RIP ASYNCRON !!! Salutation à Olivier avec des jeux excellents traduits en français. Marché de niche par excellence avec des pépites du warteau et du wargame depuis 2009. Confllict of heroes, Fief, Galactica, les revolutions, quatermaster, etc....... Merci.
Un très bon jeu. Je suis content que tu sortes de ta zone de confort (eurogames) de temps en temps. Moi j'avais des soucis de colorimétrie sur certains dos de cartes (5 de mémoire), ça se remarque si on le sait. Le livre est un peu pénible à lire, ce qui oblige à le lire plus d'une fois, l'iconographie est comment dire... Pas intuitive bref Merci pour les explications ! Ca donnera peut-être envie à d'autres d'essayer ce jeu.
Super vidéo de règles comme d'habitude. A noter en plus du point déjà relevé sur les satellites qui sont détruits après utilisation : sur l'exemple que tu donnes d'un bombardement navale, avec 1 porte avion tu ne peux détruire qu'1 corps mécanisé (Force 2) ou 2 divisions motorisées (Force 1).
Merci pour ton commentaire. C’est quand même étrange cette histoire de satellite détruit d’autant plus que ce n’est pas du tout thématique, un satellite n’explose pas après usage. L’auteur a confirmé ?
@@LesJeuxdeChaps J'avais posé la question sur BGG et j'avais eu 2 réponses plutôt explicite de 2 joueurs (dont l"un a participé au beta tests et fait les aides de jeu, il me semble). Et après j'étais tombé sur un autre thread bgg ou la réponse était identique.
@@LesJeuxdeChaps On est bien d'accord, thématiquement ça n'as aucun sens. Mais en terme de gameplay ca rend les satellites une ressource rare et donc gamechanger.
@@LesJeuxdeChaps Oui, il a confirmé. Il y a également une FAQ disponible sur BGG. Avec, entre autres choses, une précision importante pour la techno Guerre des Étoiles (pour l'AA) : on ne peut l'utiliser qu'une seule fois, après quoi on défausse la tuile. Par contre la techno continue à être considérée développée pour les besoins de cartes missions le cas échéant.
AIDEZ LES JEUX DE CHAPS : Si la vidéo vous a plu et vous décidez d'acheter via Philibert ce jeu ou un autre vous pouvez utiliser ce lien d'affiliation : www.philibertnet.com/fr/#ae214 Vous pouvez réaliser tous vos achats avec ce lien si vous estimez que la chaine vaut ce coup de pouce merci. En faisant cela quelques % HT du prix du jeu sera crédité en bon d'achat pour la chaine, merci beaucoup cela permettra de tester encore plus de jeux. Vous pouvez mettre ce lien en signet/favoris afin que vos achats passent par cette affiliation si vous le souhaitez, bien évidemment cela ne vous coûte rien, Philibert redistribue sur le prix HT du jeu. Vous pouvez aussi effectuer directement un don en cliquant sur le coeur avec un dollars sous la vidéo. Merci beaucoup.
Je vais probablement en faire hurler certains, mais c'est un Risk sauce moderne et en beaucoup plus intelligent! PS: il est vrai qu' Asyncron n'a sorti que d'excellents warteaux. On ne peut donc que déplorer sa disparition.
Je ne me souviens plus de risk mais je crois pas que le jeu se passait durant la guerre froide et il y avait beaucoup de hasard de jets de dés absent ici.
@@colargol7206 L'auteur ne se cache absolument pas de l'inpiration Risk pour son jeu. Il dit l'avoir développé justement après avoir beaucoup joué à Risk. Puis il a voulu qc d'un peu plus costaud. Donc oui, c'est un Risk vitaminé :D
On a pu joué au jeu qui est très sympa. Le gros bémol c'est qu'on a trouvé la règle du jeu catastrophique, incompréhensible avec que des exemples pour répondre à nos questions. On a eu du mal à se lancer dans la partie. On a seulement trouvé des réponses grâce aux vidéos règles de l'auteur sans ça impossible de jouer correctement. Sinon très bonne vidéo règles comme d'habitudes, on l'aurait aimé l'avoir eu plutôt 😅
J'ai réussi à bien comprendre tous les points de détails en mattant la vidéo de règle de l'auteur. J'ai pas encore regardé celle-ci, mais généralement chaps rends les choses très claire.
Bonne vidéo, mais attention, les satellites sont "dépensés" et non pas "engagés" (comme les unités spéciales). Ce qui signifie qu'une fois utilisés, ils ne reviennent pas en jeu ! On reçoit jusqu'à 3 satellites grâce à la course à l'espace (et seulement si on a développé ICBM) et on peut en gagner (un ou deux ?) grâce à certaines missions. Ça fait partie de ces points qui ne sont pas clairement définis dans le livret de règles. Et pourtant je sais de source sûre qu'il a été lu et relu par de nombreuses personnes, et pas uniquement par l'auteur. Par contre, je ne sais pas s'il a été présenté à un groupe de joueurs ne connaissant pas le jeu afin qu'ils le découvrent sans la présence de l'auteur ou d'un testeur.
24:01 Depuis le temps qu'on sait que les daltoniens ont du mal avec les nuances de couleurs, les éditeurs pourraient faire un peu attention... On a tellement de couleurs en imprimerie, aujourd'hui !
Une partie à 5, épique de 6h30 en janvier où je (La Chine) manque d'un pétrole la victoire (si seulement j'avais mieux regardé mes cartes, je l'aurais eu), mais quelle experience! QUEL JEU!!! A la prochaine on ajoute quelques extensions. A minima les avions.
C'est fou, j'achète un jeu, et 15 jours plus tard il atterrit chez toi. Monsieur a décidément du goût ;) Asyncron n'a sorti que des tueries en passant.
Dommage qu'il nexiste pas de mode solo car je crains que je ne pourrai jamais le sortir si je l'achetais. Pas le genre de jeux qui eclate mes proches (mais moi j'adore... comme twilight struggle par exemple... où il y a aussi un décompte defcon d'ailleurs.)
Le gros intérêt du jeu est dans l’interaction avec les autres joueurs, en solo je ne vois pas trop comment ça pourrait être aussi bien, d’ailleurs même si j’ai aimé ma partie les prochaines seront à 4 ou 5 un dimanche en attaquant à 14h 😁
@@Haytidaho Si le thème correspond, effectivement Defcon 1 n'a absolument rien à voir avec TS. Les objectifs cachés amènent une part de bluff qui ne peut pas être retranscrite en solo.
Je suis extrêmement étonné que l’auteur n’ai jamais mentionné nulle part son inspiration principale qui demeure le jeu vidéo DEFCON sorti en 2006. Pour le coup, c’est moins bien réussi.
Pas certains qu’il fut inspiré notamment par wargame. Evidemment on doit retrouver des points communs mais ça ne signifie pas qu’il s’en soit insipiré, simplement même sujet avec des idées qui sont parfois proches.
RIP ASYNCRON !!! Salutation à Olivier avec des jeux excellents traduits en français. Marché de niche par excellence avec des pépites du warteau et du wargame depuis 2009. Confllict of heroes, Fief, Galactica, les revolutions, quatermaster, etc....... Merci.
Merci pour eux
video très sympa ! Je suis l'illustratrice des cartes du jeux et je n'ai jamais eu l'occasion de les voir en vrai, donc merci !
Avec plasir et bravo pour le travail
Un très bon jeu. Je suis content que tu sortes de ta zone de confort (eurogames) de temps en temps. Moi j'avais des soucis de colorimétrie sur certains dos de cartes (5 de mémoire), ça se remarque si on le sait. Le livre est un peu pénible à lire, ce qui oblige à le lire plus d'une fois, l'iconographie est comment dire... Pas intuitive bref
Merci pour les explications ! Ca donnera peut-être envie à d'autres d'essayer ce jeu.
Avec plaisir, oui j’espère ouvrir des joueurs à ce genre de jeux.
Super vidéo de règles comme d'habitude.
A noter en plus du point déjà relevé sur les satellites qui sont détruits après utilisation : sur l'exemple que tu donnes d'un bombardement navale, avec 1 porte avion tu ne peux détruire qu'1 corps mécanisé (Force 2) ou 2 divisions motorisées (Force 1).
Merci pour ton commentaire. C’est quand même étrange cette histoire de satellite détruit d’autant plus que ce n’est pas du tout thématique, un satellite n’explose pas après usage. L’auteur a confirmé ?
@@LesJeuxdeChaps J'avais posé la question sur BGG et j'avais eu 2 réponses plutôt explicite de 2 joueurs (dont l"un a participé au beta tests et fait les aides de jeu, il me semble). Et après j'étais tombé sur un autre thread bgg ou la réponse était identique.
@@juliengerard6493 ok étrange
@@LesJeuxdeChaps On est bien d'accord, thématiquement ça n'as aucun sens. Mais en terme de gameplay ca rend les satellites une ressource rare et donc gamechanger.
@@LesJeuxdeChaps Oui, il a confirmé. Il y a également une FAQ disponible sur BGG. Avec, entre autres choses, une précision importante pour la techno Guerre des Étoiles (pour l'AA) : on ne peut l'utiliser qu'une seule fois, après quoi on défausse la tuile. Par contre la techno continue à être considérée développée pour les besoins de cartes missions le cas échéant.
Merci pour cette excellente explication.
Dimitri
Avec plaisir, merci pour le compliment
AIDEZ LES JEUX DE CHAPS : Si la vidéo vous a plu et vous décidez d'acheter via Philibert ce jeu ou un autre vous pouvez utiliser ce lien
d'affiliation : www.philibertnet.com/fr/#ae214
Vous pouvez réaliser tous vos achats avec ce lien si vous estimez que la chaine vaut ce coup de pouce merci.
En faisant cela quelques % HT du prix du jeu sera crédité en bon d'achat pour la chaine, merci beaucoup cela permettra de tester encore plus de jeux.
Vous pouvez mettre ce lien en signet/favoris afin que vos achats passent par cette affiliation si vous le souhaitez, bien évidemment cela ne vous coûte rien, Philibert redistribue sur le prix HT du jeu.
Vous pouvez aussi effectuer directement un don en cliquant sur le coeur avec un dollars sous la vidéo. Merci beaucoup.
Je vais probablement en faire hurler certains, mais c'est un Risk sauce moderne et en beaucoup plus intelligent!
PS: il est vrai qu' Asyncron n'a sorti que d'excellents warteaux. On ne peut donc que déplorer sa disparition.
Je ne me souviens plus de risk mais je crois pas que le jeu se passait durant la guerre froide et il y avait beaucoup de hasard de jets de dés absent ici.
@@LesJeuxdeChaps Oui, exactement. C'était 19e siècle, avec beaucoup trop de hasard. Mais c'était dans l'ère du temps.
@@colargol7206 L'auteur ne se cache absolument pas de l'inpiration Risk pour son jeu. Il dit l'avoir développé justement après avoir beaucoup joué à Risk. Puis il a voulu qc d'un peu plus costaud.
Donc oui, c'est un Risk vitaminé :D
On a pu joué au jeu qui est très sympa. Le gros bémol c'est qu'on a trouvé la règle du jeu catastrophique, incompréhensible avec que des exemples pour répondre à nos questions. On a eu du mal à se lancer dans la partie. On a seulement trouvé des réponses grâce aux vidéos règles de l'auteur sans ça impossible de jouer correctement.
Sinon très bonne vidéo règles comme d'habitudes, on l'aurait aimé l'avoir eu plutôt 😅
😁 oui il y a qques bémols sur la règle même si je ne serais pas aussi radical
J'ai réussi à bien comprendre tous les points de détails en mattant la vidéo de règle de l'auteur.
J'ai pas encore regardé celle-ci, mais généralement chaps rends les choses très claire.
Quelle coïncidence !
Je viens juste de l'acheter... 🙂
@@la-ludotheque-de-zax 😁
Bonne vidéo, mais attention, les satellites sont "dépensés" et non pas "engagés" (comme les unités spéciales). Ce qui signifie qu'une fois utilisés, ils ne reviennent pas en jeu !
On reçoit jusqu'à 3 satellites grâce à la course à l'espace (et seulement si on a développé ICBM) et on peut en gagner (un ou deux ?) grâce à certaines missions.
Ça fait partie de ces points qui ne sont pas clairement définis dans le livret de règles. Et pourtant je sais de source sûre qu'il a été lu et relu par de nombreuses personnes, et pas uniquement par l'auteur. Par contre, je ne sais pas s'il a été présenté à un groupe de joueurs ne connaissant pas le jeu afin qu'ils le découvrent sans la présence de l'auteur ou d'un testeur.
Oui cela a été relevé car non précisé dans la règle VF. merci
24:01
Depuis le temps qu'on sait que les daltoniens ont du mal avec les nuances de couleurs, les éditeurs pourraient faire un peu attention...
On a tellement de couleurs en imprimerie, aujourd'hui !
Ça c’est sûr et jouer sur la luminance et plus de problème
Une partie à 5, épique de 6h30 en janvier où je (La Chine) manque d'un pétrole la victoire (si seulement j'avais mieux regardé mes cartes, je l'aurais eu), mais quelle experience! QUEL JEU!!!
A la prochaine on ajoute quelques extensions. A minima les avions.
Ah oui à 5 ça doit être quelque chose…
Je reviens pour une petite rectif : avec les pions en bois, il y a une feuille d'autocollants permettant d'avoir les mêmes info que sur les jetons
@@TagadaImpact Je me demandais s’il n’y avait pas un truc dans le genre
@@LesJeuxdeChaps
Le seul hic à ça, c'est que ça prend une soirée à tout coller 😂
@@TagadaImpact 😂
C'est fou, j'achète un jeu, et 15 jours plus tard il atterrit chez toi. Monsieur a décidément du goût ;)
Asyncron n'a sorti que des tueries en passant.
😁 Merci !
Dommage qu'il nexiste pas de mode solo car je crains que je ne pourrai jamais le sortir si je l'achetais. Pas le genre de jeux qui eclate mes proches (mais moi j'adore... comme twilight struggle par exemple... où il y a aussi un décompte defcon d'ailleurs.)
Le gros intérêt du jeu est dans l’interaction avec les autres joueurs, en solo je ne vois pas trop comment ça pourrait être aussi bien, d’ailleurs même si j’ai aimé ma partie les prochaines seront à 4 ou 5 un dimanche en attaquant à 14h 😁
@@LesJeuxdeChaps je m'en doutais ... heureusement y'a une version solo de twilight struggle pour me consoler ;). Merci pour ta réponse en tout cas.
@@Haytidaho Si le thème correspond, effectivement Defcon 1 n'a absolument rien à voir avec TS. Les objectifs cachés amènent une part de bluff qui ne peut pas être retranscrite en solo.
Je suis extrêmement étonné que l’auteur n’ai jamais mentionné nulle part son inspiration principale qui demeure le jeu vidéo DEFCON sorti en 2006. Pour le coup, c’est moins bien réussi.
Pas certains qu’il fut inspiré notamment par wargame. Evidemment on doit retrouver des points communs mais ça ne signifie pas qu’il s’en soit insipiré, simplement même sujet avec des idées qui sont parfois proches.
@@LesJeuxdeChaps Il dit que son inspiration principale a été le Risk, mais il me semble qu'il a mentionné parfois le JV... plus sûr.
@@MRibouldingue OK, je suis étonné