神の御業!身勝手の極意へついに覚醒【性能紹介】/ ドラゴンボールゼノバース2

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  • เผยแพร่เมื่อ 23 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 63

  • @クロ-c5g
    @クロ-c5g ปีที่แล้ว +8

    ビーストのカウンター技とかと合わせると悟空さより身勝手っぽい動きしてるように見えるのいいゾ

  • @ORE_ManCola
    @ORE_ManCola ปีที่แล้ว +1

    ガードチャージこれいままでとおんなじ感覚でジャスガブレイクしようとするとチャージが暴発しちゃうな…

  • @ゴベ
    @ゴベ ปีที่แล้ว +10

    やっと実装された、身勝手がこんな微妙な性能とは…
    せっかくかっこいいのに、ビーストみたいな専用コンボとステータスアップがなく気弾キャンセルすらも出来なくなるのは勿体無さすぎるよね。

    • @kaiser7614
      @kaiser7614 ปีที่แล้ว +1

      せめて身勝手悟空専用のようなコンボが欲しかった

  • @名前の変更は90日間で3-y3n
    @名前の変更は90日間で3-y3n ปีที่แล้ว +8

    身勝手のここが強い!
    ・即覚醒前提ならチャージ枠が空く
    ・回避時に技力二本でカウンター出来る
    ・覚醒時に回避無効カウンターあり
    ・通常攻撃の保険になる
    ここが弱い!!
    ・気弾がゴミ性能になる
    ・気弾を受けると気力1本喪う
    ・ステータス変化なし
    ・覚醒カウンターもタイミング待てば割れる
    ・ガードチャージはアルティメットなので使い勝手は良くない
    ・気力割れると解除される
    潜在解放で良くね?

    • @JapaneseHENNTAI
      @JapaneseHENNTAI ปีที่แล้ว +3

      弱いとこが多すぎる、アプデで強くならんかなぁ…

    • @notes_0223
      @notes_0223 ปีที่แล้ว +2

      運営には悪いけど同意しかない……

    • @通りすがりの人-p6y
      @通りすがりの人-p6y ปีที่แล้ว

      せめて超化シリーズみたいに攻撃前バニシングステップあればなぁ。(サイヤ人以外無いし)
      潜在解放の分岐版みたいなもんよね。

    • @シャルル-e3v
      @シャルル-e3v ปีที่แล้ว

      確かに、身勝手の極意を使ってもステータスには何の変化もない、これじゃあ身勝手の極意を実装しても意味がない

  • @notes_0223
    @notes_0223 ปีที่แล้ว +13

    気弾キャンセル出来なくなるの、個人的に致命的すぎてなぁ…

  • @だんだんノッてきたシュルク
    @だんだんノッてきたシュルク ปีที่แล้ว +5

    地味に回避モーションも変わってるのが凄い好きだなぁ

  • @ゆうしぐれ-r5x
    @ゆうしぐれ-r5x 6 หลายเดือนก่อน

    今日知ったんだけど、超ソウルのガンマ光線(レッド・ブルー)で身勝手状態でも通常気弾でるんだ

  • @たい-i9w
    @たい-i9w 11 หลายเดือนก่อน

    この演出、変身を兆悟空に追加してくれ。

  • @RaM_monst
    @RaM_monst ปีที่แล้ว +2

    この感じだと打撃技メインで組んだ方が良さそうなんかね

  • @orekumatomesiuma
    @orekumatomesiuma ปีที่แล้ว +4

    コメント失礼します。
    地球人アバでやってるんですけどビースト覚醒と身勝手覚醒どちらが使いやすいですか?

    • @tekka283
      @tekka283  ปีที่แล้ว

      ビースト!

    • @orekumatomesiuma
      @orekumatomesiuma ปีที่แล้ว

      アドバイスありがとうございます。
      新しく出た動画の通り120Lvまで地球人アバで頑張ってみます。

  • @NAKU79
    @NAKU79 ปีที่แล้ว +7

    反撃がかっこよすぎる🥺
    けど通常気弾がいつもと違うのは慣れるまで大変そう…

    • @シャルル-e3v
      @シャルル-e3v ปีที่แล้ว

      打撃特化かな?

    • @NAKU79
      @NAKU79 ปีที่แล้ว +1

      @@シャルル-e3v 気弾ステップができないと他の覚醒技と使い勝手だいぶ変わる気がします🤔

  • @おかりく-g5x
    @おかりく-g5x ปีที่แล้ว +6

    兆から極みになるシステムだったらクソかっこいいのにと思ってしまった。悟空の兆に覚醒技として身勝手の極意追加して欲しい気持ちもある。

  • @ナナシのゴンベエ-b3u
    @ナナシのゴンベエ-b3u 7 หลายเดือนก่อน

    最新アプデで強化されたから立ち回り変わりそう

  • @ii3986
    @ii3986 ปีที่แล้ว +25

    意外と身勝手一強という感じでもない……すかね?

    • @user-Donesoup
      @user-Donesoup ปีที่แล้ว

      結構良い調整では?

  • @unknowngt2009
    @unknowngt2009 ปีที่แล้ว +1

    ビーストカウンター相当弱体化されてない?

  • @間抜け太郎
    @間抜け太郎 ปีที่แล้ว +8

    反撃がカッコ良すぎ

  • @TwinTainer
    @TwinTainer ปีที่แล้ว +7

    身勝手の極意もビーストや超べジータ、SSGSSみたいに必殺技の威力も上がると思ったのに悪魔でもコンボに特化型で威力は変化なしだから瞬間移動かめはめ波を高威力で放てなくて残念だった

  • @mido-i5n
    @mido-i5n ปีที่แล้ว +3

    気弾ステップができないからかなり微妙😢

  • @もやしマン-w1m
    @もやしマン-w1m ปีที่แล้ว

    ステータスのアプデ入ったからツバサさんの新しいステータスみたいです!

  • @hrk-z3c
    @hrk-z3c ปีที่แล้ว

    動画投稿お疲れ様です。
    今日からゼノバース2動画投稿します!まず1本目。ツバサさんさんみていただきたいです!まだまだひよっこですが。。笑
    出来れば悪い点など感想を教えてもらいたいです🙏

  • @シャルル-e3v
    @シャルル-e3v ปีที่แล้ว

    大してアバター用の身勝手の極意は性能がないのかも

  • @59_KAKAROT
    @59_KAKAROT ปีที่แล้ว +4

    身勝手の極意の極意は回避にプラスで技を多く装備できるかわりに変化なしですね😅
    ツバサさんが考える身勝手に合った超ソウルと技構成って何ですか?

    • @tekka283
      @tekka283  ปีที่แล้ว +2

      動画にします!たぶん笑

    • @通りすがりの人-p6y
      @通りすがりの人-p6y ปีที่แล้ว

      どっかで見た感じブレイク中の気力回復(大)が候補らしいけど、出来ることならブレイクされたくないよねぇ(^_^;)

  • @シャルル-e3v
    @シャルル-e3v ปีที่แล้ว

    打撃特化でしょうか?

  • @きなーこ-x9g
    @きなーこ-x9g ปีที่แล้ว

    結局ブルー進化かビーストか朝サイヤ人(未来)でよさそう

  • @特攻一星龍
    @特攻一星龍 ปีที่แล้ว

    やっぱ僕は圧倒的コンボ火力を誇る超サイヤ人ゴッド派ですね

  • @raichan0913aico
    @raichan0913aico ปีที่แล้ว +1

    映えるからヨシ!!

    • @tekka283
      @tekka283  ปีที่แล้ว +2

      オーラがいい!

  • @リンゴ-h8b
    @リンゴ-h8b ปีที่แล้ว

    対人で何とか使えるかな?
    PQやレイドではビースト一強だからなぁ…

    • @notes_0223
      @notes_0223 8 หลายเดือนก่อน +1

      対人だと逆に即割られるから、むしろ不向きだと思う。気弾キャンも出来ないから択減ってるし。
      初心用PQ向けって感じじゃないかなぁ。

  • @akilla01
    @akilla01 ปีที่แล้ว +3

    悟空の身勝手の極意は体力も少なくて気力6本でカウンターもないのに…

    • @ぱんあん-y1o
      @ぱんあん-y1o ปีที่แล้ว +1

      悟空はメルスとの修行前だから…

    • @マッシブーンマッシブーン
      @マッシブーンマッシブーン ปีที่แล้ว

      あっちは必殺避けれるから…

    • @akilla01
      @akilla01 ปีที่แล้ว +4

      ⁠@@マッシブーンマッシブーンもう必殺は避けられないです。かなり前に修正されました。むしろ避けられたらもっと弱いですけどw

    • @akilla01
      @akilla01 ปีที่แล้ว

      @@ぱんあん-y1oキャラ発表時点では確かアニメ登場前だった記憶がありますw

    • @さしすせそ-o5g
      @さしすせそ-o5g ปีที่แล้ว

      対戦で強いんかは知らんが普通に使いなれたらクエストでクソ強いやけどなぁ

  • @niyarinKW
    @niyarinKW ปีที่แล้ว

    かっこいい

  • @ハヅ-q2v
    @ハヅ-q2v ปีที่แล้ว

    身勝手カウンターって通時攻撃力を上げたらダメージ上がる感じですか?

    • @tekka283
      @tekka283  ปีที่แล้ว

      上がります!

  • @Ichigo-Kurosaki0715
    @Ichigo-Kurosaki0715 ปีที่แล้ว

    我儘まだですか?🤔

  • @Eas574
    @Eas574 ปีที่แล้ว +12

    ステータスに変化がないのは漫画基準なのかな?

    • @ぱんあん-y1o
      @ぱんあん-y1o ปีที่แล้ว +3

      モロの貫手防いだりしてるしブルーじゃパワーが足りねぇ的な話もしてるし能力は上がってるんじゃないの?漫画版でも

    • @tonton009
      @tonton009 ปีที่แล้ว +1

      ​@@ぱんあん-y1o
      身勝手は変身じゃないから能力は上がらないはず。基礎能力は超1や界王拳状態にも劣ると思う。
      ウィスの説明的にも頭で判断するより速く身体が最適な行動で対処してるだけみたいな話だったし。

    • @watashihaoreda-769
      @watashihaoreda-769 ปีที่แล้ว

      漫画だと極まった身勝手の極意は
      勝手に体を硬くするって能力もあるはず

    • @ぱんあん-y1o
      @ぱんあん-y1o ปีที่แล้ว +1

      @@tonton009 変身せずとも使えるようになるのが理想形だけど悟空の身勝手は変身だよ
      ウィスも変身する身勝手は切り札に残しておこうって言ってるし

  • @睦月パパ
    @睦月パパ ปีที่แล้ว

    サムネ、スサノオかと思った

  • @とんがりこーん-c2p
    @とんがりこーん-c2p ปีที่แล้ว

    身勝手は上級者向けな感じがしますね

  • @さしすせそ-o5g
    @さしすせそ-o5g ปีที่แล้ว +2

    マジかステータス強化きてくれよ

  • @虚飾-zip
    @虚飾-zip ปีที่แล้ว +3

    なんと!身勝手の極意の状態でデータインプットを使うと燃費が良くなります!

    • @tonton009
      @tonton009 ปีที่แล้ว

      データインプットの極意か

    • @虚飾-zip
      @虚飾-zip ปีที่แล้ว

      ちなみにちゃんと投げや必殺技も回避しますし、回避するたびに技力回復します。その代わり回避した時の反撃が出来なくなります。