Видео классное. Как раз интересовался книгами по игровому балансу. Две из них в вишлисте уже были добавлены. И книга Тайана Сильвестера уже приобретена, но пока не читал ее.
Спасибо за видео! Мне, как нарративному дизайнеру, было полезно узнать об этих книгах в рамках общего изучения гейм-дизайна. Как думаешь, будет ли полезным изучить книгу "Введение в дизайн игровых систем" именно нарративщикам для получения общей информации о работе гейм-дизайнеров? Уровень "для новичка" как раз, думаю, подойдет для общего изучения?
Привет! Будет точно полезно только в случае, если совсем в голове чистый лист и ничего неизвестно про разработку видеоигр и настройку баланса в них (и никогда до этого не приходилось работать с электронными таблицами). Я бы сказал, что книга на один раз даже для новичков. После нее уже хочется что-то посложнее изучить. Но полезные базовые навыки работы с электронными таблицами из нее точно можно получить. Свое название она полностью оправдывает: это именно "введение". Если хочется больше теории про работу гейм-дизайнера и меньше математики с электронными таблицами, то рекомендовал бы начать с "Элементы гейм-дизайна" Роберта Зубека (рассказывал о ней в прошлой подборке книг для ГД): в ней очень системно и лаконично подается именно теория гейм-дизайна.
Добавлю еще, что если стоит задача стать гейм-дизайнером игрового баланса с нуля, но знаний в этой области нет, то можно смело читать все книги из этой подборки в порядке, в котором они перечислены в видео. Главное при этом - не забывать решать практические задачи.
@@belovgames Спасибо за советы. "Элементы гейм-дизайна" я как раз читаю. Нет, задачи стать именно гейм-дизайнером не стоит. Просто хочется побольше разбираться в вашей работе, как смежной профессии :). А про баланс скорее из личного интереса хочется разобраться.
Видео классное. Как раз интересовался книгами по игровому балансу. Две из них в вишлисте уже были добавлены. И книга Тайана Сильвестера уже приобретена, но пока не читал ее.
Спасибо за видео, очень полезно!
Спасибо за видео! Мне, как нарративному дизайнеру, было полезно узнать об этих книгах в рамках общего изучения гейм-дизайна. Как думаешь, будет ли полезным изучить книгу "Введение в дизайн игровых систем" именно нарративщикам для получения общей информации о работе гейм-дизайнеров? Уровень "для новичка" как раз, думаю, подойдет для общего изучения?
Привет! Будет точно полезно только в случае, если совсем в голове чистый лист и ничего неизвестно про разработку видеоигр и настройку баланса в них (и никогда до этого не приходилось работать с электронными таблицами). Я бы сказал, что книга на один раз даже для новичков. После нее уже хочется что-то посложнее изучить. Но полезные базовые навыки работы с электронными таблицами из нее точно можно получить. Свое название она полностью оправдывает: это именно "введение". Если хочется больше теории про работу гейм-дизайнера и меньше математики с электронными таблицами, то рекомендовал бы начать с "Элементы гейм-дизайна" Роберта Зубека (рассказывал о ней в прошлой подборке книг для ГД): в ней очень системно и лаконично подается именно теория гейм-дизайна.
Добавлю еще, что если стоит задача стать гейм-дизайнером игрового баланса с нуля, но знаний в этой области нет, то можно смело читать все книги из этой подборки в порядке, в котором они перечислены в видео. Главное при этом - не забывать решать практические задачи.
@@belovgames Спасибо за советы. "Элементы гейм-дизайна" я как раз читаю. Нет, задачи стать именно гейм-дизайнером не стоит. Просто хочется побольше разбираться в вашей работе, как смежной профессии :). А про баланс скорее из личного интереса хочется разобраться.
Спасибо за видос! О многих книгах даже не знал, что они есть в русском переводе. Однозначно стоит глянуть