coût des bâtiments ! Tour 50 j'étais toujours en train de me battre aux frontières de ma province de départ ...
Nan mais déjà de base c'est pas l'armée la plus facile à maitriser non plus, surtout face à des tireurs. Mais quand tu rajoutes l'économie désastreuse c'est clair que cela empire le bousin...
Demander de faire la totale après avoir parlé de Morathi et de son fifils... ça va ? Rien de perturbant dans ta vie ces derniers temps ? Et oui, une petite pince qui pousse à la place d'une main (ou ailleurs), ça compte !😜
Alors pour être tout à fait honnête, si tu es médecin ou répurgateur ça risque de m'aider ! Depuis quelques temps j'entends des vois me siffler à l'oreille des choses obscènes et j'ai une tentacule avec une pince au bout qui me pousse entre les fesses...
Tu fera egalement des suppositions de rework pour les nains et l'empire ? le rework des factions et il officielle et quand devrions-nous avoir une date celon vous ?
J'ai déjà mes notes pour les Dawis et l'Empire ! Je ne sais juste pas encore si je les fais sur Twitch puis une version retravaillée pour TH-cam ou juste TH-cam... Les reworks/updates arriveront en même temps que le prochain DLC ! CAD entre fin décembre et début mars (voir la roadmap : store.steampowered.com/news/app/1142710/view/3127191325136532108)
Pour les pestes je ne suis pas du tout d'accord avec toi, la grosse différence c'est le nombre de peste qu'on peut lancer, au midgame on peut déjà lancer une à deux pestes à chaque tour, donc c'est pas si grave si elles se rependent moins.
Les pestes peuvent servir pour pleins de choses donc la façon dont elle se répande à aussi un impact, il y a quelque chose à faire à ce sujet et je trouve que le parallèle avec les autres lanceurs de pestes en vaut quand même la peine. Et il faut déjà survivre au début de partie ^^
Je souhaiterais un nerf sur kugath que je trouve beaucoup trop dure a l'affronter en pvp .surtout quand tu joue avec slaanesh . Perso je joue exclusivement slaanesh je sais que cest un match tres difficiles contre slaanesh
Ah bah je ne m'attendais pas à voir une demande de nerf vu la tendance des gens à trouver Nurgle trop faible 😅 Ku'Gath est extrêmement fort au corps à corps (il bat même skarbrand) effectivement mais à quand même de sacrés défauts donc je ne pense pas que cela arrivera mais pourquoi pas !
@@NeoBacteria merci de la reponse :) en pvp nurgle est tres fort contre les faction au CàC grâce a ça defence + soins. la facon de contrer nurgle c'est les faction qui ont des artilleries/ tireurs et les unité qui ont attaque enflammer. il faible en campagne oui c'est vrais tu a raison dans la video.
Bon j'ai pas posé la question mais... Vous avez des idées/envies pour le rework de Nurgle ?
Un système d'amélioration d'unités vachement poussé qu'on pourrait appeler : cadeaux de grand père nurgle qui coûterai une ressource que l'on pourrait récupérer en contaminant des factions via les cultes ce qui leur donnerai une importance et nous forcerait a répandre la corruption
Un système de chaudron style mama ostankya ou on récupérerai les agents pathogènes les plus horribles au fur et à mesure de la campagne pour créer des pestes ou autres joyeusetés....
Un nouveau lord ! Un craponichou de la peste monté sur un nurglin !
Nouvelle unité j’espère
J'aimerais bien voir Tamurkhan perso après le fait que c'est peu mobile hormis les drones de la peste un peu de changement.
Salut Néo , j'ai 2/3 idées histoire d'aider papi en début de parti : lors de la construction de tout bâtiment la première unité au recrutement devient gratuite et full pv et ceux une seul fois par bâtiment, plus nos bâtiments seront variés plus on aura d'unités gratuite au recrutement (khorrn a des armées gratuite , salnesh aussi et d'autres encore ) en parallèle peaufiner les entrées de nos unités tiers 1 serait pas mal car les 3/4 ne sont que nurglings ! Ensuite augmenter le pouvoir de la peste qui rapporte de l'or par contagion de 150 actuellement a 500 cach d'histoire d'être un puissant moteur de campagne et non une source palliative .... Pour l'arbre des tech réfléchir a des bonus de cultes/peste /contagion et pour la campagne avoir l'ajout d'un nvx mode de déplacement ou une nvl action réalisable grâce à un cultiste invoqué de type "jardin de nurgle" histoire de voyager un peut comme lors de l'utilisation de faille ..... Voilà ca n'a pas l'aire très fou mais ca pourrait changer pas mal l'attrait pour cet campagne qui est d'une lenteur pires que les des rois des tombes !
Pour les pestes, ca pourrai etre bien de pouvoir choisir 3 factions ciblées avec un nombre de pestes limitées pour chaque factions. Avec un cooldown et un cout en quelque chose pour changer ces 3 factions. Ca empeche de focus peste sur une faction, mais ca augmente le nombre de pestes totales
Hâte d'être décembre pour découvrir tout ça, en espérant qu'il ne coûte pas 25 balles non plus mdr, mais bon, on peut rêver
Pour décembre aussi on peut rêver... La désignation "sortie pour hiver 2023" allant jusqu'au 21 mars 2024 chez les éditeurs 😅
@@NeoBacteria si cela permet d'éviter qu'ils fassent comme Shadow of changes pourquoi pas, de toute façon j'ai pleins de campagnes à faire mdr
Tkt ça sera 24.99€ ( ;
@@NeoBacteria plus qu'a attendre 9 jours xD
Constat totalement partagé. Manque un peu de dps dans le roaster pour accélérer les batailles aussi, impossible de jouer en temps raisonnable sans magie avec nurgle. Des chevaliers de vérole (guerriers du chaos a Hallebarde sur crapauds?) Ou quelques tireurs (comme des lanceurs de nurglings en artillerie, ou des bêtes de tir serait pas mal) la faction bien que super sympa par ses mécaniques et chiante a jouer en terme de temps de jeu
Après le gameplay de bataille est lent mais c'est "normal". Puis le fait de ne pas pouvoir ajouter facilement d'unités efficaces doit aussi jouer sur le ressenti leeeeeeeeeeeeeeeeeeeeent des batailles de Nurgle ^^
On pourrait avoir un trailer pour Décembre ?
Pour moi c'est peu probable... Je verrai une sortie de DLC en février
Un autre problème que j'avais trouvé dans ma campagne avec kugath, c'est le manque total d'unité anti-large (je n'avais pas champion of chaos, ça a peut être changé avec les guerriers/élus du chaos ?), ce qui rendait le début de campagne d'autant plus difficile contre les ogres et helman ghorst (avec les goules des cryptes qui se régénèrent plus vite que les portes peste + kugath ne leur font de dégats). L'apport d'une unité à hallebarde on d'une technologie anti-large conséquente (coucou le +7 pour les crapeaux qui sert à rien) serait je pense la bienvenue pour retravailler les faiblesses de la faction.
En fait il n'y a que les crapauds qui peuvent obtenir un peu d'antilarge si mes souvenirs sont bons x) Les châteaux à arme lourdes n'ont pas de bonus anti large mais le perce armure et des stats plus offensives aident BEAUCOUP sur ça !
Néo petite précision, tu parles du rework qui arrive avec le DLC et non le DLC lui-même ? (Je suis peut être débile mais j'avoue que c'était pas clair, enfin pour moi 😂)
T'inquiète, je ne suis pas toujours la gastro la plus chiante non plus 😂 Je parle des updates/reworks qui arriveront en même temps que le DLC et non le DLC (suffisamment de gens se concentreront là-dessus)
Un peu de changement dans les garnisons de nurgle ça serait sympa
Roh ça va, on a des Nurglings... C'est bien les Nurglings non ? Ca te 1v1 pas des gnobblards mais c'est pas si mal non plus !
En fait le fait que le prochain dlc coute 25 balles ne me dérange pas tant qu'il vaut son prix et que le contenu est conséquent c'est tout en fait, je n'ai pas acheté le dernier et je pensais que CA allait ajouter du contenu gratuit d'ici la par exemple pour halloween (pour se faire pardonner des menaces faites aux joueurs et joueuses ) ils auraient pue ajouter un seigneur vampire comme Konrad Von carstein mais il n'en est rien. Donc pour moi si CA nous refait encore la même en fin d'année je désinstallerais TTW3, en plus les eldars noirs sortent le 30 novembre sur Gladius 40k donc on a d'autres horizons à découvrir si CA décident de se retirer une balle dans le pied :)
Ils doivent clairement regagner notre confiance avant tout et se sortir les doigts du Kugath. Avec la fin de nombreux projets (Hyenas), il y aura une redistribution des ressources donc si tout va bien, cela devrait aller mieux (mais je pencherai plus sur le DLC suivant Thrones of Decay pour voir une réelle différence).
De toute façon, vu la chute du nombres de gens intéressés ils ont pas vraiment le choix non plus... Et Manor Lord qui va arriver...
@@NeoBacteria on verra bien si ils ont appris de leur erreur de cet été, le milieu du jeu vidéo est très compétitif et il n'est plus possible pour les studios de se reposer sur leur acquis sinon ils coulent ( coucou blizzard et ubisoft ^^ ) les joueurs et joueuses ne pardonnent pas quand les éditeurs et les studios les prennent pour des vaches à lait
Il a déjà été dit par les développeurs en interne et en externe de manière anonyme que la direction de CA ne prévoyait pas de rajouter des ressources aux DLC ... pire (et ça c'est acté) 30% de CA va être liquidé pour essayer le budget. Et on sait tous que la premiere chose qui est supprimé dans une entreprise c'est la masse salariale
@@manulex2 OK donc c'est finito pour CA c'est triste mais c'est comme ça
@@manulex2 croisons les doigts pour les pauvres devs qui payent pour des cons...
Nurgle était ma pire campagne à cause de l'économie et le coût des bâtiments ! Tour 50 j'étais toujours en train de me battre aux frontières de ma province de départ ...
Nan mais déjà de base c'est pas l'armée la plus facile à maitriser non plus, surtout face à des tireurs. Mais quand tu rajoutes l'économie désastreuse c'est clair que cela empire le bousin...
Warhammer 3 ce jeu génial qui est sortit avec des tech pour les port avec le cathay j'adore.
Tu rales mais tu aimes le Grand Cathay et tu simp Miao Ying
Je prèfère Ying ying@@NeoBacteria
Demander de faire la totale après avoir parlé de Morathi et de son fifils... ça va ? Rien de perturbant dans ta vie ces derniers temps ? Et oui, une petite pince qui pousse à la place d'une main (ou ailleurs), ça compte !😜
Alors pour être tout à fait honnête, si tu es médecin ou répurgateur ça risque de m'aider ! Depuis quelques temps j'entends des vois me siffler à l'oreille des choses obscènes et j'ai une tentacule avec une pince au bout qui me pousse entre les fesses...
Tu fera egalement des suppositions de rework pour les nains et l'empire ? le rework des factions et il officielle et quand devrions-nous avoir une date celon vous ?
J'ai déjà mes notes pour les Dawis et l'Empire ! Je ne sais juste pas encore si je les fais sur Twitch puis une version retravaillée pour TH-cam ou juste TH-cam... Les reworks/updates arriveront en même temps que le prochain DLC ! CAD entre fin décembre et début mars (voir la roadmap : store.steampowered.com/news/app/1142710/view/3127191325136532108)
Pas besoin de rework le jeu est parfait gneu gneu rageux !!
Je vais me couper la couille droite si ce n'est pas un commentaire du légendaire Shawazu
Hormis l'arbre des technologies, Nurgle est top et atypique comme ça... oui c'est plus dur, mais c'est très bien ainsi !
Alors c'est avec Slaanesh que les choses sont sensées durcir... 😂 Économiquement parlant tu n'es pas dérangé ? Merci pour ton retour en tout cas :)
Pour les pestes je ne suis pas du tout d'accord avec toi, la grosse différence c'est le nombre de peste qu'on peut lancer, au midgame on peut déjà lancer une à deux pestes à chaque tour, donc c'est pas si grave si elles se rependent moins.
Les pestes peuvent servir pour pleins de choses donc la façon dont elle se répande à aussi un impact, il y a quelque chose à faire à ce sujet et je trouve que le parallèle avec les autres lanceurs de pestes en vaut quand même la peine. Et il faut déjà survivre au début de partie ^^
Je souhaiterais un nerf sur kugath que je trouve beaucoup trop dure a l'affronter en pvp .surtout quand tu joue avec slaanesh . Perso je joue exclusivement slaanesh je sais que cest un match tres difficiles contre slaanesh
Ah bah je ne m'attendais pas à voir une demande de nerf vu la tendance des gens à trouver Nurgle trop faible 😅 Ku'Gath est extrêmement fort au corps à corps (il bat même skarbrand) effectivement mais à quand même de sacrés défauts donc je ne pense pas que cela arrivera mais pourquoi pas !
@@NeoBacteria merci de la reponse :) en pvp nurgle est tres fort contre les faction au CàC grâce a ça defence + soins. la facon de contrer nurgle c'est les faction qui ont des artilleries/ tireurs et les unité qui ont attaque enflammer. il faible en campagne oui c'est vrais tu a raison dans la video.
Ui
UiU
XDDD@@NeoBacteria