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我也是這代入坑,現代模式cammy上master,我覺得現代模式的設計做到了很重要的一點,就是提前讓新玩家感覺到滿足感。以往要入坑格鬥遊戲,首先要進訓練模式練幾十個小時的連招,然後才能上場跟人打,但別人也不是電腦,不會站著讓你打,可能打了一整場連一次練習過的連招都用不出來,就會很郁悶,才開始練習立回。這代的現代模式就是把練習連招的優先度降低,直接跳過練習連招的痛苦,讓新手一上來就可以先建立自己的立回概念,然後再慢慢優化自己的連招,兩方面可以同時進步。
竟然有Cammy現代愛好者🥺 同伴!
Cammy現代愛好+1 ^^~
+1剛玩1天
我也是第一次入坑格鬥遊戲,招式問題也是看角色。例如我玩現代瑪麗莎,我以不轉招的方式打到大師,然後在大師場就必須開始練習轉招才比較能打贏。就結論上來說,我也是到了不得不學轉招的地步,但是我還是推薦新手玩現代模式,主因還是入坑比較快,玩起來比較快樂。等到玩出興趣了,再來考慮轉經典玩得更深入也沒關係,至少有遊戲體驗,不會有片頭講的那種開局就坐牢,挫敗感滿滿然後退坑。而且就算不轉經典,我覺得白金以前玩家實力都不是很強,就算用現代受到一點侷限性,也是玩得挺開心得不是嗎? 至少我當初還是新手的時候遊戲體驗都很好。以下個人心得,現代的強勢在於一鍵對空和大招,自動連段只是初期好上手的的工具而已,然後不想學轉招也沒關係,玩得開心最重要。
新手玩家其實把轉招這件事想的太複雜了,其實一開始這種格鬥遊戲的輸入設備是以搖桿下去設計的,而你看到那些要轉招的指令236、214、623其實是利用搖桿去做"手勢操作",新手會覺得這要操作很不直覺是因為太想把每個指令去都輸入到,因為格鬥遊戲角色很多都有很多招式,所以必須用指令分開來,如果一個角色指令只有做出2468四個方向,招式設計會有很多限制,其實經典操作這種輸入只是肌肉記憶的問題,只要練習過後身體就會記住,其實真的沒想像中那麼難。
很常發生當天不管怎麼練都很難搓出來的招 睡個一覺醒來就會了 我都不知道怎麼做到的🤣
當你因為拒絕轉招而加入現代模式體驗到甜頭開始想為了變強去鑽研更多招式的時候在潛移默化之間你就慢慢愛上了這款遊戲高招阿老卡...
沒錯,就是這樣,我覺得好會…
日本職業玩家德古拉說的沒錯,現代模式救了這遊戲。
歡迎回到YT啦! 這種聊聊天的影片模式 感覺不錯!
我這幾天玩到一款很喜歡的,之後會介紹!!!
我是現代Luke入坑的,目前依舊在玩現代模式。現代模式的好處在於可以快速上手,首先能讓玩家留下來,才能引導玩家專精。現代模式雖然少了某部份拳腳,但其實好多招式都仍然可以透過手搓實現哦!大大簡化的拳腳系統在搓連招的時候也不需要記住太多複雜的combo,只要立回做得好,同樣的角色現代也是可以打贏經典模式哦!感覺這一代capcom想要新鮮的血液,於是玩家群體也分了好幾層,有的只想跟朋友一起玩的、也有追求分數的,視乎自己的目標循序漸進就可以啦,我也開始嘗試經典模式,意外的是因為拳腳更加自白,說不定其實更適合想練連招的新手玩家(現代模式受限於拳腳數量,好多有利連招無法實現,通常要自行優化)
我目前的進度跟你差不多哈哈哈,但最近有點忙覺得經典模式好像要花蠻多時間的最近又想回去玩現代
我也是現代新手格鬥遊戲以前偶爾會玩啦但都是打打簡單模式的電腦就算了,覺得自己沒天分看看角色大絕看看幾個看上眼的角色結局cg然後這個遊戲就這樣封塵了然後幾個月前看了小狗果凍的老桑覺得一股熱血沸騰,再加上有現代嘛感覺更好上手,就埋下了買遊戲的種子,就這樣時不時看一下各種影片隔了幾個月,前兩個星期終於是入手了不期望大師但是希望還能玩得不錯目前是現代混合著轉招玩,一鍵出招不會出錯且快,但是傷害稍微減少變化也少轉招才是原本的傷害且變化較大,但需要熟練,刻進肌肉記憶我覺得這麼玩心理門檻會比較低
現代的優勢我自己覺得一鍵大招會比較吸引我😂,但我喜歡坐牢所以開始就選了經典來玩,研究連段跟輸入指令的時機蠻有趣的但也很痛苦😢
坐牢+1,我連段作業都還沒做完,然後大招打10 次可能只能打出2、3次
期待後續現代和經典的分析!
最近好多遊戲要玩還在努力中XD
我也是現代倩咪 我也覺得誤上賊船 哈哈哈 一直以來想體驗格鬥遊戲 又不想練搓招 算是讓我成功體驗到遊戲了 也玩得挺開心的~
是真的不錯玩!!
我是由KOF97 玩到鐵拳8, SF6 的玩家, 一直手搓下來個人認為SF6 的現代模式相對鐵拳8 做得更好, 如果本身有格鬥手搓遊戲經驗用現代模式也能做出很多精彩的高傷害連技, 重點是手指不用受損這麼嚴重不過打上去高端時, 現代會比經典吃力. 但總括來說, 現代玩得好到中高端水平是冇問題的至少縮短了老玩家跟新手的距離
真的早該出現代模式了!像這種pvp類型的遊戲把入門難度設定那麼高,真的自找死路想當初要不是同學每天都在聊格鬥天王,同學之間都差不多爛,哪會有人能堅持玩格鬥格鬥熱潮過後加入的新玩家全都是苦行僧好嗎?我是從格鬥天王96打到拳皇13的玩家(因為13太好玩,所以14以後就沒玩了)一直沒有玩快打,畢竟沒有小跳,玩不習慣但這次就回鍋跳槽到快打我是玩經典啦,畢竟我習慣搓招了但是有現代模式的快打這邊,明顯會很有趣
現代轉經典真的好難…..
@@TonyBS989 不用一下就轉,先從現代自繞慢慢習慣繞招就好等到CA都可以自繞的話,那轉經典也只差在習慣鍵位而已了
跟你差不多情況呢, 一直是KOF的粉絲, 雖然SF角色都很有愛, 但真的不太會玩這邊, 但SF6令我很有耐性的反覆練習, 模式也豐富, 反觀KOF自14開始真的受不了, 畫質、打擊感...
因為格鬥遊戲的本質是競技呀
@@user-bf1yc5ej2t 如果到最後都沒人玩的話還能有競技可言?
這就是卡普空要新玩家所以經歷的道路阿,你回頭再看一次就會發現,蠻厲害的
沒錯,很厲害!!
現代就是騙新手進來玩,新手不玩現代會很痛苦,因為其他新手幾乎都玩現代
我昨天從現代轉經典第一天,直接入門到放棄
@@TonyBS989 我覺得現代設計的超級優秀尤其是能自由選擇單鍵或自繞這點,完全就是溫水煮青蛙!現代幾乎都在自繞的話,那乾脆玩經典吧
其實2D格鬥遊戲的樂趣之一就是搓招,當然我也明白會有人覺得是麻煩的事。以前的格鬥遊戲有人不喜歡我可以明白,因為以前格鬥遊戲的門檻蠻高,所以多多少少會勸退一部分人。可是以我從快打2玩到現在快打6給我的感覺就是,這次的快打6搓招其實真的是歷代以來最容易的,我覺得這方面是對新手來說屬於友善的,不需要再那麼恐懼搓招。新玩家可以從現代模式體驗遊戲,然後慢慢接受搓招真的是個很好的手法。現代模式有個很大缺點就是一鍵必殺的傷害會比較低,要傷害高的話就需要搓招,所以明顯看得出來這遊戲的初衷就是鼓勵玩家搓招。現在很多曾經是現代模式的玩家,大部分都開始轉變成玩經典了,可想而知快打6的搓招其實真的比以前優化很多了,而且當你習慣了搓招後,用經典模式連段那個成就感就會很不同。當然沒強逼你要用經典模式,你可以自己習慣的方式遊玩,只希望你不要對搓招那麼恐懼😂😂
從以前0F目押,到現在10F內都可以,真的鬆很多
@@plastic_bro 這就是遊戲優化的關係,何況多少F這東西以肉眼來看,是根本看不出的,全都是要感知才知道。
1:24 欸不是,為什麼突然發出肥宅本宅的聲音啊🤣🤣
現代模式才入坑的Cammy+1我也會轉招,但我還是不考慮轉經典模式。因為我平常還是用一般情況的直覺打,真的有特殊需要才會去轉招,至少我不用擔心每次轉招都轉錯
然後還有一個蠻重要的點我覺得cammy用現代模式其實也很好用了之前去玩DJ那個才是很慘⋯⋯完全逼人轉經典
歡迎你的加入,你想轉招是因為你想變的更強了!!! 🎉
如果只是為了追求格鬥遊戲的快樂 個人覺得可以入坑GBVS印象中它好像也可以開個東西 就不用轉招 而且不會有用不出來的連招不確定必殺要不要搓 但我確定小招都可以不用
阿兔竟然也有在玩格鬥遊戲嗎!!GBVS之前我有想買過欸,怕線上沒人,純粹的話我可能又會回去玩大亂鬥之類的,但沒在PC要開switch真的好懶
GBVS有必殺技獨立按鍵S 普通拳腳也是只有輕中重三顆+特殊攻擊U 大招236+S 最大招236S+U 但是GBVS初代用S出招的CD時間會比較久一點
现代模式的优势是一键升龙和一键必杀,现代模式的连招没有任何意义,连招并不难练习,难的是升龙和逆向升龙,一般玩家来说,当你拉着后再去搓升龙失误率是很高的,即使世界冠军也一样。但即使你遇到低分段的现代模式玩家,你也会觉得根本跳不进去,这就封死了对手的一个进攻方式,再就是一键必杀截对手的绿冲和崩放,连招随便练一下,能在确反的时候打出最大伤害就行了。玩街霸要练很多东西,要练套路,熟悉帧数压起身,了解每一个角色招式,哪些招式能抢,哪些不能抢,哪些是对手的帧数陷阱,只能打个连招是没用的,当你学了所有的东西,你会发现练连招是最简单的。
轉經典應該最痛苦的是升龍吧?
我每個搓招都很困難😕
玩老桑就好了,連段就那幾個全靠投打傷害而且現在的現代都有經典的強招,一見CA在任何時候都能翻盤,我鑽石
永支小狗果凍
說實在的如果不是有現代模式,格鬥遊戲打到一折我都不敢買😅這代真的讓新手更願意接觸格鬥遊戲,至少我入坑了🎉
沒錯就是這樣~~
快打旋風6真的是新血湧入最多的一代
Cammy的9成高傷害連段都可以靠一鍵技能打出來 (因為不多 嘿嘿
現代模式練立回熟練之後買大搖回來痛苦經典 速度型經典比較強的感覺 力量型好像都推薦現代 我記得有日本職業選手用ED現代
我最近有在看ed欸,很喜歡他的風格!!
想變強會的東西一定是更多
玩遊戲跟被遊戲玩,自己的選擇,適合自己比跟潮更重要。
現代模式不是騙局!是讓你熟悉了後,在慢慢轉經典!拉攏新人這個在正常不過了吧!還有那叫卡普空!你又是個啥表?彎表?嗆著人家還玩人家的遊戲? ?要點臉up ! 不是人家擺了你一道,而是你自己覺得難把問題跟責任全怪到老卡身上了!
多谢分享、不错的分享🎉新手准上车
現代模式不錯玩,蠻值得一試的
我準備入坑,不過唯一玩過的格鬥是shadow fight
像我是玩現代 jp 結果發現 jp 基本上都在搓招 用現代打到鑽石後 之後還是要換回經典 而且現代有個弊病就是技能鍵會減傷 即使 你前後都自己搓 只要中間有一個sp就直接少傷害 讓我覺得說 現代確實有騙局的感覺在😂
就招募新玩家哈哈哈哈
現代模式 就是要讓新手 勇於嘗試 跨出第一步 去體驗 遊玩. 不然花1千多塊 連個氣功都出不來.誰還會想玩@@".隔壁棚的鐵拳 還可以在遊戲進行中 現代跟經典隨時切換. 對遊戲公司 增加銷售量.對新手來說 可以花錢體驗 .雙贏. 重點是 現代一鍵搓招 不一定弱喔.. 例如現代模式 進第四強的hitani . 和鐵全線下隱藏高手豹頭. 最後 玩得開心最重要的啦😇
看一些從頭學的實況主、VT摸個兩下就上白金鑽石,給了自己迷之自信來摸摸看格鬥遊戲結果自己看了一堆教學和影片、訓練場裡面打個老半天,最後連個銀牌都上不去活像個小丑😊😊
入坑玩現代Lily 最近在玩現代倩咪還蠻痛苦的 真的不練搓招不行
現代Lily好像蠻好玩的
@@TonyBS989 超好玩🥺
就目前得连线对战的体验来说,街霸6已经完胜其他格斗游戏了。据说碧蓝都匹配不到活人的样子。要成为职业选手的话应该肯定要经典模式吧。因为对他们来说转招和快捷键是没有区别的,但是现代模式伤害少,不划算。
我買下來也覺得街霸6的線上體驗對戰很好,比想像的還要好!連線品質穩定,這是最重要的
百變恰吉的隱斬、居合太刀也讓我搓到摔鍵盤
隱斬我以前超愛玩欸XDDD 居合超帥,我還記得那個聖速拳也要尻一堆東西
現代模式最厲害的還是一鍵CA
真的強,狗到很多人😏
沒關西博主你就繼續不更新讓我們粉絲一直等你會有報應
閉嘴啦,老子想更新就更新就玩遊戲就玩
說的好給你一個南半球的讚@@TonyBS989
@@snsu8096 露營給我漢堡肉吃就好
我格鬥遊戲新手,連現代模式都有點按不好了,更不用說換經典了😂
我也是這代入坑,現代模式cammy上master,我覺得現代模式的設計做到了很重要的一點,就是提前讓新玩家感覺到滿足感。以往要入坑格鬥遊戲,首先要進訓練模式練幾十個小時的連招,然後才能上場跟人打,但別人也不是電腦,不會站著讓你打,可能打了一整場連一次練習過的連招都用不出來,就會很郁悶,才開始練習立回。這代的現代模式就是把練習連招的優先度降低,直接跳過練習連招的痛苦,讓新手一上來就可以先建立自己的立回概念,然後再慢慢優化自己的連招,兩方面可以同時進步。
竟然有Cammy現代愛好者🥺 同伴!
Cammy現代愛好+1 ^^~
+1剛玩1天
我也是第一次入坑格鬥遊戲,招式問題也是看角色。
例如我玩現代瑪麗莎,我以不轉招的方式打到大師,然後在大師場就必須開始練習轉招才比較能打贏。
就結論上來說,我也是到了不得不學轉招的地步,但是我還是推薦新手玩現代模式,主因還是入坑比較快,玩起來比較快樂。
等到玩出興趣了,再來考慮轉經典玩得更深入也沒關係,至少有遊戲體驗,不會有片頭講的那種開局就坐牢,挫敗感滿滿然後退坑。
而且就算不轉經典,我覺得白金以前玩家實力都不是很強,就算用現代受到一點侷限性,也是玩得挺開心得不是嗎? 至少我當初還是新手的時候遊戲體驗都很好。
以下個人心得,現代的強勢在於一鍵對空和大招,自動連段只是初期好上手的的工具而已,然後不想學轉招也沒關係,玩得開心最重要。
新手玩家其實把轉招這件事想的太複雜了,其實一開始這種格鬥遊戲的輸入設備是以搖桿下去設計的,而你看到那些要轉招的指令236、214、623其實是利用搖桿去做"手勢操作",新手會覺得這要操作很不直覺是因為太想把每個指令去都輸入到,因為格鬥遊戲角色很多都有很多招式,所以必須用指令分開來,如果一個角色指令只有做出2468四個方向,招式設計會有很多限制,其實經典操作這種輸入只是肌肉記憶的問題,只要練習過後身體就會記住,其實真的沒想像中那麼難。
很常發生當天不管怎麼練都很難搓出來的招 睡個一覺醒來就會了 我都不知道怎麼做到的🤣
當你因為拒絕轉招而加入現代模式體驗到甜頭
開始想為了變強去鑽研更多招式的時候
在潛移默化之間你就慢慢愛上了這款遊戲
高招阿老卡...
沒錯,就是這樣,我覺得好會…
日本職業玩家德古拉說的沒錯,現代模式救了這遊戲。
歡迎回到YT啦! 這種聊聊天的影片模式 感覺不錯!
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我是現代Luke入坑的,目前依舊在玩現代模式。現代模式的好處在於可以快速上手,首先能讓玩家留下來,才能引導玩家專精。現代模式雖然少了某部份拳腳,但其實好多招式都仍然可以透過手搓實現哦!大大簡化的拳腳系統在搓連招的時候也不需要記住太多複雜的combo,只要立回做得好,同樣的角色現代也是可以打贏經典模式哦!感覺這一代capcom想要新鮮的血液,於是玩家群體也分了好幾層,有的只想跟朋友一起玩的、也有追求分數的,視乎自己的目標循序漸進就可以啦,我也開始嘗試經典模式,意外的是因為拳腳更加自白,說不定其實更適合想練連招的新手玩家(現代模式受限於拳腳數量,好多有利連招無法實現,通常要自行優化)
我目前的進度跟你差不多哈哈哈,但最近有點忙覺得經典模式好像要花蠻多時間的最近又想回去玩現代
我也是現代新手
格鬥遊戲以前偶爾會玩啦但都是打打簡單模式的電腦就算了,覺得自己沒天分
看看角色大絕看看幾個看上眼的角色結局cg然後這個遊戲就這樣封塵了
然後幾個月前看了小狗果凍的老桑覺得一股熱血沸騰,再加上有現代嘛感覺更好上手,就埋下了買遊戲的種子,就這樣時不時看一下各種影片隔了幾個月,前兩個星期終於是入手了
不期望大師但是希望還能玩得不錯
目前是現代混合著轉招玩,
一鍵出招不會出錯且快,但是傷害稍微減少變化也少
轉招才是原本的傷害且變化較大,但需要熟練,刻進肌肉記憶
我覺得這麼玩心理門檻會比較低
現代的優勢我自己覺得一鍵大招會比較吸引我😂,但我喜歡坐牢所以開始就選了經典來玩,研究連段跟輸入指令的時機蠻有趣的但也很痛苦😢
坐牢+1,我連段作業都還沒做完,然後大招打10 次可能只能打出2、3次
期待後續現代和經典的分析!
最近好多遊戲要玩還在努力中XD
我也是現代倩咪 我也覺得誤上賊船 哈哈哈 一直以來想體驗格鬥遊戲 又不想練搓招 算是讓我成功體驗到遊戲了 也玩得挺開心的~
是真的不錯玩!!
我是由KOF97 玩到鐵拳8, SF6 的玩家, 一直手搓下來
個人認為SF6 的現代模式相對鐵拳8 做得更好, 如果本身有格鬥手搓遊戲經驗
用現代模式也能做出很多精彩的高傷害連技, 重點是手指不用受損這麼嚴重
不過打上去高端時, 現代會比經典吃力.
但總括來說, 現代玩得好到中高端水平是冇問題的
至少縮短了老玩家跟新手的距離
真的早該出現代模式了!
像這種pvp類型的遊戲把入門難度設定那麼高,真的自找死路
想當初要不是同學每天都在聊格鬥天王,同學之間都差不多爛,哪會有人能堅持玩格鬥
格鬥熱潮過後加入的新玩家全都是苦行僧好嗎?
我是從格鬥天王96打到拳皇13的玩家(因為13太好玩,所以14以後就沒玩了)
一直沒有玩快打,畢竟沒有小跳,玩不習慣
但這次就回鍋跳槽到快打
我是玩經典啦,畢竟我習慣搓招了
但是有現代模式的快打這邊,明顯會很有趣
現代轉經典真的好難…..
@@TonyBS989 不用一下就轉,先從現代自繞慢慢習慣繞招就好
等到CA都可以自繞的話,那轉經典也只差在習慣鍵位而已了
跟你差不多情況呢, 一直是KOF的粉絲, 雖然SF角色都很有愛, 但真的不太會玩這邊, 但SF6令我很有耐性的反覆練習, 模式也豐富, 反觀KOF自14開始真的受不了, 畫質、打擊感...
因為格鬥遊戲的本質是競技呀
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這就是卡普空要新玩家所以經歷的道路阿,你回頭再看一次就會發現,蠻厲害的
沒錯,很厲害!!
現代就是騙新手進來玩,新手不玩現代會很痛苦,因為其他新手幾乎都玩現代
我昨天從現代轉經典第一天,直接入門到放棄
@@TonyBS989 我覺得現代設計的超級優秀
尤其是能自由選擇單鍵或自繞這點,完全就是溫水煮青蛙!
現代幾乎都在自繞的話,那乾脆玩經典吧
其實2D格鬥遊戲的樂趣之一就是搓招,當然我也明白會有人覺得是麻煩的事。以前的格鬥遊戲有人不喜歡我可以明白,因為以前格鬥遊戲的門檻蠻高,所以多多少少會勸退一部分人。
可是以我從快打2玩到現在快打6給我的感覺就是,這次的快打6搓招其實真的是歷代以來最容易的,我覺得這方面是對新手來說屬於友善的,不需要再那麼恐懼搓招。
新玩家可以從現代模式體驗遊戲,然後慢慢接受搓招真的是個很好的手法。現代模式有個很大缺點就是一鍵必殺的傷害會比較低,要傷害高的話就需要搓招,所以明顯看得出來這遊戲的初衷就是鼓勵玩家搓招。
現在很多曾經是現代模式的玩家,大部分都開始轉變成玩經典了,可想而知快打6的搓招其實真的比以前優化很多了,而且當你習慣了搓招後,用經典模式連段那個成就感就會很不同。
當然沒強逼你要用經典模式,你可以自己習慣的方式遊玩,只希望你不要對搓招那麼恐懼😂😂
從以前0F目押,到現在10F內都可以,真的鬆很多
@@plastic_bro 這就是遊戲優化的關係,何況多少F這東西以肉眼來看,是根本看不出的,全都是要感知才知道。
1:24 欸不是,為什麼突然發出肥宅本宅的聲音啊🤣🤣
現代模式才入坑的Cammy+1
我也會轉招,但我還是不考慮轉經典模式。
因為我平常還是用一般情況的直覺打,真的有特殊需要才會去轉招,至少我不用擔心每次轉招都轉錯
然後還有一個蠻重要的點
我覺得cammy用現代模式其實也很好用了
之前去玩DJ那個才是很慘⋯⋯完全逼人轉經典
歡迎你的加入,你想轉招是因為你想變的更強了!!! 🎉
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阿兔竟然也有在玩格鬥遊戲嗎!!GBVS之前我有想買過欸,怕線上沒人,純粹的話我可能又會回去玩大亂鬥之類的,但沒在PC要開switch真的好懶
GBVS有必殺技獨立按鍵S 普通拳腳也是只有輕中重三顆+特殊攻擊U 大招236+S 最大招236S+U 但是GBVS初代用S出招的CD時間會比較久一點
现代模式的优势是一键升龙和一键必杀,现代模式的连招没有任何意义,连招并不难练习,难的是升龙和逆向升龙,一般玩家来说,当你拉着后再去搓升龙失误率是很高的,即使世界冠军也一样。但即使你遇到低分段的现代模式玩家,你也会觉得根本跳不进去,这就封死了对手的一个进攻方式,再就是一键必杀截对手的绿冲和崩放,连招随便练一下,能在确反的时候打出最大伤害就行了。
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玩老桑就好了,連段就那幾個全靠投打傷害而且現在的現代都有經典的強招,一見CA在任何時候都能翻盤,我鑽石
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我買下來也覺得街霸6的線上體驗對戰很好,比想像的還要好!連線品質穩定,這是最重要的
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