Adjacent Gaming sorry,Im not good at English.The answer is No,I think akuma is 1st too.Akuma can do 107 damage combo in this video's requirement.But I and all most of all players cannot reappear the combo in actual fighting.This is why I dont introduce the combo.
Adjacent Gaming Expect new version video, I make when consumer version tekken 7 has released.Sorry to send too long message and thanks for your comment!
+アーセニックアキ Your English is good enough to clarify your point. Instead of "reappear " say "replicate" . I appreciate the reply in English.tekken 7 for console is coming out in march right?
この動画いいね!
まどねす! 本物なんかァーいw
編集が良くて楽しめました。いい動画!
確キャラ基本コンボのダメージ目安が分かって助かります、
ボブは6523RP→1RP×2→2LKRK→2RPLK→4LKで74出ます
やっぱコンボ決めれたらかっこいいな。
これ下段捌きからやった方がいいですよ。始動技で差がついてる
もちろん、カウンターコンボはビデオにないけど、次回それもやるんですか?
ローの2RKからのカウンターコンボはきっと高いダメージだ 👌
RnBandCrunk まだ、具体的に決めてはいません。
しかし、いつか作りたいです。
RnBandCrunk ストラクト1発目カウンターからなんか入んの?w
アルパカ君 確かにそうですね…
2RKを生ローと勘違いしてました。
ローサマーのコンボをご覧になりたいのかと…
アルパカ君 2LKね、間違えた。あんま日本のシステム使わないから僕に間違いやすい。
参考になります。ありがとうございます
Bgmいらない…
ステブのピカブ3RPからのコンボって
構えキャンセルイークロ1発→フェイントレフトからいつもの、より動画でやってるランカスターのやつの方が減ってるんですかね?
アルパカ君
正直に申し上げますとスティーブは全キャラクターのなかで最も扱うのが苦手なキャラクターでして、お恥ずかしいながら構えを1でキャンセルするという発想すら浮かびませんでした…
いつか検証してみますがダメージを計算したところそこまで劇的な変化ではないようです。
アーセニックアキ そう言う事ですか!
こーゆう動画すごく有難いんで是非これからも頑張って欲しいです!
so your saying claudio has the best damage output? if so you are incorrect as akuma has the highest. Haven't you seen the akuma death combos?
Adjacent Gaming sorry,Im not good at English.The answer is No,I think akuma is 1st too.Akuma can do 107 damage combo in this video's requirement.But I and all most of all players cannot reappear the combo in actual fighting.This is why I dont introduce the combo.
Adjacent Gaming
Expect new version video, I make when consumer version tekken 7 has released.Sorry to send too long message and thanks for your comment!
+アーセニックアキ Your English is good enough to clarify your point. Instead of "reappear " say "replicate" . I appreciate the reply in English.tekken 7 for console is coming out in march right?
Adjacent Gaming Thanks! Im relieved!
Probability right, but tekken official says in spring and Japanese game maker often protract release date lol.
3LPRPからのコンボなんですけど
安定なら3LPRP→4LK→66RK→4LK→6RP→6LK
→666RPがSTB無しのコンボでは
比較的ダメージ、安定度が高い気がするんですけど機会があったら確認していただけないでしょうか。
一八のきえんふうからの最風は軸の関係ですか?
一年前だけど普通にカウンターだからじゃない?
カタリーナのコンボで締めのスナイプニーが安定しないんですけど、どうしたらいいんでしょうか?
サイノミュウ スクリューのあとに右横移動を挟むと少し安定します。
ハリアー中のRKの入力猶予の八~九割くらいのところまで伸ばして出すと入りやすいかと思います。
オッセはダブアパからじゃなくてライトゥーからのが良かったのでは?
いあ
コメントありがとうございます。
ダブルアッパーは23ダメージ、スカイエンドノヴァは13ダメージなのでダブルアッパーを採用しました。
確定反撃としてはノヴァの方が勝手が良いとは思いますが今回は発生とダメージのみに注目していますのでダブルアッパーを選択いたしました。
コンボが続かない。
あと、FPとか4.なんたらとかよくわからないのでコンボがどこも参考になりません!
ドラゴンボールヒーローズ中毒 それはあなたが無知すぎるからいけないかと
マックスで比べろよ(笑)お手軽みたいなの多くね?
SEIYA AKIYA 当時の鉄拳wikiでの最大を参考にしました。
現在だと家庭用も発売して多くのキャラクターのコンボを更新することができています。
また最新版を作ろうと思っていますのでよろしくお願いします
BGMが酷い曲なにこれ
HuRaFo-JP 東方の曲っていいですよね^ ^
野獣先輩 曲名わかりますか!?
ボーイのななお 何分の曲ですか?
多分最初に流れていたのは「月まで届け不死の煙」
次の曲はわかりません
その次が「おてんば恋娘」
その次は曲名はわかりませんが多分フランドール・スカーレットの曲ですね
長文とわかりにくい説明ですいません
歌い手になりたい罪花たん フランの曲は「U.N. オーエンは彼女なのか」ですね
動画と曲がまるで合ってない。何にでも東方流せばいいのか
鉄拳の動画なら素直に鉄拳のBGM流せばいいんじゃないか?
変なアレンジまで持ち出して…折角いい動画なのに無音で観てたよ