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ハバキリは必須でしょうか?採用理由などあれば教えていただけないでしょうか?
@@皐月-q4n ハバキリはTA予兆解除の安定を目的としたものなので、一度クリアできれば良い場合や高い安定度を求めるのでなければ不要になります。特に80%で永遠拒絶の構え(マグナ終末)を引いた時にCT予兆でTA3回を何度も求められるため差が出ますが、こちらを諦めるもしくは運良く突破できれば良いという気持ちであれば、別の武器でクリティカル率を補う形で十分です。
裏のファスティバと浴衣ナルメアっていないとフルチェループ出来ないですかね?
フルチェループとしてはファスティバは奥義ゲージの上昇量に関係ないため不要です。(ここにガイゼンボーガを採用している方もいます)ナルメアは主人公の奥義ゲージのみ10%上昇する仕様なので、居なくてもフルチェループは可能かもしれないです。ただ、奥義ゲージを保つためのアビを打つ頻度が増えたりするので難易度が上がるかなと思います。
@@yukineko1220 返信ありがとうございます!その2人以外は揃ってるので練習してみます!
ハバキリは必須でしょうか?
採用理由などあれば教えていただけないでしょうか?
@@皐月-q4n ハバキリはTA予兆解除の安定を目的としたものなので、一度クリアできれば良い場合や高い安定度を求めるのでなければ不要になります。
特に80%で永遠拒絶の構え(マグナ終末)を引いた時にCT予兆でTA3回を何度も求められるため差が出ますが、こちらを諦めるもしくは運良く突破できれば良いという気持ちであれば、別の武器でクリティカル率を補う形で十分です。
裏のファスティバと浴衣ナルメアっていないとフルチェループ出来ないですかね?
フルチェループとしてはファスティバは奥義ゲージの上昇量に関係ないため不要です。(ここにガイゼンボーガを採用している方もいます)
ナルメアは主人公の奥義ゲージのみ10%上昇する仕様なので、居なくてもフルチェループは可能かもしれないです。ただ、奥義ゲージを保つためのアビを打つ頻度が増えたりするので難易度が上がるかなと思います。
@@yukineko1220 返信ありがとうございます!その2人以外は揃ってるので練習してみます!