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すごい!ボーカル前にでました!わかりやすくて良かったです☺️ありがとうございます😊
ミックス、マスタリングは八割がサイドチェーンだと思っている特にそれぞれの楽器の音量があまり一定で無い曲はリングモジュレーターで似たような事(味が違うが)をする話もあるらしいがまだ試してない、、
この動画の「Cubase」というフォントの周りに付いている白の輪郭のような効果ですね
No Vocalトラックを作ってコンプをさしサイドチェインで他のボーカルを指定しているのですがオケが鳴ってもコンプが反応しません。やり方が間違ってるんでしょうね・・・残念。
この方法をやるには、ボーカル意外のトラックを一度書き出して用意しておかないといけないということでしょうか?
cubaseでイヤホンから音を聞く時、スタジオ設定のコントロールセンター(?)でいちいち設定しないと出来なくなったんですけど、その設定を保存する方法ってありますか?どうすれば良いですか?
サイドチェインを使うとオートメーション書く手間が減ってミックスの時短になりますよね♪
そうです!時短にもなっていいですよね。
これはすごい〜ほんとにわかりやすいです。はっきりと前後でわかりました!!
2:22
1:04 初心者すぎてまとめかたすらも分かりません…
マルチバンドコンプにSC適用してボーカルとかぶる周波数帯だけコンプする方法と、どちらが良いですかね?
マルチバンドならオケに影響を及ぼす周波数帯域が狭いので、動画よりも深くコンプをかけられます。「どれだけコンプをかけたいか」で使い分けるといいです!
すごい!ボーカル前にでました!わかりやすくて良かったです☺️ありがとうございます😊
ミックス、マスタリングは八割がサイドチェーンだと思っている
特にそれぞれの楽器の音量があまり一定で無い曲は
リングモジュレーターで似たような事(味が違うが)をする話もあるらしいがまだ試してない、、
この動画の「Cubase」というフォント
の周りに付いている白の輪郭のような効果ですね
No Vocalトラックを作ってコンプをさしサイドチェインで他のボーカルを指定しているのですがオケが鳴ってもコンプが反応しません。やり方が間違ってるんでしょうね・・・残念。
この方法をやるには、ボーカル意外のトラックを一度書き出して用意しておかないといけないということでしょうか?
cubaseでイヤホンから音を聞く時、スタジオ設定のコントロールセンター(?)でいちいち設定しないと出来なくなったんですけど、その設定を保存する方法ってありますか?どうすれば良いですか?
サイドチェインを使うとオートメーション書く手間が減ってミックスの時短になりますよね♪
そうです!時短にもなっていいですよね。
これはすごい〜ほんとにわかりやすいです。はっきりと前後でわかりました!!
2:22
1:04 初心者すぎてまとめかたすらも分かりません…
マルチバンドコンプにSC適用してボーカルとかぶる周波数帯だけコンプする方法と、どちらが良いですかね?
マルチバンドならオケに影響を及ぼす周波数帯域が狭いので、動画よりも深くコンプをかけられます。「どれだけコンプをかけたいか」で使い分けるといいです!