【運営さんへ】改善要望集めたら数が凄すぎた件【ポケモンユナイト】【店長すぐ】

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  • เผยแพร่เมื่อ 15 ก.ย. 2024
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    #店長すぐ

ความคิดเห็น • 284

  • @どこかの人間
    @どこかの人間 16 วันที่ผ่านมา +33

    「学習装置もって!!」と「ごめんね!」あたりが一番欲しいな…

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  16 วันที่ผ่านมา +3

      そこあたりはやっぱり声が多いですねー🤔

    • @Pikkapikkka
      @Pikkapikkka 16 วันที่ผ่านมา +10

      ごめんねほしいよね
      でも煽りに使うやからがいると消されそうで怖い

    • @user-ec8br3pw1h
      @user-ec8br3pw1h 16 วันที่ผ่านมา

      ありがとうも消されそう…

    • @Pikkapikkka
      @Pikkapikkka 16 วันที่ผ่านมา

      @@user-ec8br3pw1h それだけは勘弁

    • @ねこ祭り
      @ねこ祭り 16 วันที่ผ่านมา

      このコメントあってもソロだとそう言うならお前が持てば良くね?って言われた側逆ギレして放置しそう……

  • @GolilA423
    @GolilA423 16 วันที่ผ่านมา +17

    ブロック機能を「対象プレイヤーとマッチングしない」機能にしてほしい。
    マッチングしたくないプレイヤーの回避策がゼロなのもストレスの根源になる。

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  16 วันที่ผ่านมา +1

      今のブロックはあってないようなものですもんね……🤔

  • @tencho_sugu
    @tencho_sugu  16 วันที่ผ่านมา +17

    大好きなゲームだからこそ、直して欲しいことが出てくるということですな😎

  • @metarika-rizo
    @metarika-rizo 16 วันที่ผ่านมา +30

    降参の自動反対とかいうクソ機能は消してほしい
    バリとプクあたりの分類どうにかしてほしい
    味方がディフェンス選んでくる…

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  16 วันที่ผ่านมา +4

      サポート型が必要って言った時そこら辺が出るで微妙な雰囲気になりますよね……w

    • @消しゴム-k1o
      @消しゴム-k1o 16 วันที่ผ่านมา +9

      自動反対はまじでクソだわ

  • @user-rp7ki1wh6s
    @user-rp7ki1wh6s 16 วันที่ผ่านมา +19

    注目ピン連打こそ嫌がらせ判定として通報成功出来るようにして欲しい。
    後、ピック画面でその人のランクやポケモンごとのリボン有無の表記も欲しい。

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  16 วันที่ผ่านมา +1

      やっぱり利敵関連は意見多かったですねぇ🤔ポケモン選択の時も色々要望ありそうですなぁ

    • @user-ux3bx2oc9s
      @user-ux3bx2oc9s 16 วันที่ผ่านมา

      初心者の時にピン刺さまくって、調べて上達した過去があるからなぁ。
      何かしら問題あるから刺されるわけで、勝ちたいから仕方ないよね

    • @user-eb8oy5vj2b
      @user-eb8oy5vj2b 16 วันที่ผ่านมา +1

      勝率高い人はピン刺ししないからねー笑

    • @ace_1stt
      @ace_1stt 16 วันที่ผ่านมา

      @@user-eb8oy5vj2bそんなわけねーだろプロでもしてるぞ

    • @MAHURA-
      @MAHURA- 15 วันที่ผ่านมา

      @@user-eb8oy5vj2bまだ勝てそうだったのに2人放置して学習持ちが注目ピン刺してるの見て注目ピンが悪ではないのかなと思ったわ

  • @うー豚
    @うー豚 16 วันที่ผ่านมา +10

    「ごめん」はまじで欲しい

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  16 วันที่ผ่านมา

      声が多いですよね🤔

  • @rokuuuun91
    @rokuuuun91 16 วันที่ผ่านมา +14

    リザルトでデス数表示してほしい
    ダメージやキル数だけで語る人いるけど、無理矢理突っ込めばダメージなんか出せるし構成無視してキャリー握ってる人達がいかに自分が足引っ張ってるか自覚してほしい

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  16 วันที่ผ่านมา +4

      あーデス数は言わせてますよね🤔確かに自分が辛い状況を作っている自覚はできそう

    • @anarchy-se4jc
      @anarchy-se4jc 16 วันที่ผ่านมา +2

      ヤドラン「デス数増やしたくないので一生後ろからハラスしてますね👊」

    • @うー豚
      @うー豚 16 วันที่ผ่านมา

      デス数リザルトで表示はわかる

    • @rokuuuun91
      @rokuuuun91 16 วันที่ผ่านมา

      @@anarchy-se4jcどうせ野良ヤドランは自分をメイジと勘違いしたねっとうで溢れてるためセーフ

  • @つくしN
    @つくしN 16 วันที่ผ่านมา +15

    少数派かもしれませんが、対戦相手の打った技は色の違いがハッキリわかるように変えて欲しいです。フシギバナやミュウのソラビは緑色で発射されるので避けるべき時と攻撃続けるべきときを見誤ると命取りです。

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  16 วันที่ผ่านมา +5

      確かにどっちの技ってなることありますよねw
      と思いつつ大会はドラフトだから同じ技がないからそこまで調整もないかなーと🤔

    • @Takuya-yv2gq
      @Takuya-yv2gq 16 วันที่ผ่านมา +2

      敵と味方どっちのソラビなんや?ってびっくりする時あるな

    • @user-qv6sw2wq9k
      @user-qv6sw2wq9k 14 วันที่ผ่านมา +2

      リザ大文字、マフォユナイト、その他もろもろ設置系。色全替え希望したい😊

  • @KYHR-iu2fg
    @KYHR-iu2fg 16 วันที่ผ่านมา +15

    ほんとに1部の人なんだけどデュオでキュワワー使ってる人が相方だけに付くのやめて欲しい
    敵もいないのにHP削れてる人を回復しないのは利敵と同じ行為みたいなもんだし

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  16 วันที่ผ่านมา +3

      ある程度固定しがちですが、目の前にHPの少ないタンクがいるのに回復しないの見ると何だかなぁ……ってなりますね🥺

    • @user-ux3bx2oc9s
      @user-ux3bx2oc9s 16 วันที่ผ่านมา +3

      俺は味方のサポは信用しない

    • @KYHR-iu2fg
      @KYHR-iu2fg 16 วันที่ผ่านมา +1

      @@user-ux3bx2oc9s ピクシーやシラガで10万回復安定していてグレのつららとかミュウの強化通常の肉壁してる俺は入ってないな
      ヨシ!

    • @giru511
      @giru511 16 วันที่ผ่านมา +3

      ケースバイケースではあるんですが、レーン戦が終わった後はあんまり回復の為にあちこち乗り降りしづらいケースが多いかな…と思います
      シールド維持のために連打してるので、回復のためのスタックがあまり無かったり、キャリーに置いていかれるとなかなか合流できないことがある、戦闘開始時にキャリーにシールドを付けられていないことがあるので

    • @お腹痛いです
      @お腹痛いです 16 วันที่ผ่านมา

      @@user-ux3bx2oc9s俺のハピナスは信用していいよ!

  • @Syugosinntanaka
    @Syugosinntanaka 16 วันที่ผ่านมา +11

    ゾロアークとかの攻撃タイプがとくこう系の持ち物持ってるの見るから攻撃タイプにとくこう系持たせた時に忠告みたいなの欲しい。
    サポートとかの中央に向いてないポケモンが中央に行く時忠告みたいなの欲しい。
    ユナイト始めたらライセンス一枚無料みたいなのあったら最初から好きなポケモン使えて良さそう。
    ごめんねチャットが欲しい。

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  16 วันที่ผ่านมา +4

      それは初心者にも優しくていい仕様🥰どうしても原作のイメージがありますからね……

    • @nerimarudayo
      @nerimarudayo 16 วันที่ผ่านมา +4

      持ち物付けたときにこのポケモンには効果が少ないよ!とか出て欲しいよね。あとおすすめの持ち物でもなかなか変な組み合わせのときもあるから持ち物の使用率で出して欲しい。

  • @maki.maki.
    @maki.maki. 16 วันที่ผ่านมา +6

    しょうがないって済ませるしかないのか…ってことも多いですよね😂

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  16 วันที่ผ่านมา +1

      それはある😭広い心で受け止めましょうかね……

  • @mochiマニア
    @mochiマニア 16 วันที่ผ่านมา +9

    持ち物を型によってすぐ変えられるようにしたい!
    特にゲッコウガとか

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  16 วันที่ผ่านมา +1

      わかるぅぅ!!

  • @koka0144
    @koka0144 16 วันที่ผ่านมา +8

    色んな意見あってなるほどと感じました(´` )それぞれ納得出来る理由だし100位以降も見れる様に等のコメントは本当にモチベ上がるから行って欲しい、その上でランクとカジュアルで分けてくれたらな~とも思ってます…

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  16 วันที่ผ่านมา +1

      確かにランキングは今ランクもカジュアルも一緒だから意味をなしてないですよね……細かい修正点はあるなぁ🤔

  • @jest_jest
    @jest_jest 16 วันที่ผ่านมา +6

    運営どうこう言う前にそもそも利敵や地雷が消えるのが一番なんだよねぇ...まあ、それを言ってもかなわないから運営に何とかしろっていうしかないんだけども()

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  16 วันที่ผ่านมา +2

      そういう人とかチーターはどんなゲームにもいるからですね……😎

  • @c.k-di2xj
    @c.k-di2xj 16 วันที่ผ่านมา +6

    味方側の誰かが利敵とか放棄、BOTになった試合の敗戦を、相手は勝利になるけど、こっちは敗戦が無効になるっていうのをしてほしいです。レート戦だと1勝するのと2敗するのがだいたいイコールだから、2敗しても「次勝てばいい」ってなるのに、そこで利敵とかが味方になって、敗戦扱いされるのが嫌です。こっちは、頑張ろうと思ってるのに…ってなります。
    私は最近マスター帯にあがってきて、エキスパよりも利敵や放置が増えていて、正直モチベが少し下がっています。最近は、なんとかモチベを保ってますが、いつか、ブチギレた時に、ユナイトを捨てるって事がないようにしたいです…

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  16 วันที่ผ่านมา

      そうなると配信している人をあえて巻き込んで下げようってする人が出てくるので本人だけその制度で😎

  • @agpmdtj472
    @agpmdtj472 16 วันที่ผ่านมา +5

    地味だけどヌケニン使った後に好きなタイミングにボタンで解除できるようにして欲しい、、、、

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  16 วันที่ผ่านมา

      確かにそれあると使用感かなり変わるかも!!

    • @user-wu8ed4rl2n
      @user-wu8ed4rl2n 16 วันที่ผ่านมา +1

      ぶっ壊れやん。
      無敵だけど秒数動けないデメリットなんだから、コンセプト壊したらダメやろ。
      他のゲームでもだいたい同じ効果だから、あかんよ

    • @user-gs9ys9sd4p
      @user-gs9ys9sd4p 15 วันที่ผ่านมา

      運営の意図した弱点だろうし多分無理かな。
      流石にローリスクハイリターンになり過ぎるし

  • @渡部泰智
    @渡部泰智 16 วันที่ผ่านมา +4

    自分がミスしたときに死ぬほど謝罪したいこと何億回もあるからごめんねメッセージ欲しい

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  16 วันที่ผ่านมา

      謝罪の気持ち大切🥰

  • @リコ好き
    @リコ好き 16 วันที่ผ่านมา +6

    持ち物の保存が出来るようにしてほしい!ゲッコウガとブラッキーだと技で結構持ち物変わるから!

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  16 วันที่ผ่านมา

      変更できずに時間間に合わない時辛い😭

  • @Shigure_Sakura39
    @Shigure_Sakura39 15 วันที่ผ่านมา +2

    超ごく稀にサポタン3、4枚で被ってるのにキャラ変えず始まるとかいう地獄が存在するから、条件が合う人の待機所に集まるとか、マッチングアプリみたいな機能欲しい
    自分このキャラ使えますみたいな

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  15 วันที่ผ่านมา +1

      ポジション別でマッチングするとかもありですよね🤔サポート枠としてマッチング!みたいな

  • @yukimichi2116
    @yukimichi2116 16 วันที่ผ่านมา +3

    そんな完璧なラスヒ管理なんてできないし、それでピン打ってくるようなのは謝っても無視してやり続けてきそう

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  16 วันที่ผ่านมา +1

      まあ利敵系は別として誰でもミスは起こりうりますもんね😎

  • @いもけんぴ-c3o
    @いもけんぴ-c3o 16 วันที่ผ่านมา +2

    味方が永遠に敵に戦いを仕掛けて負け続ける、相手のゴールやエレキを無視して点数が入る、みたいなほぼ利敵行為に対して何かしらの対策が欲しい
    味方からのフィードバックがないとこれからも利敵行為に近い行動は改善されないだろうし、格差マッチも存在する以上、アドバイスのように会話できる機能などがあるといいかも

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  15 วันที่ผ่านมา +1

      そこら辺はボイチャが役割なんでしょうけど……このゲームの野良ボイチャってあんまりいい印象がないんですよね🥺

  • @S覚醒与謝野晶子
    @S覚醒与謝野晶子 16 วันที่ผ่านมา +5

    Switch版がスマホ版みたいにヌルヌル動いて欲しい、何するにしても大体カクカクなの地味にストレス

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  16 วันที่ผ่านมา +1

      やっぱりSwitchはスペックかぁ……

    • @user-xx4ut1ng5i
      @user-xx4ut1ng5i 14 วันที่ผ่านมา +2

      一応フレームレート無理やり上げればいけるけどデータ消費が怖い

  • @モモセ
    @モモセ 16 วันที่ผ่านมา +6

    ステータスとか技威力の具体的な数値を表示してほしかったり……

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  16 วันที่ผ่านมา +2

      原作もそこら辺はぼやかしてますからね……🤔

  • @user-oy4cu9ow6b
    @user-oy4cu9ow6b 14 วันที่ผ่านมา +4

    実は初期の方のbot戦は500点差つくと降参してくれる
    エキスパ帯とかでマッチするbot戦は知らんけど()

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  14 วันที่ผ่านมา +1

      へーへー😎

  • @user-lt3yo9xk2i
    @user-lt3yo9xk2i 10 วันที่ผ่านมา +1

    本当にマッチングはどうにかしてほしいな…スタンダードならまだしもランクマで10000試合超えてるのに数百試合のマスターとマッチングするとかいうのどうにかしてほしい…

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  10 วันที่ผ่านมา

      試合数は全然考慮してないっぽいですからね……🤔

  • @yuki-vc1pb
    @yuki-vc1pb 15 วันที่ผ่านมา +1

    「ごめん」の代わりに3角とか星型とかに動いて伝えるサイン的なのあったらいいなーと思ってる

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  15 วันที่ผ่านมา

      面白い🥰そういうやってる人しかわからない系はいいですね✨

  • @mochiマニア
    @mochiマニア 16 วันที่ผ่านมา +5

    3:41 挑発で使う人がいなくなりますように……

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  16 วันที่ผ่านมา +2

      そこですよねぇ……🥺

    • @うー豚
      @うー豚 16 วันที่ผ่านมา +1

      それなんよな

  • @ghosttown326
    @ghosttown326 15 วันที่ผ่านมา +2

    ドラフトの時に同じポケモン上げられるとどっちにすればいいかわかんないから何リボンとか、勝率を出せるようにして信ぴょう性ある方に渡したい

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  15 วันที่ผ่านมา

      それはありますねぇ🤔

  • @ルンルンルンバ-j3q
    @ルンルンルンバ-j3q 14 วันที่ผ่านมา +2

    ドラフトの待機時間中に相手の構成表示してほしいのはマジでわかる

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  14 วันที่ผ่านมา

      ですよね!!

  • @what-ta
    @what-ta 13 วันที่ผ่านมา +2

    クイックチャットを編集できるようにしたいよね。定型文を置くだけじゃなくて、モンハンのやつみたいな。
    ふざけて雑にオラオラオラ!!とか貼りたいもん

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  13 วันที่ผ่านมา

      ネタと煽りと混じるカオスになりそうですねw

    • @what-ta
      @what-ta 13 วันที่ผ่านมา +1

      @@tencho_sugu 確かにダメかぁ〜。
      ガチの指示ならボイチャで対応とか……真面目に話しながらプレイできたら、意味不明な行動の意図とか汲めるとは思うんだけど、結局ファイターとか持ち物への理解度勝負になるのかな。
      わけもわからず青バフ掻っ攫う野良とかいたりするし……

  • @レジギガス-p3r
    @レジギガス-p3r 13 วันที่ผ่านมา +2

    チームのアタッカーが20000ダメしか出してなかったら保証か、マイナスを減らしてほしい。

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  13 วันที่ผ่านมา +1

      極端に全くカバー来ないとかわざと起こすやつとか出てきそうですからね……

  • @sidny-nyankovillage-unite
    @sidny-nyankovillage-unite 13 วันที่ผ่านมา +2

    1万人おめでとうございます!!!!

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  13 วันที่ผ่านมา

      ありがとうございます!!!!

  • @田中-p4c
    @田中-p4c 16 วันที่ผ่านมา +2

    いい声してますねぇ。
    私は一ヶ月前くらいに始めたのですがすでに他ゲームの一年分ぐらいの利敵や放置に出会ってます(笑)
    この動画では出てきませんでしたが私はログインボーナスを取るのがとても面倒だなと思います。

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  16 วันที่ผ่านมา

      声……ありがとうございます🥰
      最初にあげてるショートの方で通知マジで嫌っていうの挙げさせてもらいましたw

  • @〆鯖05
    @〆鯖05 16 วันที่ผ่านมา +2

    もはやここまで装置論争が起きるならリリース初期レベルまで装置を弱体化した方がいい気がしてきた。もしくは装置を廃止してサポート、ディフェンスタイプにデフォルトで装置の効果をつけとくとか…

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  15 วันที่ผ่านมา +1

      その声がかなり上がってますね🤔装置が強すぎる……

  • @お腹痛いです
    @お腹痛いです 13 วันที่ผ่านมา +2

    ユナイトのチャットって不便ですよね。
    この前も下は自分が2体抑さえておくから、上のサポートしに行っての意味で「守りは任せろ」チャット打ったらただの自信があるやつみたいになりました。

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  13 วันที่ผ่านมา

      かっこいいから良きw
      めっちゃいいじゃないですか🥰

  • @K_B3629
    @K_B3629 14 วันที่ผ่านมา +2

    持ち物のセットは欲しいのと、自分がずっと思ってる事なのですが集団戦参加率とデス数表示をして欲しいですね。
    デス数表示は自分がどれだけ足引っ張ってるか、味方がどれだけ足引っ張ってるかが把握しやすいので、運営様の利敵通報の管理もしやすくなると思うからですね。
    集団戦参加率というのは味方と一緒に戦う時間がどれだけ多いか、というものをパーセント表示にして知らせるものなのですが、これがあるとゴールキーパーするサポタンとかどちらにも寄らない中央スピード型とかが顕著に出てくれるからですね。デス数と併せてこれがあると利敵とまでは言わないですけど、勝敗に関与してないってことが理解できると思われます。また、サポタンがどれだけ上手なのか、または下手なのかが分かる指標になると思います。

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  14 วันที่ผ่านมา +1

      デス数はあってもいいですよね🤔
      それで全て良し悪しが決まるわけではないですが、かなり大きな要素なのは間違いないので……!

  • @user-ul1jq1el3k
    @user-ul1jq1el3k 16 วันที่ผ่านมา +2

    個人的には着替えのプリセットを追加して欲しいせっかく色んなアイテムがあるんだから作った組み合わせを保存したい

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  16 วันที่ผ่านมา +1

      すっっごいわかります!!

  • @けいた-o9d
    @けいた-o9d 16 วันที่ผ่านมา +4

    持ち物のグレード上げるの大変すぎる😢

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  16 วันที่ผ่านมา

      あげてしまえばアイテム余りまくるので……そこのバランスですよねぇ🤔

  • @ソヌー
    @ソヌー 16 วันที่ผ่านมา +3

    やっぱりマッチングですかね…
    勝率45%と勝率60%がマッチングすんのはヤバすぎる

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  16 วันที่ผ่านมา +1

      それは本当にね……謎😎

    • @liltrap6967
      @liltrap6967 14 วันที่ผ่านมา

      マジでわかる、マッチングがマジでクソ。
      さすがにストレスで暴れそうになった
      てかあまりにも負けが決まり切った試合すぎるからクソなんよな

  • @神園-n2v
    @神園-n2v 15 วันที่ผ่านมา +3

    マスターより上のランクを作ってレート上がりにくくして欲しい

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  15 วันที่ผ่านมา

      ですよねぇ……今マスターが基本になっちゃってるから……🥺

  • @liltrap6967
    @liltrap6967 14 วันที่ผ่านมา +1

    前に見たことあるけど、なにより、レベルアップで技いちいち選ばせるのあれどうにかした方がいいよね。
    使う技決まってる人は選択肢の必要ないし、いちいち事故るリスクがある、戦闘中にレベルアップしたらタッチミスとかある、固定する機能付ければ良いのに。

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  14 วันที่ผ่านมา +1

      技選択はともかく、レベルあがるのは勝手に上がってと思いますよねw

  • @佐藤佐藤-s6u
    @佐藤佐藤-s6u 16 วันที่ผ่านมา +3

    利敵した人に対して他の4人が通報したらある程度の罰則が欲しい

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  16 วันที่ผ่านมา +1

      かなり重ためのことをしてるってことですもんね🤔

    • @ryopetta
      @ryopetta 15 วันที่ผ่านมา +1

      野良で勇気出してこの人みんなで通報しましょう言うたらマイナス喰らわなかったことあったからよっぽど嫌じゃなければ声出してみていいと思いますよ
      他の3人も同じこと思っているはずなので、、

  • @user-iw6nv9zj8k
    @user-iw6nv9zj8k 16 วันที่ผ่านมา +4

    マッチングの時にレート出して欲しい。そしたら、一番低い奴が中央アタッカーorスピード即ピが減る

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  16 วันที่ผ่านมา +1

      抑止力は出るかもですね🤔

    • @user-kaikinoko
      @user-kaikinoko 14 วันที่ผ่านมา

      レートより勝率の方が確実じゃない?2000↑ならレートも指標になるけどそれ以下なら
      ずっとやってればなれる範囲だから勝率がいい気がする

  • @芝浦
    @芝浦 16 วันที่ผ่านมา +3

    細かいかもしれんがリザルトで相手の持ち物を見たい

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  15 วันที่ผ่านมา +1

      なるほどなるほど🧐

  • @Pikkapikkka
    @Pikkapikkka 16 วันที่ผ่านมา +4

    デイリーミッション増やしてほしい。
    エオスチケットもメダルもまだまだ足りない。

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  16 วันที่ผ่านมา +1

      始めたばかりだとやっぱりそこら辺は思うところですね🤔

  • @user-cm1oo4kk6t
    @user-cm1oo4kk6t 14 วันที่ผ่านมา +3

    週にもらえるコインは増やして欲しい。週にバトルでもらえるのが2100エオスコインで足りなくてドラフトが十分に遊べないし、サブ垢も全然キャラが増えない。自分は本垢は2年前から始めたけどまだ39ライセンスです。ドラフトってなると足りない。ちなみに無課金です。無料だから遊んでる人多そうだしキャラもだいぶ増えたからもらえるコイン増やしてほしい。

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  14 วันที่ผ่านมา +1

      無課金でも最初期からやってるやってないでコイン量には差はありそうですね🤔
      課金との線引きをどうすべきか……

  • @user-kg9wd2sr2x
    @user-kg9wd2sr2x 16 วันที่ผ่านมา +8

    こういう動画いいですねー!
    ユナイトはこうやって様々な人が
    不満や要望があったりするんだから
    もっとアンケートとかしてプレイヤー
    の意見を尊重すべきだと思う

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  16 วันที่ผ่านมา +1

      徐々に反映されていってますけど、やっぱりペースはゆっくりですからねぇ🤔色々激変してくれるとかなり喜びの声がでそうですねw

    • @user-ux3bx2oc9s
      @user-ux3bx2oc9s 16 วันที่ผ่านมา

      ホームページにユナイトの窓口あるよ。
      ご意見ご要望とか

    • @c.k-di2xj
      @c.k-di2xj 16 วันที่ผ่านมา +2

      めっちゃ賛成!
      それこそ、アンケートを2ヶ月に1回とか1ヶ月に1回とかで、とってさ
      その中でも特に多かった意見とか
      運営さんがすぐに直さないといけないって思ったやつをアプデで直してったら、プレイヤーにとってもいいし、
      みんなに遊んでもらえて楽しめるゲームを作るっていう運営さん側にとっても良さそう!

  • @ベイマックス-b7i
    @ベイマックス-b7i 13 วันที่ผ่านมา +1

    持ち物を変えて!って言葉欲しい笑

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  13 วันที่ผ่านมา

      わかるぅw

  • @solt4734
    @solt4734 14 วันที่ผ่านมา +1

    後は…個人的には弱いと言われてるポケモンとか技とかもちものを色々強化してほしいと思ってますね
    例えば選んだだけで「そんなポケモンで大丈夫か?」みたいに思われるケースがあるってちょっと悲しいですし、もっと戦い方に多様性があってもいいんじゃないかなと

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  14 วันที่ผ่านมา

      徐々に変わりつつあるので、そこは今後に期待ですね……!!

  • @user-yg8uv4cc9q
    @user-yg8uv4cc9q 16 วันที่ผ่านมา +3

    ランクが上がる時に昇格試験みたいなのが欲しいランクに合わせて試験の難易度変えて。
    問題例で
    このパーティーでどんなポケモン、持ち物にするのがいいでしょうか?
    例2このパーティーダメな所は?答え中央学習装置ヤドラン

    • @user-yg8uv4cc9q
      @user-yg8uv4cc9q 16 วันที่ผ่านมา +1

      後コメント採用ありがとうございます。いつも動画楽しませてもらっています。無理のない範囲で投稿頑張ってください!

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  16 วันที่ผ่านมา

      こちらこそコメントありがとうございました!!

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  16 วันที่ผ่านมา

      なんかそれ面白いw

  • @たこ焼きのたこ抜き
    @たこ焼きのたこ抜き 16 วันที่ผ่านมา +6

    ごめんチャットはやく欲しい

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  16 วันที่ผ่านมา

      動画でもありましたけど、やっぱり需要あるのかなー🤔

  • @楓原万葉1029
    @楓原万葉1029 16 วันที่ผ่านมา +3

    スマホの設定限定ですけど技とかの押す位置とか変えられるようにしてほしい

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  16 วันที่ผ่านมา

      位置変更はありですよね!!
      ぜひ採用を……🥺

    • @うー豚
      @うー豚 16 วันที่ผ่านมา

      それな

    • @Takuya-yv2gq
      @Takuya-yv2gq 16 วันที่ผ่านมา

      他のスマホ版のmobaはボタンの位置とか細かく設定できるしそろそろユナイトも対応してほしいところではある

  • @loser2778
    @loser2778 16 วันที่ผ่านมา +3

    まぁ、利敵はどんなペナルティを与えても 利敵行為が生きがいなんだから 利敵は続けると思うよ🤔

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  16 วันที่ผ่านมา +1

      本当に私は理解できない世界です……🥺

  • @A_D800
    @A_D800 15 วันที่ผ่านมา +1

    5:53
    アチーブメントのサンダーとカジリガメはキャッチアンドバトルが楽に周回できる。

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  15 วันที่ผ่านมา

      たしかーに!
      ご参考あれー

  • @user-hiiragiaoi0
    @user-hiiragiaoi0 15 วันที่ผ่านมา +1

    ごめんねの後の行動によっては
    こいつ本当に悪いと思ってんのか?ってなるぞ

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  15 วันที่ผ่านมา

      そこら辺があるから実装ないのかなーっと🥺

  • @user-wj9nh3mw2t
    @user-wj9nh3mw2t 6 วันที่ผ่านมา +1

    bot戦で中央練習したいのにbotが中央きてまともな練習ができない

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  6 วันที่ผ่านมา

      ルート選択すれば同じレーンに来なくなりますよ!

  • @user-kaikinoko
    @user-kaikinoko 14 วันที่ผ่านมา +1

    ポケモン選択画面で味方の直近5試合ぐらいの使用ポケモン見れるようにして欲しい。
    そしたら良心が痛んでサポタン出してくれる()

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  14 วันที่ผ่านมา

      なるほど確かにw

  • @上田-s7g
    @上田-s7g 3 วันที่ผ่านมา +1

    勘違いしてる人も多いけど
    ソロでやる場合後ろに行くほどレートが低いから後ろの人が少なからず一人学習もって
    真ん中の人もしくは4人目の人がもうひとつの学習持つのが最適なんよね
    上の2人、もしくは真ん中入れて3人がキャリー握って欲しい
    後ろ2人がキャリー握るから負けるんよね
    なぜ上手い人に学習握らせて後ろのレート低い人がキャリー握るのかがわからない
    これ、勝率が上がらない人あるあるなんですけどね
    それがわからない人が多いから学習持ってって言う人いるんよね
    なんで毎回1番前なってもサポートタンク使わなきゃならんねん…
    ってかサポートタンクで学習持たない人まじ何したいねん…フルパでやってくれ😂

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  2 วันที่ผ่านมา

      それな😎

  • @user-hw2uc5mx6t
    @user-hw2uc5mx6t 15 วันที่ผ่านมา +2

    スマホ版はバトル中のアナウンス設定で消せたよね。
    switchは出来ないのか?

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  15 วันที่ผ่านมา

      多分BGMのことですよね?表示も消えるの?!

    • @user-hw2uc5mx6t
      @user-hw2uc5mx6t 15 วันที่ผ่านมา +1

      システム設定から表示を消せるそうですよ⁉︎
      自分消せるの知った時びっくりした!早く知りたかった。

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  14 วันที่ผ่านมา

      @@user-hw2uc5mx6t なんと!!見てみます……!!

  • @itijyoulum
    @itijyoulum 15 วันที่ผ่านมา +1

    俺はキャラ連するから俺が気持ちよく練習できるように「学習装置が必要」
    (よく)利敵をされるやつは利敵されるような行為をしていることは肝に銘じてほしい
    デュオトリオとソロをマッチングさせるのをやめてほしい

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  15 วันที่ผ่านมา

      デュオ&トリオとのソロマッチングもありましたね……かなり影響されますもんね🤔

  • @hosi_star.youtube
    @hosi_star.youtube 16 วันที่ผ่านมา +3

    イメチェンの奴は0エオスチケットぽっきりにしてほしい

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  16 วันที่ผ่านมา

      どこかで稼ぎたいゲーム側ですからねぇ🤔

  • @shun_ma_ru
    @shun_ma_ru 15 วันที่ผ่านมา +1

    マッチング改善してほしいです。初心者の友達とパーティー組んでカジュアルやってるときに5桁マッチしてる人達とマッチさせるのはやめてほしい… 初心者の子がボコボコにされて萎えちゃう😢

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  15 วันที่ผ่านมา

      そうなんですよ!!初心者が楽しくない仕様になってる……

  • @liltrap6967
    @liltrap6967 14 วันที่ผ่านมา +1

    ピン刺すやつほど仕事してない、大したことない奴なの体感であるわ、
    仕事してないやつが仕事してるやつにピン刺してる
    まぁおれが見たのはやけに不可解な機械じみた光景だったからカウントに入らないかもだけど。
    チームに貢献した動きしてるのにやけにピン刺されてた、もはや敵チームか運営が打ってんのかこれ?って
    bot戦で試しにピンの練習してたらそのあと急にそういう風になりだしたし。。

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  14 วันที่ผ่านมา

      上手い人の意図がわからないからこそのピン刺しなのかもですね……🤔

  • @user-eb8oy5vj2b
    @user-eb8oy5vj2b 16 วันที่ผ่านมา +1

    学習装置の数を表示してほしい
    足りないなら警告みたいに表示してほしい
    降参機能は、ミドルゴールが破壊されたらか、レックウザ取られたらとかにしてほしい

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  16 วันที่ผ่านมา

      学習装置がやっぱり強すぎるからなぁ……🥺

  • @kuxu2604
    @kuxu2604 15 วันที่ผ่านมา +1

    やっぱ、スマホ勢としてはボタンの配置をそれぞれ動かせるようにして欲しいですね

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  15 วันที่ผ่านมา

      やっぱり底大きいですよねー🤔

  • @nerimarudayo
    @nerimarudayo 16 วันที่ผ่านมา +2

    このゲームに課金する人どの金額でも買うと思うからわざわざ課金用の割引じゃなくて始めたばっかの人とかのためにエオスコインの割引やって欲しい。あとホロウェアの引き替え新しいポケモンないから1ポケモンに一つぐらいは欲しい。5000ぐらい余ってる

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  16 วันที่ผ่านมา +1

      まーそのためのレンタル系があるからですねぇ🤔多分課金しない人は課金しないので、する人から取ろうっていうスタンスなんですかね

    • @nerimarudayo
      @nerimarudayo 16 วันที่ผ่านมา +1

      ホロウェアチケットめっちゃ余ってるから10個で1個ぐらいと交換できるようにして欲しい

  • @user-qv6sw2wq9k
    @user-qv6sw2wq9k 14 วันที่ผ่านมา +1

    Switchのドラフトまじで間に合わない。
    5秒の時にやっと動かせたりするからまじで終わってる。
    あとドラフトの時にもありがとうチャットくれ

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  14 วันที่ผ่านมา

      そんなになのか……それはゲームとして破綻してるのでなんとかして欲しいところですね🥺

  • @のすーえドレン
    @のすーえドレン 15 วันที่ผ่านมา +2

    レックウザ戦でのリード!とかの戦況通知消すとか戦犯やんけ、機能来てもいいけど少なくとも味方には通知オフにする人来てほしくないね

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  15 วันที่ผ่านมา

      全く見えないじゃなくて位置変えたりとか、小さく出てきて欲しいです🥺

  • @agpmdtj472
    @agpmdtj472 16 วันที่ผ่านมา +2

    タイプごとの一部持ち物固定かなー
    攻撃型なのに特攻の持ち物持たせるやつがシーズン初め多すぎて😢😢

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  16 วันที่ผ่านมา

      確かにそもそも選べなくできれば良いかも🤔

    • @とも-b2v1l
      @とも-b2v1l 15 วันที่ผ่านมา

      特攻のADCに力のはちまきとか持たせたいから無しかな

    • @ガブガブさん
      @ガブガブさん 14 วันที่ผ่านมา

      ​@@とも-b2v1lそういう全キャラに適応できるのは残るけど、ダンベル系みたいな効果が全く発揮されないやつは選べなくしてもよさそう

  • @user-PKM_nasu親戚
    @user-PKM_nasu親戚 16 วันที่ผ่านมา +1

    積みアイテムのカウント報告チャットは欲しいな...

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  15 วันที่ผ่านมา

      それは前コメントでも言われてましたね🥺

  • @user-qv6sw2wq9k
    @user-qv6sw2wq9k 14 วันที่ผ่านมา +2

    色違いとか実装してくんねぇかなぁ🤔

  • @ddd7852
    @ddd7852 15 วันที่ผ่านมา +2

    最初期しかやってなかったから学習装置1レベなんだけど、それでいいのか?それなら持つが。

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  15 วันที่ผ่านมา +1

      あげれるならあげた方がよいですが、無いよりはマシですね🥰
      その効果ももちろんですが、味方がきちんと学習装置を持っているという安心感をチームに与えられますので✨

    • @ddd7852
      @ddd7852 15 วันที่ผ่านมา +1

      @@tencho_sugu なるほど、わかりました。これからは持たせます。速い回答ありがとうございます。

  • @A_D800
    @A_D800 15 วันที่ผ่านมา +1

    「ごめんね」と「お前はユナイトやめろ」かな

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  15 วันที่ผ่านมา

      ドギツイw

  • @user-oc5sd5nk9u
    @user-oc5sd5nk9u 12 วันที่ผ่านมา +1

    デュオでやるとフルパが結構くる

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  12 วันที่ผ่านมา

      あーそこらへんもありますよねぇ……🤔

  • @user-ut5sq4le5s
    @user-ut5sq4le5s 15 วันที่ผ่านมา +2

    最近ポケモンライセンス高い

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  15 วันที่ผ่านมา

      確かに前の6000コインとかあり得なくなりましたね……🥺

  • @solt4734
    @solt4734 14 วันที่ผ่านมา +1

    改善とはちょっと違うかもしれませんが実装ポケモンがアタックバランスに偏りすぎなのをどうにか…
    まあダークライとコダックが控えてるのでその辺はこれからどうにかするのかなとは思いますが

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  14 วันที่ผ่านมา

      わかるぅ!!
      近接よりのポケモンばかりじゃなくいろいろと……!!

  • @らぁ-p5z
    @らぁ-p5z 15 วันที่ผ่านมา +1

    この前利敵と同じチームになったんだけど100試合もやってなくて、他メンは4000試合がざらだしマスターランク意味無くねってなったよね。試合数は考慮してるもんだと思ってた笑

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  15 วันที่ผ่านมา +1

      試合数は基本的に練度につながりますもんね……🥺

  • @ほうがくと
    @ほうがくと 15 วันที่ผ่านมา +1

    デュオやトリオの方が先にピックできるのやめてほしい。
    トリオでだれもサポタン持たないで押し付けてくるとイラっとする。

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  15 วันที่ผ่านมา

      レートの高い人とかトリオとか、試合の主導権を握りやすい人を優位にさせる仕組みですからね……しゃーない🥺

  • @user-ie3ks3mb4x
    @user-ie3ks3mb4x 15 วันที่ผ่านมา +1

    せめて勝率50%以下が続くようなプレイヤーはマスターから降格してほしい

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  15 วันที่ผ่านมา

      降格的なのは必要かもですねぇ🤔

  • @絶対なんて絶対に無い
    @絶対なんて絶対に無い 15 วันที่ผ่านมา +2

    マジで、ジェムなら払うから性別変更アイテムはよう実装せい
    最近追加された新しい服も軒並みクオリティ高いのに性別が男だから課金しないんよ
    モンハンしかり野郎着せ替えても楽しくないんよ
    あとスタンダードに連敗した際のbot戦はマジで必要ない
    ランクマの場合救済措置としてなのはまだ分かるけどスタダはマジで分からん
    懲役10分やん
    負けたらbot戦継続だから放置する訳にもいかないの糞すぎる

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  15 วันที่ผ่านมา

      性別は変えることでバランス崩れるわけでもないからアリだと思いますよね🤔

  • @shunonymous
    @shunonymous 16 วันที่ผ่านมา +1

    がくしゅうそうちが必要チャットは今の〇〇型が必要と同じ感じで絶対機能しないからいらないなぁ。
    (そもそもがくしゅうそうち必須になってるのバランス的におかしいような。)

    • @user-gs9ys9sd4p
      @user-gs9ys9sd4p 15 วันที่ผ่านมา

      でも学習装置が無いのもそれはそれで不便ではある。
      サポタンがもっとレベル上がらなくなるし、必要悪的な存在ではある

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  15 วันที่ผ่านมา

      やっぱり学習装置の価値を下げるしかないのか……?🤔

  • @中央エスバはお断り
    @中央エスバはお断り 16 วันที่ผ่านมา +3

    どうか利敵や放置、嫌がらせをする人にもっとペナルティを。-20は甘すぎる

    • @user-wj9nh3mw2t
      @user-wj9nh3mw2t 16 วันที่ผ่านมา +1

      3日間のアカバンくらいしてほしいそれでも続けている人は、1週間、一ヶ月、永久アカバンにしてほしい

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  16 วันที่ผ่านมา

      ペナルティって20なんだ……というか20ってどうやって回復するんですかね?

    • @user-fp1kq6fw5i
      @user-fp1kq6fw5i 16 วันที่ผ่านมา

      放置民だけど、勝てる試合拾えば普通に総合的にレートプラスになるから、負け試合は捨てて当然じゃない?どうせ自分にヤドラン打たれるだろうし、味方次第なんだよなーって思いながらやるのきついんだよね。まあペナルティは増やしてもらっても構わないけど

    • @nerimarudayo
      @nerimarudayo 16 วันที่ผ่านมา

      @@user-fp1kq6fw5i自分のやってること正当化して偉そうにしてるなら辞めてくれ失礼だし迷惑だし害悪

  • @user-ib9rh5yk8e
    @user-ib9rh5yk8e 15 วันที่ผ่านมา +1

    ぶっちゃけランクマを課金せいにしてほしい。普通に遊ぶならランダムマッチやってって感じ。今は学生の夏休みが終わって地雷率は減ったけど学生の休み期間の地雷率は多すぎる。ランダムマッチならきにしないけどランクマでやられると普通にキツイ。後ビルド終わってる率高いからそもそも攻撃キャラに特高アイテムを持てないようにしてほしい。なんでマスター帯でファイアローの持ち物が気合いこだわりすり抜けなんだよってのが多過ぎる。

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  15 วันที่ผ่านมา

      まーそれだと誰もランクマッチしなくなるから、それはそれで地獄だと思いますよ😎

    • @モッチモチのぽんにょぷにょ
      @モッチモチのぽんにょぷにょ 14 วันที่ผ่านมา

      持ち物は解説とか見てやってほしい

  • @まみむめも-o1m
    @まみむめも-o1m 15 วันที่ผ่านมา +1

    レックウザのccと利敵とマッチング改善して欲しい

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  15 วันที่ผ่านมา

      レックウザCCの評判良くないのか……🤔

    • @まみむめも-o1m
      @まみむめも-o1m 15 วันที่ผ่านมา +1

      @@tencho_sugu あれのせいでラスヒ取れなかったりする時がある

  • @user-un6lk8dj3f
    @user-un6lk8dj3f 16 วันที่ผ่านมา +1

    もう学習ナーフしよう、強すぎるからいけないんよあれ

    • @KOBASHIRIYA
      @KOBASHIRIYA 16 วันที่ผ่านมา

      あーその視点は…あったかもしれない…

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  15 วันที่ผ่านมา

      やっぱりその方向かなー🤔

    • @user-cm1oo4kk6t
      @user-cm1oo4kk6t 14 วันที่ผ่านมา

      自分が学習持って負けるのが1番しょうもない。味方弱すぎて

  • @heyhey-b1s
    @heyhey-b1s 15 วันที่ผ่านมา +1

    動作軽くしてください
    どんな味方への不満とかゲーム性よりも何よりエラー落ちが一番萎えるので…
    フェアプレイポイント15とか引かれますし中々の理不尽

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  15 วันที่ผ่านมา

      Switchかぁ……🤔

  • @Pikkapikkka
    @Pikkapikkka 16 วันที่ผ่านมา +1

    撤退!は微妙だから
    逃げてに変えてほしい

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  16 วันที่ผ่านมา +1

      逃げていいですね!!

  • @user-rr5qp5si2s
    @user-rr5qp5si2s 8 วันที่ผ่านมา +1

    マップの追加と週替わり変更
    もう同じの飽きた

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  7 วันที่ผ่านมา

      わかるぅ!!

  • @ご当地走り研究所
    @ご当地走り研究所 14 วันที่ผ่านมา +1

    学習もって
    ありがとう

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  14 วันที่ผ่านมา

      わかる🥰

  • @virus-g6z
    @virus-g6z 16 วันที่ผ่านมา +1

    そもそも学習装置をナーフした方が早いと思います

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  16 วันที่ผ่านมา

      それはあるかもなー🤔

  • @Rii525
    @Rii525 14 วันที่ผ่านมา +1

    ごめんねチャット欲しいな

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  14 วันที่ผ่านมา +1

      使いたくなる時多数😭

  • @気持ち悪い-w2l
    @気持ち悪い-w2l 15 วันที่ผ่านมา +1

    「学習装置が必要」と思うのなら自分が持てばいいだけであって。
    学習必要チャットは実装されたとこで分不相応にアタック型即ピする低勝率プレイヤーに使われる地獄しか見えない

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  15 วันที่ผ่านมา

      今はドラフトですからねぇ🤔敵チーム見てアタッカー選んでるのにサポタンが学習装置持ってないなら言いたくなりますよ

    • @user-jp4lb8bj2d
      @user-jp4lb8bj2d 9 วันที่ผ่านมา

      ハピナス、キュワワーで学習装置なしの奴がいる。自分で持てばいいだけとはならんやろ。

    • @気持ち悪い-w2l
      @気持ち悪い-w2l 9 วันที่ผ่านมา

      @@user-jp4lb8bj2d いるいないの二元論ならそうだけど勘違いアタッカー即ピ雑魚に使われる機会の方が多そうだよねという話
      そもそもハピキュワに学習を持たせない思考の奴にチャットで催促したところで通じんやろ

  • @HAAAA_shortgamer
    @HAAAA_shortgamer 15 วันที่ผ่านมา +1

    学習装置はもう廃止しません?
    いらないでしょあれ
    必要な理由を教えてください。持たなければイライラするし
    キャリータンク出して味方が学習出さなかった場合明らかに差が出るやろ
    まあ必要な理由自体は俺は理解してて(自己完結)
    LOLなどの元となったMOBAは1試合が長くなるのに比べてユナイトは10分しかない上に、野生の回転率はLOL等と大して変わらないからレベルが上がらないで戦闘がぬるくなる可能性が高い
    キルファームによるレベル差、ジャングルのパワー差が半端ないからレーンでもしっかりレベル上げれるようになってるんよね

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  14 วันที่ผ่านมา

      弱体化は一つの選択肢ですよねぇ🧐

    • @HAAAA_shortgamer
      @HAAAA_shortgamer 14 วันที่ผ่านมา +1

      @@tencho_sugu いや、弱体化じゃなくて
      少なくともサポート型には基本的に付いている状態にしてほしいっすね
      でもそれをタンクにも適応するとキャリータンクを使えないしなぁ

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  14 วันที่ผ่านมา

      @@HAAAA_shortgamer あーなるほど……!
      それはありやなぁ

  • @ano0624
    @ano0624 15 วันที่ผ่านมา +1

    学習持ってとか言うやつに限って出さん

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  15 วันที่ผ่านมา

      持ちつ持たれつでしないとですね……!

    • @上田-s7g
      @上田-s7g 3 วันที่ผ่านมา

      逆に学習持たないやつばっかだからソロやるとほぼほぼ学習やらされてタンクサポートの方が上手くなった笑笑

  • @user-oe3dw3or1d
    @user-oe3dw3or1d 15 วันที่ผ่านมา +1

    一番はキルデス数欲しい😭
    お前死にすぎやぞ!

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  15 วันที่ผ่านมา

      自覚持ってもらえると変わりそうですよね……😎

  • @はと-q8p
    @はと-q8p 16 วันที่ผ่านมา +1

    勝率50%未満はマスターランクから追い出してくれ。
    勝率43%とかでもマスターランクにいるのおかしいだろ。

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  16 วันที่ผ่านมา

      マスターとは……ってなりますよね🥺

  • @芝浦
    @芝浦 16 วันที่ผ่านมา +2

    装置なしファイター運用不可のタンクまぁ腕前が良くわからない奴の介護はしたく無いんだろうね

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  15 วันที่ผ่านมา +1

      それを言ったらこのゲームできないw

  • @雑魚です-l4c
    @雑魚です-l4c 16 วันที่ผ่านมา +1

    キャリー握ってるやつに
    サポタンが必要!て打たれるとイライラするの自分だけ?

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  15 วันที่ผ่านมา

      バランスが悪いチームだと勝てないからどうしてもそのチャットは出るんでしょうね🤔

    • @雑魚です-l4c
      @雑魚です-l4c 15 วันที่ผ่านมา

      @@tencho_sugu ほんとに自分の立場わかってないやつ多すぎますよね。なぜ初手キャリー握ったやつにいろいろ指図されなきゃいけないのって話です。

  • @うちはぷい
    @うちはぷい 16 วันที่ผ่านมา +5

    学習が必要って言うぐらいならお前がやれ

    • @〆鯖05
      @〆鯖05 16 วันที่ผ่านมา +8

      多分サポタンなのに装置持ってない人に対してだと思う。サポタンが持ってないからってキャリーが持つのも逆効果だし

    • @tencho_sugu
      @tencho_sugu  16 วันที่ผ่านมา +2

      ドラフトでそれは無理やねん……🥺

    • @うちはぷい
      @うちはぷい 16 วันที่ผ่านมา

      @@〆鯖05 そいつら最序盤はくそ強いから捨ててカジャン行けばアド取れるぞ

    • @うちはぷい
      @うちはぷい 16 วันที่ผ่านมา +3

      @@tencho_sugu アーリーポジションで自分がキャリー選んで後ろは義務ピックしろと?そんなに構成気にするなら事故らないように自分がサポート出せば良くないですか?わがまま過ぎ

    • @rokuuuun91
      @rokuuuun91 16 วันที่ผ่านมา +1

      サポタン好きだから全然装置で出してるけど、出したからにはもう1枚のサポタンは要求するよ