@@FREE-rr8uv ダメージを入れているコマンドは、最後の列の灰色のコマンドブロック群の中の20番目と21番目の /execute at @e[type=boat,tag=zoltraak,tag=zoltraak-normal,tag=zoltraak_motion] as @e[type=!armor_stand,type=!boat] unless score @s player = @e[c=1] player if entity @s[x=~-0.8,y=~-100.8,z=~-0.8,dx=0,dy=0,dz=0] if entity @s[x=~-0,2,y=~-100.2,z=~-0.2,dx=0,dy=0,dz=0] run damage @s 8 self_destruct /execute at @e[type=boat,tag=zoltraak,tag=zoltraak-charged,tag=zoltraak_motion] as @e[type=!armor_stand,type=!boat,y=~-100,r=3] unless score @s player = @e[c=1] player run damage @s 40 self_destruct です。(上が通常、下がチャージ時のダメージを管理している) 例えばzoltraak_shieldというtagを持ってる人にダメージを入れないようにするのは、この二つを /execute at @e[type=boat,tag=zoltraak,tag=zoltraak-normal,tag=zoltraak_motion] as @e[type=!armor_stand,type=!boat,tag=!zoltraak_shield] unless score @s player = @e[c=1] player if entity @s[x=~-0.8,y=~-100.8,z=~-0.8,dx=0,dy=0,dz=0] if entity @s[x=~-0,2,y=~-100.2,z=~-0.2,dx=0,dy=0,dz=0] run damage @s 8 self_destruct /execute at @e[type=boat,tag=zoltraak,tag=zoltraak-charged,tag=zoltraak_motion] as @e[type=!armor_stand,type=!boat,tag=!zoltraak_shield,y=~-100,r=3] unless score @s player = @e[c=1] player run damage @s 40 self_destruct とすればできると思います。
いつもありがとうございます
こちらこそありがとうございます
魔法陣の見た目作れるのめっちゃ尊敬する……
ありがとうございます(≧▽≦)
(六芒星作るの意外とめんどくさかったです)
久々に見たけどやっぱりコマンド魔法はたまりませんなぁ〜
やはり魔法は浪漫が詰まっている...
魔方陣を形成されるときに
[一般的攻撃魔法(ゾルトラーク)]と[人を○す魔法(ゾルトラーク)]ってどっちか表示させれるようにしてみたくなった
tellrawコマンドをメインシステムのコマンドに組み込めばいけると思います!
前の敵強化のコマンドのstepができないんですがスライムすら召喚されていないんですがどうしたらいいですか
返信が遅れて申し訳ございません🙏
構文ミスはありませんでしょうか?実行結果を表示してエラーが出ている場所はありませんでしょうか?
また、フォワードステップの条件を満たした時にタグforward-stepが付くはずなので、
/execute at @e[tag=forward-step] run particle minecraft:mobflame_single ~ ~ ~
などのコマンドを実行してタグがついているかを確認してみてください。
もし条件(半径3.2から4.2の範囲にプレイヤーが入る)を満たしているのに炎のパーティクルが敵から出なかったらタグをつけるコマンドに問題があると考えられます。正常にパーティクルが出たら別のところに原因があると考えられます。
動画更新きたー!🤗
いぇええい😆
コマンド見て作ってるんだけどps4だからコピペできんからめっちゃ時間かかる…
コピペ機能欲しいですよね...
自分もSwitchなのでコピペ出来なくて困ってます...
@@HoruMortaroコマンドブロックの上に置いてある紫と白っぽいブロックって置く必要とかってあります?コマンドのことあんま知らなくて、置いてある理由とか教えていただけたら嬉しいです。
ストラクチャーブロックの事ですかね
これは指定した範囲のブロック(エンティティも可)をコピー・ペーストができるブロックです
同じコマンドの繰り返しをする時に重宝します
入手は
/give @s structure_block
で出来ます
@@HoruMortaro マジすか便利ですね…教えてくださりありがとうございます!
円は表示されるのですが、六芒星は表示されません。原因は分かりますか?
六芒星以外の部分が動作しているのであれば、六芒星の描写部分に問題があると考えられます。
六芒星は一列目の薄灰色の羊毛と薄灰色のコンクリートの部分のコマンド(8:57くらいの所)で召喚、四、五列目のコマンド(12:53〜15:12くらいの所)で制御しています。
そこら辺のコマンドに構文ミスがないかを確認してみてください。特に数字(1~6)やアルファベット(A,B)の添字がややこしいので、念入りにみてみてください。
えげつねぇ…!!チャンネル登録しておかなくば…
ありがとうございます!!
作らせて頂いたんですが、個人的に防御魔法を作成したく思っておりまして…
特定のtagを持つ者にダメージが通らなくなるようにするにはどこにコマンドを組み込めばいいのでしょうか…
@@FREE-rr8uv ダメージを入れているコマンドは、最後の列の灰色のコマンドブロック群の中の20番目と21番目の
/execute at @e[type=boat,tag=zoltraak,tag=zoltraak-normal,tag=zoltraak_motion] as @e[type=!armor_stand,type=!boat] unless score @s player = @e[c=1] player if entity @s[x=~-0.8,y=~-100.8,z=~-0.8,dx=0,dy=0,dz=0] if entity @s[x=~-0,2,y=~-100.2,z=~-0.2,dx=0,dy=0,dz=0] run damage @s 8 self_destruct
/execute at @e[type=boat,tag=zoltraak,tag=zoltraak-charged,tag=zoltraak_motion] as @e[type=!armor_stand,type=!boat,y=~-100,r=3] unless score @s player = @e[c=1] player run damage @s 40 self_destruct
です。(上が通常、下がチャージ時のダメージを管理している)
例えばzoltraak_shieldというtagを持ってる人にダメージを入れないようにするのは、この二つを
/execute at @e[type=boat,tag=zoltraak,tag=zoltraak-normal,tag=zoltraak_motion] as @e[type=!armor_stand,type=!boat,tag=!zoltraak_shield] unless score @s player = @e[c=1] player if entity @s[x=~-0.8,y=~-100.8,z=~-0.8,dx=0,dy=0,dz=0] if entity @s[x=~-0,2,y=~-100.2,z=~-0.2,dx=0,dy=0,dz=0] run damage @s 8 self_destruct
/execute at @e[type=boat,tag=zoltraak,tag=zoltraak-charged,tag=zoltraak_motion] as @e[type=!armor_stand,type=!boat,tag=!zoltraak_shield,y=~-100,r=3] unless score @s player = @e[c=1] player run damage @s 40 self_destruct
とすればできると思います。
@@HoruMortaro うおぉぉ!!!ありがとうございます!!!!
おかげさまで防御魔法が完成しました!ありがとうございました…!!!
犬です
1000年以上生きた犬
コマンドが知りたい
@@uuusei 動画の後半にコマンド公開があります(7:00 くらいから)
コマンドコピペ用にここに張ってください。
機種がSwitchなので文字起こしができないのです...
申し訳ございません🙇♀️
@@HoruMortaro あ、そうなんですね。返信ありがとうございます。
😮
😎