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デッキコード:c4xYcc-A7Aejv-48xc84もうそろそろ、Fレギュで参加できる大型大会もわずかですね・・
動画わかりやすくて嬉しい
ありがとうございます!嬉しいです🍖
イバラにはどのような立ち回りがいいですか?
全ての特性が止まるので、、ラッパの加速対象、エネ色の制約なし、手札補充可能、耐久あり を考慮して手張り育成ハピナスで殴ることになると思いますが厳しい対面ですね…
ラッキーの採用枚数の理由は技使いたいからですか?
ピカチュウの3エネを毎ターン確保するには手張り+スイッチ2回なので、ハピナスが2体必要と考えるとハピナスが倒されることも考慮して3体は盤面に並べたい(即起動できないため)サイド落ちを考えたら4枚欲しいこのような発想だと思います!
@ すみません、言葉が足りませんでしたラッキーボーナスとポケGOの2種類が1:3で採用されている理由を聞きたかったです!
@@user-jmdq3o2q2q2q そうですよね!笑ミミッキュ突破はミュウexで可能なのでミストエネミミッキュをこのラッキーで突破する感じですかね!僅かなメリットですが、他3体がHP130なので1枚くらいは110でもデメリットがないので、採用している予想です!
@ わかりやすい解説ありがとうございます
水エネ抜いて悪エネとマシマシラを2枚ずつ採用しています。30点返すとハピナスで210まで見えるの大きいかなと思って水エネの方が使い勝手いいですか?
デッキ自体の認知度が低いせいか、手裏剣の刺さりは悪くないです他にはゲッコウガがアタッカーになることでベンチ枠を無駄なく使えるのも魅力ですね!ファントムダイブへの対抗手段としてはマシラは優秀だと思ってます!ハピナスの打点補助としても優秀なんですがサイド2枚取れるならトパーズボルトの方で突破する価値が十分あるなというのが握ってみた感想です(結論、環境次第で使い分けしていいかなと)
ロストピカみたいです!!
海外中心にロストがアツいですね!いろいろ下調べします📚
うぽつですレギュ落ち影響少ないのは嬉ししい
ゲッコウガ落ちるの寂しすぎる🥹
デッキコード:c4xYcc-A7Aejv-48xc84
もうそろそろ、Fレギュで参加できる大型大会もわずかですね・・
動画わかりやすくて嬉しい
ありがとうございます!嬉しいです🍖
イバラにはどのような立ち回りがいいですか?
全ての特性が止まるので、、
ラッパの加速対象、エネ色の制約なし、手札補充可能、耐久あり を考慮して
手張り育成ハピナスで殴ることになると思いますが厳しい対面ですね…
ラッキーの採用枚数の理由は技使いたいからですか?
ピカチュウの3エネを毎ターン確保するには
手張り+スイッチ2回なので、ハピナスが2体必要と考えると
ハピナスが倒されることも考慮して3体は盤面に並べたい(即起動できないため)
サイド落ちを考えたら4枚欲しい
このような発想だと思います!
@ すみません、言葉が足りませんでした
ラッキーボーナスとポケGOの2種類が1:3で採用されている理由を聞きたかったです!
@@user-jmdq3o2q2q2q そうですよね!笑
ミミッキュ突破はミュウexで可能なので
ミストエネミミッキュをこのラッキーで突破する感じですかね!
僅かなメリットですが、他3体がHP130なので1枚くらいは110でもデメリットがないので、採用している予想です!
@ わかりやすい解説ありがとうございます
水エネ抜いて悪エネとマシマシラを2枚ずつ採用しています。
30点返すとハピナスで210まで見えるの大きいかなと思って
水エネの方が使い勝手いいですか?
デッキ自体の認知度が低いせいか、手裏剣の刺さりは悪くないです
他にはゲッコウガがアタッカーになることでベンチ枠を無駄なく使えるのも魅力ですね!
ファントムダイブへの対抗手段としてはマシラは優秀だと思ってます!
ハピナスの打点補助としても優秀なんですがサイド2枚取れるならトパーズボルトの方で突破する価値が十分あるなというのが握ってみた感想です(結論、環境次第で使い分けしていいかなと)
ロストピカみたいです!!
海外中心にロストがアツいですね!
いろいろ下調べします📚
うぽつです
レギュ落ち影響少ないのは嬉ししい
ゲッコウガ落ちるの寂しすぎる🥹