Man könnte mit nur 2 Leuten für jeden Arbeitsplatz die Gebäude für 24 Stunden betreiben. Zumindest am Anfang solange es nicht mehr Plätze gibt. Man müsste nur einen Arbeiter für 3 Stunden beschäftigen, dann 1 Stunde Freizeit und dann für 2 Stunden ins Bett schicken. Selbiges für den nächsten Mitarbeiter. Das dann abwechselnd einstellen. Wenn man dann später 3 oder mehr Leute einstellen kann, dann kann man das Model auf noch mehr Aufteilen. Die Wisps würde ich aber an deiner Stelle schon umhauen, da sie Fasern droppen. Meine Dörfler fühlten sich sicher, als ich einen Wachturm mittig im Dorf platzierte, einen Bogenschützen draufpackte und einen Soldaten eine Dorfrunde laufen lies. Seitdem hab ich absolut keine Probleme wegen Angst. Setz auf deine Lager unbedingt noch das Dach drauf. Dann halten die eingelagerten Sachen länger. Sammelmarker für Holz und Nahrung musst du sogar dringend an die Küste machen. Gerade wegen Reet, dass man ja bekanntlich zu Fasern rupfen kann sowie für die Betten in den Hütten braucht. An meinem Arbeitsplatz habe ich teilweise 8 Stunden Pause. Zuzüglich der halben Stunde Mittag. Augen auf bei der Berufswahl ;-)
ergänzend auf der map wen man auf einen turm/kaserne/bogenschießstand geht sieht man einen radius der gebäude welche von dem gebäude geschützt werden der schutz gilt nur wen das gebäude besetzt ist (beachte hierbei egal ob der arbeiter gerade schläft oder dienst hat muss nur zugewiesen sein) geschützt werden sollte der arbeitsplatz und der schlafplatz patrolienmarker müssen von einer kaserne oder schießstand patroliert werden ansonsten haben die keinen Effekt mauern haben keinen effekt steht auch in der gebäude beschreibung
Macht wie immer Spass. Kann es sein, dass die Felder alle nicht mehr richtig funktionieren? Bei den Feldern ab 1:10:22 steht bei den meisten Feldern "tot" oder, dass ein Rechen fehlt .. Schaut also so aus, dass auch kein Flachs mehr angebaut wird, was die Probleme mit der Seilproduktion erklären würde ..
mein ranking der verschiedenen nahrungsbeschaffungsmöglichkeiten in aska nach ca 100 tagen ingame spielzeit mit demo ca 80h achtung potenziele Spoiler Warnung: 1. frühling - herbst sammler vorausgesetzt genug sammelmarker (ca 12 stück pro sammler) im winter sind jäger und fischer besser 2. jäger -> guter fernkampf skill sowie knochenpfeile + guter bogen ist hilfreich man sollte wissen wo die hirsche spawnen 1 jäger schafft je nach skill auch die tägliche quote eine herde zu farmen 3. fischer kann in masse gebaut werden und ist sehr verlässlich läuft das ganze jahr und wird von jahr zu jahr besser da sich der npc skill erhöht kann mit booten erweitert werden die steigerung ist allerdings minimal und die makierung läuft scheinbar nach gewisser zeit ab benötigt dann also spieler input um den vorteil von booten aufrecht zu erhalten 4. ackerbau benötigt input vom menschlichen spieler wen falsche sachen angebaut werden verschwendet man samen ohne ertrag ist nicht unkompliziert zu optimieren braucht tag und nacht arbeiter die arbeiter arbeiten besser wen man ihnen mehr wasserbeutel gibt .... ernte gibt nahrung die weniger hunger füllt als fleisch für heilung gibt es andere optionen ich benutze ackerbau in aska nur für fasern zurzeit für nahrung nicht so gut hoher wasserverbrauch benötigt brunnen mit kurzem laufweg
Aska ist defenetiv eines der Games wo man sich am besten nen plan zum bauen anlegt Man sieht ja was sonst dabei rauskommen kann Übrigens eine Sache die mir richtig gut gefällt ist die Herstellung vom einer Eisenaxt zum Beispiel gibt nicht viele Spiele wo mam wirklich die ganzen zwischenschritte machen muss Ich muss jetzt schnell meine beiden Folgenhighlights loswerden 1. der tanzende Baum in Hintergrund während ein Skelet verprügelt wurde 2. der Dorfbewohner der durchs Tor geht obwohl daneben der Zaun noch fehlt 😂 PS bei mir ruckelts auch nicht mehr war nur diese eine Folge aber das war wahrscheinlich mein Internet unser Router hat einen weg warten schon auf nen neuen
arbeitszeiten: aktuell haben sich zwei verschiedene herangehensweisen herauskristallisiert welche besonders gut funktionieren. 7 stunden schlaff 2x2 stunden freizeit eine früh eine abends 7 stunden schlaff 3 stunden freizeit früh oder abends 7 stunden schlaff sind scheinbar ausreichend für den happy faktor in dem 2x2 stunden freizeit setting werden bedürfnisse hunger etc besser abgedeckt hat aber den nachtteil das sie die an 2 stellen am tag ihre tätigkeit unterbrechen und ggf items auf den boden werfen, weshalb manche nur eine pause haben welche sie für den happy faktor auf 3 stunden legen ich gehe aktuell aber davon aus dass die ki noch optimiert wird und das auf den boden werfen irgendwann gefixt wird
Also für so eine überlange,mit Action und entspannenden Sammel- Momenten gespickte Folge gibt es von mir ne Standing ovation 👏👏
Einfach Klasse
Man könnte mit nur 2 Leuten für jeden Arbeitsplatz die Gebäude für 24 Stunden betreiben. Zumindest am Anfang solange es nicht mehr Plätze gibt. Man müsste nur einen Arbeiter für 3 Stunden beschäftigen, dann 1 Stunde Freizeit und dann für 2 Stunden ins Bett schicken. Selbiges für den nächsten Mitarbeiter. Das dann abwechselnd einstellen. Wenn man dann später 3 oder mehr Leute einstellen kann, dann kann man das Model auf noch mehr Aufteilen.
Die Wisps würde ich aber an deiner Stelle schon umhauen, da sie Fasern droppen.
Meine Dörfler fühlten sich sicher, als ich einen Wachturm mittig im Dorf platzierte, einen Bogenschützen draufpackte und einen Soldaten eine Dorfrunde laufen lies. Seitdem hab ich absolut keine Probleme wegen Angst.
Setz auf deine Lager unbedingt noch das Dach drauf. Dann halten die eingelagerten Sachen länger.
Sammelmarker für Holz und Nahrung musst du sogar dringend an die Küste machen. Gerade wegen Reet, dass man ja bekanntlich zu Fasern rupfen kann sowie für die Betten in den Hütten braucht.
An meinem Arbeitsplatz habe ich teilweise 8 Stunden Pause. Zuzüglich der halben Stunde Mittag. Augen auf bei der Berufswahl ;-)
ergänzend auf der map wen man auf einen turm/kaserne/bogenschießstand geht sieht man einen radius der gebäude welche von dem gebäude geschützt werden der schutz gilt nur wen das gebäude besetzt ist (beachte hierbei egal ob der arbeiter gerade schläft oder dienst hat muss nur zugewiesen sein)
geschützt werden sollte der arbeitsplatz und der schlafplatz
patrolienmarker müssen von einer kaserne oder schießstand patroliert werden ansonsten haben die keinen Effekt
mauern haben keinen effekt steht auch in der gebäude beschreibung
Wieder mal eine supper folge der eine ist der Jäger
Ede wird verhauen
Kleiner Vorschlag von mir. vom Dorf bis zum Invasionstor alles roden, damit Bogenschützen freie Schussbahn haben.
Gut viedeo Ende nett
Versuch mal den Springbaum nochmal zu fällen. Bei mir hat das geholfen :) Freu mich schon auf die nächste Folge!
Heut hat’s mich erwischt! Bär, Wölfe und Blutmond mit 4 Wellen ! 😢 dir kamen sogar über den Hügel 😮
patroll marker in der nähe der häuser reichen dann fühlen sie sich gut gruß : )
Macht wie immer Spass. Kann es sein, dass die Felder alle nicht mehr richtig funktionieren? Bei den Feldern ab 1:10:22 steht bei den meisten Feldern "tot" oder, dass ein Rechen fehlt .. Schaut also so aus, dass auch kein Flachs mehr angebaut wird, was die Probleme mit der Seilproduktion erklären würde ..
Hallo
Wieder mal ne schöne Folge würde es mal mit nem Fischer probieren der Jäger ist zu wenig effektiv.
mein ranking der verschiedenen nahrungsbeschaffungsmöglichkeiten in aska nach ca 100 tagen ingame spielzeit mit demo ca 80h
achtung potenziele Spoiler Warnung:
1. frühling - herbst sammler vorausgesetzt genug sammelmarker (ca 12 stück pro sammler) im winter sind jäger und fischer besser
2. jäger -> guter fernkampf skill sowie knochenpfeile + guter bogen ist hilfreich man sollte wissen wo die hirsche spawnen 1 jäger schafft je nach skill auch die tägliche quote eine herde zu farmen
3. fischer kann in masse gebaut werden und ist sehr verlässlich läuft das ganze jahr und wird von jahr zu jahr besser da sich der npc skill erhöht kann mit booten erweitert werden die steigerung ist allerdings minimal und die makierung läuft scheinbar nach gewisser zeit ab benötigt dann also spieler input um den vorteil von booten aufrecht zu erhalten
4. ackerbau benötigt input vom menschlichen spieler wen falsche sachen angebaut werden verschwendet man samen ohne ertrag ist nicht unkompliziert zu optimieren braucht tag und nacht arbeiter die arbeiter arbeiten besser wen man ihnen mehr wasserbeutel gibt .... ernte gibt nahrung die weniger hunger füllt als fleisch für heilung gibt es andere optionen ich benutze ackerbau in aska nur für fasern zurzeit für nahrung nicht so gut hoher wasserverbrauch benötigt brunnen mit kurzem laufweg
Eine Lagerhalle nah an den Zaun... ob das gut ist?
Ich schaue dein LP total gerne, weiter so
Hi, wenn du Altäre baust hebt das die Moral. Musst aber mehrere Bauen , da immer nur drei Leute dran sitzen können.
Wie immer geile Folge.
Mach weiter so!
LG aus dem Schwarzwald
Aska ist defenetiv eines der Games wo man sich am besten nen plan zum bauen anlegt
Man sieht ja was sonst dabei rauskommen kann
Übrigens eine Sache die mir richtig gut gefällt ist die Herstellung vom einer Eisenaxt zum Beispiel gibt nicht viele Spiele wo mam wirklich die ganzen zwischenschritte machen muss
Ich muss jetzt schnell meine beiden Folgenhighlights loswerden
1. der tanzende Baum in Hintergrund während ein Skelet verprügelt wurde
2. der Dorfbewohner der durchs Tor geht obwohl daneben der Zaun noch fehlt 😂
PS bei mir ruckelts auch nicht mehr war nur diese eine Folge aber das war wahrscheinlich mein Internet unser Router hat einen weg warten schon auf nen neuen
die hüpfende birke kann man trotzdem fällen auch wen die hüpft ist nur bissle tricky die hitbox zu treffen
arbeitszeiten:
aktuell haben sich zwei verschiedene herangehensweisen herauskristallisiert welche besonders gut funktionieren.
7 stunden schlaff 2x2 stunden freizeit eine früh eine abends
7 stunden schlaff 3 stunden freizeit früh oder abends
7 stunden schlaff sind scheinbar ausreichend für den happy faktor in dem 2x2 stunden freizeit setting werden bedürfnisse hunger etc besser abgedeckt hat aber den nachtteil das sie die an 2 stellen am tag ihre tätigkeit unterbrechen und ggf items auf den boden werfen, weshalb manche nur eine pause haben welche sie für den happy faktor auf 3 stunden legen
ich gehe aktuell aber davon aus dass die ki noch optimiert wird und das auf den boden werfen irgendwann gefixt wird
wolf oder bär droppen...
pelz aber benötigt eisenmesser