Nintendo DICE NO al uso de la INTELIGENCIA ARTIFICIAL! Esto MARCA LA DIFERENCIA!
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Me gustarÃa hablar desde mi punto de vista como ingeniero informÃĄtico y persona que ha utilizado bastante las inteligencias artificiales generativas.
Evidentemente, no me parece bien que se utilicen estas herramientas para crear productos completos desde cero y sin ideas. En primer lugar, porque cualquiera tendrÃa la posibilidad de hacer un producto (en este caso, un videojuego) y pienso que podrÃa llegar a ser intrusismo laboral en el sentido de que podrÃas quitar un puesto de trabajo a alguien que ha estudiado para ello. AdemÃĄs, como bien dices en el video, la mayorÃa de las cosas creadas con estas herramientas carecen de vida.
Por otro lado, considero que no utilizarlas es un error enorme. Hay que encontrar un punto medio. En este caso, me refiero al hecho de que puede agilizar el trabajo de las personas que hay detrÃĄs de los videojuegos. Si ya tienes pensada la historia, las mecÃĄnicas, un mapeado, los personajes y todo lo que quieras que tenga tu videojuego, puedes hacer mÃĄs rÃĄpido tu trabajo gracias a las IAs. Por ejemplo, si yo quiero hacer una mecÃĄnica nueva, le puedo explicar paso a paso a la IA cÃģmo quiero que funcione para que me la cree. Puede que no sea el resultado esperado, pero como tengo conocimientos, puedo decidir cÃģmo modificar ese resultado para que se acabe convirtiendo en lo que querÃa y ahorrando bastante tiempo.
AdemÃĄs, otro buen uso de estas herramientas y que en mi sector se utiliza muchÃsimo es para resolver los bugs. Hay veces que no sabes quÃĐ es lo que falla exactamente y encontrar el error entre miles de lÃneas de cÃģdigo puede ser un infierno que lleve dÃas, semanas, o incluso meses. Tener una IA a mano que te pueda revisar el programa y te ayude a encontrar el error y parchearlo ahorra tambiÃĐn mucho tiempo y dolores de cabeza.
En definitiva, creo que el buen uso de las IAs generativas es necesario en las manos de alguien que tenga conocimientos sobre lo que se estÃĄ creando. No sÃĐ hasta quÃĐ punto Nintendo quiere evitar su uso, pero si no las terminan utilizando para agilizar su trabajo, pueden acabar quedÃĄndose atrÃĄs. Espero que me equivoque.
Por supuesto, animo a continuar con este debate, ya que puedo estar equivocado y siempre estÃĄ bien escuchar lo que piensa la gente.
Era el comentario que venÃa a buscar. Pienso lo mismo. Yo creo que asà es, Nintendo las va a usar con cautela, pero LAS VA A USAR
los juegos de nintendo de por si, destacan por su arte, musica, y a veces su historia, como no les interesa destacarse de manera tecnica o en graficos, aceptar el uso de IA (generativa) seria perder por completo su identidad, pero ya sabemos que nintendo esta bien encaminado, sin despidos, con sus altos cargos ganando un salario muy bueno, sin llegar a ser chupasangres de su empresa, etc... en resumen, que si, carton a 70 dolares o juegos viejos a 60, pero viendo como esta la industria, exceptuando a los indies (porque desconozco su manera de operar), son los unicos que realmente ofrecen un espacio seguro a sus trabajadores
Es que la IA generativa desde el inicio tiene el fin de reemplazar, remover, no tanto ser una herramienta, y eso va en contra de los principios de Nintendo. AdemÃĄs, por mÃĄs realista que se vea, siguen siendo productos sin alma, como si algo les faltase
â@@DynamoWaddleDeeLa IA es una herramienta... De las empresas para quitar trabajos.
@@Dr.Frankture no usemos mas emails o incluso youtube pa, porque vas a dejar sin trabajo a los carteros,o peor aun a las palomas del mundo (?) y los videoclub del mundo...que comentario mas boludo!
Los videojuegos como su palabra lo dice son juegos...y no hay nadie que lo entienda mejor que Nintendo...los Únicos a dia de hoy comprometidos con ello y que denotan genialidad en todos los aspectos jugables en cada una de sus obras...luego viene el arte y la mÚsica donde siempre destacan pero la verdad todo lo demas como las historias, narrativas, grÃĄficos y otros aspectos tÃĐcnicos son cosas que pueden complementar un juego pero para nada deberÃan de ser un factor integral de peso de un videojuego...vaya, que Sony y Microsoft andan bastante perdidos en la Última decada apostando por pelijuegos en lugar de por juegos...que quiero jugar! No ver peliculas o leer libros!
Queremos ver la vision artistica de las personas atras del juego, no un promt en una ia generativa haciendo una amalgama de lo que encontro y junto.
Con los Zelda de Switch ya se supo que los de Nintendo estan enfermos con el diseÃąo de escenarios y mapeado. Es muy dificil que Nintendo deje que la IA se encargue de eso sabiendo que hasta ellos deciden donde van las piedras y los arboles para que sea una mejor experiencia para nosotros y la verdad me alegro
The PokÃĐmon Company descalificÃģ a mÃĄs de 300 participantes de su concurso de ilustradores del TCG, ÂŋLa razÃģn? Intentaron pasarse de listos usando IA.
Como jugador del de cartas sinceramente me hubiera dado cosa ver esos artes raritos en las prÃģximas expansiones.
Nintendo sabe que el trabajo y pasiÃģn extra que le ponen a sus juegos no se traduce en Beneficios a Corto Plazo.
Saben que los fans consciente o inconscientemente lo notamos y nos hace quererles
Esto se podÃa aplicar a la vieja Blizzard
La IA es genial copiando y Nintendo no copia, la copian xD
FINALMENTE ALGUIEN EXPLICA QUE SOLO ES LA IA GENERATIVA.
Es que el termino se mezclÃģ mucho; cuando yo era pequeÃąo le solÃan llamar CPU solamente, y en mi adolescencia le llamaban bots; el termino IA no era tan popular como ahora que empezÃģ a tener diferentes vertientes despuÃĐs de pandemia
Totalmente de acuerdo con los argumentos de Dan, me parece que cÃģmo herramienta es increÃble, pero cÃģmo sustituto, es peligroso ya que los productos resultantes sean mediocres, cÃģmo GTA trilogy.
El problema, Dan, en este mismo vÃdeo lo has dicho, hay un pequeÃąo grupo de personas con corbata, que siempre van a ver por las ganancias, por lo que, si las IA les ahorran mucho dinero, lo harÃĄn. Juegos sin alma como churros, cantidad en lugar de calidad. Nos quedarÃĄn los juegos que se harÃĄn retro y Nintendo.
El desarrollo nunca debe pasar por sobre las personas, sino que a travÃĐs de ellas y junto a ellas; por y para ellas y me alegra que Nintendo (una vez mÃĄs) centre sus esfuerzos en los trabajadores y no en la sobre-automatizaciÃģn de la creaciÃģn de sus productos.
Vaya quien dirÃa que nintendo se volviÃģ de nuevo en el salvador de la industria de los videojuegos
Mas bien son japoneses, La IA es mÃĄs adecuada al pensamiento occidental capitalista, sera muy dificil luchar contra eso en este lado del mundo, severa mÃĄs como el progreso del capitalismo haciendo que las cosas (en este caso el "arte") sea mÃĄs barato por no decir casi que "gratis", veo muy dificil que de esta lado del mundo actuemos con ÃĐtica cuando el consumidor exige que todo se haga cada vez mÃĄs rÃĄpido y barato, no tengo mucha fe la verdad.
MÃĄs bien el pensamiento mundial pues JapÃģn no es China o Corea, donde no tienen reparos en utilizar la IA
â@@suzublue13xlll23es verdad, de hecho Miyazaki de estudio Ghibli se puso triste y se enojÃģ cuando le mostraron una animaciÃģn generada por IA. A ellos no les gustan este tipo de cosas, sobre todo a los que mÃĄs les duele son los seÃąores mayores que dedicaron toda su vida al arte
Siempre lo an sido ðĒâĪ
Menos mal que nintendo usa la cabeza y le pone freno a la IA, los videojuegos los tienen que hacer personas
Me parece genial la decisiÃģn de Nintendo
ð§ð§Como diseÃąador y artista doy total crÃĐdito a tus palabras, las IA son buenas para resolver problemas o hacer cosas mecÃĄnicas, pero usarlo para reemplazar la creatividad es un absurdo.
Lo bueno de los juegos de Nintendo es que usan la creatividad humana.
La IA estÃĄ usÃĄndose mucho hoy en dÃa en muchas empresas.
Tarde o temprano Nintendo la usarÃĄ sà o sÃ, pero de forma mÃnima.
Nintendo:no queremos gente durando en el trabajo si no gente trabajando duro
Like si entendiste la referencia
Ninten-GOD salvando la industria... otra vez
Me alegra mucho que se pongan en contra de esas cosas, hasta que se regulen de forma super estricta van a traer mas problemas que beneficios (en mi opinion)
Asà como dices, se sentirÃan juegos sin alma, y eso que ya hay juegos creados por humanos que son hechos sin alma, pero es exactamente lo que pasa por querer crear videojuego solo como un producto
un LLM para un videojuego seria para dar mas vida a los dialogos de los NPC, un mundo abierto donde los NPC sean "inteligentes"
llegara un momento que gracias a la IA seras tu el que cree el propio juego desde dentro, esto puede ser interesante en juegos tipo novela grafica, etc.
Por eso Nintendo es la mejor compaÃąÃa de video juegos del mundo. Allà hay alma y esa no se puede perder.
Es un debate que siempre es complicado de tratar. Las inteligencias generativas no crean por su propia cuenta, siempre tiene que haber una persona que plasme una idea. El resultado depende de quiÃĐn sea la persona detrÃĄs. Pienso que un artista puede hacer arte con una inteligencia generativa. No deja de ser una herramienta mÃĄs que debe ser perfeccionada para obtener resultados mÃĄs precisos, una herramienta que puede optimizar el tiempo que un artista necesita para concretar su idea.
Totalmente de acuerdo
Apoyo a Nintendo no a la Inteligencia Artificial en los video juegos, o la esencia de lo Magico de cada historia va a terminar. Buena desiciÃģn de Nintendo la Gran N ðŠðŧ. Saludos Dan ððŧð
Gran video. Dan, como vas con One Piece?
Para mods del juego lo veo bien.EJEMPLO: dragon ball sparking zero ya es casi asegurado que no tendra doblaje latino, y ya hay gente esperando a que salga para implantarle mods de doblaje latino, que es son las voces con las que me siento mas comodo en dragon ball ð
Usar IA con voces de actores de voz ajenos es algo muy polÃĐmico y en algunos paÃses es denunciable, los actores de Genshin Impact ya denunciaron algunas veces; si Mexico saca alguna ley sobre el tema puede ser peligroso.
Para eso agarra los clips de la serie y listo, va a sonar mejor que con una IA
@@DynamoWaddleDee De seguro que levanta alertas si se lucran de ello, como antes ha pasado pero fuera de eso esas denuncias no avanzan mucho
ÂŋY utilizar las voces de actores de doblaje dices?
Dan me encanto tu reflexiÃģn, concuerdo completamente contigoð
nintendo es originalidad
Nintendo siempre ha ido en contra de la corriente tecnologica,tal vez muy en el futuro llegue a utilizar la ia
Yo vi lo de la canciÃģn de Peaches pero la N' VersiÃģn de Xenoblade Chronicles 3
Bueno, lo digital frente al formato fisico tambien se lleva por delante distribuidoras, empresas de dvd, de sus cajas de transporte que no hace falta...peeeeeeroooo tambien genera que una o dos personas puedan hacer su empresa para desarrollar un videojuego sin necesidad de una millonada, da oportunidades reales a todo el que tenga talento de poder iniciar un proyecto...
Con la IA lo veo parecido, muchos perderan su trabajo mientras que otros muchos, quiza mas en compensacion, lo generen por otro lado.
Siempre pongo el ejemplo de 10 personas cargando de piedras una carreta tirada por un burro, con el tiempo inventamos una grua que envia a esos 10 al paro pero generamos 1000 empleos para dirigirla, diseÃąarla construirla, distribuirla. Es normal que a algunos gremios los cambios tan drasticos les de directamente en la linea de flotacion pero en general salimos ganando y sobre todo no podemos quedarnos en la carreta y el burro.
Me encanta la decisiÃģn de nintendo
muy bien por nintendoð
Muy de acuerdo con tu opiniÃģn. A mi tampoco me hace gracia el tema de las IA. Es una herramienta Útil si se sabe utilizar pero no para automatizar y sustituir el trabajo creativo de las personas.
Por ejemplo: A mà me encanta dibujar. Es mi aficiÃģn y la IA me puede ayudar con ciertos modelos, poses que necesito. Lo uso para fijarme pero nunca le pedirÃa que me hiciera algo. Eso es mi trabajo, mis ideas y mi creaciÃģn.
La IA para videojuegos bien para ciertas cosas, pero que no se sustituya el trabajo humano y creativo.
Saludos desde Guatemala
Concuerdo
Osea que los SimOscuros del Perfect Dark son IA's sin refinar
Que bueno. Muchas empresas, en especial las chinas, harÃĄn juegos con arte mierdero y muy genÃĐrico para ahorrarse el dinero de contratar al artista al que seguramente usaron su trabajo para entrenar esa IA.
Me encanta la nueva intro âĪâĪâĪ
Por este tipo de cosas siempre creà que la Única empresa cuya imÃĄgen familiar de verdad se aplica a la realidad, es Nintendo, ya que ellos sà se preocupan por sus trabajadores, artistas y creativos. La IA generativa siempre ha ido en contra del trabajador y sÃģlo genera despidos.
Totalmente de acuerdo en tu postura con los videojuegos, pero no tanto en cuanto a una regulaciÃģn, a ver dejar en manos de otros seÃąores con corbata yq ue encima nunca han buscado nuestro beneficio, la decisiÃģn de hasta donde se puede usar una IA no me parece una buena idea. Creo que es inevitable que la tecnologÃa remplace puestos de trabajo, los humanos tenemos que adaptarnos al cambio, solo aquellos que no se adaptan son los que se quedan sin trabajo, no es que la tecnologÃa deje sin trabajo a la gente, sino que se quedan sin trabajo los que se estancan porque la vida sigue y nosotros debemos avanzar con ella pues no espera a nadie.
HabrÃa que ver y tener claro en la cabeza cual es el concepto de arte que uno tiene. Es decir a pesar de que hay mucha gente con habilidades artÃsticas trabajando en esa industria el fin Último es producir un producto de intercambio que genere beneficios econÃģmicos a la compaÃąÃa que lo produce, todos los movimientos de una compaÃąÃa de la que dependen una cantidad de trabajadores tiene ese fin. El arte creo que no es tan asÃ. AdemÃĄs habrÃa que ver si el arte es puramente entretenimiento y la sintaxis de la propia palabra entre-tenimiento, que es a lo que apunta la industria de los video juegos generar "adicciÃģn" o dependencia de la persona por eso. En mi opiniÃģn el arte mÃĄs liberador osea el sentido opuesto.
Los videojuegos yo creo que son arte. Que sea un arte redituable (como lo pueda ser tambiÃĐn la musica, el cine o la venta de libros) no lo deja de hacer un arte. TambiÃĐn esta en que la creaciÃģn de videojuegos es bastante compleja y requiere de tal nivel de preparaciÃģn educativa y dedicaciÃģn que inevitablemente necesitas que te sea redituable por un mero principio de realidad: no le podes dedicar 45 horas semanales a un proyecto (que no deja de ser arte) que no te deje dinero y pretender que vas a hacerte un tiempo aparte para ganar dinero y poderte pagar las expensas y la comida ð
@@vizzeus3773como puse ahà en el texto, lo que tendrÃa que pensar uno es tener una idea definida de que es arte. Tal vez en la tuya entren los video juegos. Si mi definiciÃģn es por ejemplo que: el arte serÃa algo novedoso que conmueve a un cierto tipo de pÚblico (asà de simple), pues en ese caso los video juegos y todo serÃa arte, el bÃĄdminton, los actos de bondad. Pero bueno en mi definiciÃģn de arte los videojuegos no estÃĄn como todos libros hechos o todas las pelÃculas o todas las canciones, algunas si claro.
guarden mis palabras notas la empresas de videojuegos van a quebrar por que cual quier hijo del vecino va a poder crear videojuegos nintendo amada n dejara de exitir asi como el arte del cine o cualquier cosa de que abra juegos artesanales abra pero al igual que las cartas o retratos al olio o camisas echas a mano pero sera muy poco comun todos usan mensage por telefono pero es raricimo una carta
En mi opiniÃģn la IA estÃĄ arruinando la industria
Todo con un buen uso tanto a la medicina omi otros campos es un gran avance, pero decir de este agua no beberÃĐ me parece apresurado, porque Nvidia ya lo gasta en sus grÃĄficas y en su defecto creo veremos en el chip nuevo de switch 2, lo curioso es que defienden lo fÃsico y me encuentro el Luigi mansiÃģn 2 hd 60 puntos oro del cartucho y en cambio me comprÃĐ en instan gaming crysis trilogÃa por 17 euros y me dieron 250 puntos oro ( lo entendiÃģ por precio normal y cualquier juego nuevo de unos 50 euros dan 250 euros) entonces es muy hipÃģcrita que Nintendo en este caso defienda lo fÃsico y premie lo digital y asà Xbox y PlayStation todos por lo bajini dicen una cosa y hagan otra , comenta un dÃa estos casos .
El uso de IA nunca serÃĄ mejor que contratar a un artista profesional, pero a las empresas eso les vale madres y solo les interesa el hecho de que es mÃĄs barato, si me lo preguntas a mi como artista y estudiante de animaciÃģn, es una putada
Ustedes tienen suerte, en Europa esto tarde o temprano se terminara regulando, en cambio en AmÃĐrica dudo que eso pase, las empresas estarÃĄ felices de maximizar sus ganancias.
ÂŋPor quÃĐ no serÃĄ mejor? Se ven muchos artistas cuyo talento no puedes cuestionar precisamente por llamarse artistas. Una IA necesita siempre de datos con los que ser entrenados, pues no pueden crear desde cero y siempre tiene errores. Aquà el tema es, como dice Dan, el uso que se le da. Incluso un artista podrÃa utilizar una IA para usar el resultado como base de un trabajo.
@@suzublue13xlll23 Soy de Latam, no de Europa
@@reyesfelipe Porque una IA solo hace una aproximaciÃģn de lo que le pides y necesitas estar bastante tiempo generando distintas imÃĄgenes para tener una decente, en cambio un artista profesional le dices exactamente lo que quieres y lo va a hacer, eso sin contar las inconsistencias en el estilo, las partes borrosas, las extremidades faltantes o extras, las desproporciones, la poca capacidad de crear ÃĄngulos que no sean frontales, los errores de sombras, etc. La IA deberÃa ser solo una herramienta complementaria y asà se le puede sacar bastante provecho, pero el problema es que no se busca que la IA sea una herramienta si no un reemplazo del artista sin importar que el resultado sea de menor calidad
@@LuxP64 pero eso no es argumento para decir que es peor, es describir el funcionamiento y nada mÃĄs
Comentario antes de empezar video: Ãltimamente veo videos de opiniÃģn con mucha ignorancia con respecto al uso de IA. Ya me desuscribà de la mayorÃa, el Último fue de behind. Espero no decepcionarme con este
Grande camarada Dan âĪ
He comprado juegos baratos, que eran tan malos, que parecÃan hechos una inteligencia artificial truchisima, de hecho hasta fui engaÃąado con las reseÃąas y videos de youtube ð decidà nunca mÃĄs gastar dinero en gente que no conozco como labura, por otro es sentido comÚn, si uno va contratar a alguien quiere ver sus capacidades... Por otro volviendo a esta noticia, cuando la leà me puse muy contento, porque la mano de obra y estar en los detalles, todavÃa es cosa solo de humanos, sigue siendo muy genÃĐrico, seguramente para algunas ÃĄreas pueda usarse el dÃa de maÃąana, pero siempre siempre se necesita intervenciÃģn humana...
El verdadera peligro de las mal llamadas "ia"s esta mas bien la censura y el agilipollamiento que genera en las personas (que ya las usan como buscadores), no su uso para la industria. Ahora, desde un punto de vista del arte, pues usarla en la mayor parte de los casos es una patada en los mismisimos para lo que es el arte, genera una pieza sin alma... generalmente prefiero un cutre juego hecho con una idea artistica que un pedazo de contenido hecho con ia. Asi que aplaudo que nintendo tome esta decision, ya que considero que se traduce en mayor calidad y alma. Sin embargo si quisieran realizar un roguelike seria estupido no usar esta herramienta, ya que el tipo de juego que podria revolucionarse con esta. Pero no es un genero donde nintendo se haya metido asi que...
ÂŋPor quÃĐ "mal llamadas"?
@@reyesfelipe porque no lo son, pero coloquialmente ha sido una forma de referirse a ellas cojonuda. Una inteligencia artificial debe desarrollar la auto-percepcion de si misma, la capacidad de distinguirse a sà misma como una entidad propia.
Lo que llamamos "IA"s hoy dia son programas con capacidad de aprendizaje Únicamente, aprendizaje que puedes dirigir su evoluciÃģn a partir de como la programes, pero no hemos alcanzado en lo mÃĄs mÃnimo esa creaciÃģn de la consciencia. Esto Únicamente aprende patrones en funciÃģn de la base de datos que le des, y genera cosas similares. Por eso es una tremenda castaÃąa usado como motor de bÚsqueda, ya que filtra la opiniÃģn mÃĄs extendida sobre un tema, y muchas veces, esa es la opiniÃģn errÃģnea xd
No dejan de ser una herramienta cojonuda bien usadas igualmente
@@alejandrosunshadow6041 usted no sabe de lo que habla amigo. Desde que diseÃąaron los perceptrones simples que se les llama Inteligencia Artificial, y precisamente por ser artificiales es que no se les exige lo que indicas, eso se lo agregaron los "filÃģsofos" para meterse en el tema y nada mÃĄs.
HolaaaaâĪâĪâĪâĪðððð
âĪâĪâĪ
Recordemos que lo que mÃĄs odian los hombres de corbata, es tener que lidiar con empleados, porque tenemos derechos, necesidades, inquietudes y encima les salimos mÃĄs caro, cosa que no pasarÃa con una IA. Si por ellos fuera, ya hubiesen despedido a todos y las habrÃan reemplazado con IA, pero ayer.
Y se habrÃan dado cuenta que fue la peor decisiÃģn
Primero ;)
Primer comentario ð
Sheva es la Única personaje que carece de cualquier tipo de inteligencia.
Tambien decia no al online de pago, no ???
Nunca dijo eso. Solo ni lo veÃan factible pero nunca lo negaron.
En este caso estÃĄn negando totalmente asà que hay diferencia
â@@jorgegalvez9184ademÃĄs en switch en la presentaciÃģn de switch decÃan que el online en 2018 serÃa de pago si no fuera asà se lo hubieran guardado pero no,ellos dijeron claramente el online serÃĄ gratuito pero en 2018 ya no
Es la eterna discusiÃģn. Una persona tiene una idea que quiere plasmar y se vale de todas las herramientas a su disposiciÃģn. Es vÃĄlido que bajo sus directrices contrate a gente que le haga los grÃĄficos o la mÚsica. Es vÃĄlido que bajo su criterio use ciertos assets que ya estÃĄn creados o que eche mano de una biblioteca de sonidos. Es vÃĄlido que no aprenda programaciÃģn desde cero y use un motor de videojuegos ajeno y no vea una lÃnea de cÃģdigo. Es vÃĄlido tambiÃĐn que tomen como referencia dos o tres juegos ya hechos y copie mecÃĄnicas de aquà y allÃĄ, ambientes, historia, etc. Todo parecer ser vÃĄlido para que una idea que tiene alguien en la cabeza se pueda convertir en realidad, independientemente de que luego el resultado sea una maravilla o una castaÃąa infumable.
Ah! Pero si usa alguna IA para construir bajo sus directrices unos diÃĄlogos, unos assets grÃĄficos, voces, mÚsica, lÃneas de programaciÃģn, etc. A LA HOGUERA, ESO NO ES ARTE Y NO TIENE ALMAððð
En fin, todo tiene un tiempo de aceptaciÃģn.
ÂŋNo usaron IA para remasterizar imÃĄgenes en Pikmin 1+2?
La IA en esos casos de subida de calidad vale
Pero en tema de modelados animaciones historia imÃĄgenes desde cero etc asi no se usa
Nop, usaron rescalado algo que normalmente usan para juegos remastereds o port es algo que se usaba desde antes y es otra tecnologia no tan IA
â@@sr_jolteon6931ademÃĄs dicen que la switch 2 usarÃĄ IA pero para rescalado en grÃĄficos algo asà como AMD super resolution pero nada mÃĄs
Para mi la IA en rescalado HD sin tocar nada mÃĄs que subirle los grÃĄficos mÃĄs no crear nada desde cero todo bien
Tiempo al tiempo, en cuanto vea que su competencia tarda la mitad de tiempo por la mitad de costes por usar IA ya te digo que rÃĄpidamente se van a subir al carro, al tiempo...