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なるお今一番熱い男
6:02ゴリラ化したリュウの連携はいつ見てもスカッとするw
決着のつき方気持ち良すぎる
6:02 ここからリーサルは熱いな。豪鬼も強いけど高火力相手には事故率高そうよなぁ。
>6:02ここから飛び通っただけでリーサルまで行くのリュウの火力と豪鬼の脆さをヒシヒシと感じる豪鬼確かに強いけど使ってる側の負担ヤバそう
「ほらどう?俺の大ゴス?見てぇ?ほらほら~♪この連携暴れらないの♥」「前大Kもあるよ♪反撃届かないねぇ~♪ウザイねぇ~♪」音声がなくても勝手に聞こえてくるw
空大大POD波掌大P大K大P大K大P大昇竜のコンボ重すぎて気持ちいい
リュウめちゃくちゃ強くなって嬉しい
ここからリーサルやべーな
リュウもジェイミーも強化でますますなるおが暴れるな。なるお好き。
久々にリュウが強くて嬉しい。
リュウの大Kやべーよなw
このリュウの胴着カラーええな
スト2ターボカラー!
ダイゴへのラブレターにタカシを使うなるお…きらいじゃないよ
リュウのコンボ大P大K交互に入れるだけみたいなとこあるから覚えるのは簡単なんだよな
見てるか?ウメちゃん!
旋風脚マジで強いよな〜
豪鬼使っててリュウやマリーザの高火力組とやってるときは生きた心地しない
たかしが高火力組に入ってて嬉しいよ😭
忘れ去られた高火力DJおじさん
@@黒羽2 すまんまだ当たってないから忘れてた
@@pjamtgmdmkwvmw-p9w いやDJさんは補正もりもりになって火力伸び悩むから忘れててええんやで
ルークもかなり痛い
なるお強い
リュウは散々な言われようだけど…やっぱり戦える時はあるものね…!
調整後のリュウは弱くないから散々言われるようなキャラじゃないんだがなあ
体力少ないのは、しんどいな。ときどもたかし使った方がいいと思うんだが
減りすぎワロタ
リュウを継ぐ者
大ゴス!前大K!
いまのリュウの強さってスト5の時はなかったの?
スト5はキャラ毎の固有システムが強かった評価だから一概には言えないけどまあ無かったよ。今より大足が短かったり大ゴスがガード−1だったり初期から中期までは大Pキャンセルなかったりその大Pも短いからとにかく通常技のリーチがないしかも上位キャラだいたい弾抜けあるから波動もそこまで機能しないキャラ固有システムも2種類×2のうち3つが当身技っていう受け身な性能だったから回転悪くて上位に比べて使いづらいからそこの差がとにかく顕著だった逆に今と違う面白い要素だと強化波動が溜めれて最大溜めだとガークラできたり、一定条件下でパンチ技強化でジャンプ大Pから大ゴス繋がったり、昇竜とかEX波動から追撃あったり当て身から7割減ったりできたまあそれでも上位には及ばない
通常技の射程距離が短いが、火力が高いキャラスト5のシステムは防御側が有利つまりそれだけ攻め込むのが難しく、通常技での牽制も射程が短いから微妙ということで、「手足の短いおっさん」になってしまっているとウメハラさんが嘆いてらっしゃいました
豪鬼よわ
最後エグくて草
なるお
今一番熱い男
6:02
ゴリラ化したリュウの連携はいつ見てもスカッとするw
決着のつき方気持ち良すぎる
6:02 ここからリーサルは熱いな。豪鬼も強いけど高火力相手には事故率高そうよなぁ。
>6:02
ここから飛び通っただけでリーサルまで行くのリュウの火力と豪鬼の脆さをヒシヒシと感じる
豪鬼確かに強いけど使ってる側の負担ヤバそう
「ほらどう?俺の大ゴス?見てぇ?ほらほら~♪この連携暴れらないの♥」
「前大Kもあるよ♪反撃届かないねぇ~♪ウザイねぇ~♪」
音声がなくても勝手に聞こえてくるw
空大大POD波掌大P大K大P大K大P大昇竜のコンボ重すぎて気持ちいい
リュウめちゃくちゃ強くなって嬉しい
ここからリーサルやべーな
リュウもジェイミーも強化でますますなるおが暴れるな。
なるお好き。
久々にリュウが強くて嬉しい。
リュウの大Kやべーよなw
このリュウの胴着カラーええな
スト2ターボカラー!
ダイゴへのラブレターにタカシを使うなるお…きらいじゃないよ
リュウのコンボ大P大K交互に入れるだけみたいなとこあるから覚えるのは簡単なんだよな
見てるか?ウメちゃん!
旋風脚マジで強いよな〜
豪鬼使っててリュウやマリーザの高火力組とやってるときは生きた心地しない
たかしが高火力組に入ってて嬉しいよ😭
忘れ去られた高火力DJおじさん
@@黒羽2 すまんまだ当たってないから忘れてた
@@pjamtgmdmkwvmw-p9w いやDJさんは補正もりもりになって火力伸び悩むから忘れててええんやで
ルークもかなり痛い
なるお強い
リュウは散々な言われようだけど…やっぱり戦える時はあるものね…!
調整後のリュウは弱くないから散々言われるようなキャラじゃないんだがなあ
体力少ないのは、しんどいな。
ときどもたかし使った方がいいと思うんだが
減りすぎワロタ
リュウを継ぐ者
大ゴス!前大K!
いまのリュウの強さってスト5の時はなかったの?
スト5はキャラ毎の固有システムが強かった評価だから一概には言えないけどまあ無かったよ。
今より大足が短かったり大ゴスがガード−1だったり初期から中期までは大Pキャンセルなかったりその大Pも短いからとにかく通常技のリーチがない
しかも上位キャラだいたい弾抜けあるから波動もそこまで機能しない
キャラ固有システムも2種類×2のうち3つが当身技っていう受け身な性能だったから回転悪くて上位に比べて使いづらいからそこの差がとにかく顕著だった
逆に今と違う面白い要素だと強化波動が溜めれて最大溜めだとガークラできたり、一定条件下でパンチ技強化でジャンプ大Pから大ゴス繋がったり、昇竜とかEX波動から追撃あったり当て身から7割減ったりできた
まあそれでも上位には及ばない
通常技の射程距離が短いが、火力が高いキャラ
スト5のシステムは防御側が有利
つまりそれだけ攻め込むのが難しく、通常技での牽制も射程が短いから微妙
ということで、「手足の短いおっさん」になってしまっているとウメハラさんが嘆いてらっしゃいました
豪鬼よわ
最後エグくて草